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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0429名前は開発中のものです。04/12/06 22:35:59ID:8dXaeRfD
>>428

メル欄はミスった スマソ…orz

変な期待されるのを期待してたんだyスミマセンスミマセンモウシマセン
0430名前は開発中のものです。04/12/07 09:02:30ID:TJeMaZQt
>>427

つかってみる
0431名前は開発中のものです。04/12/07 11:19:41ID:LoFSug91
.setMaskRegion(128); // 不透明度128以上のところだけ残る

とかにして画像にちゃんとαついてれば伺かよろしく不定形も桶

というかその為のメソッドだな>Window.setMaskRegion
0432名前は開発中のものです。04/12/07 11:20:16ID:LoFSug91
うあ

またあげちまったスマソ
0433名前は開発中のものです。04/12/09 20:10:36ID:TfidTfJR
本家のbanとかいう奴…
逝ってよs(ry
0434名前は開発中のものです。04/12/09 21:10:09ID:MfzdBm5f
>>433
禿同。
0435名前は開発中のものです。04/12/10 00:24:42ID:cFAA8Mm7
は外道。
0436名前は開発中のものです。04/12/10 00:51:20ID:NghPjtBd
ttp://www5e.biglobe.ne.jp/~kirinpap/cb5/scrnshot/12hit.jpg

のようなカードバトルは吉里吉里で作れるのかどうか
お聞きしたいです。tjsなら可能?
0437名前は開発中のものです。04/12/10 01:25:31ID:+6XL6CSU
>>436
kagでできます
0438名前は開発中のものです。04/12/10 02:19:07ID:oqE/Xff2
ちょっと考えれば大抵の物はKagででも出来るもんだ。
0439名前は開発中のものです。04/12/10 03:38:53ID:UN9RWiTM
同じ事を実装するにしても、色んな事が出来る環境でスマートにやるよりも
制限がある環境で変な方法使って実装するのが楽しい場合もあるよね
時間があるときは、だけど
0440名前は開発中のものです。04/12/11 00:50:37ID:oMS95cff
436です。
回答くださった方々ありがとうございました。
現在ツールを探している途中なので
参考になりました。ありがd。
0441名前は開発中のものです。04/12/11 11:33:19ID:6umh73YH
吉里吉里ってKAGとTJSで書くっぽいけど、
KAG使わないでTJSのみでゲーム作ることも可能なの?
0442名前は開発中のものです。04/12/11 11:34:27ID:Iyra2/JX
>>441
技術があれば。
0443名前は開発中のものです。04/12/11 11:41:01ID:CUchXvDd
可能だけど、それなら別言語使えばいいんじゃん?
0444名前は開発中のものです。04/12/12 04:29:47ID:eqyInz0T
C++とかを使って作るのと、tjsを使って作るのでは、製品としての要件を満たすために必要とされる作業量が全然違う。
吉里吉里のドキュメントはMSDNのドキュメントと違ってゲーム開発に必要なことしか載ってないし、
変数の数もAPIと比べて少ないから、調べるのも非常に楽。
アマチュアプログラマならtjsで作った方が確実なんじゃないすか?
0445名前は開発中のものです。04/12/12 09:52:27ID:m9IIKgyy
目的の物を作るのに吉里吉里/tjsを使った方が速いと感じれば使え。
そこは使う側のセンス。
0446名前は開発中のものです。04/12/12 13:44:05ID:PYUJh61e
ネ申降臨
http://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=7168#7168
0447名前は開発中のものです。04/12/12 20:31:22ID:c2NuLx2J
>436
同じようなゲームは可能だけど
アクション的な動きはあんなに早く滑らかというのは無理。
動作保証を2GHz以上にすれば可能だけど。
0448名前は開発中のものです。04/12/12 22:22:22ID:ejUU3lf+
え、そんなにスペック上げなくても、普通にあれ位の動きはできるよ?
あなたにはできないかもしれないけど、他の人まで自分と同じだと思ってはいけないさ。
0449名前は開発中のものです。04/12/12 22:53:02ID:RB8xjLB9
貼られてる画面見るに、そんな重い画像使ってないしな。
0450名前は開発中のものです。04/12/12 23:32:09ID:GqtwG0nI
数年ぶりにゲーム作りを手伝うんで吉里吉里2を使うことになったんですが
なぜか吉里吉里ダウンロードページに入れんのです……。
昨日から暇見つけてアクセスしてるんだがタイムアウトばかり。
激重なのかプロバイダが悪いのか……。
誰か解決法 or 同じ状態の人、います?
0451名前は開発中のものです。04/12/12 23:33:45ID:zx+hoPgA
>>450
普通に入れるが。
0452名前は開発中のものです。04/12/12 23:39:08ID:GqtwG0nI
>>451
そうですか……。
XPsp2が悪いのか、それとも他に原因があるのか……。
ただ、現状を教えてもらって感謝です。
0453名前は開発中のものです。04/12/13 03:39:27ID:Mie/4k1g
俺はプロバイダから契約したとき使うように指示されたProxy通してると入れなかった
とりあえずProxy使わないでもう一回行ってみたら普通に入れたから、実際何が原因か調べてないけど
何かしらの規制がしてあるのかもー
0454名前は開発中のものです。04/12/13 19:05:17ID:uORdmOau
>>448-449

動きの話をしてる
0455名前は開発中のものです。04/12/13 19:08:01ID:uORdmOau
>>448
あ、こいつは動きって言ってたか
とりあえずよく細かいとこまで見ながらプレイしてからしゃべれ、な
0456名前は開発中のものです。04/12/13 21:27:48ID:b/vWcC7Z
できるっしょ普通に。
細かい所って具体的にどこですか?
045745004/12/13 22:34:43ID:4xXoGPgp
>>453
串刺したら辿り着きました。
どうやら指摘のとおり特定のプロバイダは制限されているようで…。
とにかく、感謝です。
0458名前は開発中のものです。04/12/13 23:22:24ID:Zol7AAm+
重い画像使ってないからあれくらい動きますが何か。
細かい所までっつーか、そのフリーウェア作った一人だし。
0459名前は開発中のものです。04/12/14 03:45:15ID:YY8RgFSt
昨日から作り始めた初心者ですが、
WAVをBGMに設定したいときはどうすればいいんですか?
Oggにエンコードするとショボショボな音になってしまいます。
Rip!AudiCO FE使ってますが、これより音質がよくエンコード
できるソフトがあればそれで解決するんですが… ▽
0460名前は開発中のものです。04/12/14 04:44:36ID:DChinMTF
config.tjs
0461名前は開発中のものです。04/12/14 04:45:30ID:DChinMTF
あげちゃった。ごめん。
046245204/12/14 14:39:10ID:4rA+DDPf
>>460-461
ありがとうございます、できました!
0463名前は開発中のものです。04/12/14 14:39:48ID:4rA+DDPf
うあっあげちまった!
0464名前は開発中のものです。04/12/14 20:14:43ID:xCQvJrbx
おまいら、Deeタンに協力してますか?
漏れは昔のアニメOp三昧ですよ、と。
たまに混じってるエロ動画の消化が苦痛でたまらん。
最後まで見ないとダメだろうか……。
0465名前は開発中のものです。04/12/14 21:04:48ID:VlGXPe4Q
きもい
0466名前は開発中のものです。04/12/15 17:10:30ID:F+6hFAlO
fateがエラーで落ちたときスクリプトがデバック画面に出てきたんだが
数千行分
0467名前は開発中のものです。04/12/15 17:40:14ID:JJgiBMkR
で?
0468名前は開発中のものです。04/12/16 13:00:29ID:F/hHbhvy
>>466

仕様です
0469名前は開発中のものです。04/12/16 13:57:17ID:Zy1DtjbO
ゲームのCGモードのようなサムネイル表示方法がどうしてもわからんorz

どうか教えてください
0470名前は開発中のものです。04/12/16 14:09:49ID:aK0/aRxU
サムネイル作れ。
0471名前は開発中のものです。04/12/16 23:26:33ID:ClgTdz3T
かなり初歩的な話だと思うのですが、
position layer=message
としたとき、どこのメッセージレイヤーが操作の対象になるのでしょうか?

KAG System リファレンスに『message0 または message1 または message』と
書かれていて気になったもので;
0472名前は開発中のものです。04/12/17 03:42:27ID:PLpHHiWK
>>471
カレントレイヤ。
0473名前は開発中のものです。04/12/17 11:32:43ID:qw4b29WO
>469
まあ、CGモードの作りかたにも関係するが、基本は、こんなもんだろう
 
[macro name=CGを表示するマクロ]
[eval exp="sf[mp.storage] = 1"]
CGを表示する
[endmacro]
 
↑のマクロで、見たCGをフラグで管理しる
そしてCGモードで、
 
[if exp="sf['CGファイル名'] == 1"]CGのサムネイルボタンを表示[endif]
[if exp="sf['CGファイル名'] != 1"]未読のサムネイル画像 を表示[endif]
 
0474名前は開発中のものです。04/12/17 12:08:47ID:dU2rwFeU
タイトル画面でメッセージ枠だけを消したいんですがどうすればいいんでしょう?

枠だけじゃなくて選択肢も消えてしまいます。

クリッカブルマップ作るか…
0475名前は開発中のものです。04/12/17 12:21:59ID:ajtqMe5k
>474
positionのタグリファレンスみれ。
0476名前は開発中のものです。04/12/17 12:27:29ID:dU2rwFeU
見たんだけど意味が分からなかったので聞きました。

ちなみにmessage,message0,message1をそれぞれ試しました。
0477名前は開発中のものです。04/12/17 12:34:58ID:+3eF0umF
タイトル画面でだけメッセージレイヤを無色透明にすりゃいいだろが。
0478名前は開発中のものです。04/12/17 12:37:00ID:dU2rwFeU
[image storage="タイトル" layer=base page=back]
[position visible=false]
[trans method=crossfade time=1500]
[wt][r][r][r][r][r][r][r][r]
[style align=center][nowait]
[rclick jump=true enabled=false]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
[link target=*select0-2]続きから[endlink][r]

具体的にどこがいけないんですか?
0479名前は開発中のものです。04/12/17 12:45:27ID:ajtqMe5k
意味わからないなら我慢しろ。ぜんぜんpositionつかってないやんけ。
0480名前は開発中のものです。04/12/17 12:47:04ID:+3eF0umF
2行目。だから>475の言うとおりpositionタグについてよくリファレンス読め。
最初はだれでも初心者だが、アドバイスをうけても自分で考える努力をしないお前は無能。
0481名前は開発中のものです。04/12/17 13:07:41ID:dU2rwFeU
[image storage="タイトル" layer=base]
[nowait]
[current layer=message0]
[position layer=message opacity=0]
[r][r][r][r][r][r][r][r][style align=center]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
[link target=*select0-2]続きから[endlink][r]

currentいじってなかっただけか…
ありがとうございました!
0482名前は開発中のものです。04/12/17 14:58:43ID:zhGJZNar
質問です。
現在クリッカブルマップを使ったCGモードを作っており
onenter、onleave、kag.callExtraConductorを利用して
マウスが領域に入ったときと出たときで画像を切り替えてるのですが、
マウスを早く動かしてonleaveのサブルーチン実行中に
別の領域のonenterが実行されると前の画像のonleaveが強制終了して
新しい画像のonenterが実行されてしまいます。

想定している挙動は
[画像1オン]→[画像1オフ]→[画像2オン]→[画像2オフ]
といった感じなのですが、マウスを早く動かすと
[画像1オフ]の途中で[画像2オン]の処理が入ってきてしまいます。

正確に順番通りに実行したいのですが、難しいでしょうか?
048346904/12/17 17:12:39ID:K5Qy375L
>>473

おお、dクス!!!
ガンガってみるよ!!
0484名前は開発中のものです。04/12/18 03:48:54ID:QwfH4DOQ
>>482
function onenter用の関数 {
  if(f.flg) return;
  kag.callExtraConductor(呼び先);
}
function onleave用の関数 {
  if(f.flg) return;
  f.flg=1;
  kag.callExtraConductor(呼び先);
}
後は画像off処理でreturnする直前にフラグを0に戻しとく事。
0485名前は開発中のものです。04/12/19 12:02:12ID:pr3bPcj4
吉里吉里の解説本って工学社から出てますよね
あれってTJSかKAG、どちら中心の解説本なのでしょうか
0486名前は開発中のものです。04/12/19 14:36:17ID:6r+JQW95
前半がKAG、後半がTJS。
KAGは全タグを使った説明はしてないんで、基礎的な部分だけの偏った内容。
TJSは一通り説明してあるっぽい気がする。
KAGと心中を普通の文章で読みたい人か、付録が目当ての人向けじゃないかな。
0487名前は開発中のものです。04/12/19 15:53:53ID:79KlZqsk
>TJSは一通り説明してあるっぽい

補足。TJSという言語の基礎の基礎みたいなところをおおまかに解説してある
感じ。ハローワールドからはじめる。
吉里吉里やKAGとあまりからんでこないので、「プログラミング知識が
いっさいなく、KAGでゲームを作りたいだけの初心者」には
リファレンスの「TJSをもっと使うために」の方がいいんじゃないかなあ。
0488名前は開発中のものです。04/12/19 16:24:52ID:sA9yD+Np
KAGの、最新の追加タグにも対応した解説ページとかそれに類するものって、どこかに無いかな
種類が増えてきてよく分からんようになってきた
0489名前は開発中のものです。04/12/20 00:33:56ID:FTd1DdPy
なんか「KAGと心中」も含めて、解説ページって書きかけのサイトしかないな…。
全部のタグを網羅した解説サイト作るのって相当時間かかりそうだ。
0490名前は開発中のものです。04/12/20 02:58:30ID:1DB+4fER
だってそんなことしてる暇があったらゲームを(ry
0491名前は開発中のものです。04/12/20 17:58:20ID:b4/3k9sL
質問です

oggファイルをアーカイブに含めずに鳴らしたいと思い

 [playbgm storage="ongaku/01a.ogg" ]

として、実行ファイルと同じディレクトリに
ongakuフォルダと、中に01a.oggを入れたのですが
実行するとダイアログが出て
「ongaku/01a.oggが見つかりません」とエラー表示されます。

ビデオファイルでは外部から再生できたのですが
音はアーカイブに含めないと再生できないんでしょうか?
0492名前は開発中のものです。04/12/20 18:33:26ID:XWnYJXKp
「onagaku/」をはずしてみてください。それで鳴るようだったら逝ってください。
0493名前は開発中のものです。04/12/20 20:08:30ID:AcAmZ9ch
[playbgm storage=System.exePath + "/ongaku/01a.ogg" ]
0494名前は開発中のものです。04/12/20 21:19:34ID:uW/kL2cr
任意のフォルダーに入れたファイルを、実行可能にする場合
Initialize.tjs の、67行目付近に、以下の構文を追加

Storages.addAutoPath("フォルダー名/"); // 追加したいフォルダー

たとえば、>>491 の場合

Storages.addAutoPath("ongaku/"); // 音楽専用フォルダー

と、設定すると

[playbgm storage="01a.ogg" ]

で、再生できるようになる(DLLも、準備する)
0495名前は開発中のものです。04/12/20 21:28:25ID:uW/kL2cr
>>494
新規のフォルダは、startup.tjs と、同じフォルダに追加すること
0496名前は開発中のものです。04/12/21 10:55:40ID:tTLX/+cj
>>494>>495
ありがとうございます。
それで行けました。
0497485@遅レススマソ04/12/21 11:03:04ID:HbfTyov4
>>486
>>487
ははあ…そうでしたか
KAGの説明だけで終始している内容の本なら買うまいと考えてました
少なくとも買う前の参考にはなりますね
ありがとうございます
049848204/12/21 12:20:55ID:ZPJQGZ6G
>>484
すみません、レス遅くなりましたがありがとうございます。
> function onenter用の関数 {
> if(f.flg) return;
> kag.callExtraConductor(呼び先);
> }
こちらの方法も試してみましたが、今度はカーソルが乗っているけど、
画像が切り替わってない、ということになってしまいます。
前の番号を覚えて再処理、とかすれば何とかなるかもしれませんが…。

かえって面倒になりそうなので、とりあえずグラフィカルボタンを使って作り直してます。
吉里吉里は最近触り始めたのですが、非同期な部分が少し大変ですね…。
049948404/12/21 14:03:06ID:l8fapkIj
ああ、スマン。考え方を示しただけなんでそのまま使っても動かない。
正確には、
function imgon(i) {
  if(f.flg) return;
  kag.callExtraConductor('cgmode.ks','*imgon'+i);
}
onenter="imgon(1)";
*imgon1
画像1の表示処理
@return
こういう事な。まぁボタン使っといた方が楽だと思う。
0500名前は開発中のものです。04/12/23 19:12:58ID:hBXXTdSC
質問です。

サムネイル付セーブデータから変数を読み込むにはどうすれば?
0501名前は開発中のものです。04/12/24 01:19:42ID:aX1lYKRu
>>500
変数って何?
コメントとかはサンプルではシステム変数に入れてるのでそれをアクセス
0502名前は開発中のものです。04/12/24 04:54:33ID:h+1t9kj5
>500
ワ:ホ〜ムズ、彼はいったい何処で何をしているだ?
  こんな訳の解らないメッセージを掲示板に残して失踪してしまうなんて
  見てくれよ、
  「どんなデータを、どんな用途で、どのように使用したいか?」
  肝心な所が、まったく書かれていない、これじゃ、探しようが無いな
ホ:そうでも無いですよワトンソ君
  このメッセージには、重大なヒントがあります。
   サムネイル付セーブデータ
   変数を読み込む
  の、2つです
0503名前は開発中のものです。04/12/24 04:55:05ID:h+1t9kj5
ホ:事件の真相は、こうです……
  彼は、重大な情報を「サムネイル付セーブデータ」に保存した、
  そう、選択肢分岐の直前で……
  そして、時間が経過し、シナリオのある地点で、
  その情報を、確認する必要が出てきた
  現在の情報と、過去の情報は同じなのだろうか?
ワ:おかしいじゃないかホ〜ムズ、
  そんなのコンソールを開いて、データを参照するなり
  スクリプトの、変数に値を入れている所を見ればすむ事だろ。
ホ:デバック中ならね、
  だがデバックモードを抑制した製品版をプレー中ならどうかな?
0504名前は開発中のものです。04/12/24 04:55:43ID:h+1t9kj5
ワ:ホ〜ムズ……それじゃぁ彼は……
ホ:解析しているんだよ、保存されたデータから、
  彼女たちの気持ちが、どう揺れ動いたのかを!
ワ:なんてこったい、すぐに、レス=トレード警部に通報をしなきゃ
ホ:ワトンソ君、まだ、彼の質問の意味が理解できただけで、
  居場所も解っていないのに、どう言うのかね?
  ハドンソさんの入れてくれた、ブランディ入り紅茶でも飲んで落ち着きたまえ
  もう少し、彼が動くのを待ちましょう。話はそれからです。
0505名前は開発中のものです。04/12/24 06:56:58ID:J39vVVX8
続きを楽しみに待つ。
050650004/12/24 08:04:05ID:2E7Vpwe9
言葉が足りずスマソ。
@eval exp="(Dictionary.assignStruct incontextof f)(Scripts.evalStorage(kag.saveDataLocation + '/' + kag.dataName + f.loadnum + 'u.kdt'))"
をサムネイル付セーブデータから出来ないものかという主旨だったのだが……
ホ〜ムズ氏の活躍に期待。
0507名前は開発中のものです。04/12/24 09:58:45ID:B3Ma8cPV
宮崎駿のホ〜ムズと見た。
0508名前は開発中のものです。04/12/24 12:47:53ID:a1ZCXZUH
>506
セーブフォルダに末尾が'u.kdt'のファイルがあるかよく見る!
そのスクリプトが動かないのは、サムネイルだけが原因じゃあない。
まあ、kag推のtipsを真に受けずに、自分でよく考えてみるこった。

参考:
・ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/001713
・MainWindow.tjsのloadBookMarkFromFile関数

P.S.
ホームズに頼んな! わかるように話せ。
050950004/12/24 13:26:42ID:ml98cLK7
(Dictionary.assignStruct incontextof f)(Scripts.evalStorage(kag.saveDataLocation + '/' + kag.dataName + tf.loadnum + '.bmp',"o" + kag.calcThumbnailSize().size))
これでうまくいかないと言う事は何かが足りないんだろうけど、それがわからない……
0510名前は開発中のものです。04/12/24 14:07:56ID:+UPxdw0a
.user
051150004/12/24 14:39:25ID:ml98cLK7
>>510
dクス!
0512名前は開発中のものです。04/12/24 18:57:11ID:FnUA8Rgq
BBSの ○おい 手強いな。
0513名前は開発中のものです。04/12/24 19:09:53ID:pJybTpDU
>>512
かなり手強い。こいつは大物。
0514名前は開発中のものです。04/12/24 19:57:35ID:uljWXVm6
要点が右往左往してる感じだな。
ちょとワラタ。
0515名前は開発中のものです。04/12/27 02:49:45ID:TTr/t1ww
silfluタンが「AVG制作に役立つ情報」とやらを書いていたので
見に行ってきたが、素材のアレちょっとやばいんじゃ…?
データクラフトの素材(音辞典シリーズとか)って、ネット上で
配布するフリーゲームに使う場合、要・ライセンス契約だぞ。
配布本数に応じた金額が必要になるわけだが、そのことを
知っている上で書いてんのならいいんだけど…。

本人に知らせてやろうと思ったけど、サイトにBBSがなかったんで、
ひっそりここに書いておく。みんなも気を付けろよ。
0516名前は開発中のものです。04/12/27 02:58:24ID:TTr/t1ww
>>515
書き方がちっと変だったので自己レス。
ネットで配布するゲームだけでなく、CDに焼いてコミケ等の
イベントに持っていく場合も同様だ。フリーorシェア問わずな。

他社製品はどうだか知らんが、少なくともデータクラフト社の
素材は、同人には不向きだと思われ。
万単位の金払ってライセンス契約できる奴だけ買っとけ。
0517名前は開発中のものです。04/12/27 03:32:18ID:0nmUIs+W
http://www.sozaijiten.com/products/otojiten/aj_license.html
どこをどう読んだらそう解釈できるんだ??
0518名前は開発中のものです。04/12/27 03:50:17ID:Y8lY4TqY
え〜と。素材辞典シリーズはロイヤリティフリーの名のもと、
素材そのものを主体としない限りは営利・非営利問わず
ゲームなどに組み込んでも良い上に
クレジット表記も不要なところが売り、なのでは?

買うだけではなくて、ユーザー登録は必須だけど。
じゃなきゃフリー素材の定番としての地位は築けないよ。
0519名前は開発中のものです。04/12/27 12:35:13ID:bKEGjxOF
つまりFUD?
0520名前は開発中のものです。04/12/27 13:19:40ID:HAmGNphz
まあ、でも規約に目を通すくせをつけて置くのは大事だよね。

素材辞典の会社がやってる別の写真素材集で、
ゲームの中で使用することについて問い合わせたら、
CDROM(CDR)などの媒体での使用は不可との回答をもらったことがあって
慌てて別の素材に変更したことがあったよ。

フォントなんかは、ほとんど何処のメーカーでも
販売、DL数に応じた別途契約が必要だものな、
WEBのフリゲ落としてみると、知らずに使ってる香具師多いよ。
0521名前は開発中のものです。04/12/27 14:13:56ID:9vdBAbXn
ネットってか海外だと規約さえ守っていれば後は何してもいい、って考えが普通らしいけど
日本では規約よりも世間でのルールの方が優先度が高くて
(規約ではこうなってるけど世間ではこうだよ?だから問題ないでしょ?という感じで)
サービスだとかソフトの規約を守らない事には何の抵抗もない事が多くて
下手すると、(世間でのルールを守っていれば、規約を守らなくてもどうにかなるから)
そもそも規約に目を通す事すらしない場合も多いらしい

義務教育でPCの使い方〜とか言って、そういうの教える前に
まずはサービスの規約を守る事教えたほうがイイデスヨーと偉い人が言ってた
0522名前は開発中のものです。04/12/27 15:52:35ID:FHslR6VT
>>518
いや、だからそれが出来ないんだって…。_| ̄|○
>>517にある禁止事項の2番目、

>・音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。

ここ↑に引っかかるらしい。加工しようが何だろうが駄目だってさ。
もともとプロユースしか想定していない製品なんだから、素人が
同人やらフリゲやらで簡単に利用できると思わないほうがいいよ。
そんなに疑わしいなら、自分でサポセンに電話して訊いてみなよ。
きっぱり「別途ライセンス契約が必要です」と言われるからさ。
0523名前は開発中のものです。04/12/27 16:28:41ID:hQzn9JZr
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
0524名前は開発中のものです。04/12/27 17:19:01ID:FHslR6VT
いや、だから釣りでも何でもねーってのに……
ここはそんなに素材メーカーの規約を軽んじる香具師が多いのか?

もういい…orz
0525名前は開発中のものです。04/12/27 17:59:24ID:6FSmnr5J
>>524
一人で空回っただけだ、気にスンナ。
で、スレ違い。
0526名前は開発中のものです。04/12/27 20:37:21ID:rH2f58bw
>・音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。

ゲームは「音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的」、としてないと思うのだが
それはちゃんと問い合わせて聞いたのか?聞き方がヘンだったとかじゃないよな?
0527名前は開発中のものです。04/12/27 20:58:19ID:rMcw3dtb
効果音集として出しちゃアカンってことだろ?
それ以外で音が主要コンテンツって考えられない。
音ゲーなんかはまた違うだろうし。
0528名前は開発中のものです。04/12/27 21:03:06ID:P9sJsvm6
>本製品の公序良俗に反する目的での使用、ポルノ、虚偽の内容に基づく使用や、
>名誉毀損、誹謗中傷、その他の法律に反する使用はできません。

こっちでひっかかったんじゃないのか?
エロ同人を作ろうとしたとか。
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