>>543
>アイコン透過
え、透過しちゃていいんですか?枠内はあった方がいいように見えたけど。枠外は無くした方がいいかなと、思ったけど。
もし、アイコン間で統一が取れなかった場合は、こちらでパレット書き替えますんで、よろしく。

>>544
合体ありきだったんですか。そうか…。こっちが活かせてなかっただけですかね。
スクンダゲーってのも困り物ですな。タルカジャゲーもどうかと思うけど。
まぁ、こういう面が難しいから、プレスターンバトルはターン交代制だったんだね。

避けらてるごとに、1人分、次のターンの頭に回されるとかしても、
ペナルティにはならないかな。前のターンに入力したのが「今頃発動するのかヨ!」となれば精神的にはペナルティですが、
敵にとっては何のペナルティにもならないかな。

速さによってダメージが軽減しやすい、とかした場合は?とか考えたけど、防御との混乱が起こるかなぁ。