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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/

【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/

吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
019418504/10/24 23:34:31ID:1Q98ZJYa
>>193
……僕の目が節穴でしたorz
0195名前は開発中のものです。04/10/26 13:12:48ID:ihIC+uOK
クリップボードアクセス機能来ましたよオマイラ。
0196名前は開発中のものです。04/10/26 14:08:29ID:PxHzF/dp
おー、やったー。
0197名前は開発中のものです。04/10/26 17:48:40ID:KZ4sQDdr
サンノベ風ゲームをつくっているのですが、
1回クリアしたあと、START画面に戻して
そこからまた、はじめから読む、を選んで最初から始めると
SEが聞こえなくなってしまいます…。
本体を落としてやれば聞こえるのですが。
どうしたらいいのか教えて下さい…。
0198名前は開発中のものです。04/10/26 18:17:12ID:PxHzF/dp
>197
それだけじゃわからんよ。
エラーは出てないのか?
一度終了して再起動させると聞こえるのなら
ラストでボリューム関係をゲーム変数で操作しちゃって、
冒頭でclearvarしていない、とかかな。
019919704/10/26 19:01:36ID:KZ4sQDdr
すみません、上手く説明できなくて。

どうしてもMIDとoggとを使いたくて
SE指定でBGMにも使っているのが…どうにもわからなく(汗)

最初にプレイしたシナリオはきちんとSE・BGMともに正常なのですが
クリア後、また最初から遊ぶを選んだり
または、(ロードではなく)ライブラリからクリアしたシナリオを読む
などの作業を立て続けに行うと、SEだけ聞こえなくなってしまう、とう状態です。
clearvar は、スタート画面の冒頭にのみ記載しているのですが、
使い方が間違っているのでしょうか?

ちなみにエラーなどは一切出ません。
デバックモードで確認しながらやってみると読み込んではいるようです。
もしかして、じぶんのうちのパソだけがおかしいのかも…。
0200名前は開発中のものです。04/10/26 20:31:02ID:PxHzF/dp
だから具体的に音関係のタグの書き方やら設定やら書いてもらわんと
こっちだってどうにもわからなく。
BGMがMIDIとOGG混在なら、playseでバッファ指定がちゃんとされているかとか。
あと、まさかとは思うがclearvarは
「最初に戻る」や回想モードから戻った時、クリア後に最初に戻った時も
必ず通る位置に書かないと意味無いぞ。
0201名前は開発中のものです。04/10/26 21:18:03ID:m/W9zrBA
fadeseでボリュームを0&にしたままとか、じゃないよね?
020219704/10/26 22:48:42ID:KZ4sQDdr
[playse loop=true storage="pops_012.ogg"]

タグはこんな感じで書いてます。
完全に再生されないということでなく、2度目の以降の継続プレイに限り、
というのがいまいちよく分からず、です。

fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、
ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?

それと、SE同時再生の場面が無いため
(BGMが流れてるときにSEを被せたり、ということですよね?)
バッファ番号の指定をしていないのですが…。
そうでなくても1曲ずつ番号を振り当てるべきなんでしょうか?

ぐだぐだすみませんが、お手すきのおtきにでも教えて下さい。
0203名前は開発中のものです。04/10/26 23:08:47ID:m/W9zrBA
効果音をフェードアウトさせたくてそうしているんですよね?
そういう使い方なら、fadeseではなく、fadeoutseをお勧めします。
0204名前は開発中のものです。04/10/27 00:30:31ID:tYGP+Z+O
>fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、
>ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?

原因それ。
fadeseでボリューム下げたら
もう一度fadeseでボリュームを上げてやらないと
そのバッファはボリュームが0のまま。
(ちなみにfadeseは基本的にボリューム指定必須。>201の書き方だと0と解釈されるみたいね)
シナリオ冒頭でボリュームを上げなおすか、素直にfadeoutse使うべし。
おそらくエンディングでしかそのタグ使ってないな?
ゲーム中に一度でも使えば、それ以降ずっとバッファ0のボリューム0だから気付くだろ。
020520104/10/27 00:53:17ID:CJzCdBfW
単なる打ち間違いなんで放っておこうかと思ったけど、
どうにも気持ち悪いので訂正。
正:0%
誤:0&
020619704/10/27 03:40:25ID:fKHmbVfe
ありがとうございます…!
ご推察の通り、一つのシナリオの一箇所でだけ使っていました。
難しく難しく考えすぎて、基本的なことを見過ごしていたようです。
本当に、ありがとうございました。
0207名前は開発中のものです。04/10/27 23:03:55ID:L+rF9yCH
ttp://www.google.co.jp/search?q=cache:O2nx0txVaCMJ:d.hatena.ne.jp/enra/200403+&hl=ja
の下の方に、吉里吉里はDIBで計算してるのが遅いみたいなことが書かれてるけど、
これってまだ高速化の余地があるってこと?
0208名前は開発中のものです。04/10/27 23:20:53ID:zczAuf7k
この議論ってなんどもなんども繰り返し行われてきたんだけど。一応書いておく。
DirectDraw使えば早くなる。これは本当。でも、ドライバの不具合を考えたときに安定性が低くなるのもまた事実。
でもDee氏としては移植を前提にしてるらしくて、移植しづらくなる。
補完・訂正よろしく。

関係無いこと。
このページの人が書いてることだけど、多分ここを見て書いてるんだと思うんだけど、
エンジンを吉里吉里にしろって言うのは、僕がKIDのエンジンに腹が立って書いたので、製作者の人数うんぬんではありません。
つーかこの人の書いてることって論旨が破綻してる……。
蛇足スマソ。

0209名前は開発中のものです。04/10/28 00:02:14ID:rKaF5ohd
一番下のコメントにあるDDBでやるべきってのはどうなんでつか。
0210名前は開発中のものです。04/10/28 07:27:52ID:eMaGhnSd
>207
そういえばこのスレで
吉里吉里はDirectX使って描画してるって言ってた馬鹿がいたな。
0211名前は開発中のものです。04/10/28 10:33:43ID:E3kbJEv+
ビデオメモリへの描画(というか転送)はDirectDrawにすることもできますよ?
0212名前は開発中のものです。04/10/28 10:40:48ID:E3kbJEv+
DirectXを使えばたしかに一部重ね合わせとかは速くなるが
一部のエフェクトはやりづらくなる。ユニバーサルトランジションなんかでも
ハードウェアで実行できるのは最近のビデオカードじゃないと
だめなんじゃないですかね。で、そういうのをいちいち全部の環境で
サポートできるようにするのはコストに見合わない。

結局ほかのエロゲエンジンでもAGESとかFFDとかエフェクトや演出に強い
といわれているエンジンがことごとく演算にDirectX使ってないのは「その方が
よい」からなんだろう。
0213名前は開発中のものです。04/10/28 18:43:37ID:jlAMcGva
商用の世界では、
AlphaROMはよくてDirectXはダメ、
ってのもおかしな話だがな。

あとDirectSoundな。
DirectXがヤバいマシンはもう滅多に
ないが、DirectSoundがヤバいマシンはまだ
ざらにある。

動画も平気でDirectShow使うしな。

ま、みんな気分と雰囲気でリスク評価を
してるだけだ。エラー報告機能のある
エロゲなんて見たことないし。
0214名前は開発中のものです。04/10/28 20:16:55ID:E3kbJEv+
>DirectXがヤバいマシンはもう滅多に
DirectDrawのことかな
0215名前は開発中のものです。04/10/29 00:05:43ID:8ZftsbG6
>>209
DIBSectionなら、2001/11/04の更新で使えるようになってるけどな。
0216名前は開発中のものです。04/10/29 09:05:59ID:hqaTu1Fj
吉里吉里ってエラー報告機能あるよなあ
0217名前は開発中のものです。04/10/30 18:20:58ID:EvAy37h/
ちょっと質問があるんだが…
@font color=defaultは0xFFFFFF、つまり白、
□を全角1スペース分の空きだと思ってくれ。

@font color=0x888888
【主人公】□
@font color=default
「主人公のセリフ云々」

これだと、「主人公のセリフ云々」は白になるんだが、

@font color=0x888888
【主人公】
@font color=default□
「主人公のセリフ云々」

これだと「主人公のセリフ云々」が黒になってしまう。何故なんだ??
0218名前は開発中のものです。04/10/30 18:31:26ID:wQbisk4+
全角スペースは空白とは解釈されない。
つまりこの場合、color=「default□」と解釈されてしまっている。
で、たぶん数字でも「default」でもない文字列を指定した場合は、
色が黒と解釈されるんだろう。
0219名前は開発中のものです。04/10/30 18:32:20ID:wQbisk4+
つか、あれだ。
そういう場合は、

@font color=0x888888
【主人公】
[font color=default]□
「主人公のセリフ云々」

とでも書け。
0220名前は開発中のものです。04/10/30 18:54:25ID:EvAy37h/
>>218
なるほど、多分そうなのかも。
ありがとう、モヤモヤが消えたよ!

>>219
元々[]を使っていたんだけど、そうすると無駄に容量を増やしてしまうと
気付いて@に変えていたんだよ。
それでこんなミスをしてしまって。いきなり黒になってビックリしたよ。
0221名前は開発中のものです。04/10/30 18:58:01ID:wQbisk4+
>元々[]を使っていたんだけど、そうすると無駄に容量を増やしてしまうと
>気付いて@に変えていたんだよ。

そんなん、タグ1個につき1byteしか違わないやんけ!
無意味なこだわりで、逆にバグを誘発したり、スクリプトの
見通しが悪くなったりしたら目も当てられない。
そのへん、ちゃんと考えような。
0222名前は開発中のものです。04/10/31 04:28:15ID:/ZbStYaQ
チップヒントの応用で、onenterでメッセージレイヤに文字を表示させたいと思ってるんですが、

[link onenter="kag.fore.messages[n].processCh('メッセージ')"][endlink]

ここまで検索かけて調べたんですが、どうしても改行できません…
ググっても今はprocessCh自体出てこないので、誰かご存知の方がいたら教えて下さい。
0223名前は開発中のものです。04/10/31 14:53:55ID:0SuLkRg8
processChで改行させるのは無理っぽい気が…。
kag.processかkag.callExtraConductor使った方がいいと思われ。
公式BBSの過去ログにkag.process使う例があったはず。
0224名前は開発中のものです。04/10/31 15:10:10ID:rLzrJEjc
kag.fore.messages[n].reline()でいいんじゃね?
0225名前は開発中のものです。04/10/31 15:12:47ID:QXq16wCw
[link onenter="kag.fore.messages[1].processCh('メッセージ');kag.fore.messages[1].reline();kag.fore.messages[1].processCh('メッセージ')"]こんにちは。[endlink]

とりあえずこれでできた

本当は \n を解釈する processText とかでも作った方がいいかな
022622204/10/31 22:57:26ID:/ZbStYaQ
>>223-225
返答どもです。
KAG3の機能しか使ってないので、TJSの方だとサパーリ分からない、という状態です…。

とりあえずは>>225さんのやり方で改行してみようかと思ってます。
ありがとうございました。
0227名前は開発中のものです。04/11/03 00:32:07ID:EuX0aDrx
DDBだとルーチン書くのが面倒なんじゃね?('A`)ノ
0228名前は開発中のものです。04/11/03 21:38:20ID:lhhIPV1h
リンクボタンのジャンプ先を右クリック画面にしたいんですが。
(諸事情によりその画面では右クリック不可にしてあります)
単純にジャンプ先に右クリックの.ksファイルを指定するとオーバーフローを
起こすし、kag.callExtraConductor で呼び出すと謎のエラー。
何か方法あります?
022922804/11/03 23:25:03ID:lhhIPV1h
けっきょくReturnの数の問題なのかよくわからず、Jumpで
なんとかすることにしました。オーバーフローはunlocksnapshotの
数の問題だったようで、余計にひとつ記述してみるとうまくいきました。
うーん。ロックとアンロックが一対一じゃない方がうまくいくというのは
よくわかりませんが……どこかでロックを経由してしまっているのかなあ。
すみませんお騒がせしました。
0230名前は開発中のものです。04/11/04 17:49:57ID:BLO2yGnN
吉里吉里講座の「KAGと心中」。
「すきゃんてぃ」の妙な言葉遣いのせいで見にくい。
ただでさえ分からないシステム扱っているのに、翻訳にまで頭使わせるのか…。
0231名前は開発中のものです。04/11/04 18:09:55ID:Jm/0KWVz
>>230
今更何を。
リファもチュートリアルも分かりやすいんだし、嫌なら読まなきゃいーじゃん。
0232名前は開発中のものです。04/11/04 18:59:11ID:fOuatwzP
>>230
すきゃんてぃのトコだけ読み飛ばしても問題ない。
0233名前は開発中のものです。04/11/04 19:01:03ID:bGN3/rG7
>230
マークアップ言語とか全然知らないような
初心者が吉里吉里に触ろうとした場合に、一度は通る道だ。諦めれ。
俺も「そーなのそーなのソースなの」でマジ切れしかけた口だ。
0234名前は開発中のものです。04/11/04 21:21:01ID:gbnbgIT9
自分は素直に本を買った。
0235名前は開発中のものです。04/11/04 22:34:57ID:QPFYu0Zs
見にくいとか愚痴ならまだしも
マジ切れとか馬鹿じゃねーの
だったら見るなよアホ
リファレンス見て自分でなんとかしろ
0236名前は開発中のものです。04/11/04 22:37:31ID:zQw/iM6r
すきゃんてぃはアイドルだもんねー!
0237名前は開発中のものです。04/11/05 00:48:06ID:GkVy78v5
俺はすきゃんてぃでヌける
0238名前は開発中のものです。04/11/05 01:16:04ID:d2FQv5Q4
巫女好きだろ
0239名前は開発中のものです。04/11/05 03:06:41ID:lZXAVxdv
すきゃんてぃ萎え
0240名前は開発中のものです。04/11/05 03:19:54ID:tVTXsnlj
これだけ長い間、印象的で話題にされるキャラ&言葉を作ったのは
さすが、フリゲでは名高い
「1999クリス益」の作者というところか。
0241名前は開発中のものです。04/11/05 03:54:13ID:CAdb/egt
ゲームは糞だが、すきゃんてぃ(・∀・)ゲキモエッ!!
0242名前は開発中のものです。04/11/05 04:39:59ID:H4nPj5jh
すきゃんてぃのエロイラストとか無いの?
0243名前は開発中のものです。04/11/05 05:16:45ID:PLPDNNHz
しかし、すきゃんてぃが出演するはずだった少尉のゲームは完成しなかったもよう
0244名前は開発中のものです。04/11/05 11:24:40ID:5SFQ+YcG
誰か吉里吉里でAIRのOP作ってー。
そして作り方教えてー。
0245名前は開発中のものです。04/11/05 12:00:10ID:mKW+XHws
そんぐらい自分でやれよ
0246名前は開発中のものです。04/11/05 20:16:15ID:zV9uC6CP
消えるPIA少尉 僕たちは見送った
0247名前は開発中のものです。04/11/05 21:27:15ID:BCfwpn3Q
ちょっと思いついて縦長画面ってのをやろうとしたんだが……
画面の縦横比が4:3じゃないと、フルスクリーンにできないのね orz
0248名前は開発中のものです。04/11/05 21:49:49ID:qAJDhBZs
>247
マニュアルに書いてある。
読んでない奴多すぎ
0249名前は開発中のものです。04/11/05 22:42:01ID:oZPbevZT
もう相手すんな。
0250名前は開発中のものです。04/11/06 00:18:50ID:aSagGgpu
天使のすきゃんてぃ
0251名前は開発中のものです。04/11/06 02:06:29ID:wAhAJv/r
フルスクリーンだけ横に空白いれりゃいいんじゃないかな?きりきり使ったことないからどうやるか知らんけどw
0252名前は開発中のものです。04/11/06 12:17:22ID:rkDB3F1d
TYPE-MOONにFateのスクリプトを参考にしたいので
見せてくださいって言ったらどんな反応返ってくるかね?

Deeさんの日記に載ってるelficsの対談では清兵衛さんが
「使いたいという人がいるなら公開してもいいんじゃないかと思う」
って言ってるし。
0253名前は開発中のものです。04/11/06 12:37:18ID:0vIvearY
公開してもいいってのは
スクリプトそのものじゃなくてプラグインのことじゃないのか?
0254名前は開発中のものです。04/11/06 13:12:50ID:Q+6bNvrj
「1999クリス益」
で運ロードできない
0255名前は開発中のものです。04/11/06 19:39:51ID:VWqz8iqW
1999は作者のサイトが閉鎖したから無理。
どうしてもほしいなら本買いなさい。
0256名前は開発中のものです。04/11/06 21:06:07ID:yvnnyrOL
Fateの参考にされて、無駄に重くされても(´・ω・`)だな。
0257名前は開発中のものです。04/11/06 21:17:06ID:KAUZQ9sO
>>254
どっかで落とせたと思う。
思いだせんが。良くあるフリゲーをまとめてあるサイトで。
ちょっと探してみて。

>>256
栃木県に「禿同」タクシーというのがあった
0258名前は開発中のものです。04/11/06 21:39:07ID:mnzrfLgr
Fateの演出用プラグインはほしいなぁ
0259名前は開発中のものです。04/11/07 08:48:05ID:WRfgDZ/I
>>253
でもこの「プラグイン」は
dllを指すのかTJSで書いたKAGプラグインを指すのか
どっちなんだろ?
0260名前は開発中のものです。04/11/08 18:46:41ID:ATGYoKdi
スクロールってどうやるの?
0261名前は開発中のものです。04/11/08 22:05:39ID:CzwEZEeI
うでを大きく広げるんだよ。
0262名前は開発中のものです。04/11/09 00:15:39ID:bbdJz7a2
マジレスすると画像をmoveだ
0263名前は開発中のものです。04/11/09 21:24:44ID:zNrv3J4s
吉里吉里2 2.23 β 9 / KAG3 3.23 β 9 を公開しました。キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0264名前は開発中のものです。04/11/10 17:28:29ID:eoscHzs6
新しくKAG講座キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!!!

内容は見てないが……とりあえず黒背景は目がちかちかするので止めていただきたい。
0265名前は開発中のものです。04/11/10 22:17:04ID:yVqPwYLZ
物凄く下らない質問かもしれないんですけど

KAG内の紹介で終了を押すとプログラムがダイアログなしに終わるじゃないですか。
あれを起すタグって何ですか?

紹介のシナリオ内見てそれっぽいものを抜粋して打ち込んでも
出来ないので・・・
0266名前は開発中のものです。04/11/10 22:23:17ID:8V/IHYjn
2代目すきゃんてぃ
0267名前は開発中のものです。04/11/10 22:26:34ID:HsImYef+
>>265
マニュアルのtjsをもっと使うために、に書いてある。
リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの、のところ。以下引用。

> kag.close は、KAG を終了させます。終了確認を行う設定にしている場合は終了確認があります。
> kag.shutdown も KAG を終了させますが、終了確認はありません。

んで、紹介のところは[link exp="kag.shutdown()" (以下略)と記述してある。
これじゃ駄目なのか?
0268名前は開発中のものです。04/11/10 22:29:46ID:HsImYef+
>>264
本当に2代目すきゃんてぃみたいだぞ。
今度の語尾は「だもんねー」じゃなくて「ですぅ」だ。相手役は「……ぜよ」。
0269名前は開発中のものです。04/11/10 22:29:57ID:oEWEjFpn
本当に物凄く下らない質問は放っとけよ。
0270名前は開発中のものです。04/11/10 22:34:09ID:yVqPwYLZ
kag.shutdownを抜粋してこれだけで使ってみたらダメだったんで
アウトだったのかなと。
(終了などを押して終わらすのではなく処理の流れで終わらす方法を求めていたので)

tjs〜の部分は見てなかったです。KAGでの処理の説明で可かな?と思ったので。
何はともあれ、tjs〜の方に目を通して見ます。
0271名前は開発中のものです。04/11/10 22:36:52ID:HsImYef+
>>270
うっ……それは何か根本的な部分がわかってないっぽい。
書き方でどうにでもなるよ。
tjsをもっと使うために、を必要な部分だけでなく、頭から
全部読んでみることを勧める。
0272名前は開発中のものです。04/11/10 22:39:57ID:yVqPwYLZ
>>271
やっぱし抜粋読みはダメですね・・・
じっくり読んでみることにします。

ありがとうございました
0273名前は開発中のものです。04/11/11 21:08:06ID:S4/T1sMp
かぐや姫使ってるんだけど、なぜかパス設定とかしてるのに実行ができなくて悩んでる
どうすればできるかな…使ってる人はちゃんと押せる?
0274名前は開発中のものです。04/11/11 21:37:29ID:IKyh0thU
とりあえず質問内容からして推理しなければならないのを解消すれ
027527304/11/11 21:38:51ID:ffuV9UPg
ごめんできたよ。ありがとう
0276名前は開発中のものです。04/11/13 12:38:51ID:esqgUQYC
TJSスクリプトを研究してる人ってどれ位いるんでしょうね
少し敷居の高い事みたいだからやってる人少なさそうだなあ
0277名前は開発中のものです。04/11/13 17:50:40ID:wcsjQQZZ
どうすれば売れるかしか研究しとらんよ自分は
0278名前は開発中のものです。04/11/14 17:15:06ID:8UU+rt49
質問いいでしょうか。
作ったソフトをexe形式にしたところ、なぜか改行マーク(▼)が
画面に表示されませんでした。デバック時には出ているのに、どうしてでしょうか。
0279名前は開発中のものです。04/11/14 22:44:47ID:PTh12Gg6
知るかヴァカ
0280名前は開発中のものです。04/11/15 11:27:09ID:WbkA46aS
>278
根本的な所だけど……
デバック中は、スクリプトを修正しながら実行を繰り返している人が多いと思いますが、
savedataフォルダの中身を消さずに実行すると、
セーブデータや、システムの初期設定、システム変数(sf.なんとか変数)を
引きずったまま動作して、正しく実行しない場合があります 
savedataフォルダの中身を、こまめに全て消してデバック作業していますか?
 
原因として以下の点が考えられます
1)exe化の時に、別のsystemフォルダーをパッケージしている
2)別の内容のsystemフォルダーをパッケージ化したデータが、exeファイルと同一のフォルダ内にある
 
パッケージ化した時のデータ一式の確認と、
パッケージ化したデータおよびexeファイルの周りの環境を確認してはどうでしょうか。
0281名前は開発中のものです。 04/11/15 21:15:29ID:FuIzS77i
>>258
なんかマガジン・エルフィックスで清兵衛さんが、
Fate用プラグインのは要望があれば公開してもイイとか言ってたな
0282名前は開発中のものです。04/11/15 22:11:48ID:KbvL5Hzu
>>281
258じゃないが、公開する号は5冊買っても良い。
それくらい期待してる。
0283名前は開発中のものです。04/11/15 23:49:08ID:OJ37c2FY
みんなで要望メール送るか?w
0284名前は開発中のものです。04/11/15 23:52:12ID:LPoFddc0
公開されても、大半の人間には宝の持ち腐れ。
上手く使える人は逆に必要としないだろうしなぁ。
0285名前は開発中のものです。04/11/16 00:02:01ID:RQcGkW6r
>>284
TJSは使いこなせてるがC++には
手だしてないってレベルの人にはもの凄く有益だぞ?

"プラグイン"がdllの事を言っているならだが。

KAGプラグインの事なら>>284に同意。
0286名前は開発中のものです。04/11/16 01:08:53ID:WyShQ336
たぶん俺には使いこなせないだろうが、
公開しないより、した方がいいのは自明のことだろう。
誰かの役に立つ可能性はあるし、誰かの役に立たなくても問題が起きるわけじゃない。

ま、公開されなくても、ビジュアルノベルの進化の方向性として、
一般に求められる機能なら、吉里吉里にせよ他の何かにせよ、
作者ががんがって、いずれ本体に搭載してくれるだろう。

って、そのプラグインで、何ができるのか分からないまま書いてみる。
0287名前は開発中のものです。04/11/16 02:28:21ID:h1jmu+42
これ以上進化したらビジュアルノベルっぽくない
0288名前は開発中のものです。04/11/16 03:38:08ID:OYPvPZ2N
これ以上って何か進化してるのか?
まさかFateレベルで凄いとかじゃないだろうな……。
0289名前は開発中のものです。04/11/16 11:50:22ID:NhdhLEO0
ロールオーバー効果でボタン等の色が変わった時に効果音鳴らすって事
出来ないのかな??
0290名前は開発中のものです。04/11/16 12:25:01ID:rL4FCQIw
Fateを見て「あんなのぜんぜん進化じゃない」と言うのも、
また教条主義じゃねえかなあ。演出が全てでは無いが演出
が全くの無意味でもない。0か1かのアナログじゃないん
だしさ。
0291名前は開発中のものです。04/11/16 14:41:44ID:tP45/MMJ
>>289
enterse
0292名前は開発中のものです。04/11/16 20:22:24ID:LJj0G6Jr
確かに進化はしてるさ。
でも進化の際に古いものを切りすぎた。
029328604/11/16 21:08:58ID:WyShQ336
fateのプラグインって何が出来るものなん?
fateの演出から考えて、きれいで素早い縮小拡大回転の効果かと思ったが・・・

よく考えたら、プログラムでやらなくても、最初からphotoshopとかで
処理した画像用意すればいいだけだし、fateだってリアルタイムで
画像処理せずに処理済の画像を連続表示しているだけかもしれん。
火花の絵は回転しても、他の画像は回転しなかったし。
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