■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
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04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0449名前は開発中のものです。
04/12/12 22:53:02ID:RB8xjLB90450名前は開発中のものです。
04/12/12 23:32:09ID:GqtwG0nIなぜか吉里吉里ダウンロードページに入れんのです……。
昨日から暇見つけてアクセスしてるんだがタイムアウトばかり。
激重なのかプロバイダが悪いのか……。
誰か解決法 or 同じ状態の人、います?
0451名前は開発中のものです。
04/12/12 23:33:45ID:zx+hoPgA普通に入れるが。
0452名前は開発中のものです。
04/12/12 23:39:08ID:GqtwG0nIそうですか……。
XPsp2が悪いのか、それとも他に原因があるのか……。
ただ、現状を教えてもらって感謝です。
0453名前は開発中のものです。
04/12/13 03:39:27ID:Mie/4k1gとりあえずProxy使わないでもう一回行ってみたら普通に入れたから、実際何が原因か調べてないけど
何かしらの規制がしてあるのかもー
0454名前は開発中のものです。
04/12/13 19:05:17ID:uORdmOau動きの話をしてる
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04/12/13 19:08:01ID:uORdmOauあ、こいつは動きって言ってたか
とりあえずよく細かいとこまで見ながらプレイしてからしゃべれ、な
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04/12/13 21:27:48ID:b/vWcC7Z細かい所って具体的にどこですか?
0458名前は開発中のものです。
04/12/13 23:22:24ID:Zol7AAm+細かい所までっつーか、そのフリーウェア作った一人だし。
0459名前は開発中のものです。
04/12/14 03:45:15ID:YY8RgFStWAVをBGMに設定したいときはどうすればいいんですか?
Oggにエンコードするとショボショボな音になってしまいます。
Rip!AudiCO FE使ってますが、これより音質がよくエンコード
できるソフトがあればそれで解決するんですが… ▽
0460名前は開発中のものです。
04/12/14 04:44:36ID:DChinMTF0461名前は開発中のものです。
04/12/14 04:45:30ID:DChinMTF0462452
04/12/14 14:39:10ID:4rA+DDPfありがとうございます、できました!
0463名前は開発中のものです。
04/12/14 14:39:48ID:4rA+DDPf0464名前は開発中のものです。
04/12/14 20:14:43ID:xCQvJrbx漏れは昔のアニメOp三昧ですよ、と。
たまに混じってるエロ動画の消化が苦痛でたまらん。
最後まで見ないとダメだろうか……。
0465名前は開発中のものです。
04/12/14 21:04:48ID:VlGXPe4Q0466名前は開発中のものです。
04/12/15 17:10:30ID:F+6hFAlO数千行分
0467名前は開発中のものです。
04/12/15 17:40:14ID:JJgiBMkR0468名前は開発中のものです。
04/12/16 13:00:29ID:F/hHbhvy仕様です
0469名前は開発中のものです。
04/12/16 13:57:17ID:Zy1DtjbOどうか教えてください
0470名前は開発中のものです。
04/12/16 14:09:49ID:aK0/aRxU0471名前は開発中のものです。
04/12/16 23:26:33ID:ClgTdz3Tposition layer=message
としたとき、どこのメッセージレイヤーが操作の対象になるのでしょうか?
KAG System リファレンスに『message0 または message1 または message』と
書かれていて気になったもので;
0472名前は開発中のものです。
04/12/17 03:42:27ID:PLpHHiWKカレントレイヤ。
0473名前は開発中のものです。
04/12/17 11:32:43ID:qw4b29WOまあ、CGモードの作りかたにも関係するが、基本は、こんなもんだろう
[macro name=CGを表示するマクロ]
[eval exp="sf[mp.storage] = 1"]
CGを表示する
[endmacro]
↑のマクロで、見たCGをフラグで管理しる
そしてCGモードで、
[if exp="sf['CGファイル名'] == 1"]CGのサムネイルボタンを表示[endif]
[if exp="sf['CGファイル名'] != 1"]未読のサムネイル画像 を表示[endif]
0474名前は開発中のものです。
04/12/17 12:08:47ID:dU2rwFeU枠だけじゃなくて選択肢も消えてしまいます。
クリッカブルマップ作るか…
0475名前は開発中のものです。
04/12/17 12:21:59ID:ajtqMe5kpositionのタグリファレンスみれ。
0476名前は開発中のものです。
04/12/17 12:27:29ID:dU2rwFeUちなみにmessage,message0,message1をそれぞれ試しました。
0477名前は開発中のものです。
04/12/17 12:34:58ID:+3eF0umF0478名前は開発中のものです。
04/12/17 12:37:00ID:dU2rwFeU[position visible=false]
[trans method=crossfade time=1500]
[wt][r][r][r][r][r][r][r][r]
[style align=center][nowait]
[rclick jump=true enabled=false]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
[link target=*select0-2]続きから[endlink][r]
具体的にどこがいけないんですか?
0479名前は開発中のものです。
04/12/17 12:45:27ID:ajtqMe5k0480名前は開発中のものです。
04/12/17 12:47:04ID:+3eF0umF最初はだれでも初心者だが、アドバイスをうけても自分で考える努力をしないお前は無能。
0481名前は開発中のものです。
04/12/17 13:07:41ID:dU2rwFeU[nowait]
[current layer=message0]
[position layer=message opacity=0]
[r][r][r][r][r][r][r][r][style align=center]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
[link target=*select0-2]続きから[endlink][r]
currentいじってなかっただけか…
ありがとうございました!
0482名前は開発中のものです。
04/12/17 14:58:43ID:zhGJZNar現在クリッカブルマップを使ったCGモードを作っており
onenter、onleave、kag.callExtraConductorを利用して
マウスが領域に入ったときと出たときで画像を切り替えてるのですが、
マウスを早く動かしてonleaveのサブルーチン実行中に
別の領域のonenterが実行されると前の画像のonleaveが強制終了して
新しい画像のonenterが実行されてしまいます。
想定している挙動は
[画像1オン]→[画像1オフ]→[画像2オン]→[画像2オフ]
といった感じなのですが、マウスを早く動かすと
[画像1オフ]の途中で[画像2オン]の処理が入ってきてしまいます。
正確に順番通りに実行したいのですが、難しいでしょうか?
0484名前は開発中のものです。
04/12/18 03:48:54ID:QwfH4DOQfunction onenter用の関数 {
if(f.flg) return;
kag.callExtraConductor(呼び先);
}
function onleave用の関数 {
if(f.flg) return;
f.flg=1;
kag.callExtraConductor(呼び先);
}
後は画像off処理でreturnする直前にフラグを0に戻しとく事。
0485名前は開発中のものです。
04/12/19 12:02:12ID:pr3bPcj4あれってTJSかKAG、どちら中心の解説本なのでしょうか
0486名前は開発中のものです。
04/12/19 14:36:17ID:6r+JQW95KAGは全タグを使った説明はしてないんで、基礎的な部分だけの偏った内容。
TJSは一通り説明してあるっぽい気がする。
KAGと心中を普通の文章で読みたい人か、付録が目当ての人向けじゃないかな。
0487名前は開発中のものです。
04/12/19 15:53:53ID:79KlZqsk補足。TJSという言語の基礎の基礎みたいなところをおおまかに解説してある
感じ。ハローワールドからはじめる。
吉里吉里やKAGとあまりからんでこないので、「プログラミング知識が
いっさいなく、KAGでゲームを作りたいだけの初心者」には
リファレンスの「TJSをもっと使うために」の方がいいんじゃないかなあ。
0488名前は開発中のものです。
04/12/19 16:24:52ID:sA9yD+Np種類が増えてきてよく分からんようになってきた
0489名前は開発中のものです。
04/12/20 00:33:56ID:FTd1DdPy全部のタグを網羅した解説サイト作るのって相当時間かかりそうだ。
0490名前は開発中のものです。
04/12/20 02:58:30ID:1DB+4fER0491名前は開発中のものです。
04/12/20 17:58:20ID:b4/3k9sLoggファイルをアーカイブに含めずに鳴らしたいと思い
[playbgm storage="ongaku/01a.ogg" ]
として、実行ファイルと同じディレクトリに
ongakuフォルダと、中に01a.oggを入れたのですが
実行するとダイアログが出て
「ongaku/01a.oggが見つかりません」とエラー表示されます。
ビデオファイルでは外部から再生できたのですが
音はアーカイブに含めないと再生できないんでしょうか?
0492名前は開発中のものです。
04/12/20 18:33:26ID:XWnYJXKp0493名前は開発中のものです。
04/12/20 20:08:30ID:AcAmZ9ch0494名前は開発中のものです。
04/12/20 21:19:34ID:uW/kL2crInitialize.tjs の、67行目付近に、以下の構文を追加
Storages.addAutoPath("フォルダー名/"); // 追加したいフォルダー
たとえば、>>491 の場合
Storages.addAutoPath("ongaku/"); // 音楽専用フォルダー
と、設定すると
[playbgm storage="01a.ogg" ]
で、再生できるようになる(DLLも、準備する)
0495名前は開発中のものです。
04/12/20 21:28:25ID:uW/kL2cr新規のフォルダは、startup.tjs と、同じフォルダに追加すること
0496名前は開発中のものです。
04/12/21 10:55:40ID:tTLX/+cjありがとうございます。
それで行けました。
0497485@遅レススマソ
04/12/21 11:03:04ID:HbfTyov4>>487
ははあ…そうでしたか
KAGの説明だけで終始している内容の本なら買うまいと考えてました
少なくとも買う前の参考にはなりますね
ありがとうございます
0498482
04/12/21 12:20:55ID:ZPJQGZ6Gすみません、レス遅くなりましたがありがとうございます。
> function onenter用の関数 {
> if(f.flg) return;
> kag.callExtraConductor(呼び先);
> }
こちらの方法も試してみましたが、今度はカーソルが乗っているけど、
画像が切り替わってない、ということになってしまいます。
前の番号を覚えて再処理、とかすれば何とかなるかもしれませんが…。
かえって面倒になりそうなので、とりあえずグラフィカルボタンを使って作り直してます。
吉里吉里は最近触り始めたのですが、非同期な部分が少し大変ですね…。
0499484
04/12/21 14:03:06ID:l8fapkIj正確には、
function imgon(i) {
if(f.flg) return;
kag.callExtraConductor('cgmode.ks','*imgon'+i);
}
onenter="imgon(1)";
*imgon1
画像1の表示処理
@return
こういう事な。まぁボタン使っといた方が楽だと思う。
0500名前は開発中のものです。
04/12/23 19:12:58ID:hBXXTdSCサムネイル付セーブデータから変数を読み込むにはどうすれば?
0501名前は開発中のものです。
04/12/24 01:19:42ID:aX1lYKRu変数って何?
コメントとかはサンプルではシステム変数に入れてるのでそれをアクセス
0502名前は開発中のものです。
04/12/24 04:54:33ID:h+1t9kj5ワ:ホ〜ムズ、彼はいったい何処で何をしているだ?
こんな訳の解らないメッセージを掲示板に残して失踪してしまうなんて
見てくれよ、
「どんなデータを、どんな用途で、どのように使用したいか?」
肝心な所が、まったく書かれていない、これじゃ、探しようが無いな
ホ:そうでも無いですよワトンソ君
このメッセージには、重大なヒントがあります。
サムネイル付セーブデータ
変数を読み込む
の、2つです
0503名前は開発中のものです。
04/12/24 04:55:05ID:h+1t9kj5彼は、重大な情報を「サムネイル付セーブデータ」に保存した、
そう、選択肢分岐の直前で……
そして、時間が経過し、シナリオのある地点で、
その情報を、確認する必要が出てきた
現在の情報と、過去の情報は同じなのだろうか?
ワ:おかしいじゃないかホ〜ムズ、
そんなのコンソールを開いて、データを参照するなり
スクリプトの、変数に値を入れている所を見ればすむ事だろ。
ホ:デバック中ならね、
だがデバックモードを抑制した製品版をプレー中ならどうかな?
0504名前は開発中のものです。
04/12/24 04:55:43ID:h+1t9kj5ホ:解析しているんだよ、保存されたデータから、
彼女たちの気持ちが、どう揺れ動いたのかを!
ワ:なんてこったい、すぐに、レス=トレード警部に通報をしなきゃ
ホ:ワトンソ君、まだ、彼の質問の意味が理解できただけで、
居場所も解っていないのに、どう言うのかね?
ハドンソさんの入れてくれた、ブランディ入り紅茶でも飲んで落ち着きたまえ
もう少し、彼が動くのを待ちましょう。話はそれからです。
0505名前は開発中のものです。
04/12/24 06:56:58ID:J39vVVX80506500
04/12/24 08:04:05ID:2E7Vpwe9@eval exp="(Dictionary.assignStruct incontextof f)(Scripts.evalStorage(kag.saveDataLocation + '/' + kag.dataName + f.loadnum + 'u.kdt'))"
をサムネイル付セーブデータから出来ないものかという主旨だったのだが……
ホ〜ムズ氏の活躍に期待。
0507名前は開発中のものです。
04/12/24 09:58:45ID:B3Ma8cPV0508名前は開発中のものです。
04/12/24 12:47:53ID:a1ZCXZUHセーブフォルダに末尾が'u.kdt'のファイルがあるかよく見る!
そのスクリプトが動かないのは、サムネイルだけが原因じゃあない。
まあ、kag推のtipsを真に受けずに、自分でよく考えてみるこった。
参考:
・ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/001713
・MainWindow.tjsのloadBookMarkFromFile関数
P.S.
ホームズに頼んな! わかるように話せ。
0509500
04/12/24 13:26:42ID:ml98cLK7これでうまくいかないと言う事は何かが足りないんだろうけど、それがわからない……
0510名前は開発中のものです。
04/12/24 14:07:56ID:+UPxdw0a0512名前は開発中のものです。
04/12/24 18:57:11ID:FnUA8Rgq0513名前は開発中のものです。
04/12/24 19:09:53ID:pJybTpDUかなり手強い。こいつは大物。
0514名前は開発中のものです。
04/12/24 19:57:35ID:uljWXVm6ちょとワラタ。
0515名前は開発中のものです。
04/12/27 02:49:45ID:TTr/t1ww見に行ってきたが、素材のアレちょっとやばいんじゃ…?
データクラフトの素材(音辞典シリーズとか)って、ネット上で
配布するフリーゲームに使う場合、要・ライセンス契約だぞ。
配布本数に応じた金額が必要になるわけだが、そのことを
知っている上で書いてんのならいいんだけど…。
本人に知らせてやろうと思ったけど、サイトにBBSがなかったんで、
ひっそりここに書いておく。みんなも気を付けろよ。
0516名前は開発中のものです。
04/12/27 02:58:24ID:TTr/t1ww書き方がちっと変だったので自己レス。
ネットで配布するゲームだけでなく、CDに焼いてコミケ等の
イベントに持っていく場合も同様だ。フリーorシェア問わずな。
他社製品はどうだか知らんが、少なくともデータクラフト社の
素材は、同人には不向きだと思われ。
万単位の金払ってライセンス契約できる奴だけ買っとけ。
0517名前は開発中のものです。
04/12/27 03:32:18ID:0nmUIs+Wどこをどう読んだらそう解釈できるんだ??
0518名前は開発中のものです。
04/12/27 03:50:17ID:Y8lY4TqY素材そのものを主体としない限りは営利・非営利問わず
ゲームなどに組み込んでも良い上に
クレジット表記も不要なところが売り、なのでは?
買うだけではなくて、ユーザー登録は必須だけど。
じゃなきゃフリー素材の定番としての地位は築けないよ。
0519名前は開発中のものです。
04/12/27 12:35:13ID:bKEGjxOF0520名前は開発中のものです。
04/12/27 13:19:40ID:HAmGNphz素材辞典の会社がやってる別の写真素材集で、
ゲームの中で使用することについて問い合わせたら、
CDROM(CDR)などの媒体での使用は不可との回答をもらったことがあって
慌てて別の素材に変更したことがあったよ。
フォントなんかは、ほとんど何処のメーカーでも
販売、DL数に応じた別途契約が必要だものな、
WEBのフリゲ落としてみると、知らずに使ってる香具師多いよ。
0521名前は開発中のものです。
04/12/27 14:13:56ID:9vdBAbXn日本では規約よりも世間でのルールの方が優先度が高くて
(規約ではこうなってるけど世間ではこうだよ?だから問題ないでしょ?という感じで)
サービスだとかソフトの規約を守らない事には何の抵抗もない事が多くて
下手すると、(世間でのルールを守っていれば、規約を守らなくてもどうにかなるから)
そもそも規約に目を通す事すらしない場合も多いらしい
義務教育でPCの使い方〜とか言って、そういうの教える前に
まずはサービスの規約を守る事教えたほうがイイデスヨーと偉い人が言ってた
0522名前は開発中のものです。
04/12/27 15:52:35ID:FHslR6VTいや、だからそれが出来ないんだって…。_| ̄|○
>>517にある禁止事項の2番目、
>・音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
ここ↑に引っかかるらしい。加工しようが何だろうが駄目だってさ。
もともとプロユースしか想定していない製品なんだから、素人が
同人やらフリゲやらで簡単に利用できると思わないほうがいいよ。
そんなに疑わしいなら、自分でサポセンに電話して訊いてみなよ。
きっぱり「別途ライセンス契約が必要です」と言われるからさ。
0523名前は開発中のものです。
04/12/27 16:28:41ID:hQzn9JZr| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0524名前は開発中のものです。
04/12/27 17:19:01ID:FHslR6VTここはそんなに素材メーカーの規約を軽んじる香具師が多いのか?
もういい…orz
0525名前は開発中のものです。
04/12/27 17:59:24ID:6FSmnr5J一人で空回っただけだ、気にスンナ。
で、スレ違い。
0526名前は開発中のものです。
04/12/27 20:37:21ID:rH2f58bw> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
ゲームは「音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的」、としてないと思うのだが
それはちゃんと問い合わせて聞いたのか?聞き方がヘンだったとかじゃないよな?
0527名前は開発中のものです。
04/12/27 20:58:19ID:rMcw3dtbそれ以外で音が主要コンテンツって考えられない。
音ゲーなんかはまた違うだろうし。
0528名前は開発中のものです。
04/12/27 21:03:06ID:P9sJsvm6>名誉毀損、誹謗中傷、その他の法律に反する使用はできません。
こっちでひっかかったんじゃないのか?
エロ同人を作ろうとしたとか。
0529名前は開発中のものです。
04/12/27 21:19:40ID:+x2QcbvU> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
言われてみると、この部分は、結構微妙だな。
メーカー側がどっちにも解釈できるように書いてる気がする。
うちは音は全部オリジナルを製作してもらってるからいいけど
背景の絵に起こす前の写真やフォント等の権利には気を使ってる。
素材辞典を使ってる人は問い合わせてみては?
規約違反は、特にシェアゲーは後が怖いよ。
シェアゲーは同人でも趣味の産物とは見なされないから
0530名前は開発中のものです。
04/12/27 21:51:40ID:6FSmnr5J0531名前は開発中のものです。
04/12/28 22:33:57ID:GebWKgq+<禁止事項>に該当しない範囲において、自己利用の目的あるいは取引先への提供目的
のために、ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、
ソフトウエア等の構成要素の一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
使用に際して、許諾申請、及び、データクラフト社または本製品名などのクレジット
表記の必要はありません。
-------------------------------------------
どう考えてもゲーム組み込み配布はOKだろ。
>522 :名前は開発中のものです。 :04/12/27 15:52:35 ID:FHslR6VT
問い合わせたのなら質問内容と回答を書けよ
0532名前は開発中のものです。
04/12/28 22:36:00ID:GebWKgq+照らし合わせれば、音データを主要コンテンツとしてソフトを作る、つまり
音を聞くだけのソフトで、ソフト(exeなど)に組み込みして頒布はダメってことだろ。
0533名前は開発中のものです。
04/12/28 22:48:11ID:OzZDkU9f0534名前は開発中のものです。
04/12/28 23:29:53ID:qWzEiaqf>ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
と、書かれているな。
デマを流す糞>>522は死ね。
故意に嘘吹聴したんだとしたら営業妨害もんだろ。
0535名前は開発中のものです。
04/12/29 12:11:21ID:HGq15L1kデータクラフトに訴えられそうだよな。
こわ〜w
0536名前は開発中のものです。
04/12/29 18:17:36ID:MR63dA7Cこのスレの書き込みを分かりやすくまとめて
今夜20時に販売会社にメールにて通報します。
ただしこのスレで謝罪を行った場合、通報はしません。
ただ、その場合でも販売会社に、自ら謝罪のメールは出しておいたほうがいいと思います。
以上
0537名前は開発中のものです。
04/12/29 18:58:26ID:qIlpmtyrここで謝罪なんかされても鬱陶しいしなんにもならん。
通報したいのなら何も言わずにさっさと通報しとけ。いい加減すれ違いだっつの。
なんなんだこの流れは。この冬も玉露飯完成しないしよー。すさむのぉ。
0538名前は開発中のものです。
04/12/29 22:55:50ID:27mRm3eC0539名前は開発中のものです。
04/12/30 01:55:13ID:qB1geomR自分は>>515読んだとき規約の解釈間違えてたのかとかなり焦ったよ。
本当に、いい加減なこと書かないでくれ。
0540名前は開発中のものです。
04/12/30 21:13:55ID:lhIhw8OXこちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
0541名前は開発中のものです。
05/01/03 15:54:02ID:+UoWK32b俺、そこの会社にユーザー登録して、
使用目的におもいっきりゲーム制作に使用って書いてる。公開もした。
今んとこ、注意警告一切なしだ。
0542名前は開発中のものです。
05/01/04 13:02:44ID:SKQHP6Wc1 :RJ45 :05/01/03 02:52:58 ID:1+cBBo1Y
エロゲー用ライブラリ&スクリプト作成中!
基本的にはなんでも作れるものを目指してるんで、他のスクリプトより作りにくいかも。
しかーし、スクリプト部分は自作可能&VBSやVB等COMサポート言語から描画エンジン直接呼び出し可能!
ちなみに本開発にあたって競合製品のリサーチは行なっていません。あくまでも独自性を大切にしてます。
とりあえずナイスな要望求む!
あと使ってるプロバイダかからの書き込み規制かかってるので誰か串教えて下さい。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/l50
0543名前は開発中のものです。
05/01/05 17:47:12ID:JlvI5Koi便利そうだけどめんどくさそう……別のエラーを生みそうで
0544名前は開発中のものです。
05/01/06 01:05:51ID:RjMV2iwxこれ見て、漏れは、しばらく前に話題になってた「ネットワークランキング」に
使えるんじゃないかと思った。
0545名前は開発中のものです。
05/01/08 01:16:24ID:yxIYR8Fkやっぱり駄目みたい
(注・18以下禁サイト)
gt-four.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi?page=10
0546名前は開発中のものです。
05/01/08 01:35:30ID:RMLnQPjP本当ならデータクラフトに敵意全開。
0547名前は開発中のものです。
05/01/08 01:41:15ID:0aDBlTtK0548名前は開発中のものです。
05/01/08 01:49:41ID:0z2+M5j6■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています