■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
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0001名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0739名前は開発中のものです。
05/02/26 07:27:22ID:rtj61ODy倍率が変更できるようになってて、久々に機能追加で驚かされた。
Deeタン最近はレイヤ描画をちょっとずつ改造してたみたいだけど、
これが、そのわかりやすい成果の一つなのかな?
0740名前は開発中のものです。
05/02/27 17:40:48ID:5rapVUC/冒頭にmacroを書くだけだと、それ以降にあるラベルでロードをすると
macroで指定したnameが無効で、エラーが出て止まってしまいます。
途中でロードをしなければ、問題なく動くのですが。
0741名前は開発中のものです。
05/02/27 17:47:04ID:ArEnBMmuマクロを書く位置は冒頭でオケ。
Config.tjsで、マクロを栞に保存する設定になってるのが原因なんじゃねーの。
そんで、そのマクロ情報が保存されてないデータをロードしてしまったんだろう。
解決策は設定を変更して、以前のセーブデータは勿体無いが削除。
0742名前は開発中のものです。
05/02/27 17:48:43ID:ArEnBMmuセーブデータは削除しなくてもいいのかもしれん。このへんは俺未確認。
0743740
05/02/27 19:25:06ID:5rapVUC/>>742
ありがとうございます。
無事解決できました。
セーブデータの事ですが設定を変えても適用されるようで
削除の必要はありませんでした。
0744名前は開発中のものです。
05/03/02 19:27:54ID:GTk8ysmvtjsに詳しい人、誰か教えてください
[eval exp="f.pp =0"][eval exp="f.pp_min =0"][eval exp="f.pp_max =144"]
[eval exp="f.pp_x = 50"][eval exp="f.pp_y =100"][eval exp="f.pp_cx = 50"][eval exp="f.pp_cy =100"]
*test_000
[nowait][cm][eval exp="tf.pp_cx =f.pp_cx -16"][eval exp="tf.pp_cy =f.pp_cy -16"]
[locate x=&f.pp_x y=&f.pp_y ][button clickse=click clicksebuf=2 graphic="test_ber_00" target=*test_010_click onenter="kag.process('','*test_010')" onleave="kag.process('','*test_010')"]
[locate x=&tf.pp_cx y=&tf.pp_cy][button clickse=click clicksebuf=2 graphic="test_ber_99" target=*test_010_click]
[endnowait][s]
*test_010
;[eval exp="tf.onMouseDown =マウスボタンの押下状態の取得"]
;[if exp="tf.onMouseDown == true"]
[eval exp="f.pp =kag.fore.messages[0].links[0].object.cursorX"][eval exp="f.pp_cx =kag.fore.base.cursorX "]
;[endif]
[jump target=*test_010_end]
*test_010_click
[eval exp="f.pp =kag.fore.messages[0].links[0].object.cursorX"][eval exp="f.pp_cx =kag.fore.base.cursorX "]
[jump target=*test_010_end]
*test_010_end
[if exp="f.pp >= f.pp_max"][eval exp="f.pp = f.pp_max"][endif]
[if exp="f.pp <= f.pp_min"][eval exp="f.pp = f.pp_min"][endif]
[if exp="f.pp_cx >= f.pp_x + f.pp_max "][eval exp="f.pp_cx = f.pp_x + f.pp_max "][endif]
[if exp="f.pp_cx <= f.pp_x + f.pp_min "][eval exp="f.pp_cx = f.pp_x + f.pp_min "][endif]
[jump target=*test_000]
0745名前は開発中のものです。
05/03/02 19:34:43ID:GTk8ysmvtest_ber_00.bmp 480*16 0xffffffの長方形
test_ber_99.bmp 96*32 0xff0000の長方形
test_ber_99_m.bmp 96*32 0xff0000の長方形
↓画像の内容は、こんな感じのマスク(■=0x000000 □=0xffffff)
■■■■■■
■□■□■□
0746名前は開発中のものです。
05/03/02 21:48:43ID:l+u9V86M// function onMouseDown(x, y)
// {
// lastMouseDownX = x;
// lastMouseDownY = y;
// super.onMouseDown(...);
// }
↑をコメントアウト。
function onMouseDown( x , y )
{
lastMouseDownX = x;
lastMouseDownY = y;
tf.onMouseDown = true;
}
function onMouseUp( x , y )
{
tf.onMouseDown = false;
}
↑を追加。
これで [eval exp = "tf.onMouseDown"] だけでマウスボタンが押されてるか判定できるハズ。
0747名前は開発中のものです。
05/03/02 21:50:12ID:l+u9V86Mスクロールバー形式履歴のプラグインに確かスクロールバー応用の為のコメントあったよな?
0748名前は開発中のものです。
05/03/03 08:28:01ID:y/8Xs/T0ありがとうございます
早速、組み込んでみます、
>747
たしかに、TJSで組んだほうが、すっきりすると思います
ですが、TJSでの基本的な組み方、基本的な、構築の方法を、
理解しきれていませんので、
自分は、まだKAGベースで組むことになると思います
吉里吉里2リファレンスにある
クラスリファレンスの、メソッドや、プロパティを見ても
どのように書けばTJSで活用できるのか
どのように書けばKAGで応用できるのかを、
どこを見て調べればいいかかが、見当がつかなく。
偶然、見つけてたとしても
KAGから入ってJavaとか知らない自分には、
基本中の基本のtjs式の構文(○○の値を参照するとか、○○の関数での○○の値を参照とか)を、
どのように書けば良いか知らないので、(ifとか、forとかは、解説があるから理解できた)
結局、知らない英単語を、英英辞書で調べているような堂々巡りに陥って
(本当は、TJSで表現出来ることでも)TJSだと、自分のやりたい事が、表現できなくなって
最終的には、理解のしているKAG+(簡単なTJS式の構文)で組む事になる……の繰り返しです
初心者から中級者への、この超えられない壁を、解説しているサイトとか、どっか無いものですかねぇ……
長文、失礼しました
0749名前は開発中のものです。
05/03/03 13:59:49ID:Jzn86rv20750名前は開発中のものです。
05/03/03 14:47:54ID:KgNm2K+2すっきりする、とかの問題ではなく、TJSもKAGも基本的にスレッドは一個しか走ってないので
イベント処理時に発生するスレッド使わないと、
スクロールバー表示中はそれだけに処理を取られてしまってシナリオを進行できない。
いきなり活用だの応用考えずに、まずはソースを見て処理の流れを読めるようになるのが大事。
殊に他人の書いたスクリプトに手を加えるって場合は、そこで何が行われてるか理解していないと
予期しないバグが発生した場合、何が原因かすらわからないハメになる。
いきなりKAG systemを読もうとするのは無謀以外の何でもないので、
最初はviewerとかtransviewerのコードを読んでみるのが良いと思う。
読んでいく過程で知らない構文、知らない関数、知らないクラスが出てきたらリファレンスを読む。
はっきり言うとTJSとKAGの間に壁なんて無い。
0751名前は開発中のものです。
05/03/04 02:02:00ID:HJkFDaOM壁はあるだろう……。
tjsしか使わない俺からすると、KAGの壁はあまりにも高い……。
0752名前は開発中のものです。
05/03/05 03:42:16ID:93OEjAMBちなみに、本家にそれっぽいのはあったんですが、保存されるのは履歴だけみたいでした
http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=7315#7315
0753名前は開発中のものです。
05/03/05 03:49:54ID:bBbERt7zttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=6628&type=sr#6628
> 現状、KAGがラベル単位でしかセーブができない主な原因が、
> メッセージレイヤがそこに何が書かれているかを記録できない
> ためなので
0754名前は開発中のものです。
05/03/05 07:49:15ID:2y9jSb6N0755名前は開発中のものです。
05/03/05 12:39:57ID:mMyUxORV('A`)つ[ MesageLayer.tjs拡張 ]
0756名前は開発中のものです。
05/03/05 13:57:12ID:A/613aYE0757名前は開発中のものです。
05/03/06 23:33:45ID:BKlJRdqdBGMは調整できてもSEが出来ない。
マクロにしちゃうと調整できなくなっちゃうの??
0758名前は開発中のものです。
05/03/07 01:01:39ID:ARKNp+xi完成したらうpよろ
0760名前は開発中のものです。
05/03/07 01:21:08ID:muYdd0+S> 実装してみた
ここら辺が誤解を招いたと思われ。
0761名前は開発中のものです。
05/03/07 01:36:14ID:uKFK7JAYバッファの指定がまちがってるとかじゃないのか。
0762757
05/03/07 21:40:47ID:cwz3mebg試しにマクロ止めて、
@playse buf=0 storage="効果音1.wav" loop=true cond="kag.skipMode<=1"
こんな感じにしてみたけど、やっぱり駄目だった…何故だ…
0763名前は開発中のものです。
05/03/07 22:17:48ID:WEhquHtNplayseタグは、bufを省略すると、0を使用するので、
ボイスの方で音量がコントロールできてると思われ。
ので、playseタグのbufに1か2を指定すると良いでつ。
以下プラグインのヘルプから
;----------------------
gvolmenu の control 属性は bgm または数値を指定します。bgm を指定すると
BGM の音量の制御を行います。0 や 1 などを指定すると、それで指定した
効果音バッファの音量の制御を行います。効果音バッファを指定する場合は
0,1,2 のようにカンマで区切って指定することができます。
音量は bgmopt や seopt タグの gvolume タグで指定する「大域ボリューム」
に設定されます。
・例
@call storage=gvolume.ks
@gvolmenu name="BGM(&B)" control="bgm"
@gvolmenu name="ボイス(&V)" control="0"
@gvolmenu name="効果音(&S)" control="1,2"
0764名前は開発中のものです。
05/03/07 22:31:05ID:L8aSK5v0頑張ろっと
0766名前は開発中のものです。
05/03/10 01:32:22ID:Auw1WK+Kタイトル画面でクリッカブルマップを用いて、「Continue」をクリックすると
rclick_tjs.ksでいう所のロードメニューを直接呼び出すようにしたいのですが、
上手くいきません。
maファイル内の定義で、
storage="rclick_tjs.ks"; exp="makeLoadMenu();
で呼び出してやればいいのかなと思ったのですが、根本的に間違っているようで…
どなたか御教授をお願いします…
0767凡_寸
05/03/10 02:05:47ID:yti38Gi1@eval exp="rclickconfig_object.config.makeLoadMenu()" してやったらいいんじゃね?
試してないけど。
0768名前は開発中のものです。
05/03/10 03:32:17ID:Hfa4ARry>>3にあるサイト見てみると幸せになれるかもしれないよ
0769766
05/03/11 05:36:53ID:w1Kd5kc30770名前は開発中のものです。
05/03/13 00:55:37ID:AWDXJ1SfConfig内のメニューの設定について質問です。
非常時にしたいメニューー項目名をfalseで設定したんですが、
まったく反映されません。
「メニューバー全てを非表示にする」反映されるのですが。
情報局のよくある質問や過去ログを検索したのですが、該当なしでした。
どなたか解決方法ご教授お願いします。
0771名前は開発中のものです。
05/03/13 05:42:17ID:0fbF+Y9eどこでキーコードを捕まえてやればいいのかが分かりません
rclick_tjs2.ksの中のhidemessageに直接飛ばしてやればいいんだろうけど・・・
誰か助けて
0772名前は開発中のものです。
05/03/13 07:06:35ID:9nn4I0bE公式bbsで「スペースキー」で検索してみると
すぐでてきたけど、あれじゃだめなの?
0773名前は開発中のものです。
05/03/13 07:40:35ID:0fbF+Y9eありがとう、掲示板と言うから
「iscript」の事しかないじゃないとか思ってしまった
0774名前は開発中のものです。
05/03/13 07:43:26ID:HF0nPX/R非表示にする→見えなくなるだけ
非常時? →使用できなくする?
Config,tjsでの各項目の設定は、メニューバーに登録するかしないかの設定です
false と設定しても、見えなくなるだけで、機能は殺されていません
Config内の、どの項目名を非常時にしてみたいのでしょうか?
完全に機能を動作させなくするには、項目によって方法がちがいます
>771
[p]タグや[s]タグで、処理停止中に、
スペースキーの打鍵で、メッセージレイヤーは、非表示になります
上記以外の特殊な状況で、使用したいのなら、
処理の途中で、
[hidemessage]タグを使用→メッセージを非表示
左クリック後、処理続行
です。
それでも非表示にならない場合
メッセージレイヤー以外の前傾レイヤーを、
メッセージレイヤーとして擬似的に使用している
などが考えられます。
TJSレベルでどうにかしたい場合の組み方は、良くわかりません
ほかの人、教えてあげてください
0775名前は開発中のものです。
05/03/14 00:06:44ID:6V1AYCLP>770です。
非常時→非表示
の間違いです。
単純にメニューバーの項目を見えなくしたいだけです。
0776名前は開発中のものです。
05/03/14 01:59:43ID:xOVpUfmoコメントアウトとかしてるんじゃ?
0777名前は開発中のものです。
05/03/15 15:02:35ID:EK319IFX一ヶ所の変更で、とんでもない所にまで影響しそうだ orz
0778名前は開発中のものです。
05/03/15 19:28:30ID:B6fiZQoG変更したいことを明確にすればそんなに難しくは無いよ。
ただ漠然と何がしたいのかがわからないとき、まずは何を
したいのかを最初に具体的に考えてみるといいと思う。
あとそれでもわからないときはここで聞いてみるとか。
0779名前は開発中のものです。
05/03/16 02:18:22ID:MDDnXw9k特定のレイヤーだけに枠画像を割り当てる事は出来ますか?
0780名前は開発中のものです。
05/03/16 03:42:47ID:RqRWZslPposition
0781名前は開発中のものです。
05/03/19 17:06:45ID:eUGPqbCW選択肢画面で、カーソルが選択肢の移動を高速に繰り返しスロット状態になってしまいます。
本日始めて起こった問題で、昨日までは全く同じ状態で普通に動作していました。
吉里吉里を最初にDLした中にはいっていた「syoukai」シナリオでも最初の選択肢で同じ現象が起こります。
昨日からPC内で環境が変化したことも特に心当たりがありません。(ウィルスバスターのアップデート位です)
吉里吉里起動 → 一度、吉里吉里以外のアプリに切り替える → もう一度吉里吉里にフォーカスを戻す。
ことで解決することは判明したのですが、毎回そのようなことをするわけにもいかず困っています。
もしどなたか原因、解決法の分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
0782名前は開発中のものです。
05/03/19 17:58:40ID:uKGCbkkb0783名前は開発中のものです。
05/03/19 18:16:23ID:DAL96HOR「操作がうまくできない」
0784781
05/03/19 20:03:42ID:eUGPqbCWもう一度冷静になって環境周りを見直したら解決しました。
原因は、ジョイパッドが裏返しになっていて、
アナログコントローラーが常に上に入力された状態になっていたためでした。
PC設定しか疑わずに、外まで目がいってなかったようです。
助言ありがとうございました。
0785名前は開発中のものです。
05/03/20 23:34:35ID:iNLleZT1なんだかすげーな、それ。
女医パッドを裏返しにするやつも珍しい。ま、解決してよかったな
0786名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:14:40ID:zyM1ANh5onenterで、画像の色変えと効果音を同時に行いたいのですが…
&&だと初めの命令しか実行してくれませんでした。
0787名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:16:32ID:zyM1ANh5078871
2005/03/21(月) 10:08:42ID:chTkeRlGテラワロスw
0789名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 19:36:26ID:3JcPY/Fc&& を使うと、
「初めのがうまくいったときは続けて次のも実行する、
初めのがうまくいかなかったら次のは無視」
という意味になる。
たとえば
se.open("sound.wav") && se.play()
とかすると、ファイルが開けた時は続いて再生するけど
フアイルが開けなかった時は再生を試みようとしない。
>>788
そんなわけで、「&&」は荒唐無稽ってわけではないのだよ。
0790名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:20:18ID:rDRdN1tz0792名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 21:14:54ID:qokJxigN(文字列や、文字列を含む入力 「asa」「あいうえお」「fa80hesf」等)
数字以外の入力が一文字でもあった場合エラーを返して弾くには、どのようにすればよいのでしょうか?
0793名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 02:41:19ID:GvRk62nz@input name=f.a
@jump target=*input cond=!/^[0-9]*$/.test(f.a)
くらいかな
0794名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 03:11:36ID:aJIDwSJ00795名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 07:46:43ID:HhnpZBgZとか言ってみるテスト
0796名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 03:55:43ID:K+v0CdBy0797名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:41:22ID:igWmhKKw0798名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 01:13:25ID:94mrgV+h前景レイヤでキャラクター立ち絵を重ねると、キャラクターの縁取りが
濃くなっていってしまうので困っています。
(因みにpngです)
何か良い解決方法ってありますか?
即出の質問だったら申し訳ありません
0799名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 02:45:20ID:YfxT5Nkx0800名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:05:07ID:LfJhYWlZ圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
0801名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:42:12ID:hPje2GNh<「Bloodhound.Exploit.24」は不正なpngファイルに対して検出される
>名前で、ウィルスに感染している・していないにかかわらず、
>ファイルが壊れていると検出される可能性があります。
>http://www.symantec.com/region/jp/avcenter/venc/data/jp-bloodhound.exploit.24.html
>いずれ正しい物に差し替えておきます。
>ただのフォルダのアイコンの絵なので消してもとくに問題ありません。
かなり昔に既出。マルチお疲れ様。
0802名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:53:36ID:YY+M/Bw6ノートンのパターンファイルの問題。
壊れていない正常なPNGの場合にもBloodhound.Exploit.24と誤検出する事がある。
0803798
2005/03/26(土) 03:15:02ID:zz75mjpUもう一回作り直してみます。
0804名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 09:19:19ID:dPk+qlST確かめずに亀頭をとったように
騒ぐヴァカも困る。
0805名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:37:57ID:rr5maSgRシステムメニュープラグイン α前テスト。
暇な人居たらデバック頼む。
タグでも使いやすい方向に纏めるのってムズイのな。
0806名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:40:46ID:rr5maSgR0807名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 01:10:53ID:wf9tnL7D釣りに反応してえらそーにしてる真性の馬鹿はこいつ?
0808804
2005/03/27(日) 01:15:05ID:OcSphDbxだいたいが亀頭とってどうする
それとageるなヴォケ
0809名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 08:23:06ID:Lh75qUj9いいね。
「メッセージを隠す」でもシステムメニューが消えないのは、仕様?
0810名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 12:32:23ID:8VBhI5zoにすれば root パネルも消える。
メッセージ履歴を表示すると(履歴レイヤがモーダルモードなので)イベント受け付けなくなるバグ有り。
多分exclusives/hidechainsあたりの仕様変えると思うので実際に運用するのはチト待たれたし。
0811名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:42:43ID:a9plaJaGtf.dic.layers = [new Layer(window, parent), new Layer(window, parent)];
// (ry
delete tf.dic;
↑の様に dic ごと layers を消しても大丈夫そうなんですが…
横着せずに一つ一つ invalidate なり delete なりしたほうが良いですかね?
dic に色々追加していって一気に削除〜みたいなことを目論んでるんですけど。
0812名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:03:59ID:NYG/0HlFどのようにすればいいのでしょうか?
ただのテキストなら出力できますが、変数の中身はどうすれば……?
どなたか宜しくお願いします
0813名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:35:27ID:/FIMQKB5emb、と反射的にレスしようとして?????
iscriptの中でただのテキストが出力できるなら、同じようにして変数も出力できるけど?
0814名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:52:53ID:NYG/0HlFシングルクォーテーションを外したら表示できました……ゴメンナサイ
0815名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:10:22ID:cyi4fg8k状況による。
delete は変数名を undefined 状態に戻す。
invalidate は代入されてるオブジェクトの無効化フラグを立てる。
(GCにコレ消しても大丈夫よって教えるのね)
23:03:13 コンソール : tf.dic = new Dictionary(); = (object)(object 0x01F04F98:0x01F04F98)
23:03:24 コンソール : tf.dic.layers = new Array(); = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
23:03:48 コンソール : tf.layers = tf.dic.layers; = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
だから delete の場合、参照が他所に残ってたらオブジェクトも残る。
23:04:00 コンソール : delete tf.dic; = (int)1
23:04:06 コンソール : tf.dic = (void)
23:04:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
invalidate の場合でも、根元の辞書配列型が無効化されるだけなので要素オブジェクトは健在。
( tf.dic.layers 経由のアクセスが不可能になるだけ )
23:07:41 コンソール : invalidate tf.dic; = (int)1
23:07:49 コンソール : tf.dic = (object)(object 0x01F23008:0x01F23008)
23:07:58 コンソール : tf.dic.layers = (例外発生)オブジェクトはすでに無効化されています
23:08:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F23608:0x01F23608)
0816名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:18:24ID:cyi4fg8k普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、
(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね)
メモリ大量に食うから早く消して欲しいオブジェクトとか
メモリは食わないけど数が沢山あるオブジェクトなんかを invalidate すると○。
大本を invalidate するなり delete するなりすれば要素変数名も勝手に消えるので、
辞書配列なり配列なりの各要素に対して delete するのは超無意味。
辞書配列なり配列なりの各要素に対して invalidate したい場合は再帰を使うと○。
function recursiveInvalidate( obj ) {
/**/
/**/ if( typeof( obj ) != "Object" ) return;
/**/ else if( obj instanceof "Dictionary" ) recursiveInvalidate( ( new Array() ).assign( obj ) );
/**/ else if( obj instanceof "Array" ) {
/**//**/
/**//**/for( var i = 0 ; i < obj.count ; i++ ) recursiveInvalidate( obj[ i ] );
/**/ }
/**/ invalidate obj;
}
こんな感じかな。
0817811
2005/03/30(水) 16:37:37ID:SihZ6X52レスありがとうございます。
>>815の例、とても分かりやすいです。
最終的に tf.layers に対して※ delete invalidate しないと
コンソール2行目の new Array() が残ったまま、ということですね。
※deleteは要素layers、invalidateはlayersが参照しているオブジェクト
>>816
>普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、
>(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね)
なるほど。>>811の時点では、辞書配列を無効化すると吉里吉里あるいは辞書自身が
各要素に対して invalidate を実行すると思ってましたが、
上記の例も踏まえるとGC(Garbage Collection のことですよね?)が
タイミングと参照をみて無効化してくれるみたいですね。
で、その場で明示的にかつ汎用的に無効にするということで
function recursiveInvalidate なのですが…
なかなか興味深いですね。
( new Array() ).assign( obj ) の部分だけでも参照、複製、寿命などなど。
いろいろと参考になりました。
なんかグダグダになってしまってスミマセン。
0818名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 15:46:08ID:D39lcJ5N色々読んだりやったりしながら勉強中の者です。
現在少し困った事になっているので、もし宜しかったらお教えください。
・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
表示されてしまいます。
・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター
にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。
なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。
0819名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 18:46:54ID:ti47G1iY日本語ってか、KAG用語の語彙増やせ。
>・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
>メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
>表示されてしまいます。
問題のあるKAGスクリプトを書いてるか、吉里吉里のバグ。
詳細がわからん事には何とも言えぬ。
メッセージフレームってのは何だ。フレーム画像を設定してるとかか?
>・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター
>にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。
>なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。
日記はチラシの裏に書け。リファレンスを良く読む事。
やりたいであろう事はトランジションで実現可能。
cf.
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
0820名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 18:49:43ID:ti47G1iY皇紀って何だ。皇紀って。
0821名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:14:33ID:3v4t/QzM0822名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:26:05ID:8hTITnI80823818
皇紀2665/04/01(金) 20:53:10ID:1482yVT3>822
そうです。
色々ご指導いただいて無事進む事が出来ました。
ありがとうございます。
0824名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:59:16ID:JhYMEIaMなかなかうまくいかない。
勉強が足らんなぁ。
0825名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:39:42ID:Yq4DlimVじゃ駄目なのか?
0826名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:39:46ID:ti47G1iYcf.
>>766-769
100レスくらい見返せYO!
0827824
皇紀2665/04/01(金) 23:01:54ID:JhYMEIaM知識もあんまりないし、しばらく色々と触って遊んでみるよ。
0828名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:07:34ID:ti47G1iY↑じゃ駄目なのか?
0830名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 05:00:52ID:DY6GzKEX勉強を始めたものの、KAGと心中参照にしてたら
PIA少尉に毒されて、すっかり性格が歪んでしまった。
俺、別にマイクロソフト嫌いじゃないし、gif撲滅させようとも
思ってないよ(;´Д`)
なんか向いてねーのかな……シナリオ編に進むの億劫だ
0831名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 08:24:40ID:UbUOp45D0832名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 12:01:07ID:DOnf9Q1I今では心中だけじゃなく、参考になるサイトやらマニュアルやらがぐっと増えている。
是非是非有効活用してくれ。
0833名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 13:08:44ID:DOnf9Q1I0834名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:30:12ID:2jfDuj6K0835名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 00:39:02ID:m2zUijKj矩形の下に表示されているもののみをすべてネガポジ反転させたいのですが、どうすればできるのでしょうか?
highLightLayerを対象にadjustGammaメソッドを使っても、矩形の色のみが反転されてしまいます。
もしわかる方がいらっしゃったら、教えてください。
0836名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:03:29ID:x6c+GvNNあ、これ考えとくの忘れてた。今日暇だったら考えてみよう。
0837名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 14:21:25ID:nLQCMyGF俺も知りたいから頑張って考えてー
0838名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 15:52:57ID:n+BkzOJk・highLightLayer は完全不透明
・highLightLayer を表示するときに,その下に見えてるものを highLightLayer に
コピーして,その highLightLayer に対して adjustGamma
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