■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
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0001名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0766名前は開発中のものです。
05/03/10 01:32:22ID:Auw1WK+Kタイトル画面でクリッカブルマップを用いて、「Continue」をクリックすると
rclick_tjs.ksでいう所のロードメニューを直接呼び出すようにしたいのですが、
上手くいきません。
maファイル内の定義で、
storage="rclick_tjs.ks"; exp="makeLoadMenu();
で呼び出してやればいいのかなと思ったのですが、根本的に間違っているようで…
どなたか御教授をお願いします…
0767凡_寸
05/03/10 02:05:47ID:yti38Gi1@eval exp="rclickconfig_object.config.makeLoadMenu()" してやったらいいんじゃね?
試してないけど。
0768名前は開発中のものです。
05/03/10 03:32:17ID:Hfa4ARry>>3にあるサイト見てみると幸せになれるかもしれないよ
0769766
05/03/11 05:36:53ID:w1Kd5kc30770名前は開発中のものです。
05/03/13 00:55:37ID:AWDXJ1SfConfig内のメニューの設定について質問です。
非常時にしたいメニューー項目名をfalseで設定したんですが、
まったく反映されません。
「メニューバー全てを非表示にする」反映されるのですが。
情報局のよくある質問や過去ログを検索したのですが、該当なしでした。
どなたか解決方法ご教授お願いします。
0771名前は開発中のものです。
05/03/13 05:42:17ID:0fbF+Y9eどこでキーコードを捕まえてやればいいのかが分かりません
rclick_tjs2.ksの中のhidemessageに直接飛ばしてやればいいんだろうけど・・・
誰か助けて
0772名前は開発中のものです。
05/03/13 07:06:35ID:9nn4I0bE公式bbsで「スペースキー」で検索してみると
すぐでてきたけど、あれじゃだめなの?
0773名前は開発中のものです。
05/03/13 07:40:35ID:0fbF+Y9eありがとう、掲示板と言うから
「iscript」の事しかないじゃないとか思ってしまった
0774名前は開発中のものです。
05/03/13 07:43:26ID:HF0nPX/R非表示にする→見えなくなるだけ
非常時? →使用できなくする?
Config,tjsでの各項目の設定は、メニューバーに登録するかしないかの設定です
false と設定しても、見えなくなるだけで、機能は殺されていません
Config内の、どの項目名を非常時にしてみたいのでしょうか?
完全に機能を動作させなくするには、項目によって方法がちがいます
>771
[p]タグや[s]タグで、処理停止中に、
スペースキーの打鍵で、メッセージレイヤーは、非表示になります
上記以外の特殊な状況で、使用したいのなら、
処理の途中で、
[hidemessage]タグを使用→メッセージを非表示
左クリック後、処理続行
です。
それでも非表示にならない場合
メッセージレイヤー以外の前傾レイヤーを、
メッセージレイヤーとして擬似的に使用している
などが考えられます。
TJSレベルでどうにかしたい場合の組み方は、良くわかりません
ほかの人、教えてあげてください
0775名前は開発中のものです。
05/03/14 00:06:44ID:6V1AYCLP>770です。
非常時→非表示
の間違いです。
単純にメニューバーの項目を見えなくしたいだけです。
0776名前は開発中のものです。
05/03/14 01:59:43ID:xOVpUfmoコメントアウトとかしてるんじゃ?
0777名前は開発中のものです。
05/03/15 15:02:35ID:EK319IFX一ヶ所の変更で、とんでもない所にまで影響しそうだ orz
0778名前は開発中のものです。
05/03/15 19:28:30ID:B6fiZQoG変更したいことを明確にすればそんなに難しくは無いよ。
ただ漠然と何がしたいのかがわからないとき、まずは何を
したいのかを最初に具体的に考えてみるといいと思う。
あとそれでもわからないときはここで聞いてみるとか。
0779名前は開発中のものです。
05/03/16 02:18:22ID:MDDnXw9k特定のレイヤーだけに枠画像を割り当てる事は出来ますか?
0780名前は開発中のものです。
05/03/16 03:42:47ID:RqRWZslPposition
0781名前は開発中のものです。
05/03/19 17:06:45ID:eUGPqbCW選択肢画面で、カーソルが選択肢の移動を高速に繰り返しスロット状態になってしまいます。
本日始めて起こった問題で、昨日までは全く同じ状態で普通に動作していました。
吉里吉里を最初にDLした中にはいっていた「syoukai」シナリオでも最初の選択肢で同じ現象が起こります。
昨日からPC内で環境が変化したことも特に心当たりがありません。(ウィルスバスターのアップデート位です)
吉里吉里起動 → 一度、吉里吉里以外のアプリに切り替える → もう一度吉里吉里にフォーカスを戻す。
ことで解決することは判明したのですが、毎回そのようなことをするわけにもいかず困っています。
もしどなたか原因、解決法の分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
0782名前は開発中のものです。
05/03/19 17:58:40ID:uKGCbkkb0783名前は開発中のものです。
05/03/19 18:16:23ID:DAL96HOR「操作がうまくできない」
0784781
05/03/19 20:03:42ID:eUGPqbCWもう一度冷静になって環境周りを見直したら解決しました。
原因は、ジョイパッドが裏返しになっていて、
アナログコントローラーが常に上に入力された状態になっていたためでした。
PC設定しか疑わずに、外まで目がいってなかったようです。
助言ありがとうございました。
0785名前は開発中のものです。
05/03/20 23:34:35ID:iNLleZT1なんだかすげーな、それ。
女医パッドを裏返しにするやつも珍しい。ま、解決してよかったな
0786名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:14:40ID:zyM1ANh5onenterで、画像の色変えと効果音を同時に行いたいのですが…
&&だと初めの命令しか実行してくれませんでした。
0787名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:16:32ID:zyM1ANh5078871
2005/03/21(月) 10:08:42ID:chTkeRlGテラワロスw
0789名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 19:36:26ID:3JcPY/Fc&& を使うと、
「初めのがうまくいったときは続けて次のも実行する、
初めのがうまくいかなかったら次のは無視」
という意味になる。
たとえば
se.open("sound.wav") && se.play()
とかすると、ファイルが開けた時は続いて再生するけど
フアイルが開けなかった時は再生を試みようとしない。
>>788
そんなわけで、「&&」は荒唐無稽ってわけではないのだよ。
0790名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:20:18ID:rDRdN1tz0792名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 21:14:54ID:qokJxigN(文字列や、文字列を含む入力 「asa」「あいうえお」「fa80hesf」等)
数字以外の入力が一文字でもあった場合エラーを返して弾くには、どのようにすればよいのでしょうか?
0793名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 02:41:19ID:GvRk62nz@input name=f.a
@jump target=*input cond=!/^[0-9]*$/.test(f.a)
くらいかな
0794名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 03:11:36ID:aJIDwSJ00795名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 07:46:43ID:HhnpZBgZとか言ってみるテスト
0796名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 03:55:43ID:K+v0CdBy0797名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:41:22ID:igWmhKKw0798名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 01:13:25ID:94mrgV+h前景レイヤでキャラクター立ち絵を重ねると、キャラクターの縁取りが
濃くなっていってしまうので困っています。
(因みにpngです)
何か良い解決方法ってありますか?
即出の質問だったら申し訳ありません
0799名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 02:45:20ID:YfxT5Nkx0800名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:05:07ID:LfJhYWlZ圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
0801名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:42:12ID:hPje2GNh<「Bloodhound.Exploit.24」は不正なpngファイルに対して検出される
>名前で、ウィルスに感染している・していないにかかわらず、
>ファイルが壊れていると検出される可能性があります。
>http://www.symantec.com/region/jp/avcenter/venc/data/jp-bloodhound.exploit.24.html
>いずれ正しい物に差し替えておきます。
>ただのフォルダのアイコンの絵なので消してもとくに問題ありません。
かなり昔に既出。マルチお疲れ様。
0802名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:53:36ID:YY+M/Bw6ノートンのパターンファイルの問題。
壊れていない正常なPNGの場合にもBloodhound.Exploit.24と誤検出する事がある。
0803798
2005/03/26(土) 03:15:02ID:zz75mjpUもう一回作り直してみます。
0804名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 09:19:19ID:dPk+qlST確かめずに亀頭をとったように
騒ぐヴァカも困る。
0805名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:37:57ID:rr5maSgRシステムメニュープラグイン α前テスト。
暇な人居たらデバック頼む。
タグでも使いやすい方向に纏めるのってムズイのな。
0806名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:40:46ID:rr5maSgR0807名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 01:10:53ID:wf9tnL7D釣りに反応してえらそーにしてる真性の馬鹿はこいつ?
0808804
2005/03/27(日) 01:15:05ID:OcSphDbxだいたいが亀頭とってどうする
それとageるなヴォケ
0809名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 08:23:06ID:Lh75qUj9いいね。
「メッセージを隠す」でもシステムメニューが消えないのは、仕様?
0810名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 12:32:23ID:8VBhI5zoにすれば root パネルも消える。
メッセージ履歴を表示すると(履歴レイヤがモーダルモードなので)イベント受け付けなくなるバグ有り。
多分exclusives/hidechainsあたりの仕様変えると思うので実際に運用するのはチト待たれたし。
0811名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:42:43ID:a9plaJaGtf.dic.layers = [new Layer(window, parent), new Layer(window, parent)];
// (ry
delete tf.dic;
↑の様に dic ごと layers を消しても大丈夫そうなんですが…
横着せずに一つ一つ invalidate なり delete なりしたほうが良いですかね?
dic に色々追加していって一気に削除〜みたいなことを目論んでるんですけど。
0812名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:03:59ID:NYG/0HlFどのようにすればいいのでしょうか?
ただのテキストなら出力できますが、変数の中身はどうすれば……?
どなたか宜しくお願いします
0813名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:35:27ID:/FIMQKB5emb、と反射的にレスしようとして?????
iscriptの中でただのテキストが出力できるなら、同じようにして変数も出力できるけど?
0814名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:52:53ID:NYG/0HlFシングルクォーテーションを外したら表示できました……ゴメンナサイ
0815名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:10:22ID:cyi4fg8k状況による。
delete は変数名を undefined 状態に戻す。
invalidate は代入されてるオブジェクトの無効化フラグを立てる。
(GCにコレ消しても大丈夫よって教えるのね)
23:03:13 コンソール : tf.dic = new Dictionary(); = (object)(object 0x01F04F98:0x01F04F98)
23:03:24 コンソール : tf.dic.layers = new Array(); = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
23:03:48 コンソール : tf.layers = tf.dic.layers; = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
だから delete の場合、参照が他所に残ってたらオブジェクトも残る。
23:04:00 コンソール : delete tf.dic; = (int)1
23:04:06 コンソール : tf.dic = (void)
23:04:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
invalidate の場合でも、根元の辞書配列型が無効化されるだけなので要素オブジェクトは健在。
( tf.dic.layers 経由のアクセスが不可能になるだけ )
23:07:41 コンソール : invalidate tf.dic; = (int)1
23:07:49 コンソール : tf.dic = (object)(object 0x01F23008:0x01F23008)
23:07:58 コンソール : tf.dic.layers = (例外発生)オブジェクトはすでに無効化されています
23:08:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F23608:0x01F23608)
0816名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:18:24ID:cyi4fg8k普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、
(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね)
メモリ大量に食うから早く消して欲しいオブジェクトとか
メモリは食わないけど数が沢山あるオブジェクトなんかを invalidate すると○。
大本を invalidate するなり delete するなりすれば要素変数名も勝手に消えるので、
辞書配列なり配列なりの各要素に対して delete するのは超無意味。
辞書配列なり配列なりの各要素に対して invalidate したい場合は再帰を使うと○。
function recursiveInvalidate( obj ) {
/**/
/**/ if( typeof( obj ) != "Object" ) return;
/**/ else if( obj instanceof "Dictionary" ) recursiveInvalidate( ( new Array() ).assign( obj ) );
/**/ else if( obj instanceof "Array" ) {
/**//**/
/**//**/for( var i = 0 ; i < obj.count ; i++ ) recursiveInvalidate( obj[ i ] );
/**/ }
/**/ invalidate obj;
}
こんな感じかな。
0817811
2005/03/30(水) 16:37:37ID:SihZ6X52レスありがとうございます。
>>815の例、とても分かりやすいです。
最終的に tf.layers に対して※ delete invalidate しないと
コンソール2行目の new Array() が残ったまま、ということですね。
※deleteは要素layers、invalidateはlayersが参照しているオブジェクト
>>816
>普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、
>(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね)
なるほど。>>811の時点では、辞書配列を無効化すると吉里吉里あるいは辞書自身が
各要素に対して invalidate を実行すると思ってましたが、
上記の例も踏まえるとGC(Garbage Collection のことですよね?)が
タイミングと参照をみて無効化してくれるみたいですね。
で、その場で明示的にかつ汎用的に無効にするということで
function recursiveInvalidate なのですが…
なかなか興味深いですね。
( new Array() ).assign( obj ) の部分だけでも参照、複製、寿命などなど。
いろいろと参考になりました。
なんかグダグダになってしまってスミマセン。
0818名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 15:46:08ID:D39lcJ5N色々読んだりやったりしながら勉強中の者です。
現在少し困った事になっているので、もし宜しかったらお教えください。
・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
表示されてしまいます。
・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター
にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。
なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。
0819名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 18:46:54ID:ti47G1iY日本語ってか、KAG用語の語彙増やせ。
>・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
>メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
>表示されてしまいます。
問題のあるKAGスクリプトを書いてるか、吉里吉里のバグ。
詳細がわからん事には何とも言えぬ。
メッセージフレームってのは何だ。フレーム画像を設定してるとかか?
>・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター
>にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。
>なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。
日記はチラシの裏に書け。リファレンスを良く読む事。
やりたいであろう事はトランジションで実現可能。
cf.
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
0820名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 18:49:43ID:ti47G1iY皇紀って何だ。皇紀って。
0821名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:14:33ID:3v4t/QzM0822名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:26:05ID:8hTITnI80823818
皇紀2665/04/01(金) 20:53:10ID:1482yVT3>822
そうです。
色々ご指導いただいて無事進む事が出来ました。
ありがとうございます。
0824名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:59:16ID:JhYMEIaMなかなかうまくいかない。
勉強が足らんなぁ。
0825名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:39:42ID:Yq4DlimVじゃ駄目なのか?
0826名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:39:46ID:ti47G1iYcf.
>>766-769
100レスくらい見返せYO!
0827824
皇紀2665/04/01(金) 23:01:54ID:JhYMEIaM知識もあんまりないし、しばらく色々と触って遊んでみるよ。
0828名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:07:34ID:ti47G1iY↑じゃ駄目なのか?
0830名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 05:00:52ID:DY6GzKEX勉強を始めたものの、KAGと心中参照にしてたら
PIA少尉に毒されて、すっかり性格が歪んでしまった。
俺、別にマイクロソフト嫌いじゃないし、gif撲滅させようとも
思ってないよ(;´Д`)
なんか向いてねーのかな……シナリオ編に進むの億劫だ
0831名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 08:24:40ID:UbUOp45D0832名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 12:01:07ID:DOnf9Q1I今では心中だけじゃなく、参考になるサイトやらマニュアルやらがぐっと増えている。
是非是非有効活用してくれ。
0833名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 13:08:44ID:DOnf9Q1I0834名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:30:12ID:2jfDuj6K0835名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 00:39:02ID:m2zUijKj矩形の下に表示されているもののみをすべてネガポジ反転させたいのですが、どうすればできるのでしょうか?
highLightLayerを対象にadjustGammaメソッドを使っても、矩形の色のみが反転されてしまいます。
もしわかる方がいらっしゃったら、教えてください。
0836名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:03:29ID:x6c+GvNNあ、これ考えとくの忘れてた。今日暇だったら考えてみよう。
0837名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 14:21:25ID:nLQCMyGF俺も知りたいから頑張って考えてー
0838名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 15:52:57ID:n+BkzOJk・highLightLayer は完全不透明
・highLightLayer を表示するときに,その下に見えてるものを highLightLayer に
コピーして,その highLightLayer に対して adjustGamma
0839835
2005/04/04(月) 18:11:00ID:r33nljSSdくす。
それでいけるかもしれないと思って元のコードのhighlightLayer.colorRectの部分を、下のように置換えてみました。
highlightLayer.piledCopy(
x - highlightLayer.left,
y - highlightLayer.top,
highlightLayer.parent,
x, y,
linkn.w[i], linkn.h[i]);
highlightLayer.adjustGamma(, 255, 0, , 255, 0, , 255, 0);
でもそうしたら、矩形が上に数ピクセルしか表示されなくなってしまいました。
俺の記述の仕方が悪いんでしょうが、どう直せばいいのでしょうか?
0840名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 18:22:22ID:RpSTQAoT0841名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 18:40:53ID:5yBRvKl5//↓これでうまくいきました。
highlightLayer.piledCopy(
x - highlightLayer.left,
y - highlightLayer.top,
highlightLayer.parent.parent,
x + this.left, y + this.top,
linkn.w[i], linkn.h[i]);
highlightLayer.adjustGamma(, 255, 0, , 255, 0, , 255, 0);
場所はhighlightLink関数内の
highlightLayer.visible = true;
とあるすぐ上のfor文内です。(約1800行付近)
0843名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:21:18ID:SVDUQShg0844名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:53:48ID:yl70x1eGなんでこういう厨房って揃いも揃って「すみません兄弟がやったみたいです」って言うんだ?w
万が一本当だったとしても厨房の兄弟ってことで全然言い訳にもならんわけだが。
0845名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:55:29ID:n+BkzOJkまともな時は。
0846名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 23:56:11ID:r33nljSS0847名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:22:02ID:JwXWnpNuむしろなんでバレたか教えない方がおもしろいだろw
0848名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:57:16ID:JwXWnpNuMEG氏やらんか氏も回避する大物だぜ
0849名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 07:25:45ID:efP26AF+0850名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 03:21:50ID:h/U813JXlinkタグにexp属性でつけていた関数が無効になってしまいました
[macro name=link_a]
[eval exp="tf.temp=mp.target.length"]
[eval exp="tf.temp=mp.target.substring(1,tf.temp-1)"]
[if exp="sf[tf.temp]==void"]
[eval exp="sf[tf.temp]=0"]
[font color="0x808080"]
[endif]
[if exp="sf[tf.temp]==1"]
[endif]
[eval exp="mp.exp='tf.temp2=kag.fore.messages[1].links[kag.fore.messages[1].lastLink].target,tf.temp=tf.temp2.length,tf.temp=tf.temp2.substring(1,tf.temp-1),sf[tf.temp]=1'"]
[link * exp=%exp]
[endmacro]
で、
[link_a target=*abc exp="f.abc=f.abc+1"]
こんな感じに普通のlinkタグみたいに使いたいのですが、
mp.expとか色々試してもうまくいきません。
どなたか宜しくお願いします
0851名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 03:41:37ID:TDcOvORP> [eval exp="mp.exp='〜〜〜'"]
ここで,mp.exp が上書きされてしまっているから。
> [eval exp+="mp.exp='〜〜〜'"]
とかに変えれば,一応 exp 属性が効くようになるとは思う。
0852名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 03:43:22ID:TDcOvORP> [eval exp="mp.exp+=',〜〜〜'"]
ですやね。
0854名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 23:11:53ID:91viTNrY0855名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 23:50:02ID:ePbPxUJv本家が春満開だったからお疲れなんだろう
0856名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 17:46:03ID:1RDeaCcwリスナークラスとか必要なんでしょうか?
トランプゲームでクリックしたらめくれる、と言うのをやりたいんですが
TJSのfunction内でどう書けばいいでしょう?
0857名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:35:26ID:2ZjPBZ3Wうん、というか、自分でいちいち座標で分けるとかしなくて、
トランプの各カードを一つずつのレイヤにして、
こんな感じにするのが素直だと漏れは思う
class TrumpCard extends Layer{
; ...
; ...
; function onClick{
; ; // クリックされた
; ; super.onClick();
; ; turnover();
; ; }
; function turnover(){
; ; // めくれる
; ; }
; }
0858名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 20:54:59ID:xQP2M/ZC基本的に同意。
ただ同期取りたい時どう組めばいいのか分からん。
あとコード整形するなら全角スペースにしれ。
コピペしたらエラーが出る? ソンナノ('A`)シラネ
0859名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:44:44ID:2ZjPBZ3Wこの整形いい考えだと思うんだけどなあ。
もっと広まらないかな。
> 同期取りたい時
えっと、たとえば?
0860名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:09:57ID:xQP2M/ZCあぁ、めくれるって言うから、ひっくり返るアニメーションをイメージしてた。
一応、俺は >856 じゃないんで、そろそろ引き篭もることにするよ。
>857 の整形に関して言えば、なんつーかキモイ。
0861856
2005/04/12(火) 23:35:32ID:1RDeaCcw各レイヤにトランプ裏面を52枚用意して、
2つのカードをクリックしたら、そのイベントで
53,54枚目に表を描画する。
外れたら53,54だけクリア。
当たったら53,54とその下の裏面もクリア。
(クリアというのはlayoptで開放するのでも、
ダミーで透明1ドット画像表示するのでも良いかと思ってます)
それをやるならどうすればいいでしょう。
>>857
オブジェクト化するといけるとは思うのですが、
今までと呼び出しとかかわってきて改変ややこしそう…
やってみます。
0862名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 01:17:05ID:UCsOBI91ソース
ttp://gamdev.org/up/img/2523.lzh
(コメント無いけど
0863856
2005/04/13(水) 15:27:06ID:21UU7UNLしょっちゅう止まります。
やっぱりクラス管理に切り替えます。
0864名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:39:57ID:qXOfog6zバラけた感じが萌えるな
0865名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 13:17:18ID:Sk+IVvj8画面上のキャラクターが一定のアニメーションを繰り返している間に
メッセージを表示することは可能ですか?
(キー入力待ちも含む)
その場合、swfやムービーは使わないとします。
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