■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0886866
2005/04/18(月) 18:37:41ID:y0H0c/Wg停止するのを待って再生されるようなので文字に追いつけなくなります。
つまり音が鳴っている間は、次の音は鳴りません。
以下のようにすると、文字の速度にあわせて音が鳴ります。
if(test_se.status == "play")
test_se.stop();
test_se.play();
0887866
2005/04/18(月) 18:56:49ID:y0H0c/Wg[iscript]
kag.fore.messages[0].test_se.open("hoge.WAV");
[endscript]
ただ、オープンしたメディアをクローズする方法がまだわかりません・・・
ならしたくない部分では音を消せばいいのでしょうが…
0888名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 19:10:41ID:hqBdHV6hkag.lastMouseDownXとYに最後にマウスがクリックされた
座標が入ってるけど、それじゃダメなの?
つーかそんな用途なら普通にクリッカブルマップ使えばいい
気がするが・・・
0889866
2005/04/18(月) 19:11:57ID:y0H0c/Wg音が消え、オープンされていない状態になります。
[iscript]
kag.fore.messages[0].test_se = new WaveSoundBuffer(kag);
[endscript]
0890名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 22:39:21ID:V34d8B3h吉里吉里でのビデオ再生について質問させて下さい。
WIN98以降をターゲットにした場合、AVIコンテナのWMVは再生する事は出来るのでしょうか?
ここの過去ログやMicroSoftのHPを見てきて、WIN98SE以降ならメディアプレーヤー9
(SE以降対応)を入れれば、ビデオ再生出来るらしいという事は分かったのですが、
WIN98がどうなのか今一分かりませぬ。。。orz。
mpeg1が無難だという事は過去ログで見たのですが、出来れば画質にも拘りたいという
意見がサークル内で出まして、質問させていただきました。
0891名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 01:08:49ID:mGzz7jOFもう遅いけど…。
ちなみに俺から言えることは説明書嫁とか。
0892名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 02:31:36ID:Mm0JrGcninvalidate kag.fore.messages[0].test_se
とかの方が穏便だと思われ
0893890
2005/04/19(火) 03:08:36ID:JkpjtZTP早いレスありがとうございますm(__)m。
本家のほうか2chのどちらに質問しようかは迷ったのですが、過去ログで似たような質問がHITした
こちらのほうに書き込ませていただきました。
ビデオ再生の項目については吉里吉里付属のリファレンスも読んだつもりだったのですが、
流してしまっていたのかもしれません。。。orz
吉里吉里のムービー再生はDirectShow依存らしいという事も分かりましたので、そちらのほうの
リファレンスも読んでみようと思います。
>>もう遅いけど…。
なるべく出来るものなら企画者の要望には応えたいと思っているので、どうしても分からなければ、
厚顔にも本家のほうにも質問するかもしれないです^^;。
0894884
2005/04/19(火) 10:17:06ID:6WS3iNcBクリッカブルマップのルール部分(?)が何十個もあって、
しかもメッセージ部分をクリックしていざクリッカブルマップ!
って時には既にハング状態。
そこで座標を取って計算した方が手っ取り早いと思ったのです。
しかし、軽くなりハングしなくなったが新たな問題が…
「最後の値」を格納するのがkag.lastMouseDownX(Y)ですよね?
シーン移動やメッセージ送りをした直後に、その値は残っているはずで、
肝心の画面クリックの時に、自動的にその値が使われてしまうのです。
最初、使うべきシーンの前で初期化しようと
[eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\
とかやったのですがエラーが出ました。kagオブジェクトは操作できないんですね。
「座標を使うべきシーンに入った瞬間」
その直前のクリック座標情報は無視できる、出来れば-1などで初期化できる、
あるいはkag.lastMouseDownXを使わずにやる、
そんな方法はないでしょうか。
#もちろん数が少ないならクリッカブルマップでやりますけどねぇ…。
#85個もあると…
0895884
2005/04/19(火) 11:17:26ID:6WS3iNcB[eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\
使えましたわ。
ちゃんと代入されてる。
自己解決すいません。
0896名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 11:45:24ID:NvPtL+ezなんか間違ってるんじゃないの?
どう書いてるの?
0897名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 12:58:33ID:eieBuGPZTJSのVMがGC積んで無かったなら恐ろしい事になるなぁおい。
0898名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:39:36ID:Mm0JrGcn>>885
function finalize 内で invalidate しておいた方がいいとは思うよ。
0899885
2005/04/20(水) 00:29:39ID:h9ZmiOs0ですね、自分もなにかしらのクローズ処理が必要と思ったのですが
気がついたのは昨日寝る直前にリファレンスを読み直しているときでした。
0900名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 07:46:01ID:cbMbSY9+close() が無いって事はそれを意識しないで良い実装になってると考えて良いと思われ。
IOストリームのクローズは多分、ストレージが変更された時と finalize 時に実行されてる
と予測するのが妥当なので確実に閉じておきたいなら invalidate するのがまぁ正解。
以上を踏まえて MessageLayer に関数追加するならば、
var test_se; // = void
function setGlyphSE( storage ) {
( test_se = new WaveSoundBuffer() ).open( storage );
}
function resetGlyphSE() {
invalidate test_se; test_se = void;
}
function finalize() {
...略
invalidate test_se if( test_se !== void ); //追加
}
再生部分では test_se が void かどうかで実行判定を行えば良い。
if( test_se != void ) {
test_se.stop() if(test_se.status == "play");
test_se.play();
}
0901名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 18:45:57ID:7aU5QFFz@link targetを使って
WEB上のhtmlページに飛ばすのはどうするのでしょうか orz
0902名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 19:01:26ID:tx2+oCuCマニュアルに一回でも目を通したか?
0903名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 20:55:01ID:OaFpsddm@link targetを使って
WEB上のhtmlページに飛ばすのはどうするのでしょうか orz
0904名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 21:09:46ID:PskgGfP9|-`)ノ⌒[吉里吉里/KAGではじめるゲーム製作(工学社) P185〜]
0905名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 21:11:23ID:GK7Lowme0906名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 21:39:16ID:OaFpsddm高いよアホ
0907名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 22:41:51ID:Kj9tQnLA学校の図書館でリクエストすれ
0908名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 22:58:13ID:GK7Lowmehttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html
0909名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:37:33ID:OaFpsddmそんな悠長なことしてられるか。
>>908
お前は自分のチンコがどこについているのか数えたことはあるのか?
0910名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:06:24ID:/dl9Z8cnありがd 大感謝
0911名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 13:42:34ID:Oj2HArUb========================チラシの裏=======================================
さて、時間ねぇぞぉおい。
ウチ、夏コミ間に合うのかほんと。
絵師は既に体験版用の絵の締め切り1ヶ月以上過ぎてるし。
まぁ、俺も遅れてる以上偉そうにいえないが…
まともに納期守ってるのシナリオ担当だけだorz
=========================チラシの裏終わり================================
0912名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:09:06ID:8Vkiv6wh0913名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:55:53ID:jPBr9TTikrkr.exeとプラグイン類を同じフォルダに入れれば動作するのでしょうか。
なんか、コマンドラインで*.xp3を指定しろ見たいなエラーが出るんです。
そんでxp3をD&Dしてやったら起動。
exe一発で読んでくれる方法って無いですか?
patch当てる必要が出た時に、全部コマンドラインでは…。
0914名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 03:19:08ID:Q4++yAH50915名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 11:29:49ID:xiiOOZ05速さはどうなんですか?
組み込みとしての実績はいまのところ吉里吉里だけですよね?
0916名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:47:27ID:1gHh0IJY実績という言い方も同様
0917名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:36:10ID:rFD872cbPerlとの比較は乗っている
0918名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:56:31ID:1gHh0IJYすまんかった。
0919名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 18:06:16ID:Q6pyyuiU栞のセーブロードや、ゲーム終了や、メニューに戻る、メッセージを消す
など、普通のゲームに一通りあるのを実装したいのですが。
どうもサブルーチンでは、記録可能ラベルに戻る行為は出来ないようで。
同じファイルのラベルに飛ばしたい操作ができません。
( [jump target=*menu]\ とかやるとエラー。)
こういう時はどうやって飛ばせばよいのでしょうか。
rclick属性のjumpを使えばいいのかな?
もしがいしゅつだとかそう言うこと解説してるサイトがあったら
ごめんなさい吉里吉里と吊ってきます。
0920名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 21:30:05ID:M0I6onmWサンキュー
そういうのが知りたかったんだ
HSPより速いなんて知らんかった
>>918
ごめん
俺の書き方が悪かったみたいだ
0921名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 02:28:03ID:RAfO8iqvttp://web.archive.org/web/20021201233500/http://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/6018/gonly/Top.html
0922名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 08:55:12ID:hhj+72z6まともなサイトじゃないな。
0923名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 13:48:29ID:Ut/wLJpBのように、私も
@macro name=links
@eval exp="tf.temp=mp.target.length"
@eval exp="tf.temp=mp.target.substring(1,tf.temp-1)"
@if exp="sf[tf.temp]==void"
@eval exp="sf[tf.temp]=0"
@endif
@if exp="sf[tf.temp]==1"
@font color=0x808080
@endif
@eval exp="mp.exp+=',tf.temp2=kag.fore.messages[0].links[kag.fore.messages[0].lastLink].target,tf.temp=tf.temp2.length,tf.temp=tf.temp2.substring(1,tf.temp-1),sf[tf.temp]=1'"
@link storage=%storage target=%target exp=%exp clickse=se_click
@endmacro
というマクロを使ったのですが、
リンクにフラグを付けたときはうまくいくのですが、
フラグの付いてないリンクの時にエラーが起こります。
@eval exp="mp.exp+=',〜〜〜'"
の、「,」部分を消すと、フラグ無リンクはうまくいくのですが
今度はフラグ有リンクがエラーになります。
フラグの有無に関係なくうまく行くようにするには、どうしたらいいのでしょうか?
0924名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 15:25:29ID:BQoJsuLg@eval exp="mp.exp+=',' if mp.exp!==void"
とかを置いてみるとか?
0926名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:58:13ID:hrZvxkNC右クリックメニューからタイトル画面何かに戻る処理をしたい場合の話か?
記録可能かどうかは関係無しに、サブルーチンから一度 [return] しないと [jump] は使えない筈。
[return] の storage / target 属性を指定する事で戻り先の指定は一応可能。
右クリックメニューから更にサブメニューのラベルに飛びたい場合は [call] を使え。
0927名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 17:58:14ID:8TlUBJB2元に戻す方法はあるんでしょうか?
0928名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:04:49ID:QaOz/ANH0929名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:22:13ID:uM8nCB4Z0930名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:33:25ID:DG31HzFwまちがえて別のフォルダをxp3にしたとしてもだ。
その間違えた方のフォルダも本来xp3にするはずだったほうのフォルダもそのまんま
残ってるだろ?
展開厨はばれない様に自力で隠れてやりやがれ
#xp3デコードするアプリ作ればいいんじゃね?などとしれっといってみる
0931名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:51:00ID:QSkOySYy一度遊んでください。
http://www.geocities.jp/jyamupansan/
0932名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:32:08ID:DxTvUN3c驚異的景観!ガードレールだらけの謎
これはビックリ!、フェンス越しに見える大量のガードレールの数
はいくつあるのだろうか?、なぜこんな大量にガードレールがここ
に集まったのか?、そしてこのガードレールは何の意味があるの
か?、使わなくなったガードレールの墓場なのか?。
0933名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 14:33:51ID:K0Ecee6uもう、優香タン世代じゃないのか
0934名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 14:54:43ID:HUHtHpSyなんでもかんでもバグと言う奴がいるんだろうね。
確かにプログラムはストレスが溜まるが人のせいにするのはイクナイ
0935名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 16:17:14ID:Uqn/eZ03自分自身で書いたスクリプトにあるバグは普通に自分の責任だから、
別段他人のせいにしているワケでは無いと思うのですが、が、が。
一見してわかりにくいミスの事を特にバグって言うんだったっけ?
0936名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 16:43:25ID:ZJ5K0aRAプログラマの意図と書かれたコードが合致してる、という前提条件が抜けてる。
0937名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:28:29ID:Uqn/eZ03合致してたら意図通り動くんじゃ……。
プログラマの意図とコードが合致していてプログラム自体の動作が意図に合致しない場合は
コンパイラなりVMなりの言語処理側に問題があると考えるべきでは。それこそ他人のバグだ。
0938名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:48:09ID:ecwBc+/wプログラマ自身のバグということも
0939名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:51:30ID:XzWoO0DD多分言いたかったのは、その
「プログラマの意図とコードが合致していて」
という部分をはじめから検証すらせずに、
あー動かない。吉里吉里のバグじゃねー?
という感じでコンパイラなりVMなりのせいに
してしまうのが困ったものだっていう
ことなんじゃないかと思われて。
0940名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:54:43ID:Uqn/eZ03普通はまず真っ先に自分のコード疑うもんだと信じたい……。
// それはそうと無名プロパティ作れるようにならないもんかねぇ。
0941名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 06:52:20ID:EUg7K5Dq0942名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 17:47:50ID:cXNkaW0N修正したファイルと新しいファイルをReleaserにつっこめばいいようですが。
画像ファイルで、フォルダを掘っている中に追加したい、と言う場合には、
(img/hoge/hanya/00.png とか)
フォルダを再現した上でパッチを作らねばならないですか?
それとも本当にファイルだけ纏めればよい?
0943名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 19:23:49ID:RqlkNy3Wディレクトリ構造を再現した上でパッチを作成しないと駄目。
自動検索パスに含まれている場合はファイルだけで良い。
// layer.loadImages( "00.png" );
// で img/hoge/hanya/00.png が読めるなら自動検索パスに含まれてる。
0944名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 22:38:58ID:tSwx/kHZ追加したいファイルが
template/image/hoge/hanya/0.png
の場合は
(patchフォルダを作って)
patch/image/hoge/hanya/0.png
として、patchフォルダをreleaserにD&Dすればよいと言うことですね。
0945名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 00:14:27ID:O5THjvtFはデフォルトで自動検索パスに含まれているので
hoge/hanya/0.png というディレクトリ構造にしてリリーサーに放り込むのが正解のはず。
って言うか自分でイロイロ試せ。
0946名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:15:29ID:H+2dMYOIパッチに含めるファイルは、ディレクトリ構造を作らずに
全部、ベタに配置しなきゃダメ。1度試してみれ。
0947名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:21:17ID:H+2dMYOI>Releaser でそのフォルダを指定して patch.xp3 ファイルを作成します。
ちなみに、ドキュメント中のこの部分ね。
patch.xp3の中身自体が、優先的に検索されるフォルダとしての
扱いを受けることで、data.xp3内のファイルより先に見つかるとゆー仕組みな。
0948名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:22:39ID:H+2dMYOI自動検索パスに入ってない場合は、たぶんフォルダ
掘らないとダメだね。その通りだね。
0949名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:30:35ID:8NvCoAWq( ´∀`)σ)∀`)
0950名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 01:40:24ID:2DRig39R0951名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 13:15:43ID:soaIHeYn吉里吉里作者の日記見て吉里吉里のシューティングが配布されているのを
知ったのですがあれと同レベルのものをKAGで作ろうとしたらかなり遅くなっちゃう
のではないでしょうか
TJSでもああしたものは作れるんだなあと参考にはなりますが
私はまだまだ初心者KAGレベルの者ですのでよくワカリマセン…
0952名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:53:48ID:K96okSA9実行速度云々以前に、複雑すぎて手に負えないよ。
0953名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:00:46ID:DntdLEQ5KAGでシューティングを作ろうと思ってもevalタグとか、結局TJS寄りの機能を使わないと無理です
0954951
2005/05/06(金) 18:00:43ID:vekVBLiuやはりKAGでものを考える時、ああした作品は例外的なものとして
捉えるより他ないみたいですね
KAGの勉強はやめないけどTJSもここで勉強して見ようと思います
0955名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 11:21:58ID:iAJLoOEm限界まで軽くするための変則的な方法を考えるのが気持ち良い
って人は結構多いに違いない
0956名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 13:13:36ID:iuqrAhBS0957名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 03:10:25ID:5gp7dVGr方は教えて頂ければ助かります。
透過つきの画像レイヤーを何枚か重ねて、その上にAVGタイプの
メッセージウインドウ(画像付)を表示させているのですが、
後ろのレイヤーを書き替えた後など、文章のクリック待ち([l])で
レイヤーの画像上や、メッセージウインドの表示枠内でのクリックが
効かなくなってしまいます。
=画像レイヤーの透過部分か、メッセージウインドウの文章枠外で
クリックしないと、反応してくれない。
お恥ずかしながらこの現象が何故起るのか、自己解決出来なくて
困っています。 どうぞよろしくお願いします。
0958名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 08:22:00ID:YVZ/+VESレイヤの順番が変わってるんじゃないの?zindex変えてみたら
0959名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 15:17:36ID:fssXJ4Biそういう質問は本家でちゃんと訊いた方がいいと思うぞ。
0960名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 04:11:53ID:pxKFqthT>>958さんアドバイス有り難うございます。
zindexを検索してみたところ、java言語なのでしょうか?
残念ながら、まだtjsを操作できるほどの技量が無い為に変更
出来ませんでした。 変わりに問題のシーンの直前にindexで
レイヤーの順番を書いたり、激しくあれこれいじくりかれこれ3日……
結論と致しましては、表示画像の上でクリックを受けつけてくれない
レイヤーを[mapdisable]でマップ無効化したところ、ようやく
なぜだかクリックを受けつけてくれるようになりました。
でもマップ定義なんて全くしていないレイヤー(見おとしではなく)なので
本当に謎で首をひねるばかりです??? 激しく謎
どうも有り難うございました。
0961名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 04:19:04ID:pxKFqthTこのような(本人さえも)要領を得ない不具合だった為に
気後れしてしまって本家では投稿出来ませんでした。
もっと理解せんといかんですね。 精進します。
0962958
2005/05/12(木) 06:16:15ID:rEJUsKsyごめん。zindexじゃなかったね
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Layer_absolute.html
0963名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 11:19:06ID:O+sWTgOMTJSでやっている人って全体の何割位なのだろう?
いきなりTJSでやってる人って少なさそうだね
0964名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:23:22ID:o7BBEehCノ
俺、KAGより先にTJSで遊び回ってた人
0965名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:41:41ID:S4CZohA8オレもオレも
モグラ叩きとか作ってみた
0966名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:56:20ID:t10MHt8/プログラム経験あると、逆にKAGよりTJSの方が入りやすいからなー。
0967名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 17:56:02ID:Vnsm0XVpまあ最近はkagでもグラフィカルなゲーム結構出てるし、
自分にできる範囲でがんばろうと思った。
0968名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 10:55:40ID:levEWzxQゲームみたいな表示にするにはどうしたらいいですか?
いまは、初めから設定されている、かまいたちの夜のようなビジジュアルノベル風の
画面です。
縦書きなどの設定の仕方は確認できたのですが、メッセージ枠を表示して話を進める
やり方はどうしたらいいんでしょうか?
0969名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 11:20:01ID:9i+w1oEeshoukaiフォルダを実行、んでscenario\first.ksを読むといい。
あとkr2docの下読んでなかったらそれも。
0970名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 16:52:42ID:7e8uZwBF60とかにしたら遅すぎて正常に動かなかった。
24とか、標準値として決まってるんですかね?
0971名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:03:12ID:35lnfK62人間の目で見えんのかよ
0972名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:07:55ID:mz6Z8odYつーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。
だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。
60fps以上になると、区別できる人間は少なくなって来る。
バーチャファイター1が30fps、バーチャファイター2が60fpsっつえば、
たいがいの人は、違いがわかるんじゃないかな?
0973名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:32:22ID:bf7xh6Vc(インターレースなので垂直同期は60Hz)
0974名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:35:29ID:RL0tShvy>つーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。
>だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。
なんじゃお前デタラメ言うな。
テレビは商用電源周波数と一致させたから60Hzになったんだろが。
0975名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 21:18:16ID:tqubiKUb初めてKAGを体験するらしいので すきゃんてぃ を薦めた
挫折した
可愛そうなので教えてあげた
理解した
0976名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 00:03:23ID:aUClWvO4マウスカーソルを重ねても青い矩形が出ません
クリックすると普通に動きます
原因の見当がつく方教えてくださいませ
config.tjsは触ってません
バージョンは
KAG 3.22
吉里吉里 2.22
です
0977名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 00:13:43ID:c4y67qZmLayer.type がおかしい
Layer.onMouseEnter を上書きしてしまっている
0978名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 14:39:06ID:5mzkhVbuその辺は変更してないです
関係してそうなプラグインも使ってません
0980名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 15:22:19ID:G6mnNCtj[link]を閉じ忘れている。或いは[endlink]の綴りを間違えている。
0981名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:42:53ID:GaPb+Ch9endlinkタグが抜けていました
エラーが出なかったので見落としていました
ありがとうございました
0982名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 22:57:41ID:lamkHDUYhttp://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1116422257/80
0983名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:59:02ID:nUS/QXFj218r2… (´・ω・) フルイス
0984名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:02:57ID:ShdQegZTていうか…共有厨…
0985名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:17:47ID:pLfDFtzIファイル名(**.ks)が違ってても、ラベル名が一緒だと
そのリンクは選択してないのに選択済と認識されてしまうのでしょうか?
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