■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0951名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 13:15:43ID:soaIHeYn吉里吉里作者の日記見て吉里吉里のシューティングが配布されているのを
知ったのですがあれと同レベルのものをKAGで作ろうとしたらかなり遅くなっちゃう
のではないでしょうか
TJSでもああしたものは作れるんだなあと参考にはなりますが
私はまだまだ初心者KAGレベルの者ですのでよくワカリマセン…
0952名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:53:48ID:K96okSA9実行速度云々以前に、複雑すぎて手に負えないよ。
0953名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:00:46ID:DntdLEQ5KAGでシューティングを作ろうと思ってもevalタグとか、結局TJS寄りの機能を使わないと無理です
0954951
2005/05/06(金) 18:00:43ID:vekVBLiuやはりKAGでものを考える時、ああした作品は例外的なものとして
捉えるより他ないみたいですね
KAGの勉強はやめないけどTJSもここで勉強して見ようと思います
0955名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 11:21:58ID:iAJLoOEm限界まで軽くするための変則的な方法を考えるのが気持ち良い
って人は結構多いに違いない
0956名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 13:13:36ID:iuqrAhBS0957名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 03:10:25ID:5gp7dVGr方は教えて頂ければ助かります。
透過つきの画像レイヤーを何枚か重ねて、その上にAVGタイプの
メッセージウインドウ(画像付)を表示させているのですが、
後ろのレイヤーを書き替えた後など、文章のクリック待ち([l])で
レイヤーの画像上や、メッセージウインドの表示枠内でのクリックが
効かなくなってしまいます。
=画像レイヤーの透過部分か、メッセージウインドウの文章枠外で
クリックしないと、反応してくれない。
お恥ずかしながらこの現象が何故起るのか、自己解決出来なくて
困っています。 どうぞよろしくお願いします。
0958名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 08:22:00ID:YVZ/+VESレイヤの順番が変わってるんじゃないの?zindex変えてみたら
0959名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 15:17:36ID:fssXJ4Biそういう質問は本家でちゃんと訊いた方がいいと思うぞ。
0960名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 04:11:53ID:pxKFqthT>>958さんアドバイス有り難うございます。
zindexを検索してみたところ、java言語なのでしょうか?
残念ながら、まだtjsを操作できるほどの技量が無い為に変更
出来ませんでした。 変わりに問題のシーンの直前にindexで
レイヤーの順番を書いたり、激しくあれこれいじくりかれこれ3日……
結論と致しましては、表示画像の上でクリックを受けつけてくれない
レイヤーを[mapdisable]でマップ無効化したところ、ようやく
なぜだかクリックを受けつけてくれるようになりました。
でもマップ定義なんて全くしていないレイヤー(見おとしではなく)なので
本当に謎で首をひねるばかりです??? 激しく謎
どうも有り難うございました。
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2005/05/12(木) 04:19:04ID:pxKFqthTこのような(本人さえも)要領を得ない不具合だった為に
気後れしてしまって本家では投稿出来ませんでした。
もっと理解せんといかんですね。 精進します。
0962958
2005/05/12(木) 06:16:15ID:rEJUsKsyごめん。zindexじゃなかったね
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Layer_absolute.html
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2005/05/14(土) 11:19:06ID:O+sWTgOMTJSでやっている人って全体の何割位なのだろう?
いきなりTJSでやってる人って少なさそうだね
0964名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:23:22ID:o7BBEehCノ
俺、KAGより先にTJSで遊び回ってた人
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2005/05/14(土) 16:41:41ID:S4CZohA8オレもオレも
モグラ叩きとか作ってみた
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2005/05/14(土) 16:56:20ID:t10MHt8/プログラム経験あると、逆にKAGよりTJSの方が入りやすいからなー。
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2005/05/14(土) 17:56:02ID:Vnsm0XVpまあ最近はkagでもグラフィカルなゲーム結構出てるし、
自分にできる範囲でがんばろうと思った。
0968名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 10:55:40ID:levEWzxQゲームみたいな表示にするにはどうしたらいいですか?
いまは、初めから設定されている、かまいたちの夜のようなビジジュアルノベル風の
画面です。
縦書きなどの設定の仕方は確認できたのですが、メッセージ枠を表示して話を進める
やり方はどうしたらいいんでしょうか?
0969名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 11:20:01ID:9i+w1oEeshoukaiフォルダを実行、んでscenario\first.ksを読むといい。
あとkr2docの下読んでなかったらそれも。
0970名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 16:52:42ID:7e8uZwBF60とかにしたら遅すぎて正常に動かなかった。
24とか、標準値として決まってるんですかね?
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2005/05/15(日) 19:03:12ID:35lnfK62人間の目で見えんのかよ
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2005/05/15(日) 19:07:55ID:mz6Z8odYつーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。
だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。
60fps以上になると、区別できる人間は少なくなって来る。
バーチャファイター1が30fps、バーチャファイター2が60fpsっつえば、
たいがいの人は、違いがわかるんじゃないかな?
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2005/05/15(日) 19:32:22ID:bf7xh6Vc(インターレースなので垂直同期は60Hz)
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2005/05/15(日) 19:35:29ID:RL0tShvy>つーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。
>だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。
なんじゃお前デタラメ言うな。
テレビは商用電源周波数と一致させたから60Hzになったんだろが。
0975名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 21:18:16ID:tqubiKUb初めてKAGを体験するらしいので すきゃんてぃ を薦めた
挫折した
可愛そうなので教えてあげた
理解した
0976名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 00:03:23ID:aUClWvO4マウスカーソルを重ねても青い矩形が出ません
クリックすると普通に動きます
原因の見当がつく方教えてくださいませ
config.tjsは触ってません
バージョンは
KAG 3.22
吉里吉里 2.22
です
0977名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 00:13:43ID:c4y67qZmLayer.type がおかしい
Layer.onMouseEnter を上書きしてしまっている
0978名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 14:39:06ID:5mzkhVbuその辺は変更してないです
関係してそうなプラグインも使ってません
0980名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 15:22:19ID:G6mnNCtj[link]を閉じ忘れている。或いは[endlink]の綴りを間違えている。
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2005/05/18(水) 18:42:53ID:GaPb+Ch9endlinkタグが抜けていました
エラーが出なかったので見落としていました
ありがとうございました
0982名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 22:57:41ID:lamkHDUYhttp://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1116422257/80
0983名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:59:02ID:nUS/QXFj218r2… (´・ω・) フルイス
0984名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:02:57ID:ShdQegZTていうか…共有厨…
0985名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:17:47ID:pLfDFtzIファイル名(**.ks)が違ってても、ラベル名が一緒だと
そのリンクは選択してないのに選択済と認識されてしまうのでしょうか?
0986名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:39:41ID:sG2yz4kbどんなマクロなの?
0987985
2005/05/20(金) 00:45:19ID:pLfDFtzI>923>924のマクロです。
マクロを変更すればいいのか、
同じラベル名にしないようにするしかないのかどちらでしょうか??
0988名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 06:47:51ID:aFDbJyIK>923-924を、storageも変数名に含めるように変更したらいいんじゃない?
ラベル名を変えるのが楽かもしれないけど
0990名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:53:05ID:9FT86X/PKT_Helper.exeが、トロイだって出たんだけど…
俺だけだろうか?
ついでに
☆☆トロイの木馬☆☆2台目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sec/1087290865/
で見つけた所でやりました。
↓ここ。
ttp://www.windowsecurity.com/trojanscan/
誰か詳しい人、情報希望。
0991名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 23:48:54ID:sG2yz4kb俺が使ってるマクロを少し改造してみた。これで良いのでは?
@macro name="links"
@eval exp="mp.storage=kag.mainConductor.curStorage if mp.storage===void; mp.exp+=',' if mp.exp!==void"
@font cond="sf[mp.storage+'_'+mp.target]" color="0x808080"
@link * exp="& mp.exp+'sf[\''+mp.storage+'_'+mp.target+'\'] = true'"
@endmacro
0993名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 09:47:43ID:1U8bvS22オレ立てようとしたんだけどうちのホストは駄目らしいから誰か頼む。
0994名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 14:43:09ID:bZU1rolD0995名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 19:33:14ID:rTuKtFj6http://www.excite.co.jp/News/bit/00091116313341.html
「国家」としての痕跡は、ちらほらと「ようこそ吉里吉里国へ」などと書かれた看板などにありましたし、割と新しい「吉里吉里国家認定店」なんて幟も立てられていたりして。イベントなどはもうほとんど無いみたいですが、静かにまだ地元には息づいている感じがしました。
0996名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 20:52:36ID:+unWGbRn0997名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 20:55:07ID:+unWGbRn一応1のテンプレだけ貼っとく。
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0998名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 21:30:11ID:keirMS3E0999名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:17:49ID:hcSkmt5mhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
1000名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:18:13ID:hcSkmt5m10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。