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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0047名前は開発中のものです。04/09/24 22:06:31ID:Zhb0MZ+5
43だが
なんにんではなく
なにじんか聞いたのだった・・・

42は言葉がおかしいといいたいのだろうが
別におかしくないだろうということで
0048名前は開発中のものです。04/09/25 00:25:10ID:3udFxo7I
44だが
ごにんではなく
ごじんだか言っただった・・・

43は言葉がたのしいといたいのだろう
別におかしくないだろうということで
0049名前は開発中のものです。04/09/25 21:33:58ID:16eM24nI
街のTIpみたいなものを作るにはどうしたらいいか、
教えてくれませんか?
0050名前は開発中のものです。04/09/25 21:43:25ID:bs+C+30/
>>49
それってどういうやつだっけ?
0051名前は開発中のものです。04/09/25 22:17:17ID:16eM24nI
クリックすると
別画面に飛んで用語解説
終わりまでよむと、さっきの続きに戻るようなやつ。
0052名前は開発中のものです。04/09/25 22:19:07ID:pR3dcCnQ
調べれば分かるよ。終わり。
0053名前は開発中のものです。04/09/25 22:22:23ID:16eM24nI
わかんないから聞いてるんでしょ。
0054名前は開発中のものです。04/09/25 22:26:02ID:LA7JNsQC
じゃあ死ねばいいじゃん。
0055名前は開発中のものです。04/09/25 23:04:58ID:bs+C+30/
普通にサブルーチン使うとかじゃだめなん?
0056名前は開発中のものです。04/09/25 23:51:16ID:PnBWPpcl
>>41
つーか、22は違うだろ。
0057名前は開発中のものです。04/09/26 00:45:24ID:FNHqQLGR
わかんないから聞いてるんでしょ。


すげーなー
厨房という生き物は
0058名前は開発中のものです。04/09/26 00:47:36ID:okeFthOd
普段の生活でもママがなんでもやってくれるんだろうね。
0059名前は開発中のものです。04/09/26 03:55:29ID:eVjtgYlF
荒れるのも面倒だから答え書くよ。
たしか吉里吉里BBSの過去ログに同じ話があった。
めんどいから、あとは自分で探せ。
0060名前は開発中のものです。04/09/26 04:42:12ID:M9WEQEc3
掲示板に書いてあったのはザッピングシステムのことで、
多分それをtipと勘違いしたとおもわれ。
tipについて誰か教えてください。
0061名前は開発中のものです。04/09/26 05:05:18ID:eVjtgYlF
そんなバカな勘違いしないっちゅーの!
ちゃんとtips相当の機能の解説あったぞ>吉里吉里BBS
自分の探し方が下手なの棚にあげるんじゃねえやい
00625504/09/26 05:08:32ID:PSmYnovz
だからさー。
それ用のレイヤ用意してクリック時ExtraConducter呼んでそのレイヤ見せてそこに文章書いて
戻るボタン押したらそのレイヤ消して文章も消してExtraConducter終了
じゃだめだっつーのかよ?

つーか、人に聞いて解決しようって思うのもいいけど、今後のことだって考えたら
少しは試行錯誤でなんとか実現するって癖もつけたほうがいいって思うぜ?
0063名前は開発中のものです。04/09/26 05:12:20ID:M9WEQEc3
そうですか。
ありがとう。
0064名前は開発中のものです。04/09/26 07:03:42ID:PSmYnovz
まあ、道は長いからがんがれ
0065名前は開発中のものです。04/09/26 08:46:53ID:BQ5P6mJ+
いちいち教えちゃう人もお馬鹿の仲間ディスヨ( 0w0)
0066名前は開発中のものです。04/09/26 10:06:24ID:PSmYnovz
そんなもったいぶるほどの内容でもないだろ。
0067名前は開発中のものです。04/09/26 11:05:40ID:f5H8TjjG
まあとりあえずおちつけって。
0068名前は開発中のものです。04/09/27 20:45:18ID:eWTDefFe
引数が関数オブジェクトであるかどうか調べる方法ってある?
イメージ的に、
if ( func instanceof "Function" ) { ... }
みたいなことがしたいんだけど。
0069名前は開発中のものです。04/09/27 21:22:34ID:EHhSEUZa
それでいいんちゃう?
コンソール : Layer instanceof "Function" = (int)0

コンソール : Layer.fillRect instanceof "Function" = (int)1
0070名前は開発中のものです。04/09/27 22:54:01ID:eWTDefFe
あらら、それでよかったのか。
とんくす。
0071名前は開発中のものです。04/09/29 15:09:47ID:ZzWxqwWV
これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが..
エディタ画面が出てくる
0072名前は開発中のものです。04/09/29 15:25:37ID:tkXcD3qr
>>71
デバッグ関連のオプション禁止しとけば?
0073名前は開発中のものです。04/09/29 18:48:17ID:Ldi/zUYt
デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな

しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ
0074名前は開発中のものです。04/09/29 21:00:30ID:JTCYWRR+
これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら
制御用のスクリプトって何行くらい書かなきゃいけないの?
0075名前は開発中のものです。04/09/29 21:28:14ID:/UCaBSpE
10000行くらい?
0076名前は開発中のものです。04/09/29 22:04:47ID:tkXcD3qr
>>73
標準設定のままだとログが吐き出されるが、オプションで禁止しとけば
エラー時はダイアログで表示するだけでログ吐かせないようにはできるだろ?
0077名前は開発中のものです。04/10/02 18:37:40ID:1vp8halV
すいません。mp3とoggとmidiを全て鳴らすことって
できますでしょうか?
デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…
0078名前は開発中のものです。04/10/02 18:49:26ID:Vkyr3cDj
エンコーダーというものもありますが
0079名前は開発中のものです。04/10/04 02:33:13ID:B/T0a/EQ
ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。
0080名前は開発中のものです。04/10/04 23:42:28ID:tdfwhilR
┐(゚〜゚)┌
0081名前は開発中のものです。04/10/04 23:48:48ID:0YxQ3kRH
┌(゚〜゚)┐
0082名前は開発中のものです。04/10/05 00:12:33ID:BAP3c3Ct
┌(゚〜゚)┘
0083名前は開発中のものです。04/10/05 00:14:37ID:0HXohjI5
┌|゜□゜;|┐
0084名前は開発中のものです。04/10/05 01:11:38ID:yY4LedyX
@button image="┐(゚〜゚)┌┌(゚〜゚)┐┌(゚〜゚)┘"
0085名前は開発中のものです。04/10/08 00:09:23ID:UwkLEthz

デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…


78 :名前は開発中のものです。 :04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj
エンコーダーというものもありますが


79 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ
ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。


80 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:42:28 ID:tdfwhilR
┐(゚〜゚)┌


81 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:48:48 ID:0YxQ3kRH
┌(゚〜゚)┐
0086名前は開発中のものです。04/10/08 06:52:00ID:krWh6s9e
オコッチャッタヨ┐(゚〜゚)┌ゴメンゴメン
0087名前は開発中のものです。04/10/09 13:17:33ID:o9IpPxd7



71 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:09:47 ID:ZzWxqwWV
これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが..
エディタ画面が出てくる


72 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr
>>71
デバッグ関連のオプション禁止しとけば?


73 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 18:48:17 ID:Ldi/zUYt
デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな

しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ


74 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 21:00:30 ID:JTCYWRR+
これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら
0088名前は開発中のものです。04/10/10 01:33:53ID:gSCqLWeU
class Fate extends KAGWindow{

function Fate(){ super.KAGWindow(...); }

function finalize(){ super.finalize(...); }

}
0089名前は開発中のものです。04/10/10 01:34:20ID:gSCqLWeU
var game = new Fate();
0090名前は開発中のものです。04/10/10 01:36:25ID:FPAKRIMQ
おまいさんはいったいなにがしたいのだ
0091名前は開発中のものです。04/10/10 01:47:48ID:6dWLadia
4行で笛糸を作る試みなのかもしれない。

今EditLayerクラスを改変してるんだけど
文字列をクリップボードにコピーしたり、
クリップボードの文字列を取得したりするにはどうしたら良いのだろう。
Systemクラスに今あるメソッドで実現できますかね。
0092名前は開発中のものです。04/10/10 02:25:25ID:gSCqLWeU
>>91
クリップボードに触るのは、普通じゃムリぽ
自分で吉里吉里プラグインを作らないとできない。

もちろん、一時的に自分とこだけで使う用に、
クリップボードの機能を持ったものを作ることなら
いくらでもできるけども。
0093名前は開発中のものです。04/10/10 02:52:42ID:6dWLadia
>92
なるほど。TJS以外知らないんで無理ぽ。
変数を擬似クリップボードにするくらいか…あんまり意味はなさそうだなー。
0094名前は開発中のものです。04/10/10 03:42:30ID:gSCqLWeU
>>93
無いよりは役に立つって思うけどねー。
0095名前は開発中のものです。04/10/10 18:18:59ID:6dWLadia
>94
そだな、とりあえず一時変数で代用してみた。
クリップボードにアクセスできる機能がついたら書き換えることにしよう。
0096名前は開発中のものです。04/10/10 20:23:41ID:MxpEyjfX
どうでもいいけどユーザの要求として以外で勝手に
クリップボードにコピーするのはUIとして御法度だからな。
0097名前は開発中のものです。04/10/10 20:29:49ID:gSCqLWeU
>>96
うわ、それ痛いなあ。
つーかある意味トロヤンじゃんか。
0098名前は開発中のものです。04/10/10 20:32:29ID:6dWLadia
>96
いやいや、Ctrl+C、Ctrl+Xでだけだよ、さすがに。
しかしそんなアプリケーションあるのか。
0099名前は開発中のものです。04/10/10 21:54:58ID:MxpEyjfX
いや、分かってれば別にいいんだけどさ。
安易にクリップボードなんかがサポートされてたら
意味もわからずヴァカが使いまくった結果、「やっぱノベルはダメだ」なんて
烙印おされるのもアレだしな。

>しかしそんなアプリケーションあるのか。
HSP製ソフトならありそうな気がしないでもないw
0100名前は開発中のものです。04/10/10 22:11:05ID:KVxO3FcU
しったかUZEE
0101名前は開発中のものです。04/10/10 22:32:15ID:WpJwlKEr
機能がサポートされてる事は大事だよ、
どう使うかは開発者の問題であって、言語の問題じゃない。

>>99
シェルが呼び出せるのはどう思ってるの?
0102名前は開発中のものです。04/10/12 06:43:03ID:nzzkqhfx
100に剥げ同

>ありそうな気がしないでもないw

もうどうしようもないな
wとかいっちゃってるし
0103名前は開発中のものです。04/10/12 10:43:21ID:ttNjvDGJ
スコア:-2(自作自演の予感)
0104名前は開発中のものです。04/10/12 20:12:14ID:b37po3Mt
外野としては、なんかもうそんな事どうでもいいんですけど。

最近、色々事情があって仕方なく吉里吉里に乗り換えたんで、
とりあえずこのスレだけ読んだけど、ここ雰囲気最悪ですな。
何が尻の穴の臭いを嗅ぐだよ。つまらん。
しったか連中のオナニースレにしかみえません。
肝心なことには答えられずに煽りだけ。
しかも、唯一役に立ったのはここの住人が答えられなかった
質問のみ(質問自体がヒントにはなった)

なんか邪魔。うざい。しったかはいらん。ゴミ。
他のスレを少しは見習ったらどうなの?

と、思ったけど一回クズに目を付けられるとどうしようもないんだよなあ。
よりによって吉里吉里スレがそうなっているとは。

ま、自分でほとんど解決できたからいいけどね。
試しに質問でもしてみようかな……? どんな反応が帰ってくるか……。
0105名前は開発中のものです。04/10/12 20:14:19ID:TlMGmNFG
>>104
お疲れ様です。
0106名前は開発中のものです。04/10/12 20:17:59ID:lrNCYqnY
>わかんないから聞いてるんでしょ。

こいつかな・・・
0107名前は開発中のものです。04/10/12 20:30:38ID:GxA4bjzl
確定かと
0108名前は開発中のものです。04/10/12 21:08:27ID:NtFLz/t2
>>104
自分が一番、下品で
何の役に立たないレスで汚してることに
気が付こうな。
0109名前は開発中のものです。04/10/12 22:18:25ID:amsuac6c
fpsをリアルタイムに表示できるマクロ組んでくださいよおまいら。
0110名前は開発中のものです。04/10/12 22:30:48ID:GXLOPM7w
うっきー! すきゃんてぃ、このスレ好きだもんねー!
0111名前は開発中のものです。04/10/12 23:13:05ID:alDmsQle
たかが紙芝居ツールでも愛着持ってる基地外っているんだな。
0112名前は開発中のものです。04/10/13 00:19:24ID:765Q/XLd
ま、ただの紙芝居ツールで終わらせるかどうかはアンタ次第だ。
0113名前は開発中のものです。04/10/13 04:39:17ID:UzLHAGEN
ホント、このスレって馬鹿しかいないのな。
01149104/10/13 04:46:00ID:ckKcQV8Z
? なんか荒れてんね。

EditLayerの使い勝手が地味に上がった!
ドラッグによる複数文字選択に対応した!
Home、Endに対応した!
Ctrl+A、Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+Vに対応した!
しかしクリップボードはニセモノだった!
Deeタン、クリップボードへのアクセス機能キボン

後はCtrl+ZでUNDOだー。
0115名前は開発中のものです。04/10/13 04:50:11ID:ckKcQV8Z
ついでに、エディットフォームがフォーカス受け取った時に
入っている文字列が自動的にすべて選択されるのって邪魔だと思う?
0116名前は開発中のものです。04/10/13 07:00:22ID:t1FvpeRQ
114
にっきはめもちょうにかけ
0117名前は開発中のものです。04/10/13 08:46:12ID:JkIGATnu
>>115
いや、普通のアプリはそーいう状態になるだろうから、
慣例にそっておいた方が使いやすくね?と言ってみるテスト。
0118名前は開発中のものです。04/10/14 00:14:52ID:mMUujRED
ちょっとお聞きしたいんですけど、
LayerクラスでdrawTextで書き出した文字を消す方法って、
オブジェクトの作り直し以外にありますか?
0119名前は開発中のものです。04/10/14 00:19:10ID:SEqweU67
>>118
fillRectかなんかで塗ればいいじゃん
0120名前は開発中のものです。04/10/14 00:56:10ID:mMUujRED
>>119
そうか、文字もそれで消えるのか……
ありがとう、謎が解けてスッキリした。
0121名前は開発中のものです。04/10/14 20:30:42ID:nihhA5y2
らんかさんのシステムボタン表示プラグインとhige_gさんの
メッセージ履歴拡張プラグイン(ここでうpされたもの)を併用しているのですが、
履歴バーの矢印ボタンを押すと履歴文字が非表示になってしまいます。
(スクロールバーを動かす場合は正常に表示されます)

HistoryLayer.tjsの「背景を塗りつぶす」のところに
kag.callExtraConductor('first.ks','*buttonhide');
を入れて、常時表示しているレイヤを隠すようにしています。
*buttonhideの中身は@sysbtopt forevisible=false @return
これだけです。

明らかに両者がバッティングして一緒に消えている感じなのですが、
どうにもどこがかぶっているのかよくわからなくて。
どなたか改善法についてお知恵をお貸し頂けないでしょうか。
012204/10/14 21:18:08ID:q8E0INFi
http://kgs.tenkyu.com/s1/11.htm
システムボタン改造サンプル2
と併用した限りでは、
ExHistoryLayer.ks / HistoryExtensionセット ともに問題なく動作している模様。
ExHistoryLayer の 1.00 にはイロイロなのと RButtonLayer の競合問題があったので、
リリース番号確認して、1.00 だったなら 1.01 に更新してください。
それでないなら原因不明。詳細メール送られたし。

何か最近忙しいよバカー!
0123名前は開発中のものです。04/10/14 21:19:43ID:q8E0INFi
先頭 h 削るの忘れてた。 orz
012412104/10/14 22:40:15ID:nihhA5y2
レスありがとうございます。もしかしたらhige_gさんご本人でしょうか。
バージョンは1.01を使用しています。
上に書き込んだ箇所を削除すると正常に動作するのですが、
それをどこで制御しているのかというのが当方では
判断できませんでした。

ExHistoryLayer.ksそのものはまったくといっていいほど(色とかだけ)
いじっていないのですが、システムボタン表示プラグインや
システムファイルはちょこちょこいじっているため、それが原因
かもしれません。
変更をくわえた場所など洗い出して、メールにてあらためて
質問させていただきたいと思います。お忙しいところ大変恐縮です。
0125名前は開発中のものです。04/10/17 02:54:24ID:Z41ua7Tr
Deeお兄たんにいろいろ教えて欲しいよぉ………(*´д`*)
0126名前は開発中のものです。04/10/17 03:20:02ID:Z41ua7Tr
Deeお兄ちゃんがお風呂に入っている間に、お兄ちゃんのベッドに潜り込もう。
とびきりお気に入りのコロンをつけて。
お兄ちゃん、絵理のこと見つけたら優しくしてくれるかなあ。
朝まで一緒のお布団でいろいろお話したいの…(*´д`*)
0127名前は開発中のものです。04/10/17 07:56:01ID:qhYrW5+T
やべえ






勃起した
0128名前は開発中のものです。04/10/17 08:06:45ID:VXDJQODc
>125-127
自作自演の基地がい志ね
0129名前は開発中のものです。04/10/17 08:21:54ID:H4CBqbE1
128はインポ
0130名前は開発中のものです。04/10/17 10:14:42ID:3ikptdyx
立ちあがれ、今こそ。
0131名前は開発中のものです。04/10/17 11:31:05ID:/myequbd
KAG3はいつ出るのかな?
0132名前は開発中のものです。04/10/17 13:45:21ID:gDif1+DQ
次回は見た目やシステム凝ったSTG風を作ろうとおもうんだけど
真面目な話、Nスクから吉里へ乗り換えるのって
文字出力以外にどんな大きなメリットがあるのかな?
新しくスクリプト覚えるのも面倒だけど、
それだけの価値があるならやってみたいのだが。
0133名前は開発中のものです。04/10/17 15:06:04ID:3lA6zTwF
自分で調べられずに聞いちゃうぐらいのあなたには乗り換えるのは
多分無理だから今のままでいたら?
0134名前は開発中のものです。04/10/17 15:13:42ID:3lA6zTwF
ごめん、言い過ぎた
とりあえずあなたがプログラマだったら確実に吉里吉里/KAGがいい
そうじゃなければ見極めがつくまで調べまくれ
0135名前は開発中のものです。04/10/17 15:20:08ID:4Ku9AL4u
俺は吉里吉里使いだが、NScrには詳しくないので、どこが違うのかは
よく知らん。役に立たなくてスマン。
0136名前は開発中のものです。04/10/17 16:23:07ID:Qr+fU/eZ
吉里吉里に何ができるかより、何をしたいかが重要だよ。

Nスクでできる演出なら既に覚えてるNスクでいいと思う。
できないにしても、やりたい演出の効果が、
吉里吉里を新たに覚える労力に見合わないなら、
その演出を諦めてNスクで作った方が時間が少なくてすむ。

実際、何ができるかって聞かれても、KAGレベルから、
TLSレベル、fateプログラマレベルあるいはそれ以上と、
能力によってできることが違ってくるから。
0137名前は開発中のものです。04/10/17 19:42:23ID:IPLhkViG
>>STG風を作ろうとおもうんだけど
の時点で既に吉里吉里やNScrはお呼びでない気がするのだが。

>>136
TLSって何だ。
それと常々思うのだが、Fateってスクリプト的にスゲェって事やってるか?
細かい部分の作りこみがスゲェとは思うのだが。
アレに出てる凄さってのは吉里吉里のスゴサではないと思う。
0138名前は開発中のものです。04/10/17 19:49:23ID:VyGYtaXT
>>137
吉里吉里あってこそのFate。
吉里吉里がスゲエと思うけど。
0139名前は開発中のものです。04/10/17 21:14:20ID:75BOoP19
>>137
おれもそう思う。デモ版落として5分くらいやっただけだが、
どのへんがすごいのか誰かマジで教えてほしい。あおり抜きでそう思う。
パクれるところパクるから。
すごいのは画像千枚とか膨大なシナリオとかそっちな気が。
0140名前は開発中のものです。04/10/17 21:19:02ID:ouUnSuH0
つーかfate自体すごいと思わん
なんで売れてんの?
0141名前は開発中のものです。04/10/17 22:19:21ID:IPLhkViG
>>140
用意されている膨大な情報量がスゲェと思う。
画像、シナリオの分量はもちろん、
ビジュアル面と効果音面での細かい演出なんかも。
掛けられた手間、という点での評価ね。
ついでに言うと吉里吉里で作られたものの中では、ね。
ゲーム全般でいえばそうまでないかも知れないし、
ノベルゲームの範疇に限ったレベルでも微妙かもしれん。

何で売れているかは知らん。
0142名前は開発中のものです。04/10/17 23:01:52ID:j6p+6a94
しかし、ゲームのシステムとして最低だよな。
推奨クロック2ギガとか言って、遊んでもらう気がないとしかおもえん。
手間はかかってるけどあの清とかいうプログラマもいんちきくさいし
0143名前は開発中のものです。04/10/17 23:37:44ID:Pz8safFn
ゲームの評価なんぞどーでもいい。
014413904/10/18 00:14:08ID:cWPlPxvE
>>141
ああ、なるほど。すごい機能がとかすごい使い方がとかいうよりも
ていねいな仕事の積み重ねと作業量なのかあ。
0145名前は開発中のものです。04/10/18 00:22:37ID:CcGa3chs
吉里吉里の使い方がすごいゲームって、今出てるかなぁ。
思いあたらん。
0146名前は開発中のものです。04/10/18 10:16:25ID:DpGD/5O8
まあ、現状fateがもっとも吉里吉里を使いこなし
評価された仕事をしてるゲームなのは間違いないしなー。

悔しければ、それ以上に評価されるようにがんばれと。
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