■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
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0001名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0712711
05/02/19 00:18:25ID:CDIrRsjV中の人スマソ
0713名前は開発中のものです。
05/02/19 02:07:08ID:R0Z8VAHKドメインのことは知らないが、このサイト背景に字が重なって読みにくい…。
0714名前は開発中のものです。
05/02/19 08:42:31ID:sl4VoTg3http://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/about.html
ThinkQuest
このWebサイトはThinkQuest@2004出品作品です。
0716名前は開発中のものです。
05/02/19 20:24:24ID:JM1BXBDx0717名前は開発中のものです。
05/02/19 20:37:50ID:9ib2Plci| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0718名前は開発中のものです。
05/02/19 21:34:47ID:9ib2Plci\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
マジレスすると保守性と安定性も向上するクマ。
保守性というのは、後からの変更がどれくらい簡単かという意味で、
ttp://www.piass.com/ykfc/kag/index.html
の8日目の2と3を我慢して読めば実感できるクマ。
またマクロは一度動作確認すれば、内容が正しいことが確かめられ、
スペルを間違えてもエラーが出るクマ。
それに対しタグの塊をばら撒くと、個々の内容が正しいかどうかは、
全部のチェックが必要な上、属性の指定間違いなど、エラーが出ない
ミスがあった場合に、発見が困難になる可能性が増すクマ。
つまりマクロを使ったほうが安定性が増すクマ。
0719名前は開発中のものです。
05/02/19 21:50:12ID:JM1BXBDx保守性も安定性も別の手段でとってるので
俺の場合、そっちを直してマクロも直すことになるんだ。
だから出来るだけマクロを使わない方向でスクリプトを
つくっていきたいのだけど、そうした場合は視認性が悪くなるくらいで
ゲーム中の処理速度とかはかわらないよねと聞きたかった。
0720名前は開発中のものです。
05/02/19 22:01:53ID:0GkhGclS0721名前は開発中のものです。
05/02/19 22:24:40ID:9ib2Plciはっきりしたことは言えないけど、内部的にはマクロは
元のタグ群に展開されるので、使わなかったからといって
速度的に不利になることはないはず。
0722名前は開発中のものです。
05/02/19 22:55:37ID:ENXN7azq詮索してもどうなるわけでもないけど
0723名前は開発中のものです。
05/02/20 00:14:53ID:Ox8uVojhなんとなくマクロ使わない分メモリ逼迫して余計遅くなりそう
っていうかそんなの心配になる奴は自分で調査したり自分でエンジン組んだりしなさい
0724名前は開発中のものです。
05/02/20 00:54:18ID:7qErGj1Z相当細かいつっこみだがマクロ使うほうが少し処理が増える
辞書配列へのアクセスが増えるから
しっかしマクロ云々いうよりも立ち絵なんかの周囲の
無駄に広かったりする透過部削るとかの方がよっぽど効果あるだろ
まぁ、それだって見てわかるような違いは出ねぇが
んな暇あるなら画像をtlgにしようぜ!
0725名前は開発中のものです。
05/02/20 12:53:38ID:9CHlMpwYどなたか分からないでしょうか?
0726名前は開発中のものです。
05/02/21 00:22:40ID:JcgumuvkWindow クラスや Layer クラスに onClick というイベントがあって左クリックは簡単に検出できる。
でも右クリックを検出するための機構はないよね? 俺の調査不足か?
0727名前は開発中のものです。
05/02/21 00:29:47ID:ro0j6Hffhttp://sai5sarashi.zive.net/memo/memo00004.html
>726
>俺の調査不足か?
うん
0729726
05/02/21 01:09:36ID:Jcgumuvkやっぱりそうなのか。
何度かリファレンスを見直したんだけどな……どこにあるんだ。
まあいいや。ありがとう。
onMouseDown と onMouseUp を組み合わせてやるわ。
0730727じゃないが
05/02/21 17:23:26ID:rY9HaqqGよくわからんが質問したからには探し出して欲しい気がする。なんとなく。
ヒントとしては吉里吉里ファレンス。だと思う多分。いや俺初心者なんで。
0731凡_寸
05/02/21 21:22:51ID:OPi9KJUFあとonMouseDownとonMouseUpを組み合わせれるスキルがあるならそう書いて欲しかった
0732730
05/02/21 21:51:52ID:rY9HaqqG0733726
05/02/22 02:14:44ID:4Sgqw8Lw二人ともサンクス。
そうだね。現状でどうやって実装してるかを先に書いておけば余計な手間を取らせずに済んだ。すまんこ。
0734名前は開発中のものです。
05/02/25 22:43:00ID:fZqZ8CE2[position]タグで、draggable=true と、設定すると、
メッセージレイヤーを、マウスのドラックで、任意の場所に移動できるので、
この時、指定したメッセージレイヤーの、X座標とY座標を、規制して、
スクロールバーみたいに、上下や左右に限定して動かしたいと、考えた。
そこで、必要なアルゴリズムとして以下の様なフローを考えたのだが
[eval exp="tf.とりあえずの一時関数 = tjs式のゴチャゴチャした関数"]
ぐらいしか、tjsは解っていないので、はたして構築可能なのか解っていない
組み方として、方針が間違っていないか、検証して欲しい
[position]にて、メッセージレイヤーを表示
タイマー割り込みにて、スクロールバー移動処理受付中
すでに配置してあるボタン等で、タイマー割り込み解除および、次のステップへのジャンプ
[s]にて、処理一時停止
____________________________________
タイマー割り込みの内容
メッセージレイヤーの現在の座標を取得
メッセージレイヤーのX座標、移動可能範囲の最大値以上なら、最大値に固定
メッセージレイヤーのX座標、移動可能範囲の最小値以下なら、最小値に固定
メッセージレイヤーのY座標、移動可能範囲の最大値以上なら、最大値に固定
メッセージレイヤーのY座標、移動可能範囲の最小値以下なら、最小値に固定
上下方向のみに動かす場合、X座標を、初期値に固定
左右方向のみに動かす場合、Y座標を、初期値に固定
メッセージレイヤーを、指定の(X,Y)座標で、再表示
表示位置(X,Y)によって、変化する定数の再設定
リターン
0735名前は開発中のものです。
05/02/25 23:19:17ID:KQsQSiMlfirst.ks にコピーして動かしてみて。
@eval exp="kag.fore.base.fillRect(0, 0, 640, 480, 0xffffff)"
@iscript
kag.current.internalMouseMove_org = kag.current.internalMouseMove;
kag.current.comp.internalMouseMove_org = kag.current.comp.internalMouseMove;
kag.current.internalMouseMove = function(x, y)
{
var l = left;
kag.current.internalMouseMove_org(x, y);
if(dragging)
{
// ドラッグ中
var py = parent.cursorY;
if(py < 0) py = 0;
if(py >= parent.height) py = parent.height -1;
var t = py - dragOriginY;
setPos(l, t);
return;
}
} incontextof kag.current;
kag.current.comp.internalMouseMove = kag.current.internalMouseMove;
@endscript
@position draggable=true
0736名前は開発中のものです。
05/02/26 00:27:35ID:+2HoW21U以下のタグを追加して、初期配置、X=100 Y=100 16*16の画像を、動かしてみた
@current page=fore layer=message3
@position draggable=true frame="test_ber" page=fore layer=message3 left=100 top=100 width=16 height=16 visible=true opacity=255 marginl=8 marginr=8 margint=8 marginb=8]
[s]
残念ながら、
マウスのドラッグで、”自由に全ての場所まで”、動かす事ができた
>@eval exp="kag.fore.base.fillRect(0, 0, 640, 480, 0xffffff)"
の、0とか、640とかの数値もいじってみたが、やはりダメだった
_________________________________________
>735 のスクリプトがアップされるまでに、自分で調べた物として、
KAGリファレンスマニュアルの、”TJSをもっと使うために”によると
kag.fore.messages[3]
と、記述すると、表のメッセージレイヤー3番を、意味するtjs式だと説明があった
また、
TJSのリファレンスによると
Window.setLayerPos(left, top) レイヤーの表示位置指定
Window.layerLeft レイヤーの左位置情報(取得/設定)
Window.layerTop レイヤーの上位置情報(取得/設定)
との、記述があったが、
どのように組み合わせて記述すれば
自分の目標のレイヤーの、情報を、取得したり、設定できるのか
まだ、理解できてない。
KAGレベルよりの、使用例のサンプルがあると助かるが、それは、贅沢ってもんだ
土、日にかけて、もうちょっと調べてみるよ。
0737735
05/02/26 01:04:36ID:1xBTr/C8ttp://edolfzoku.hp.infoseek.co.jp/first.ks
0738734
05/02/26 01:23:30ID:+2HoW21Uありがとうございます。
これを足がかりに、スクロールバーのギミックの構築が、進められます
本当にありがとうございました。
0739名前は開発中のものです。
05/02/26 07:27:22ID:rtj61ODy倍率が変更できるようになってて、久々に機能追加で驚かされた。
Deeタン最近はレイヤ描画をちょっとずつ改造してたみたいだけど、
これが、そのわかりやすい成果の一つなのかな?
0740名前は開発中のものです。
05/02/27 17:40:48ID:5rapVUC/冒頭にmacroを書くだけだと、それ以降にあるラベルでロードをすると
macroで指定したnameが無効で、エラーが出て止まってしまいます。
途中でロードをしなければ、問題なく動くのですが。
0741名前は開発中のものです。
05/02/27 17:47:04ID:ArEnBMmuマクロを書く位置は冒頭でオケ。
Config.tjsで、マクロを栞に保存する設定になってるのが原因なんじゃねーの。
そんで、そのマクロ情報が保存されてないデータをロードしてしまったんだろう。
解決策は設定を変更して、以前のセーブデータは勿体無いが削除。
0742名前は開発中のものです。
05/02/27 17:48:43ID:ArEnBMmuセーブデータは削除しなくてもいいのかもしれん。このへんは俺未確認。
0743740
05/02/27 19:25:06ID:5rapVUC/>>742
ありがとうございます。
無事解決できました。
セーブデータの事ですが設定を変えても適用されるようで
削除の必要はありませんでした。
0744名前は開発中のものです。
05/03/02 19:27:54ID:GTk8ysmvtjsに詳しい人、誰か教えてください
[eval exp="f.pp =0"][eval exp="f.pp_min =0"][eval exp="f.pp_max =144"]
[eval exp="f.pp_x = 50"][eval exp="f.pp_y =100"][eval exp="f.pp_cx = 50"][eval exp="f.pp_cy =100"]
*test_000
[nowait][cm][eval exp="tf.pp_cx =f.pp_cx -16"][eval exp="tf.pp_cy =f.pp_cy -16"]
[locate x=&f.pp_x y=&f.pp_y ][button clickse=click clicksebuf=2 graphic="test_ber_00" target=*test_010_click onenter="kag.process('','*test_010')" onleave="kag.process('','*test_010')"]
[locate x=&tf.pp_cx y=&tf.pp_cy][button clickse=click clicksebuf=2 graphic="test_ber_99" target=*test_010_click]
[endnowait][s]
*test_010
;[eval exp="tf.onMouseDown =マウスボタンの押下状態の取得"]
;[if exp="tf.onMouseDown == true"]
[eval exp="f.pp =kag.fore.messages[0].links[0].object.cursorX"][eval exp="f.pp_cx =kag.fore.base.cursorX "]
;[endif]
[jump target=*test_010_end]
*test_010_click
[eval exp="f.pp =kag.fore.messages[0].links[0].object.cursorX"][eval exp="f.pp_cx =kag.fore.base.cursorX "]
[jump target=*test_010_end]
*test_010_end
[if exp="f.pp >= f.pp_max"][eval exp="f.pp = f.pp_max"][endif]
[if exp="f.pp <= f.pp_min"][eval exp="f.pp = f.pp_min"][endif]
[if exp="f.pp_cx >= f.pp_x + f.pp_max "][eval exp="f.pp_cx = f.pp_x + f.pp_max "][endif]
[if exp="f.pp_cx <= f.pp_x + f.pp_min "][eval exp="f.pp_cx = f.pp_x + f.pp_min "][endif]
[jump target=*test_000]
0745名前は開発中のものです。
05/03/02 19:34:43ID:GTk8ysmvtest_ber_00.bmp 480*16 0xffffffの長方形
test_ber_99.bmp 96*32 0xff0000の長方形
test_ber_99_m.bmp 96*32 0xff0000の長方形
↓画像の内容は、こんな感じのマスク(■=0x000000 □=0xffffff)
■■■■■■
■□■□■□
0746名前は開発中のものです。
05/03/02 21:48:43ID:l+u9V86M// function onMouseDown(x, y)
// {
// lastMouseDownX = x;
// lastMouseDownY = y;
// super.onMouseDown(...);
// }
↑をコメントアウト。
function onMouseDown( x , y )
{
lastMouseDownX = x;
lastMouseDownY = y;
tf.onMouseDown = true;
}
function onMouseUp( x , y )
{
tf.onMouseDown = false;
}
↑を追加。
これで [eval exp = "tf.onMouseDown"] だけでマウスボタンが押されてるか判定できるハズ。
0747名前は開発中のものです。
05/03/02 21:50:12ID:l+u9V86Mスクロールバー形式履歴のプラグインに確かスクロールバー応用の為のコメントあったよな?
0748名前は開発中のものです。
05/03/03 08:28:01ID:y/8Xs/T0ありがとうございます
早速、組み込んでみます、
>747
たしかに、TJSで組んだほうが、すっきりすると思います
ですが、TJSでの基本的な組み方、基本的な、構築の方法を、
理解しきれていませんので、
自分は、まだKAGベースで組むことになると思います
吉里吉里2リファレンスにある
クラスリファレンスの、メソッドや、プロパティを見ても
どのように書けばTJSで活用できるのか
どのように書けばKAGで応用できるのかを、
どこを見て調べればいいかかが、見当がつかなく。
偶然、見つけてたとしても
KAGから入ってJavaとか知らない自分には、
基本中の基本のtjs式の構文(○○の値を参照するとか、○○の関数での○○の値を参照とか)を、
どのように書けば良いか知らないので、(ifとか、forとかは、解説があるから理解できた)
結局、知らない英単語を、英英辞書で調べているような堂々巡りに陥って
(本当は、TJSで表現出来ることでも)TJSだと、自分のやりたい事が、表現できなくなって
最終的には、理解のしているKAG+(簡単なTJS式の構文)で組む事になる……の繰り返しです
初心者から中級者への、この超えられない壁を、解説しているサイトとか、どっか無いものですかねぇ……
長文、失礼しました
0749名前は開発中のものです。
05/03/03 13:59:49ID:Jzn86rv20750名前は開発中のものです。
05/03/03 14:47:54ID:KgNm2K+2すっきりする、とかの問題ではなく、TJSもKAGも基本的にスレッドは一個しか走ってないので
イベント処理時に発生するスレッド使わないと、
スクロールバー表示中はそれだけに処理を取られてしまってシナリオを進行できない。
いきなり活用だの応用考えずに、まずはソースを見て処理の流れを読めるようになるのが大事。
殊に他人の書いたスクリプトに手を加えるって場合は、そこで何が行われてるか理解していないと
予期しないバグが発生した場合、何が原因かすらわからないハメになる。
いきなりKAG systemを読もうとするのは無謀以外の何でもないので、
最初はviewerとかtransviewerのコードを読んでみるのが良いと思う。
読んでいく過程で知らない構文、知らない関数、知らないクラスが出てきたらリファレンスを読む。
はっきり言うとTJSとKAGの間に壁なんて無い。
0751名前は開発中のものです。
05/03/04 02:02:00ID:HJkFDaOM壁はあるだろう……。
tjsしか使わない俺からすると、KAGの壁はあまりにも高い……。
0752名前は開発中のものです。
05/03/05 03:42:16ID:93OEjAMBちなみに、本家にそれっぽいのはあったんですが、保存されるのは履歴だけみたいでした
http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=7315#7315
0753名前は開発中のものです。
05/03/05 03:49:54ID:bBbERt7zttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=6628&type=sr#6628
> 現状、KAGがラベル単位でしかセーブができない主な原因が、
> メッセージレイヤがそこに何が書かれているかを記録できない
> ためなので
0754名前は開発中のものです。
05/03/05 07:49:15ID:2y9jSb6N0755名前は開発中のものです。
05/03/05 12:39:57ID:mMyUxORV('A`)つ[ MesageLayer.tjs拡張 ]
0756名前は開発中のものです。
05/03/05 13:57:12ID:A/613aYE0757名前は開発中のものです。
05/03/06 23:33:45ID:BKlJRdqdBGMは調整できてもSEが出来ない。
マクロにしちゃうと調整できなくなっちゃうの??
0758名前は開発中のものです。
05/03/07 01:01:39ID:ARKNp+xi完成したらうpよろ
0760名前は開発中のものです。
05/03/07 01:21:08ID:muYdd0+S> 実装してみた
ここら辺が誤解を招いたと思われ。
0761名前は開発中のものです。
05/03/07 01:36:14ID:uKFK7JAYバッファの指定がまちがってるとかじゃないのか。
0762757
05/03/07 21:40:47ID:cwz3mebg試しにマクロ止めて、
@playse buf=0 storage="効果音1.wav" loop=true cond="kag.skipMode<=1"
こんな感じにしてみたけど、やっぱり駄目だった…何故だ…
0763名前は開発中のものです。
05/03/07 22:17:48ID:WEhquHtNplayseタグは、bufを省略すると、0を使用するので、
ボイスの方で音量がコントロールできてると思われ。
ので、playseタグのbufに1か2を指定すると良いでつ。
以下プラグインのヘルプから
;----------------------
gvolmenu の control 属性は bgm または数値を指定します。bgm を指定すると
BGM の音量の制御を行います。0 や 1 などを指定すると、それで指定した
効果音バッファの音量の制御を行います。効果音バッファを指定する場合は
0,1,2 のようにカンマで区切って指定することができます。
音量は bgmopt や seopt タグの gvolume タグで指定する「大域ボリューム」
に設定されます。
・例
@call storage=gvolume.ks
@gvolmenu name="BGM(&B)" control="bgm"
@gvolmenu name="ボイス(&V)" control="0"
@gvolmenu name="効果音(&S)" control="1,2"
0764名前は開発中のものです。
05/03/07 22:31:05ID:L8aSK5v0頑張ろっと
0766名前は開発中のものです。
05/03/10 01:32:22ID:Auw1WK+Kタイトル画面でクリッカブルマップを用いて、「Continue」をクリックすると
rclick_tjs.ksでいう所のロードメニューを直接呼び出すようにしたいのですが、
上手くいきません。
maファイル内の定義で、
storage="rclick_tjs.ks"; exp="makeLoadMenu();
で呼び出してやればいいのかなと思ったのですが、根本的に間違っているようで…
どなたか御教授をお願いします…
0767凡_寸
05/03/10 02:05:47ID:yti38Gi1@eval exp="rclickconfig_object.config.makeLoadMenu()" してやったらいいんじゃね?
試してないけど。
0768名前は開発中のものです。
05/03/10 03:32:17ID:Hfa4ARry>>3にあるサイト見てみると幸せになれるかもしれないよ
0769766
05/03/11 05:36:53ID:w1Kd5kc30770名前は開発中のものです。
05/03/13 00:55:37ID:AWDXJ1SfConfig内のメニューの設定について質問です。
非常時にしたいメニューー項目名をfalseで設定したんですが、
まったく反映されません。
「メニューバー全てを非表示にする」反映されるのですが。
情報局のよくある質問や過去ログを検索したのですが、該当なしでした。
どなたか解決方法ご教授お願いします。
0771名前は開発中のものです。
05/03/13 05:42:17ID:0fbF+Y9eどこでキーコードを捕まえてやればいいのかが分かりません
rclick_tjs2.ksの中のhidemessageに直接飛ばしてやればいいんだろうけど・・・
誰か助けて
0772名前は開発中のものです。
05/03/13 07:06:35ID:9nn4I0bE公式bbsで「スペースキー」で検索してみると
すぐでてきたけど、あれじゃだめなの?
0773名前は開発中のものです。
05/03/13 07:40:35ID:0fbF+Y9eありがとう、掲示板と言うから
「iscript」の事しかないじゃないとか思ってしまった
0774名前は開発中のものです。
05/03/13 07:43:26ID:HF0nPX/R非表示にする→見えなくなるだけ
非常時? →使用できなくする?
Config,tjsでの各項目の設定は、メニューバーに登録するかしないかの設定です
false と設定しても、見えなくなるだけで、機能は殺されていません
Config内の、どの項目名を非常時にしてみたいのでしょうか?
完全に機能を動作させなくするには、項目によって方法がちがいます
>771
[p]タグや[s]タグで、処理停止中に、
スペースキーの打鍵で、メッセージレイヤーは、非表示になります
上記以外の特殊な状況で、使用したいのなら、
処理の途中で、
[hidemessage]タグを使用→メッセージを非表示
左クリック後、処理続行
です。
それでも非表示にならない場合
メッセージレイヤー以外の前傾レイヤーを、
メッセージレイヤーとして擬似的に使用している
などが考えられます。
TJSレベルでどうにかしたい場合の組み方は、良くわかりません
ほかの人、教えてあげてください
0775名前は開発中のものです。
05/03/14 00:06:44ID:6V1AYCLP>770です。
非常時→非表示
の間違いです。
単純にメニューバーの項目を見えなくしたいだけです。
0776名前は開発中のものです。
05/03/14 01:59:43ID:xOVpUfmoコメントアウトとかしてるんじゃ?
0777名前は開発中のものです。
05/03/15 15:02:35ID:EK319IFX一ヶ所の変更で、とんでもない所にまで影響しそうだ orz
0778名前は開発中のものです。
05/03/15 19:28:30ID:B6fiZQoG変更したいことを明確にすればそんなに難しくは無いよ。
ただ漠然と何がしたいのかがわからないとき、まずは何を
したいのかを最初に具体的に考えてみるといいと思う。
あとそれでもわからないときはここで聞いてみるとか。
0779名前は開発中のものです。
05/03/16 02:18:22ID:MDDnXw9k特定のレイヤーだけに枠画像を割り当てる事は出来ますか?
0780名前は開発中のものです。
05/03/16 03:42:47ID:RqRWZslPposition
0781名前は開発中のものです。
05/03/19 17:06:45ID:eUGPqbCW選択肢画面で、カーソルが選択肢の移動を高速に繰り返しスロット状態になってしまいます。
本日始めて起こった問題で、昨日までは全く同じ状態で普通に動作していました。
吉里吉里を最初にDLした中にはいっていた「syoukai」シナリオでも最初の選択肢で同じ現象が起こります。
昨日からPC内で環境が変化したことも特に心当たりがありません。(ウィルスバスターのアップデート位です)
吉里吉里起動 → 一度、吉里吉里以外のアプリに切り替える → もう一度吉里吉里にフォーカスを戻す。
ことで解決することは判明したのですが、毎回そのようなことをするわけにもいかず困っています。
もしどなたか原因、解決法の分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
0782名前は開発中のものです。
05/03/19 17:58:40ID:uKGCbkkb0783名前は開発中のものです。
05/03/19 18:16:23ID:DAL96HOR「操作がうまくできない」
0784781
05/03/19 20:03:42ID:eUGPqbCWもう一度冷静になって環境周りを見直したら解決しました。
原因は、ジョイパッドが裏返しになっていて、
アナログコントローラーが常に上に入力された状態になっていたためでした。
PC設定しか疑わずに、外まで目がいってなかったようです。
助言ありがとうございました。
0785名前は開発中のものです。
05/03/20 23:34:35ID:iNLleZT1なんだかすげーな、それ。
女医パッドを裏返しにするやつも珍しい。ま、解決してよかったな
0786名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:14:40ID:zyM1ANh5onenterで、画像の色変えと効果音を同時に行いたいのですが…
&&だと初めの命令しか実行してくれませんでした。
0787名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:16:32ID:zyM1ANh5078871
2005/03/21(月) 10:08:42ID:chTkeRlGテラワロスw
0789名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 19:36:26ID:3JcPY/Fc&& を使うと、
「初めのがうまくいったときは続けて次のも実行する、
初めのがうまくいかなかったら次のは無視」
という意味になる。
たとえば
se.open("sound.wav") && se.play()
とかすると、ファイルが開けた時は続いて再生するけど
フアイルが開けなかった時は再生を試みようとしない。
>>788
そんなわけで、「&&」は荒唐無稽ってわけではないのだよ。
0790名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:20:18ID:rDRdN1tz0792名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 21:14:54ID:qokJxigN(文字列や、文字列を含む入力 「asa」「あいうえお」「fa80hesf」等)
数字以外の入力が一文字でもあった場合エラーを返して弾くには、どのようにすればよいのでしょうか?
0793名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 02:41:19ID:GvRk62nz@input name=f.a
@jump target=*input cond=!/^[0-9]*$/.test(f.a)
くらいかな
0794名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 03:11:36ID:aJIDwSJ00795名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 07:46:43ID:HhnpZBgZとか言ってみるテスト
0796名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 03:55:43ID:K+v0CdBy0797名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:41:22ID:igWmhKKw0798名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 01:13:25ID:94mrgV+h前景レイヤでキャラクター立ち絵を重ねると、キャラクターの縁取りが
濃くなっていってしまうので困っています。
(因みにpngです)
何か良い解決方法ってありますか?
即出の質問だったら申し訳ありません
0799名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 02:45:20ID:YfxT5Nkx0800名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:05:07ID:LfJhYWlZ圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
0801名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:42:12ID:hPje2GNh<「Bloodhound.Exploit.24」は不正なpngファイルに対して検出される
>名前で、ウィルスに感染している・していないにかかわらず、
>ファイルが壊れていると検出される可能性があります。
>http://www.symantec.com/region/jp/avcenter/venc/data/jp-bloodhound.exploit.24.html
>いずれ正しい物に差し替えておきます。
>ただのフォルダのアイコンの絵なので消してもとくに問題ありません。
かなり昔に既出。マルチお疲れ様。
0802名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:53:36ID:YY+M/Bw6ノートンのパターンファイルの問題。
壊れていない正常なPNGの場合にもBloodhound.Exploit.24と誤検出する事がある。
0803798
2005/03/26(土) 03:15:02ID:zz75mjpUもう一回作り直してみます。
0804名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 09:19:19ID:dPk+qlST確かめずに亀頭をとったように
騒ぐヴァカも困る。
0805名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:37:57ID:rr5maSgRシステムメニュープラグイン α前テスト。
暇な人居たらデバック頼む。
タグでも使いやすい方向に纏めるのってムズイのな。
0806名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:40:46ID:rr5maSgR0807名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 01:10:53ID:wf9tnL7D釣りに反応してえらそーにしてる真性の馬鹿はこいつ?
0808804
2005/03/27(日) 01:15:05ID:OcSphDbxだいたいが亀頭とってどうする
それとageるなヴォケ
0809名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 08:23:06ID:Lh75qUj9いいね。
「メッセージを隠す」でもシステムメニューが消えないのは、仕様?
0810名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 12:32:23ID:8VBhI5zoにすれば root パネルも消える。
メッセージ履歴を表示すると(履歴レイヤがモーダルモードなので)イベント受け付けなくなるバグ有り。
多分exclusives/hidechainsあたりの仕様変えると思うので実際に運用するのはチト待たれたし。
0811名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:42:43ID:a9plaJaGtf.dic.layers = [new Layer(window, parent), new Layer(window, parent)];
// (ry
delete tf.dic;
↑の様に dic ごと layers を消しても大丈夫そうなんですが…
横着せずに一つ一つ invalidate なり delete なりしたほうが良いですかね?
dic に色々追加していって一気に削除〜みたいなことを目論んでるんですけど。
0812名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:03:59ID:NYG/0HlFどのようにすればいいのでしょうか?
ただのテキストなら出力できますが、変数の中身はどうすれば……?
どなたか宜しくお願いします
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