■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
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0001名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0070名前は開発中のものです。
04/09/27 22:54:01ID:eWTDefFeとんくす。
0071名前は開発中のものです。
04/09/29 15:09:47ID:ZzWxqwWVエディタ画面が出てくる
0072名前は開発中のものです。
04/09/29 15:25:37ID:tkXcD3qrデバッグ関連のオプション禁止しとけば?
0073名前は開発中のものです。
04/09/29 18:48:17ID:Ldi/zUYtしかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ
0074名前は開発中のものです。
04/09/29 21:00:30ID:JTCYWRR+制御用のスクリプトって何行くらい書かなきゃいけないの?
0075名前は開発中のものです。
04/09/29 21:28:14ID:/UCaBSpE0076名前は開発中のものです。
04/09/29 22:04:47ID:tkXcD3qr標準設定のままだとログが吐き出されるが、オプションで禁止しとけば
エラー時はダイアログで表示するだけでログ吐かせないようにはできるだろ?
0077名前は開発中のものです。
04/10/02 18:37:40ID:1vp8halVできますでしょうか?
デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…
0078名前は開発中のものです。
04/10/02 18:49:26ID:Vkyr3cDj0079名前は開発中のものです。
04/10/04 02:33:13ID:B/T0a/EQ0080名前は開発中のものです。
04/10/04 23:42:28ID:tdfwhilR0081名前は開発中のものです。
04/10/04 23:48:48ID:0YxQ3kRH0082名前は開発中のものです。
04/10/05 00:12:33ID:BAP3c3Ct0083名前は開発中のものです。
04/10/05 00:14:37ID:0HXohjI50084名前は開発中のものです。
04/10/05 01:11:38ID:yY4LedyX0085名前は開発中のものです。
04/10/08 00:09:23ID:UwkLEthzデフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…
78 :名前は開発中のものです。 :04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj
エンコーダーというものもありますが
79 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ
ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。
80 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:42:28 ID:tdfwhilR
┐(゚〜゚)┌
81 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:48:48 ID:0YxQ3kRH
┌(゚〜゚)┐
0086名前は開発中のものです。
04/10/08 06:52:00ID:krWh6s9e0087名前は開発中のものです。
04/10/09 13:17:33ID:o9IpPxd771 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:09:47 ID:ZzWxqwWV
これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが..
エディタ画面が出てくる
72 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr
>>71
デバッグ関連のオプション禁止しとけば?
73 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 18:48:17 ID:Ldi/zUYt
デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな
しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ
74 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 21:00:30 ID:JTCYWRR+
これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら
0088名前は開発中のものです。
04/10/10 01:33:53ID:gSCqLWeUfunction Fate(){ super.KAGWindow(...); }
function finalize(){ super.finalize(...); }
}
0089名前は開発中のものです。
04/10/10 01:34:20ID:gSCqLWeU0090名前は開発中のものです。
04/10/10 01:36:25ID:FPAKRIMQ0091名前は開発中のものです。
04/10/10 01:47:48ID:6dWLadia今EditLayerクラスを改変してるんだけど
文字列をクリップボードにコピーしたり、
クリップボードの文字列を取得したりするにはどうしたら良いのだろう。
Systemクラスに今あるメソッドで実現できますかね。
0092名前は開発中のものです。
04/10/10 02:25:25ID:gSCqLWeUクリップボードに触るのは、普通じゃムリぽ
自分で吉里吉里プラグインを作らないとできない。
もちろん、一時的に自分とこだけで使う用に、
クリップボードの機能を持ったものを作ることなら
いくらでもできるけども。
0093名前は開発中のものです。
04/10/10 02:52:42ID:6dWLadiaなるほど。TJS以外知らないんで無理ぽ。
変数を擬似クリップボードにするくらいか…あんまり意味はなさそうだなー。
0094名前は開発中のものです。
04/10/10 03:42:30ID:gSCqLWeU無いよりは役に立つって思うけどねー。
0095名前は開発中のものです。
04/10/10 18:18:59ID:6dWLadiaそだな、とりあえず一時変数で代用してみた。
クリップボードにアクセスできる機能がついたら書き換えることにしよう。
0096名前は開発中のものです。
04/10/10 20:23:41ID:MxpEyjfXクリップボードにコピーするのはUIとして御法度だからな。
0097名前は開発中のものです。
04/10/10 20:29:49ID:gSCqLWeUうわ、それ痛いなあ。
つーかある意味トロヤンじゃんか。
0098名前は開発中のものです。
04/10/10 20:32:29ID:6dWLadiaいやいや、Ctrl+C、Ctrl+Xでだけだよ、さすがに。
しかしそんなアプリケーションあるのか。
0099名前は開発中のものです。
04/10/10 21:54:58ID:MxpEyjfX安易にクリップボードなんかがサポートされてたら
意味もわからずヴァカが使いまくった結果、「やっぱノベルはダメだ」なんて
烙印おされるのもアレだしな。
>しかしそんなアプリケーションあるのか。
HSP製ソフトならありそうな気がしないでもないw
0100名前は開発中のものです。
04/10/10 22:11:05ID:KVxO3FcU0101名前は開発中のものです。
04/10/10 22:32:15ID:WpJwlKErどう使うかは開発者の問題であって、言語の問題じゃない。
>>99
シェルが呼び出せるのはどう思ってるの?
0102名前は開発中のものです。
04/10/12 06:43:03ID:nzzkqhfx>ありそうな気がしないでもないw
もうどうしようもないな
wとかいっちゃってるし
0103名前は開発中のものです。
04/10/12 10:43:21ID:ttNjvDGJ0104名前は開発中のものです。
04/10/12 20:12:14ID:b37po3Mt最近、色々事情があって仕方なく吉里吉里に乗り換えたんで、
とりあえずこのスレだけ読んだけど、ここ雰囲気最悪ですな。
何が尻の穴の臭いを嗅ぐだよ。つまらん。
しったか連中のオナニースレにしかみえません。
肝心なことには答えられずに煽りだけ。
しかも、唯一役に立ったのはここの住人が答えられなかった
質問のみ(質問自体がヒントにはなった)
なんか邪魔。うざい。しったかはいらん。ゴミ。
他のスレを少しは見習ったらどうなの?
と、思ったけど一回クズに目を付けられるとどうしようもないんだよなあ。
よりによって吉里吉里スレがそうなっているとは。
ま、自分でほとんど解決できたからいいけどね。
試しに質問でもしてみようかな……? どんな反応が帰ってくるか……。
0105名前は開発中のものです。
04/10/12 20:14:19ID:TlMGmNFGお疲れ様です。
0106名前は開発中のものです。
04/10/12 20:17:59ID:lrNCYqnYこいつかな・・・
0107名前は開発中のものです。
04/10/12 20:30:38ID:GxA4bjzl0108名前は開発中のものです。
04/10/12 21:08:27ID:NtFLz/t2自分が一番、下品で
何の役に立たないレスで汚してることに
気が付こうな。
0109名前は開発中のものです。
04/10/12 22:18:25ID:amsuac6c0110名前は開発中のものです。
04/10/12 22:30:48ID:GXLOPM7w0111名前は開発中のものです。
04/10/12 23:13:05ID:alDmsQle0112名前は開発中のものです。
04/10/13 00:19:24ID:765Q/XLd0113名前は開発中のものです。
04/10/13 04:39:17ID:UzLHAGEN011491
04/10/13 04:46:00ID:ckKcQV8ZEditLayerの使い勝手が地味に上がった!
ドラッグによる複数文字選択に対応した!
Home、Endに対応した!
Ctrl+A、Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+Vに対応した!
しかしクリップボードはニセモノだった!
Deeタン、クリップボードへのアクセス機能キボン
後はCtrl+ZでUNDOだー。
0115名前は開発中のものです。
04/10/13 04:50:11ID:ckKcQV8Z入っている文字列が自動的にすべて選択されるのって邪魔だと思う?
0116名前は開発中のものです。
04/10/13 07:00:22ID:t1FvpeRQにっきはめもちょうにかけ
0117名前は開発中のものです。
04/10/13 08:46:12ID:JkIGATnuいや、普通のアプリはそーいう状態になるだろうから、
慣例にそっておいた方が使いやすくね?と言ってみるテスト。
0118名前は開発中のものです。
04/10/14 00:14:52ID:mMUujREDLayerクラスでdrawTextで書き出した文字を消す方法って、
オブジェクトの作り直し以外にありますか?
0119名前は開発中のものです。
04/10/14 00:19:10ID:SEqweU67fillRectかなんかで塗ればいいじゃん
0120名前は開発中のものです。
04/10/14 00:56:10ID:mMUujREDそうか、文字もそれで消えるのか……
ありがとう、謎が解けてスッキリした。
0121名前は開発中のものです。
04/10/14 20:30:42ID:nihhA5y2メッセージ履歴拡張プラグイン(ここでうpされたもの)を併用しているのですが、
履歴バーの矢印ボタンを押すと履歴文字が非表示になってしまいます。
(スクロールバーを動かす場合は正常に表示されます)
HistoryLayer.tjsの「背景を塗りつぶす」のところに
kag.callExtraConductor('first.ks','*buttonhide');
を入れて、常時表示しているレイヤを隠すようにしています。
*buttonhideの中身は@sysbtopt forevisible=false @return
これだけです。
明らかに両者がバッティングして一緒に消えている感じなのですが、
どうにもどこがかぶっているのかよくわからなくて。
どなたか改善法についてお知恵をお貸し頂けないでしょうか。
0122略
04/10/14 21:18:08ID:q8E0INFiシステムボタン改造サンプル2
と併用した限りでは、
ExHistoryLayer.ks / HistoryExtensionセット ともに問題なく動作している模様。
ExHistoryLayer の 1.00 にはイロイロなのと RButtonLayer の競合問題があったので、
リリース番号確認して、1.00 だったなら 1.01 に更新してください。
それでないなら原因不明。詳細メール送られたし。
何か最近忙しいよバカー!
0123名前は開発中のものです。
04/10/14 21:19:43ID:q8E0INFi0124121
04/10/14 22:40:15ID:nihhA5y2バージョンは1.01を使用しています。
上に書き込んだ箇所を削除すると正常に動作するのですが、
それをどこで制御しているのかというのが当方では
判断できませんでした。
ExHistoryLayer.ksそのものはまったくといっていいほど(色とかだけ)
いじっていないのですが、システムボタン表示プラグインや
システムファイルはちょこちょこいじっているため、それが原因
かもしれません。
変更をくわえた場所など洗い出して、メールにてあらためて
質問させていただきたいと思います。お忙しいところ大変恐縮です。
0125名前は開発中のものです。
04/10/17 02:54:24ID:Z41ua7Tr0126名前は開発中のものです。
04/10/17 03:20:02ID:Z41ua7Trとびきりお気に入りのコロンをつけて。
お兄ちゃん、絵理のこと見つけたら優しくしてくれるかなあ。
朝まで一緒のお布団でいろいろお話したいの…(*´д`*)
0127名前は開発中のものです。
04/10/17 07:56:01ID:qhYrW5+T勃起した
0128名前は開発中のものです。
04/10/17 08:06:45ID:VXDJQODc自作自演の基地がい志ね
0129名前は開発中のものです。
04/10/17 08:21:54ID:H4CBqbE10130名前は開発中のものです。
04/10/17 10:14:42ID:3ikptdyx0131名前は開発中のものです。
04/10/17 11:31:05ID:/myequbd0132名前は開発中のものです。
04/10/17 13:45:21ID:gDif1+DQ真面目な話、Nスクから吉里へ乗り換えるのって
文字出力以外にどんな大きなメリットがあるのかな?
新しくスクリプト覚えるのも面倒だけど、
それだけの価値があるならやってみたいのだが。
0133名前は開発中のものです。
04/10/17 15:06:04ID:3lA6zTwF多分無理だから今のままでいたら?
0134名前は開発中のものです。
04/10/17 15:13:42ID:3lA6zTwFとりあえずあなたがプログラマだったら確実に吉里吉里/KAGがいい
そうじゃなければ見極めがつくまで調べまくれ
0135名前は開発中のものです。
04/10/17 15:20:08ID:4Ku9AL4uよく知らん。役に立たなくてスマン。
0136名前は開発中のものです。
04/10/17 16:23:07ID:Qr+fU/eZNスクでできる演出なら既に覚えてるNスクでいいと思う。
できないにしても、やりたい演出の効果が、
吉里吉里を新たに覚える労力に見合わないなら、
その演出を諦めてNスクで作った方が時間が少なくてすむ。
実際、何ができるかって聞かれても、KAGレベルから、
TLSレベル、fateプログラマレベルあるいはそれ以上と、
能力によってできることが違ってくるから。
0137名前は開発中のものです。
04/10/17 19:42:23ID:IPLhkViGの時点で既に吉里吉里やNScrはお呼びでない気がするのだが。
>>136
TLSって何だ。
それと常々思うのだが、Fateってスクリプト的にスゲェって事やってるか?
細かい部分の作りこみがスゲェとは思うのだが。
アレに出てる凄さってのは吉里吉里のスゴサではないと思う。
0138名前は開発中のものです。
04/10/17 19:49:23ID:VyGYtaXT吉里吉里あってこそのFate。
吉里吉里がスゲエと思うけど。
0139名前は開発中のものです。
04/10/17 21:14:20ID:75BOoP19おれもそう思う。デモ版落として5分くらいやっただけだが、
どのへんがすごいのか誰かマジで教えてほしい。あおり抜きでそう思う。
パクれるところパクるから。
すごいのは画像千枚とか膨大なシナリオとかそっちな気が。
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04/10/17 21:19:02ID:ouUnSuH0なんで売れてんの?
0141名前は開発中のものです。
04/10/17 22:19:21ID:IPLhkViG用意されている膨大な情報量がスゲェと思う。
画像、シナリオの分量はもちろん、
ビジュアル面と効果音面での細かい演出なんかも。
掛けられた手間、という点での評価ね。
ついでに言うと吉里吉里で作られたものの中では、ね。
ゲーム全般でいえばそうまでないかも知れないし、
ノベルゲームの範疇に限ったレベルでも微妙かもしれん。
何で売れているかは知らん。
0142名前は開発中のものです。
04/10/17 23:01:52ID:j6p+6a94推奨クロック2ギガとか言って、遊んでもらう気がないとしかおもえん。
手間はかかってるけどあの清とかいうプログラマもいんちきくさいし
0143名前は開発中のものです。
04/10/17 23:37:44ID:Pz8safFn0145名前は開発中のものです。
04/10/18 00:22:37ID:CcGa3chs思いあたらん。
0146名前は開発中のものです。
04/10/18 10:16:25ID:DpGD/5O8評価された仕事をしてるゲームなのは間違いないしなー。
悔しければ、それ以上に評価されるようにがんばれと。
0147名前は開発中のものです。
04/10/18 11:44:36ID:MDT36jaH厨房好みのテキストと、チンコ立たせるCG、
この二点だってことだ。
0148名前は開発中のものです。
04/10/18 12:55:54ID:X4wXbdo80149名前は開発中のものです。
04/10/18 13:31:38ID:uxIL09uF0150名前は開発中のものです。
04/10/18 23:25:26ID:ir7m9ntb同人ノウハウ板のエロゲースレはまともに機能してないもんで…(´・ω・`)
0151名前は開発中のものです。
04/10/18 23:33:45ID://WPXrPx2chでのゲーム製作を語るスレ3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
辺りがいいんでは。
ここはあくまで吉里吉里だし。
0152名前は開発中のものです。
04/10/18 23:35:11ID:ir7m9ntbなるほど…。サンクス(・∀・)ノ
0153KAG初心者
04/10/20 14:49:54ID:LKceYvMWNスクではスプライト制御にlspやmsp等の命令がありましたが、
吉里吉里ではどうなのでしょうか
任意の方向へスプライトを動かすとかそうした事を行うに当たって吉里吉里では
どう処理すればいいのでしょう?
0154名前は開発中のものです。
04/10/20 14:56:26ID:6qkoUPd9自分で調べるより聞くほうがそりゃ楽でしょうが、
まず、最低限マニュアルやタグ説明を読んでみましょう。
0155名前は開発中のものです。
04/10/20 15:16:48ID:A0Q7hJBLないから適当な返事になってしまいますが、前景レイヤ使って
ごにょごにょやれば、なんか出来そうな気はする。
0156名前は開発中のものです。
04/10/20 15:25:33ID:EMOd5Rrn0157名前は開発中のものです。
04/10/20 16:23:38ID:52+FKxWc■吉里吉里のEXEを起動してから、別の吉里吉里以外のEXEを
呼び出すことは、できるのでしょうか?
■吉里吉里でレジストリを書き換えることはできるのでしょうか?
の2点です。どうか宜しくお願い致します。
0158名前は開発中のものです。
04/10/20 16:32:39ID:s4gin6oK1.
System.shellExecute("explorer.exe")
2.
「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。
0159名前は開発中のものです。
04/10/20 17:05:18ID:52+FKxWc>2.
>「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。
ということですが、レジストリを読む命令は探せましたが、書き換える
命令は見つけられませんでした。
私の探し方がまずかったのでしょうか?
すみませんが、もうしばらく宜しくお願い致します。
0160名前は開発中のものです。
04/10/20 21:26:02ID:EXd+O7H2Los dos pescados
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/
0161名前は開発中のものです。
04/10/20 22:09:37ID:AnX5u/VO0162名前は開発中のものです。
04/10/20 22:46:22ID:dnzUhsQN初っ端から躓いてます。
0163名前は開発中のものです。
04/10/20 22:54:40ID:dnzUhsQNfile://./c/documents and settings/test/my documents/game/ゲーム作成ツール/吉里吉里/吉里吉里/template/scenario/first.ks は XP3 アーカイブではないか、対応できない形式です
22:49:49 (info) CPU clock (roughly) : 2356MHz
最初からこのエラーが出ています。
最初からあるfirst.ksをkrkr.eXeにドラッグ&ドロップしただけなのですが・・・何が悪いんでしょう?
0164名前は開発中のものです。
04/10/20 23:07:07ID:uvnnyzCf何がも何も……first.ksをドラッグアンドドロップなんてどこに書いてあった?
吉里吉里.exeをダブルクリックしてみ。フォルダを指定してくださいとでるから。
マニュアルのはじめにある「準備をしよう」を読むとわかるが、そこで画像や音楽、
シナリオの入ったプロジェクトフォルダを指定するわけ。
ていうかおまえさんはまずkagと心中
(基本編)ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/
(ノベル編)ttp://www.piass.com/ykfc/kag2/
を全部読んでそこに書いてあることを一通り試せ。んでそれでもわからんことが
あったらttp://ime.nu/www.geocities.jp/kirikiri_log/
ここの一番下、公式掲示板過去ログで検索しろ。で、それでもわからかったら
ここで聞くがよろし。
あと吉里吉里の本買っとけ。アマゾンあたりで吉里吉里で検索したら一番上に出る。
0165名前は開発中のものです。
04/10/20 23:09:31ID:Vswd/aWP0166名前は開発中のものです。
04/10/20 23:10:40ID:uvnnyzCf現状ほかに選択肢がないんだもんねー。
吉里吉里への道、完成してくれないかなあ。
0167名前は開発中のものです。
04/10/20 23:14:09ID:dnzUhsQNどこにって、そのサイトの2日目の2章に…
って、おー!
ファイルじゃなくて、フォルダなのね!!!
thx!!!
0168名前は開発中のものです。
04/10/20 23:16:47ID:uvnnyzCf0169名前は開発中のものです。
04/10/21 00:20:57ID:HEo7jCM60170名前は開発中のものです。
04/10/21 01:00:48ID:zsHg13jg自分の理解力がすきゃんてぃに劣ると思うと涙が止まらんよ
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