■■■ゲームのアイデアを出し合うスレ■■■
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0001名前は開発中のものです。
04/09/22 19:20:29ID:X4R/wcBQ他の企画で一部が使われる可能性もあるし、もしかしたら「俺が作ろうか?」みたいになるかもしれない。
万が一使う場合は発案者への礼儀として「どこどこの企画の何とかで、そのアイデア使わせてもらうよ」とか一声言ってください。
0002名前は開発中のものです。
04/09/22 19:47:36ID:xw9EK35l0003名前は開発中のものです。
04/09/22 19:53:01ID:X4R/wcBQFPS風のMMORPGで現代で繰り広げられる世界大戦(?)を舞台にしていて。プレイヤーはギルドを作ったり所属したりして基地を作って他のギルドとの抗争を繰り広げる。
武器や兵器は近代〜現代まで幅広く職業を技術屋にすれば兵器の開発とかも行える。
0004名前は開発中のものです。
04/09/22 19:54:32ID:bWOthTlc0005名前は開発中のものです。
04/09/22 19:55:45ID:pvlFDERz0006名前は開発中のものです。
04/09/22 19:56:32ID:X4R/wcBQアイデアとは本来、最初は簡単なもので始まるのはず。
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04/09/22 19:57:20ID:bWOthTlc誰か現実を直視させてあげてください
0008名前は開発中のものです。
04/09/22 20:06:52ID:pvlFDERzそれじゃあもっと練ってから出してくださいよ
0009名前は開発中のものです。
04/09/22 22:07:18ID:agKO8+RG個人では無理な規模
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04/09/22 22:26:12ID:6HcMtuSW0011名前は開発中のものです。
04/09/23 01:13:29ID:Tth+K/W+0012名前は開発中のものです。
04/09/23 02:49:27ID:0VPdZnyghttp://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20040922204002.lzh
0013名前は開発中のものです。
04/09/23 10:55:39ID:f44nw9aY0014名前は開発中のものです。
04/09/23 11:33:40ID:dFr6/+2sだねぇ。ドラクエだって大勢のプロが毎日仕事しても1年近くかかるしね。
個人でやるのは不可能だね。
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04/09/23 13:04:34ID:vZQzz2kzそうすると2みたいな糞アイディアも減るだろう。
0016名前は開発中のものです。
04/09/23 13:44:23ID:9LymTRgwまあ世界設定なんかはアイデアとは呼ばない希ガス。
0017名前は開発中のものです。
04/09/25 20:58:49ID:TV9NYwmX0018名前は開発中のものです。
04/09/26 00:29:30ID:kn3AfdR0・町の人全てに個性が(勿論服装も違う。同じ奴などいない)
・パロる所はパロる。全てがパロディ。
・武器装備等はない。攻撃はアイテム選択タイプ。
・今までに無い職業の開拓。
・オリジナル種族。
・古代語を自分で作成。
0019名前は開発中のものです。
04/09/26 04:21:02ID:6TYeme7P0020名前は開発中のものです。
04/09/26 10:16:29ID:kn3AfdR00021名前は開発中のものです。
04/09/26 21:51:15ID:2POhkrcO「ボクの昼休み」
0022名前は開発中のものです。
04/09/26 22:19:58ID:pNPS01qq・残り少ない昼時間を有効に扱うため、ボタンを連打して急いでメシをかきこめ!!
・メシを食い終わったら、ドッジボールだ!刹那の判断が生死を分ける!!
・更には地獄の罰ゲームが待ち受ける鬼ごっこだ!逃げる友達を必死に追いかけろ!!
・誰にも見つからないように、慎重にウンコだ!見つかると悲惨なアダ名をつけられるぞ!!
・残り時間が少なくなったら、5時限目の宿題を急いで書き写せ!正確なタイピングが鍵を握る!!
素晴らしいコンセプトだ。一行のタイトルから色んなゲームが思い浮かぶ。
学園SLGはよくあるけど、個人で作るなら昼休みだけ位が規模的に丁度いいし
マタ〜リとあるから環境ゲームっぽいのを想定してるかもしれないけど
>>22
これも凄くいい。夏休み→昼休み?
焼きそばパンを買うためのダッシュとか
図書館の冷房でHPが回復するとか
色々考えられる
002421
04/09/27 16:48:59ID:P5JpUBxJではオレのアイデアを・・・
基本的に何をしても、しなくてもいい。チャイムまでぼーっとしてても、>>22のようなことしても
それはプレイヤー次第。
9がつ27にち(げつようび)
きょうのきゅうしょくは、きらいなにんじんがはいっていたので
のこそうとしたらクラスのやまざきくんがせんせいにいったので
いのこりでたべました。
エンディングへ・・・
0025名前は開発中のものです。
04/09/28 12:35:19ID:3DKsi7ch002621
04/09/28 18:29:46ID:ezEFrOB9「ボクのズル休み」
0027名前は開発中のものです。
04/10/02 21:51:09ID:8aWbFvmJ操作するのはキャラクターの細かい動きのみ。
結構操作は複雑にして、自宅でいろいろな動きを練習するのもあり。
外に出て、会話はほとんどしないで、うまくキャラを動かしてボディランゲージ。
土下座とか、パンチとかも、努力次第でだせる。
その動作によって回りの反応も種類を増やすと面白いと思う。
0028名前は開発中のものです。
04/10/06 08:26:50ID:G8d5zU8c0029名前は開発中のものです。
04/10/09 16:22:05ID:eE7Id4aF当意即妙な駄洒落でも言ってりゃいいのか?
0030名前は開発中のものです。
04/10/09 21:40:32ID:tGkVnHq2ありゃ、ばーちゃるぼーい…
0031名前は開発中のものです。
04/10/09 23:05:07ID:EkcNnOCM【 ルール 】
・ゲーム開始時、ルーレットに負けた人は鬼に憑依され、変わりに基本的な移動能力が上昇する。
・試合中鬼に憑かれた人は、他のプレイヤーに接触するだけで鬼を相手に押し付けれられる。
・全プレイヤーはライバルを攻撃できる。その攻撃は1人につき一種類だけ。
・できる移動は走る事と全力ダッシュと跳ぶ事。また1人に1つの特殊な移動がある。
・各キャラには体力ゲージがある。ゲージは常に満タンになるまで回復していく。
ゲージは攻撃を受けた時、全速力で走ったとき、いくつかの特殊移動中に消費されていく。
体力ゲージが0になると、ある程度回復するまでバテて行動不能に陥る。
・タイムアップ時に鬼に憑依されていた人は負け。
・基本はバトルロイヤル形式。
【 攻撃の案 】
とりあえずは軌道、弾速、着弾後のアクションと、
攻撃の弾数、リロードにかかる時間を考える。
【 特殊移動の案 】
壁走りやより高い跳躍など、比較的アイデアが思いつきやすいと思う。
例えばゲージ消費を抑える機能を特殊移動能力と見なしても良い。
0032名前は開発中のものです。
04/10/11 13:13:17ID:OVipJ2/B【 ルール 】
・ゲーム開始時、ルーレットをし先攻と後攻をきめる。
・黒と石のブロックをもちいステージ上に作られたマス目
にブロックをおいていく、例えば黒いブロックで白のブロックの四隅
のマスをかこむと白のブロックが取られる。
・ブロックは相手がもう四マスをかこんでいるブロックにわざと
おいて自殺することはできないが相手のブロックをとるときにだけは
おいてよい。
そのほかのところにならどこでもおける。
。攻防は黒白のターン制でおこなわれる。
・また同じ局面が三度つずくと予想されるところにブロックをおくことはで
きない。
・基本は最後においたステージ上に存在するブロックの数をもって
勝敗がきめられる。また自ブロックで囲んだ面積を計算して勝敗を
決める事もある。
【 追加補足 】
ハンデで最初に弱い方がブロックをたくさんステージに
おけるようにする。
0033名前は開発中のものです。
04/10/11 13:24:12ID:OVipJ2/B【 ルール 】
・ゲーム開始時、ルーレットをし先攻と後攻をきめる。
・
黒と白のブロックをもちいステージ上に作られたマス目
にブロックをおいていく、
最初にステージの中央に 白黒
黒白 とブロックを置いておく。
例えば二つの黒いブロックで白のブロックの
ナナメまたは横を囲むと白のブロックは黒のブロックとなる。
そのほかのところにならどこでもおける。
攻防は黒白のターン制でおこなわれる。
私の研究では64マスの正方形のステージをデフォルトにすると一番
おもしろかった。しかしもうすこしステージを広くしたり形を変えて
ペンタゴンステージやオクタゴンステージなどもいいだろう。
・基本は最後においたステージ上に存在するブロックの数をもって
勝敗がきめられる。
【 追加補足 】
ハンデで最初に弱い方がブロックをステージ隅のいちばんとられにくい
場所におけるようにする。
けっこういいアイデアだろ。サービスだぞ。
私のアイデアを絶対にパクらないでネ。
0034補足
04/10/11 13:27:24ID:OVipJ2/B白黒
黒白 でした
ほかにも
白白
黒黒などもおもしろいかも。
0035名前は開発中のものです。
04/10/11 15:18:19ID:mvz0SDr8ジャンル:RPG(できればACTRPG)
“灰化”と呼ばれる現象。それは世界が自分の重みに耐えられず滅亡していく現象。
灰化が始まった年を“Ash”と呼んでから数十年後の世界で主人公達は数奇な運命に導かれる。
[−−世界を創ったとされる創世者。彼は世界の真理を魔道書にまとめ、それを世界に手放した。永遠の眠りにつくために。
しかし魔道書を手に入れた世界はそれを巡り争いが絶えなくなった。世界をやり直そうと、彼は世界を無に戻す事を決定。
主人公達は旅の果てに世界と共に生き続ける賢者に会い、創世者の目的を知る。Ash33年、人類の存続をかけた最後の戦いが始まる−−]
創ってください。
0036名前は開発中のものです。
04/10/11 15:33:37ID:82/eORiVどこがアイデアなのか教えて欲しい。
0037名前は開発中のものです。
04/10/11 15:43:16ID:1bjAI+MO灰化をモチーフにしたゲームシステムまで考えてくれれば、突っ込み所もあるのだけどねぇ‥‥
0038名前は開発中のものです。
04/10/11 15:49:52ID:mvz0SDr8任せます
0039名前は開発中のものです。
04/10/11 15:57:27ID:4YIfY1JP0040名前は開発中のものです。
04/10/11 16:09:08ID:Gwn3mLtEこのゲーム本当にやってみたい
0041名前は開発中のものです。
04/10/11 18:21:14ID:E5RecU++>>35はストーリーですらないと思うが
0042名前は開発中のものです。
04/10/11 20:03:11ID:4phkjR3x0043名前は開発中のものです。
04/10/14 03:12:27ID:T3JzKORSストーリーと称して、必ず>>35のような導入部だけの文章が置いてあるんだが
厨房の間でこういう形式にするような暗黙の了解でもあるのだろうか?
最低限プロットが出来てないとストーリーとは呼べないよなぁ
話の起伏が作れてこそのシナリオライターだしなぁ
0044名前は開発中のものです。
04/10/14 05:36:14ID:7FaNgX7Xデザイン系の人を一目で惹き付けるためには
そういった文章が必要なこともあるのでは?
俺には理解できんけど。
俺の作るアクションゲームには出来上がってから
取って付けたようなストーリーしかないし、それで
いいと思っていたが、人に見せると必ず背景設定
のようなものを問われる。
0045名前は開発中のものです。
04/10/15 12:39:13ID:XcGYHZTGあれには背景設定もなにも無いぞ!
0046名前は開発中のものです。
04/10/15 13:05:45ID:ZsNpYnww0047名前は開発中のものです。
04/10/15 16:12:31ID:PJHZYPqC0048名前は開発中のものです。
04/10/15 18:21:25ID:EIUKsNF7それは設定ではなく開発経緯と言う。
ロシアの科学者が考えたのは知ってるけど、軍事目的だったとはね。
0049名前は開発中のものです。
04/10/15 21:34:56ID:GY7E2Uix十年ほど経っていたのですが、そこで心理学の様々なテスト・プログラムを作成する仕事をしていました。
私は、もともとパズルが大好きで、その頃ロシアえ流行っていた『ペントミノ』というブロック・パズルにのめりこみ、
これをコンピュータ化することが出来ないかと考えたのです。
このパズルは、五種類のブロックを組み合わせるものでしたが、
コンピュータの性能から、私はこれを四種類にしようと考えました。
『テトリス』という名前は、ギリシャ語の4を表すtetraにちなんだものです。
テトリスが生まれたのは、まったくの瞬間的な出来事でした。
そう、ある日目が覚めたら、それは完全に完成した形で私の頭の中にあったのです」
0050名前は開発中のものです。
04/10/16 23:35:17ID:I0ZUZAtIテトリスはどうか知らんが、FPSはマジで戦闘訓練用に使われてる。
実際、ネットワーク対戦で上手いチームは、本物の軍の小隊のような
動きになるって言うし。
0051名前は開発中のものです。
04/10/18 08:50:24ID://Jd7jnj[設定]
プレイヤーキャラは片腕で戦う格闘家。
両足は枷?があるので移動は不可。
スタンスの変更は可能。正面、右前、左前から選択、変更が可能。
[勝利条件]
相手の体力を0にすること。
[操作方法]
プレイヤーの使う腕は左右選択できる
スタンスによって画面上の腕ニュートラル位置が違う
左腕の場合、左前なら中央、正面なら左側、右前なら左画面外
攻撃&防御
ガンコンで攻撃or防御する位置を指定。
腕が到達し、有効な攻撃or防御判定が発生するまでタイムラグがある
動作が完了するまえに別の動作へ変更、先行入力が可能
逆制動をかける動きへ変更すると硬直がある
良い繋がりで先行入力すると素早い攻撃が可能
0052名前は開発中のものです。
04/10/18 09:02:14ID://Jd7jnj上体操作
eyetoyで上体の動きを操作する。スタンスによる制限はない。
敵の攻撃を回避できる。
左右へ上体を移動したときでも敵は画面に捉えられてる。ロックオンみたいな感じ。
上体操作と攻撃の組み合わせ
体重を乗せることで威力の高い攻撃が可能になる
カウンターなどのリスクもある
スタンス正面の場合
左方向に倒した状態から逆方向に戻すと同時に左腕による攻撃を当てることで威力が増す。右も同様。
スタンス右前、左前の場合
上体を後ろに倒し、前へ倒しながら後ろ側の腕による攻撃を当てると大きく威力が増す。
0053名前は開発中のものです。
04/10/18 09:13:36ID://Jd7jnj思い付いたので書いてみた
eyetoyはデプスセンサーを使うと
モーションキャプチャーみたいなのができるらしい?ので、
こんなゲームも作ることが可能なのだろうか。
展開が速すぎるとついていけないかもしれんから
時間の流れをプレイヤーが自由にできたらいいかも。
ゆっくりなら敵の腕の動きを見てから防御できるし。
あと逆制動でも硬直しないラッシュとかあると爽快感出るな。
クリアしたらガンコン二丁で両腕で戦えるモード出現。
0054名前は開発中のものです。
04/10/18 09:22:50ID://Jd7jnjこの板のこのスレにダイレクトで来たのだが、
自分、なんか勘違いしてたら申し訳ない
この板来るの初めてなんだ
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04/10/18 12:59:31ID:3/Pb1BXS突っ込みを入れるゲームを思案。
画面に芸人を配置。
テキストをバラバラと表示していって、
突っ込むべき箇所になったらボタンを押す。
会っていれば喝采が、間違っていればブーイングが……
なんか安いゲームだな。
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04/10/18 16:40:27ID:IfeNk3tl残念、発売してる。
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04/10/18 19:54:15ID:JXHW5UC8面白いゲームのアイデアをさらしてよ。
夢とか規模とかデカスギ
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04/10/18 21:41:24ID:VF8y2HHpいいアイデアがあればそれを自分で実装して発表した方がはるかに得だし。
ってことでここに晒してるのは厨(ry
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04/10/18 22:49:43ID:tLyNYDodhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005259344/l50
こっちでやったほうがいいような気がするんだけどなぁ
類似スレはひとつにしたほうが賑わうだろうし
0060名前は開発中のものです。
04/10/19 07:07:08ID:MllPhhdC0061名前は開発中のものです。
04/10/19 22:22:12ID:3aizTHaCマジレスすると、そんないいアイディアと思い込んでるアイディアは
既に誰かが思いついていると思われ。
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04/10/20 04:56:12ID:nPTieD8fとりあえずタイトルだけ言ってみる。
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04/10/20 05:11:40ID:JP62MQ5Gワロタ
0065名前は開発中のものです。
04/10/20 09:06:12ID:j6Q2Tq+T笑いましたw
0066名前は開発中のものです。
04/10/20 12:51:41ID:9xSMpPBQこまるメイドインワリオ
0067名前は開発中のものです。
04/10/20 14:11:18ID:hfNkEmWm村人などのNPC視点の3DRPG
0068名前は開発中のものです。
04/10/20 14:14:56ID:rmJOL6MU0069名前は開発中のものです。
04/10/20 15:01:34ID:/mBmRgO30070名前は開発中のものです。
04/10/20 17:19:19ID:OPA98oYn0071名前は開発中のものです。
04/10/20 17:32:50ID:Iir9ipGZ0072名前は開発中のものです。
04/10/20 17:51:08ID:NRdsU9s1「冒険者の支援をしたり、邪魔したりする」という無いようになるのかな?
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04/10/20 18:00:46ID:PwSATgCAいや、その理屈はおかしい
0074名前は開発中のものです。
04/10/20 18:03:54ID:ul9jhZT90075名前は開発中のものです。
04/10/20 20:45:31ID:Xm+Wqp+E「困るメイド 院和 理緒」いいな・・・
0076名前は開発中のものです。
04/10/21 20:03:12ID:X7ig7biY複数の冒険者がマップにワラワラいて、だんだん成長していくの。でも死んでも復活は無い。
新たな冒険者は最初の街から発生。でもレベル1からなので育てなおし。
最後に魔王を倒せばゲームクリアだけど、死んだら終わりなので
死なせないように誘導していきながら育てていく。
序盤の低レベルが大量にいる状態から、一部が中レベルになって
そこからよさげな奴を選んで高レベルに育てていくっていう感じ。
0077名前は開発中のものです。
04/10/24 16:00:40ID:+4752Fz1それ面白そう。レベルが低いと思うように動いてくれなかったり
なかには気の弱い奴もいて逃げてばかりで中々進まなかったり。
0078名前は開発中のものです。
04/10/24 21:24:08ID:RFmReQPu0079名前は開発中のものです。
04/10/27 22:00:51ID:IyxR/2edむしろシム魔王だろ。
勇者適正の高いやつなんてスライムに苦戦するレベルから数ヶ月で
魔王倒せる強さになるんだぜ?
正規軍に踏み込まれないように姫とかさらってこなきゃならんし、
もうやってられんよ。
0080名前は開発中のものです。
04/10/27 23:37:47ID:thiOpB3Mたぶんそれ、アジトって名前で出てると思うよ
0081名前は開発中のものです。
04/10/27 23:49:51ID:C8qjNSTr0082名前は開発中のものです。
04/10/28 00:23:27ID:pifSVQsO勇者を育てる側の役をやるかで味付けは変わってきそうだけどなー
あるいは魔王側と勇者育成側に分かれて対戦まで出来たら凄い
作るの大変そうだ
0083名前は開発中のものです。
04/10/29 01:23:49ID:29C8BCSu数が少ないと楽に倒せるが、数が増えると小さいうちに殺すのが間に合わなくなってくる。
強い奴に時間をかけていると、他のがどんどん強くなっていく。
0084名前は開発中のものです。
04/10/30 18:42:20ID:H6YYV5T3敵弾がマンデルブローを描き、画面の半分ほどの大きさもある弾が弾幕を
張り、ボムボタンを押すと自機の弾256個程度が人型を描いてダンスを
しながら敵を殲滅する。
0085名前は開発中のものです。
04/10/30 19:05:34ID:Px9E36TDマンデルブローの意味を調べて出直して来い。
「敵弾がマンデルブローを描き」って意味が変なんだよ。
0086名前は開発中のものです。
04/10/30 20:55:41ID:y1ofkCrSジェット噴射がついたバイクで走るゲーム。
コーナーを曲がる時に普通だったら外周に飛び出しそうなほど横滑りしても
ジェット発動で横滑りキャンセルして直線ダッシュ。
燃料の概念があり、燃料を積みすぎると動きが鈍ったり横滑りしやすくなったりするので調節が必要。
慣れれば燃料積み過ぎで制御がし辛いマシンを、ジェットのパワーでねじ伏せたりできる。
レースゲームや2台でぶつけ合い対戦したりする。
0087名前は開発中のものです。
04/10/30 21:01:33ID:y1ofkCrS初心者向けの機体はジェット方向は機体の真後ろのみ。
中級上級向けはハンドルで方向を制御できる。
つまり一番曲げた状態のままジェットを吹かすと、凄い勢いでその場回転してしまう。
慣れると吹かしたままハンドル制御でS字カーブを抜けたりと、初心者機体ではできない芸当も。
0088名前は開発中のものです。
04/10/31 17:48:36ID:AW0eCPy6およ、なんだか面白そうだ
0089名前は開発中のものです。
04/11/02 17:54:12ID:UyFGPcwn0090名前は開発中のものです。
04/11/02 18:19:58ID:5Miaox+00091名前は開発中のものです。
04/11/02 20:19:50ID:ye+NcV77リスクが高い=>リターンも高い
0092名前は開発中のものです。
04/11/03 07:09:20ID:QTsq69/+嫌です
0093名前は開発中のものです。
04/11/03 16:58:12ID:M5yf8Lpoそれがどのように面白いのか解説してくれ。
0094名前は開発中のものです。
04/11/05 23:33:30ID:pV8HVqgS育成(成長)システムのアイデアを求む。
0095名前は開発中のものです。
04/11/06 08:14:08ID:IyBTHW00第一どんな世界かもなんもわからんのに
0096名前は開発中のものです。
04/11/06 12:38:44ID:soFoKw1Xレベル上げはなし。
装備品の組み合わせで性質、性能が変わる。
最強のキャラはプレイヤーキャラにも敵キャラにもない。
コーディネートとセッティングが全て。
設計は難しいけど、こんなんでどう?
0097名前は開発中のものです。
04/11/08 14:23:26ID:gdqHjiijキャラの育成より武器・防具製作の方が燃えるぜ
とりあえず俺ゲーの武器・防具のパネルエディットを基本に使え
武器:武器名(プレイヤーが命名)
形状:形状絵(プレイヤーがエディット)
武器性能 7/9
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃斬┃突┃打┃炎┃炎┃炎┃_┃_┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
武器アビリティ 3/5
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃性能+8 ┃必殺┃麻痺┃__┃__┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
0098名前は開発中のものです。
04/11/08 14:30:43ID:gdqHjiij武器アビリティ 4/5
┏━━━━┳━━┳━━┳━━┳━━┓
┃性能+8 ┃必殺┃麻痺┃長剣┃__┃
┗━━━━┻━━┻━━┻━━┻━━┛
鍛冶屋:
性能:
斬 17G
突 16G
打 18G
アビリティ:
毒 200G
ファイヤーボルト 600G
新規武器生成:
長剣 500G
杖 350G
0099名前は開発中のものです。
04/11/08 15:22:32ID:gdqHjiij性能のブロック数が武器使用に必要なSTR(腕力)になる
アビリティブロックは増設不可能
「長剣」の倍率
斬*5
突*4
打*1
炎*0
冷*0
雷*0
最初の例だと威力は 斬:10、突:4、打:1、炎:0 となる
じゃ、このへんで・・・あとは導入者にまかせる
0100名前は開発中のものです。
04/11/08 22:24:04ID:vUOu/Ydy武器性能 9/11
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃斬┃斬┃斬┃斬┃斬┃突┃突┃突┃_┃_┃
┗━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┻━┛
武器アビリティ 5/5
┏━━━━┳━━┳━━━━┳━━┳━┓
┃性能+8 ┃長剣┃性能+2 ┃大剣┃毒┃
┗━━━━┻━━┻━━━━┻━━┻━┛
防具性能 6/6
┏━┳━┳━┳━┳━┳━┓
┃斬┃突┃打┃斬┃投┃冷┃
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防具アビリティ 5/5
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┃性能+5 ┃HP+20┃小手┃力┃石┃
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技によって属性の倍率が異なる、っとここまでここまで((( ゚д゚)
0101名前は開発中のものです。
04/11/11 09:03:36ID:b9MhDENp■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています