■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その5
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:06ID:lnIfU+bZ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
http://kikyou.info/
吉里吉里ダウンロードページ
http://kikyou.info/tvp/
0002名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:37ID:lnIfU+bZ吉里吉里/KAG推進委員会
ttp://www.piass.com/kpc/
ドキュメント
吉里吉里2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/
KAG3 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
TJS2 ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/
吉里吉里/KAG講座リスト
http://www.piass.com/cgi/kpc4/profiler.cgi
吉里吉里/KAG支援ツールリスト
http://www.piass.com/cgi/kpc5/profiler.cgi
0003名前は開発中のものです。
04/09/15 02:43:58ID:lnIfU+bZ※過去ログは定期的に保守すること。
※まずは自分で調べてみることが大切。教えて君にならないように。
参考……脱!教えて君同盟 ttp://myu.daa.jp/osiete/index.html
TIPSを公開してくれているサイト
■□□ おさかな定食。□□■
ttp://kgs.tenkyu.com/
吉里吉里サンプル&プラグイン
ttp://vega.fem.jp/krkr/
吉里吉里/KAG あれこれ
ttp://www.witheredtales.info/krkr/
吉里吉里/KAG Wiki
ttp://www8.big.or.jp/~ani/kag/hiki/
吉里吉里情報局
ttp://www.kirikiri.info/
0004名前は開発中のものです。
04/09/15 04:44:20ID:xVrIVdjLhttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
0005名前は開発中のものです。
04/09/15 04:48:29ID:xVrIVdjLおつかれ。
0006名前は開発中のものです。
04/09/15 07:07:12ID:Ynol1HLO0007名前は開発中のものです。
04/09/15 11:37:27ID:F5zVWzXC0008名前は開発中のものです。
04/09/15 18:05:57ID:AFQKVcRV0009名前は開発中のものです。
04/09/15 19:55:31ID:taWbhuO6i''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
指をいれて ヽ::::::::::::::l:l::::/:l .l:::/ l l,ヽ:l-l-l:::lヽ:ヽ::::::l:l.ll
匂いを嗅ぐと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
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新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
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04/09/15 20:05:24ID:Ynol1HLOi''./:::::::::::::::::::::://::::::l:l'i::::::ヽ:::::::ヽ:::::::::::::::l丶
お尻の穴に 〉!:::::::::::::::l:::::://l:::::/ll .lヽ:::l !ヽ::::l:ヽ::::::::i::l::l
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匂いをKAGと l::l.l:::::::ll.l:::l''l~~∨' ' ' _,-'i-∨ l::::l::::l:l,,l_
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新スレですよ _,-'':::l:l l:l.l '~l .ll||ll l l l|||l.ノ l:::::l-''''''''---,,'-,_
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0011名前は開発中のものです。
04/09/16 02:09:03ID:xma97tm70012名前は開発中のものです。
04/09/17 11:11:43ID:evjpdsE0自分はbackにするが多いんでデフォルトをbackにしたいんですけど
0013名前は開発中のものです。
04/09/17 12:05:21ID:yBYiwNbN・・・マクロ作ればええやんけ
0014名前は開発中のものです。
04/09/18 17:41:17ID:gKFmwlYK0015名前は開発中のものです。
04/09/18 18:47:17ID:+pJntlz/背景画像をそのようにしたい時,
何か,特殊なプラグインとか必要なんですか?
手がかりだけでも教えてもらえないでしょうか。
0016名前は開発中のものです。
04/09/18 19:32:17ID:8UY6tcSUYouが組むんだ!
001715
04/09/19 04:26:17ID:mg3jYKhi何とかできそうです。
0018名前は開発中のものです。
04/09/19 06:02:00ID:PKh5AoViアルゴリズム自体はこのへんにあったのであとは実装するだけだ。がんがれ。
http://www.bea.hi-ho.ne.jp/gaku-iwa/color/conjn.html
0019名前は開発中のものです。
04/09/19 19:52:37ID:VIeJxeoVttp://higeagito.fukuoka-city.net/AfterInit2.tjs
0020名前は開発中のものです。
04/09/19 20:27:59ID:Q7lE1wqS0021名前は開発中のものです。
04/09/19 20:52:34ID:PE6H7/9eグラフィカルボタンがまったく表示されません。
メッセージレイヤーの不透明度を0にしているのですが、
それと関係があるんでしょうか?
0022名前は開発中のものです。
04/09/19 20:57:35ID:VAUzqKw6Delphiでソフトを書いてたんだけど役に立った。サンクス。
0023名前は開発中のものです。
04/09/19 21:05:38ID:xkkaTFDrつまり不透明度を0にしてちゃ表示されるはずもなく。
0024名前は開発中のものです。
04/09/19 21:06:24ID:xkkaTFDr0025名前は開発中のものです。
04/09/19 21:14:18ID:PE6H7/9eいえ、とても助かりました。
メッセージレイヤーをAVG風にしていたので上方にボタン表示できるはずが
ありませんでした…お恥ずかしい(´・ω・`)
ありがとうございます!
0026名前は開発中のものです。
04/09/19 22:55:13ID:VIeJxeoVアーカイブ化された実行ファイルに対しても AfterInit2.tjs が有効なので、
配布パッケージに対して独自の拡張を加える際に利用できます。
なのでヘシンパッチ以外にも 「ハハハ⇒こやつめ」追加パッチとかイロイロジョークパッチが考えられます。
ていうか、
>>20
ゴメンナサイゴメンナサイゴメンナサイ、作業に戻ります。
0027名前は開発中のものです。
04/09/20 01:26:07ID:Xug5wy0lメッセージレイヤ拡張、楽しみにしてまつ
0028名前は開発中のものです。
04/09/21 00:21:58ID:Z0hB6Xzb0029名前は開発中のものです。
04/09/21 00:44:18ID:MdwVj7F3向いてないねんな。てきとーなソフトでogg vorbisにでも変換すれ。
0030名前は開発中のものです。
04/09/21 00:52:39ID:Z0hB6Xzbわかりましたー。ありがとうございます
0031名前は開発中のものです。
04/09/21 21:31:43ID:2SUv3ipEそれって中のぞいたりするtjsも使えちゃうってことですね
0032名前は開発中のものです。
04/09/21 23:34:13ID:d+uIuc49だって吉里吉里だもの。
0033名前は開発中のものです。
04/09/21 23:38:19ID:AwBS6ugp0034ミーは開発中のものです。
04/09/22 00:53:23ID:KMoMcuPz0035名前は開発中のものです。
04/09/22 00:55:08ID:WR/8ZwTRだって吉里吉里だもの。
003633
04/09/22 08:13:23ID:wqxi0KnB0037名前は開発中のものです。
04/09/22 10:22:24ID:iiaXrC0Qコンソールさえ開ければ絵とスクリプトはいくらでも引っこ抜ける。
意味無いからヤランけどな。
動作見て方法が想像できなければ、
スクリプト見ても何書いてあるか分からんもんだよ。
0038名前は開発中のものです。
04/09/22 11:29:56ID:DlfvQVzIダウンロードURLにいってみてもダウンロードできないんですが
どうすれば手に入れられるんでしょうか
0039名前は開発中のものです。
04/09/22 16:27:08ID:+P7XRbv/ttp://ichounoki.info/rnote/rnote.php?u=software/20040707.htm
0040ミーは開発中のものです。
04/09/22 18:46:58ID:Of4vmVa+中身にえっちなこと書いてたのを覗かれたら
赤面しちゃいますから
004115
04/09/23 12:17:21ID:RJy3Ynt/いやいや。勝手に人を騙らないでください。
(つーか本当にできたんならすごいなあ。)
0042名前は開発中のものです。
04/09/23 14:10:41ID:DGrHnjIe騙らない???
0043名前は開発中のものです。
04/09/23 14:18:09ID:MlqwNJ5d何人?
0044名前は開発中のものです。
04/09/23 14:21:44ID:0Itv4HCj5人
0045名前は開発中のものです。
04/09/23 22:18:28ID:Q0o/P58i嘘つけ。お前はいつだって一人ぼっちだろw
0046名前は開発中のものです。
04/09/24 02:16:16ID:f9m3CrBR自作自演w
0047名前は開発中のものです。
04/09/24 22:06:31ID:Zhb0MZ+5なんにんではなく
なにじんか聞いたのだった・・・
42は言葉がおかしいといいたいのだろうが
別におかしくないだろうということで
0048名前は開発中のものです。
04/09/25 00:25:10ID:3udFxo7Iごにんではなく
ごじんだか言っただった・・・
43は言葉がたのしいといたいのだろう
別におかしくないだろうということで
0049名前は開発中のものです。
04/09/25 21:33:58ID:16eM24nI教えてくれませんか?
0050名前は開発中のものです。
04/09/25 21:43:25ID:bs+C+30/それってどういうやつだっけ?
0051名前は開発中のものです。
04/09/25 22:17:17ID:16eM24nI別画面に飛んで用語解説
終わりまでよむと、さっきの続きに戻るようなやつ。
0052名前は開発中のものです。
04/09/25 22:19:07ID:pR3dcCnQ0053名前は開発中のものです。
04/09/25 22:22:23ID:16eM24nI0054名前は開発中のものです。
04/09/25 22:26:02ID:LA7JNsQC0055名前は開発中のものです。
04/09/25 23:04:58ID:bs+C+30/0056名前は開発中のものです。
04/09/25 23:51:16ID:PnBWPpclつーか、22は違うだろ。
0057名前は開発中のものです。
04/09/26 00:45:24ID:FNHqQLGRすげーなー
厨房という生き物は
0058名前は開発中のものです。
04/09/26 00:47:36ID:okeFthOd0059名前は開発中のものです。
04/09/26 03:55:29ID:eVjtgYlFたしか吉里吉里BBSの過去ログに同じ話があった。
めんどいから、あとは自分で探せ。
0060名前は開発中のものです。
04/09/26 04:42:12ID:M9WEQEc3多分それをtipと勘違いしたとおもわれ。
tipについて誰か教えてください。
0061名前は開発中のものです。
04/09/26 05:05:18ID:eVjtgYlFちゃんとtips相当の機能の解説あったぞ>吉里吉里BBS
自分の探し方が下手なの棚にあげるんじゃねえやい
006255
04/09/26 05:08:32ID:PSmYnovzそれ用のレイヤ用意してクリック時ExtraConducter呼んでそのレイヤ見せてそこに文章書いて
戻るボタン押したらそのレイヤ消して文章も消してExtraConducter終了
じゃだめだっつーのかよ?
つーか、人に聞いて解決しようって思うのもいいけど、今後のことだって考えたら
少しは試行錯誤でなんとか実現するって癖もつけたほうがいいって思うぜ?
0063名前は開発中のものです。
04/09/26 05:12:20ID:M9WEQEc3ありがとう。
0064名前は開発中のものです。
04/09/26 07:03:42ID:PSmYnovz0065名前は開発中のものです。
04/09/26 08:46:53ID:BQ5P6mJ+0066名前は開発中のものです。
04/09/26 10:06:24ID:PSmYnovz0067名前は開発中のものです。
04/09/26 11:05:40ID:f5H8TjjG0068名前は開発中のものです。
04/09/27 20:45:18ID:eWTDefFeイメージ的に、
if ( func instanceof "Function" ) { ... }
みたいなことがしたいんだけど。
0069名前は開発中のものです。
04/09/27 21:22:34ID:EHhSEUZaコンソール : Layer instanceof "Function" = (int)0
コンソール : Layer.fillRect instanceof "Function" = (int)1
0070名前は開発中のものです。
04/09/27 22:54:01ID:eWTDefFeとんくす。
0071名前は開発中のものです。
04/09/29 15:09:47ID:ZzWxqwWVエディタ画面が出てくる
0072名前は開発中のものです。
04/09/29 15:25:37ID:tkXcD3qrデバッグ関連のオプション禁止しとけば?
0073名前は開発中のものです。
04/09/29 18:48:17ID:Ldi/zUYtしかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ
0074名前は開発中のものです。
04/09/29 21:00:30ID:JTCYWRR+制御用のスクリプトって何行くらい書かなきゃいけないの?
0075名前は開発中のものです。
04/09/29 21:28:14ID:/UCaBSpE0076名前は開発中のものです。
04/09/29 22:04:47ID:tkXcD3qr標準設定のままだとログが吐き出されるが、オプションで禁止しとけば
エラー時はダイアログで表示するだけでログ吐かせないようにはできるだろ?
0077名前は開発中のものです。
04/10/02 18:37:40ID:1vp8halVできますでしょうか?
デフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…
0078名前は開発中のものです。
04/10/02 18:49:26ID:Vkyr3cDj0079名前は開発中のものです。
04/10/04 02:33:13ID:B/T0a/EQ0080名前は開発中のものです。
04/10/04 23:42:28ID:tdfwhilR0081名前は開発中のものです。
04/10/04 23:48:48ID:0YxQ3kRH0082名前は開発中のものです。
04/10/05 00:12:33ID:BAP3c3Ct0083名前は開発中のものです。
04/10/05 00:14:37ID:0HXohjI50084名前は開発中のものです。
04/10/05 01:11:38ID:yY4LedyX0085名前は開発中のものです。
04/10/08 00:09:23ID:UwkLEthzデフォルトだと、可能な設定はogg(+mp3)またはmidiですよね?
いいなと思った曲の形式が皆バラバラで…
78 :名前は開発中のものです。 :04/10/02 18:49:26 ID:Vkyr3cDj
エンコーダーというものもありますが
79 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 02:33:13 ID:B/T0a/EQ
ogg形式のBGMをplayseで鳴らすってアリだろうか。
80 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:42:28 ID:tdfwhilR
┐(゚〜゚)┌
81 :名前は開発中のものです。 :04/10/04 23:48:48 ID:0YxQ3kRH
┌(゚〜゚)┐
0086名前は開発中のものです。
04/10/08 06:52:00ID:krWh6s9e0087名前は開発中のものです。
04/10/09 13:17:33ID:o9IpPxd771 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:09:47 ID:ZzWxqwWV
これで作ったソフトってエラー出たときにスクリプトが表示されるんだが..
エディタ画面が出てくる
72 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 15:25:37 ID:tkXcD3qr
>>71
デバッグ関連のオプション禁止しとけば?
73 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 18:48:17 ID:Ldi/zUYt
デバッグ画面を表示させないようにしても、標準設定だとスクリプトの一部がログに吐き出されるがな
しかしNスクリプターみたいにいきなり何にも出さずに落ちて、なんでゲームが落ちたのかプレーヤがわからない(ゲーム製作者もわからない)よりはぜんぜんマシ
74 :名前は開発中のものです。 :04/09/29 21:00:30 ID:JTCYWRR+
これでFateクラスのゲーム作ろうと思ったら
0088名前は開発中のものです。
04/10/10 01:33:53ID:gSCqLWeUfunction Fate(){ super.KAGWindow(...); }
function finalize(){ super.finalize(...); }
}
0089名前は開発中のものです。
04/10/10 01:34:20ID:gSCqLWeU0090名前は開発中のものです。
04/10/10 01:36:25ID:FPAKRIMQ0091名前は開発中のものです。
04/10/10 01:47:48ID:6dWLadia今EditLayerクラスを改変してるんだけど
文字列をクリップボードにコピーしたり、
クリップボードの文字列を取得したりするにはどうしたら良いのだろう。
Systemクラスに今あるメソッドで実現できますかね。
0092名前は開発中のものです。
04/10/10 02:25:25ID:gSCqLWeUクリップボードに触るのは、普通じゃムリぽ
自分で吉里吉里プラグインを作らないとできない。
もちろん、一時的に自分とこだけで使う用に、
クリップボードの機能を持ったものを作ることなら
いくらでもできるけども。
0093名前は開発中のものです。
04/10/10 02:52:42ID:6dWLadiaなるほど。TJS以外知らないんで無理ぽ。
変数を擬似クリップボードにするくらいか…あんまり意味はなさそうだなー。
0094名前は開発中のものです。
04/10/10 03:42:30ID:gSCqLWeU無いよりは役に立つって思うけどねー。
0095名前は開発中のものです。
04/10/10 18:18:59ID:6dWLadiaそだな、とりあえず一時変数で代用してみた。
クリップボードにアクセスできる機能がついたら書き換えることにしよう。
0096名前は開発中のものです。
04/10/10 20:23:41ID:MxpEyjfXクリップボードにコピーするのはUIとして御法度だからな。
0097名前は開発中のものです。
04/10/10 20:29:49ID:gSCqLWeUうわ、それ痛いなあ。
つーかある意味トロヤンじゃんか。
0098名前は開発中のものです。
04/10/10 20:32:29ID:6dWLadiaいやいや、Ctrl+C、Ctrl+Xでだけだよ、さすがに。
しかしそんなアプリケーションあるのか。
0099名前は開発中のものです。
04/10/10 21:54:58ID:MxpEyjfX安易にクリップボードなんかがサポートされてたら
意味もわからずヴァカが使いまくった結果、「やっぱノベルはダメだ」なんて
烙印おされるのもアレだしな。
>しかしそんなアプリケーションあるのか。
HSP製ソフトならありそうな気がしないでもないw
0100名前は開発中のものです。
04/10/10 22:11:05ID:KVxO3FcU0101名前は開発中のものです。
04/10/10 22:32:15ID:WpJwlKErどう使うかは開発者の問題であって、言語の問題じゃない。
>>99
シェルが呼び出せるのはどう思ってるの?
0102名前は開発中のものです。
04/10/12 06:43:03ID:nzzkqhfx>ありそうな気がしないでもないw
もうどうしようもないな
wとかいっちゃってるし
0103名前は開発中のものです。
04/10/12 10:43:21ID:ttNjvDGJ0104名前は開発中のものです。
04/10/12 20:12:14ID:b37po3Mt最近、色々事情があって仕方なく吉里吉里に乗り換えたんで、
とりあえずこのスレだけ読んだけど、ここ雰囲気最悪ですな。
何が尻の穴の臭いを嗅ぐだよ。つまらん。
しったか連中のオナニースレにしかみえません。
肝心なことには答えられずに煽りだけ。
しかも、唯一役に立ったのはここの住人が答えられなかった
質問のみ(質問自体がヒントにはなった)
なんか邪魔。うざい。しったかはいらん。ゴミ。
他のスレを少しは見習ったらどうなの?
と、思ったけど一回クズに目を付けられるとどうしようもないんだよなあ。
よりによって吉里吉里スレがそうなっているとは。
ま、自分でほとんど解決できたからいいけどね。
試しに質問でもしてみようかな……? どんな反応が帰ってくるか……。
0105名前は開発中のものです。
04/10/12 20:14:19ID:TlMGmNFGお疲れ様です。
0106名前は開発中のものです。
04/10/12 20:17:59ID:lrNCYqnYこいつかな・・・
0107名前は開発中のものです。
04/10/12 20:30:38ID:GxA4bjzl0108名前は開発中のものです。
04/10/12 21:08:27ID:NtFLz/t2自分が一番、下品で
何の役に立たないレスで汚してることに
気が付こうな。
0109名前は開発中のものです。
04/10/12 22:18:25ID:amsuac6c0110名前は開発中のものです。
04/10/12 22:30:48ID:GXLOPM7w0111名前は開発中のものです。
04/10/12 23:13:05ID:alDmsQle0112名前は開発中のものです。
04/10/13 00:19:24ID:765Q/XLd0113名前は開発中のものです。
04/10/13 04:39:17ID:UzLHAGEN011491
04/10/13 04:46:00ID:ckKcQV8ZEditLayerの使い勝手が地味に上がった!
ドラッグによる複数文字選択に対応した!
Home、Endに対応した!
Ctrl+A、Ctrl+C、Ctrl+X、Ctrl+Vに対応した!
しかしクリップボードはニセモノだった!
Deeタン、クリップボードへのアクセス機能キボン
後はCtrl+ZでUNDOだー。
0115名前は開発中のものです。
04/10/13 04:50:11ID:ckKcQV8Z入っている文字列が自動的にすべて選択されるのって邪魔だと思う?
0116名前は開発中のものです。
04/10/13 07:00:22ID:t1FvpeRQにっきはめもちょうにかけ
0117名前は開発中のものです。
04/10/13 08:46:12ID:JkIGATnuいや、普通のアプリはそーいう状態になるだろうから、
慣例にそっておいた方が使いやすくね?と言ってみるテスト。
0118名前は開発中のものです。
04/10/14 00:14:52ID:mMUujREDLayerクラスでdrawTextで書き出した文字を消す方法って、
オブジェクトの作り直し以外にありますか?
0119名前は開発中のものです。
04/10/14 00:19:10ID:SEqweU67fillRectかなんかで塗ればいいじゃん
0120名前は開発中のものです。
04/10/14 00:56:10ID:mMUujREDそうか、文字もそれで消えるのか……
ありがとう、謎が解けてスッキリした。
0121名前は開発中のものです。
04/10/14 20:30:42ID:nihhA5y2メッセージ履歴拡張プラグイン(ここでうpされたもの)を併用しているのですが、
履歴バーの矢印ボタンを押すと履歴文字が非表示になってしまいます。
(スクロールバーを動かす場合は正常に表示されます)
HistoryLayer.tjsの「背景を塗りつぶす」のところに
kag.callExtraConductor('first.ks','*buttonhide');
を入れて、常時表示しているレイヤを隠すようにしています。
*buttonhideの中身は@sysbtopt forevisible=false @return
これだけです。
明らかに両者がバッティングして一緒に消えている感じなのですが、
どうにもどこがかぶっているのかよくわからなくて。
どなたか改善法についてお知恵をお貸し頂けないでしょうか。
0122略
04/10/14 21:18:08ID:q8E0INFiシステムボタン改造サンプル2
と併用した限りでは、
ExHistoryLayer.ks / HistoryExtensionセット ともに問題なく動作している模様。
ExHistoryLayer の 1.00 にはイロイロなのと RButtonLayer の競合問題があったので、
リリース番号確認して、1.00 だったなら 1.01 に更新してください。
それでないなら原因不明。詳細メール送られたし。
何か最近忙しいよバカー!
0123名前は開発中のものです。
04/10/14 21:19:43ID:q8E0INFi0124121
04/10/14 22:40:15ID:nihhA5y2バージョンは1.01を使用しています。
上に書き込んだ箇所を削除すると正常に動作するのですが、
それをどこで制御しているのかというのが当方では
判断できませんでした。
ExHistoryLayer.ksそのものはまったくといっていいほど(色とかだけ)
いじっていないのですが、システムボタン表示プラグインや
システムファイルはちょこちょこいじっているため、それが原因
かもしれません。
変更をくわえた場所など洗い出して、メールにてあらためて
質問させていただきたいと思います。お忙しいところ大変恐縮です。
0125名前は開発中のものです。
04/10/17 02:54:24ID:Z41ua7Tr0126名前は開発中のものです。
04/10/17 03:20:02ID:Z41ua7Trとびきりお気に入りのコロンをつけて。
お兄ちゃん、絵理のこと見つけたら優しくしてくれるかなあ。
朝まで一緒のお布団でいろいろお話したいの…(*´д`*)
0127名前は開発中のものです。
04/10/17 07:56:01ID:qhYrW5+T勃起した
0128名前は開発中のものです。
04/10/17 08:06:45ID:VXDJQODc自作自演の基地がい志ね
0129名前は開発中のものです。
04/10/17 08:21:54ID:H4CBqbE10130名前は開発中のものです。
04/10/17 10:14:42ID:3ikptdyx0131名前は開発中のものです。
04/10/17 11:31:05ID:/myequbd0132名前は開発中のものです。
04/10/17 13:45:21ID:gDif1+DQ真面目な話、Nスクから吉里へ乗り換えるのって
文字出力以外にどんな大きなメリットがあるのかな?
新しくスクリプト覚えるのも面倒だけど、
それだけの価値があるならやってみたいのだが。
0133名前は開発中のものです。
04/10/17 15:06:04ID:3lA6zTwF多分無理だから今のままでいたら?
0134名前は開発中のものです。
04/10/17 15:13:42ID:3lA6zTwFとりあえずあなたがプログラマだったら確実に吉里吉里/KAGがいい
そうじゃなければ見極めがつくまで調べまくれ
0135名前は開発中のものです。
04/10/17 15:20:08ID:4Ku9AL4uよく知らん。役に立たなくてスマン。
0136名前は開発中のものです。
04/10/17 16:23:07ID:Qr+fU/eZNスクでできる演出なら既に覚えてるNスクでいいと思う。
できないにしても、やりたい演出の効果が、
吉里吉里を新たに覚える労力に見合わないなら、
その演出を諦めてNスクで作った方が時間が少なくてすむ。
実際、何ができるかって聞かれても、KAGレベルから、
TLSレベル、fateプログラマレベルあるいはそれ以上と、
能力によってできることが違ってくるから。
0137名前は開発中のものです。
04/10/17 19:42:23ID:IPLhkViGの時点で既に吉里吉里やNScrはお呼びでない気がするのだが。
>>136
TLSって何だ。
それと常々思うのだが、Fateってスクリプト的にスゲェって事やってるか?
細かい部分の作りこみがスゲェとは思うのだが。
アレに出てる凄さってのは吉里吉里のスゴサではないと思う。
0138名前は開発中のものです。
04/10/17 19:49:23ID:VyGYtaXT吉里吉里あってこそのFate。
吉里吉里がスゲエと思うけど。
0139名前は開発中のものです。
04/10/17 21:14:20ID:75BOoP19おれもそう思う。デモ版落として5分くらいやっただけだが、
どのへんがすごいのか誰かマジで教えてほしい。あおり抜きでそう思う。
パクれるところパクるから。
すごいのは画像千枚とか膨大なシナリオとかそっちな気が。
0140名前は開発中のものです。
04/10/17 21:19:02ID:ouUnSuH0なんで売れてんの?
0141名前は開発中のものです。
04/10/17 22:19:21ID:IPLhkViG用意されている膨大な情報量がスゲェと思う。
画像、シナリオの分量はもちろん、
ビジュアル面と効果音面での細かい演出なんかも。
掛けられた手間、という点での評価ね。
ついでに言うと吉里吉里で作られたものの中では、ね。
ゲーム全般でいえばそうまでないかも知れないし、
ノベルゲームの範疇に限ったレベルでも微妙かもしれん。
何で売れているかは知らん。
0142名前は開発中のものです。
04/10/17 23:01:52ID:j6p+6a94推奨クロック2ギガとか言って、遊んでもらう気がないとしかおもえん。
手間はかかってるけどあの清とかいうプログラマもいんちきくさいし
0143名前は開発中のものです。
04/10/17 23:37:44ID:Pz8safFn0145名前は開発中のものです。
04/10/18 00:22:37ID:CcGa3chs思いあたらん。
0146名前は開発中のものです。
04/10/18 10:16:25ID:DpGD/5O8評価された仕事をしてるゲームなのは間違いないしなー。
悔しければ、それ以上に評価されるようにがんばれと。
0147名前は開発中のものです。
04/10/18 11:44:36ID:MDT36jaH厨房好みのテキストと、チンコ立たせるCG、
この二点だってことだ。
0148名前は開発中のものです。
04/10/18 12:55:54ID:X4wXbdo80149名前は開発中のものです。
04/10/18 13:31:38ID:uxIL09uF0150名前は開発中のものです。
04/10/18 23:25:26ID:ir7m9ntb同人ノウハウ板のエロゲースレはまともに機能してないもんで…(´・ω・`)
0151名前は開発中のものです。
04/10/18 23:33:45ID://WPXrPx2chでのゲーム製作を語るスレ3
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1097884706/
辺りがいいんでは。
ここはあくまで吉里吉里だし。
0152名前は開発中のものです。
04/10/18 23:35:11ID:ir7m9ntbなるほど…。サンクス(・∀・)ノ
0153KAG初心者
04/10/20 14:49:54ID:LKceYvMWNスクではスプライト制御にlspやmsp等の命令がありましたが、
吉里吉里ではどうなのでしょうか
任意の方向へスプライトを動かすとかそうした事を行うに当たって吉里吉里では
どう処理すればいいのでしょう?
0154名前は開発中のものです。
04/10/20 14:56:26ID:6qkoUPd9自分で調べるより聞くほうがそりゃ楽でしょうが、
まず、最低限マニュアルやタグ説明を読んでみましょう。
0155名前は開発中のものです。
04/10/20 15:16:48ID:A0Q7hJBLないから適当な返事になってしまいますが、前景レイヤ使って
ごにょごにょやれば、なんか出来そうな気はする。
0156名前は開発中のものです。
04/10/20 15:25:33ID:EMOd5Rrn0157名前は開発中のものです。
04/10/20 16:23:38ID:52+FKxWc■吉里吉里のEXEを起動してから、別の吉里吉里以外のEXEを
呼び出すことは、できるのでしょうか?
■吉里吉里でレジストリを書き換えることはできるのでしょうか?
の2点です。どうか宜しくお願い致します。
0158名前は開発中のものです。
04/10/20 16:32:39ID:s4gin6oK1.
System.shellExecute("explorer.exe")
2.
「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。
0159名前は開発中のものです。
04/10/20 17:05:18ID:52+FKxWc>2.
>「吉里吉里 レジストリ」でググれば直ぐ出てきました。
ということですが、レジストリを読む命令は探せましたが、書き換える
命令は見つけられませんでした。
私の探し方がまずかったのでしょうか?
すみませんが、もうしばらく宜しくお願い致します。
0160名前は開発中のものです。
04/10/20 21:26:02ID:EXd+O7H2Los dos pescados
ttp://members.jcom.home.ne.jp/hiro-ozaki/krkr/
0161名前は開発中のものです。
04/10/20 22:09:37ID:AnX5u/VO0162名前は開発中のものです。
04/10/20 22:46:22ID:dnzUhsQN初っ端から躓いてます。
0163名前は開発中のものです。
04/10/20 22:54:40ID:dnzUhsQNfile://./c/documents and settings/test/my documents/game/ゲーム作成ツール/吉里吉里/吉里吉里/template/scenario/first.ks は XP3 アーカイブではないか、対応できない形式です
22:49:49 (info) CPU clock (roughly) : 2356MHz
最初からこのエラーが出ています。
最初からあるfirst.ksをkrkr.eXeにドラッグ&ドロップしただけなのですが・・・何が悪いんでしょう?
0164名前は開発中のものです。
04/10/20 23:07:07ID:uvnnyzCf何がも何も……first.ksをドラッグアンドドロップなんてどこに書いてあった?
吉里吉里.exeをダブルクリックしてみ。フォルダを指定してくださいとでるから。
マニュアルのはじめにある「準備をしよう」を読むとわかるが、そこで画像や音楽、
シナリオの入ったプロジェクトフォルダを指定するわけ。
ていうかおまえさんはまずkagと心中
(基本編)ttp://www.piass.com/ykfc/kag1/
(ノベル編)ttp://www.piass.com/ykfc/kag2/
を全部読んでそこに書いてあることを一通り試せ。んでそれでもわからんことが
あったらttp://ime.nu/www.geocities.jp/kirikiri_log/
ここの一番下、公式掲示板過去ログで検索しろ。で、それでもわからかったら
ここで聞くがよろし。
あと吉里吉里の本買っとけ。アマゾンあたりで吉里吉里で検索したら一番上に出る。
0165名前は開発中のものです。
04/10/20 23:09:31ID:Vswd/aWP0166名前は開発中のものです。
04/10/20 23:10:40ID:uvnnyzCf現状ほかに選択肢がないんだもんねー。
吉里吉里への道、完成してくれないかなあ。
0167名前は開発中のものです。
04/10/20 23:14:09ID:dnzUhsQNどこにって、そのサイトの2日目の2章に…
って、おー!
ファイルじゃなくて、フォルダなのね!!!
thx!!!
0168名前は開発中のものです。
04/10/20 23:16:47ID:uvnnyzCf0169名前は開発中のものです。
04/10/21 00:20:57ID:HEo7jCM60170名前は開発中のものです。
04/10/21 01:00:48ID:zsHg13jg自分の理解力がすきゃんてぃに劣ると思うと涙が止まらんよ
0171名前は開発中のものです。
04/10/21 01:40:22ID:zSP/9oDwもちつけ。
すきゃんてぃはバカのふりしてるだけだ
0172名前は開発中のものです。
04/10/21 03:06:39ID:6zwvgI+M(インストールしたフォルダ)\kag3\kag3doc\index.html
のやつ。
これの「チュートリアル」と「リファレンス」を隅から隅まで読めば、初級としては十分。
笑かしてくれるようなことは書いてないけど、すきゃんてぃとの二択だと思えばやる価値はあるのでは。
0173名前は開発中のものです。
04/10/21 03:56:27ID:srdScF18すきゃんてぃばかっぽ
おーすきゃんてぃばかっぽ
きゃんてぃばかっぽ ぽぽぽ
すきゃんてぃまんじょん
0174名前は開発中のものです。
04/10/21 09:44:19ID:sFeMhn1S0175名前は開発中のものです。
04/10/22 23:55:13ID:52t/R6HE0176名前は開発中のものです。
04/10/23 11:08:46ID:hTXcP1zD0177名前は開発中のものです。
04/10/23 12:31:05ID:cWH1B6rx画面の前で「んきゃーー!!」っていうよ。
0178名前は開発中のものです。
04/10/23 20:08:02ID:6lF+USKu01791
04/10/23 20:33:18ID:C5YMjUf00180名前は開発中のものです。
04/10/23 20:35:20ID:GExa9K1Nメモ帳で痴漢汁
01811派間違いでした。。
04/10/23 20:39:17ID:C5YMjUf0置換ってどうするんですか?
01821派間違いでした。。
04/10/23 20:42:33ID:C5YMjUf00183名前は開発中のものです。
04/10/23 22:06:19ID:bDsU9becやべー、死ぬ(w
0184名前は開発中のものです。
04/10/24 21:31:00ID:pSdIItN70185名前は開発中のものです。
04/10/24 21:54:34ID:1Q98ZJYaメッセージ欄に顔アイコンを載せる方法を教えてください。
0186名前は開発中のものです。
04/10/24 22:02:16ID:AoFeX19d0187名前は開発中のものです。
04/10/24 22:10:42ID:OQ7IjeNT0188名前は開発中のものです。
04/10/24 22:18:33ID:Yhvf8I9x『吉里吉里/KAGではじめるゲーム制作―タグでノベルゲームが簡単にできる!』
工学社 ; ISBN: 4875934262
を買ってサンプルゲームのソースを見る。自力で原型をとどめないくらい変えて応用する。以上。
0189名前は開発中のものです。
04/10/24 22:30:38ID:jguXM5sFlayerタグのindex属性で前景レイヤーの重ね合わせ順序をメッセージレイヤより大きくしれ。
つーか、お前のレベルなら素直に>188のいうこと聞いて吉里吉里本買え。
買わないのであればリファレンスを隅から隅まで読め。
0190名前は開発中のものです。
04/10/24 22:54:24ID:1Q98ZJYalayoptですか?
それだと、右クリックでメッセージレイヤを消したときに顔アイコンが画面に残っちゃうじゃないですか。
だから、顔アイコン専用のメッセージレイヤを作って、そこにgraphで表示させることにしました。
全部、ココが消えているのが悪いんです。
http://www.piass.com/ykfc/kag2/kn33.html
0191名前は開発中のものです。
04/10/24 23:06:36ID:jguXM5sF全部お前の頭が悪い。だからリファレンス読めよアフォ。
KAGリファレンスのlayoptの属性を上から順に見ていけ。
お前のやりたいことは前景レイヤーでできるから。
graphだと文字消す度に描画しなきゃならんだろ。
0192185
04/10/24 23:26:18ID:1Q98ZJYalayoptの属性を見る限り、右クリックで前景レイヤーを消す属性はないみたいですし。
indexで1003000を試してみましたけど、やっぱり残りました……。
0193名前は開発中のものです。
04/10/24 23:33:04ID:Gr6spncD[システム|メッセージを消す] メニューを選択したときにメッセージレイヤが隠れますが、それと同時にこの前景レイヤも隠すかどうかを指定します
0195名前は開発中のものです。
04/10/26 13:12:48ID:ihIC+uOK0196名前は開発中のものです。
04/10/26 14:08:29ID:PxHzF/dp0197名前は開発中のものです。
04/10/26 17:48:40ID:KZ4sQDdr1回クリアしたあと、START画面に戻して
そこからまた、はじめから読む、を選んで最初から始めると
SEが聞こえなくなってしまいます…。
本体を落としてやれば聞こえるのですが。
どうしたらいいのか教えて下さい…。
0198名前は開発中のものです。
04/10/26 18:17:12ID:PxHzF/dpそれだけじゃわからんよ。
エラーは出てないのか?
一度終了して再起動させると聞こえるのなら
ラストでボリューム関係をゲーム変数で操作しちゃって、
冒頭でclearvarしていない、とかかな。
0199197
04/10/26 19:01:36ID:KZ4sQDdrどうしてもMIDとoggとを使いたくて
SE指定でBGMにも使っているのが…どうにもわからなく(汗)
最初にプレイしたシナリオはきちんとSE・BGMともに正常なのですが
クリア後、また最初から遊ぶを選んだり
または、(ロードではなく)ライブラリからクリアしたシナリオを読む
などの作業を立て続けに行うと、SEだけ聞こえなくなってしまう、とう状態です。
clearvar は、スタート画面の冒頭にのみ記載しているのですが、
使い方が間違っているのでしょうか?
ちなみにエラーなどは一切出ません。
デバックモードで確認しながらやってみると読み込んではいるようです。
もしかして、じぶんのうちのパソだけがおかしいのかも…。
0200名前は開発中のものです。
04/10/26 20:31:02ID:PxHzF/dpこっちだってどうにもわからなく。
BGMがMIDIとOGG混在なら、playseでバッファ指定がちゃんとされているかとか。
あと、まさかとは思うがclearvarは
「最初に戻る」や回想モードから戻った時、クリア後に最初に戻った時も
必ず通る位置に書かないと意味無いぞ。
0201名前は開発中のものです。
04/10/26 21:18:03ID:m/W9zrBA0202197
04/10/26 22:48:42ID:KZ4sQDdrタグはこんな感じで書いてます。
完全に再生されないということでなく、2度目の以降の継続プレイに限り、
というのがいまいちよく分からず、です。
fadeseタグは[fadese time=3000]という感じで使ってますが、
ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?
それと、SE同時再生の場面が無いため
(BGMが流れてるときにSEを被せたり、ということですよね?)
バッファ番号の指定をしていないのですが…。
そうでなくても1曲ずつ番号を振り当てるべきなんでしょうか?
ぐだぐだすみませんが、お手すきのおtきにでも教えて下さい。
0203名前は開発中のものです。
04/10/26 23:08:47ID:m/W9zrBAそういう使い方なら、fadeseではなく、fadeoutseをお勧めします。
0204名前は開発中のものです。
04/10/27 00:30:31ID:tYGP+Z+O>ボリュームの設定はしていません。これに問題があるのでしょうか?
原因それ。
fadeseでボリューム下げたら
もう一度fadeseでボリュームを上げてやらないと
そのバッファはボリュームが0のまま。
(ちなみにfadeseは基本的にボリューム指定必須。>201の書き方だと0と解釈されるみたいね)
シナリオ冒頭でボリュームを上げなおすか、素直にfadeoutse使うべし。
おそらくエンディングでしかそのタグ使ってないな?
ゲーム中に一度でも使えば、それ以降ずっとバッファ0のボリューム0だから気付くだろ。
0205201
04/10/27 00:53:17ID:CJzCdBfWどうにも気持ち悪いので訂正。
正:0%
誤:0&
0206197
04/10/27 03:40:25ID:fKHmbVfeご推察の通り、一つのシナリオの一箇所でだけ使っていました。
難しく難しく考えすぎて、基本的なことを見過ごしていたようです。
本当に、ありがとうございました。
0207名前は開発中のものです。
04/10/27 23:03:55ID:L+rF9yCHの下の方に、吉里吉里はDIBで計算してるのが遅いみたいなことが書かれてるけど、
これってまだ高速化の余地があるってこと?
0208名前は開発中のものです。
04/10/27 23:20:53ID:zczAuf7kDirectDraw使えば早くなる。これは本当。でも、ドライバの不具合を考えたときに安定性が低くなるのもまた事実。
でもDee氏としては移植を前提にしてるらしくて、移植しづらくなる。
補完・訂正よろしく。
関係無いこと。
このページの人が書いてることだけど、多分ここを見て書いてるんだと思うんだけど、
エンジンを吉里吉里にしろって言うのは、僕がKIDのエンジンに腹が立って書いたので、製作者の人数うんぬんではありません。
つーかこの人の書いてることって論旨が破綻してる……。
蛇足スマソ。
0209名前は開発中のものです。
04/10/28 00:02:14ID:rKaF5ohd0210名前は開発中のものです。
04/10/28 07:27:52ID:eMaGhnSdそういえばこのスレで
吉里吉里はDirectX使って描画してるって言ってた馬鹿がいたな。
0211名前は開発中のものです。
04/10/28 10:33:43ID:E3kbJEv+0212名前は開発中のものです。
04/10/28 10:40:48ID:E3kbJEv+一部のエフェクトはやりづらくなる。ユニバーサルトランジションなんかでも
ハードウェアで実行できるのは最近のビデオカードじゃないと
だめなんじゃないですかね。で、そういうのをいちいち全部の環境で
サポートできるようにするのはコストに見合わない。
結局ほかのエロゲエンジンでもAGESとかFFDとかエフェクトや演出に強い
といわれているエンジンがことごとく演算にDirectX使ってないのは「その方が
よい」からなんだろう。
0213名前は開発中のものです。
04/10/28 18:43:37ID:jlAMcGvaAlphaROMはよくてDirectXはダメ、
ってのもおかしな話だがな。
あとDirectSoundな。
DirectXがヤバいマシンはもう滅多に
ないが、DirectSoundがヤバいマシンはまだ
ざらにある。
動画も平気でDirectShow使うしな。
ま、みんな気分と雰囲気でリスク評価を
してるだけだ。エラー報告機能のある
エロゲなんて見たことないし。
0214名前は開発中のものです。
04/10/28 20:16:55ID:E3kbJEv+DirectDrawのことかな
0215名前は開発中のものです。
04/10/29 00:05:43ID:8ZftsbG6DIBSectionなら、2001/11/04の更新で使えるようになってるけどな。
0216名前は開発中のものです。
04/10/29 09:05:59ID:hqaTu1Fj0217名前は開発中のものです。
04/10/30 18:20:58ID:EvAy37h/@font color=defaultは0xFFFFFF、つまり白、
□を全角1スペース分の空きだと思ってくれ。
@font color=0x888888
【主人公】□
@font color=default
「主人公のセリフ云々」
これだと、「主人公のセリフ云々」は白になるんだが、
@font color=0x888888
【主人公】
@font color=default□
「主人公のセリフ云々」
これだと「主人公のセリフ云々」が黒になってしまう。何故なんだ??
0218名前は開発中のものです。
04/10/30 18:31:26ID:wQbisk4+つまりこの場合、color=「default□」と解釈されてしまっている。
で、たぶん数字でも「default」でもない文字列を指定した場合は、
色が黒と解釈されるんだろう。
0219名前は開発中のものです。
04/10/30 18:32:20ID:wQbisk4+そういう場合は、
@font color=0x888888
【主人公】
[font color=default]□
「主人公のセリフ云々」
とでも書け。
0220名前は開発中のものです。
04/10/30 18:54:25ID:EvAy37h/なるほど、多分そうなのかも。
ありがとう、モヤモヤが消えたよ!
>>219
元々[]を使っていたんだけど、そうすると無駄に容量を増やしてしまうと
気付いて@に変えていたんだよ。
それでこんなミスをしてしまって。いきなり黒になってビックリしたよ。
0221名前は開発中のものです。
04/10/30 18:58:01ID:wQbisk4+>気付いて@に変えていたんだよ。
そんなん、タグ1個につき1byteしか違わないやんけ!
無意味なこだわりで、逆にバグを誘発したり、スクリプトの
見通しが悪くなったりしたら目も当てられない。
そのへん、ちゃんと考えような。
0222名前は開発中のものです。
04/10/31 04:28:15ID:/ZbStYaQ[link onenter="kag.fore.messages[n].processCh('メッセージ')"][endlink]
ここまで検索かけて調べたんですが、どうしても改行できません…
ググっても今はprocessCh自体出てこないので、誰かご存知の方がいたら教えて下さい。
0223名前は開発中のものです。
04/10/31 14:53:55ID:0SuLkRg8kag.processかkag.callExtraConductor使った方がいいと思われ。
公式BBSの過去ログにkag.process使う例があったはず。
0224名前は開発中のものです。
04/10/31 15:10:10ID:rLzrJEjc0225名前は開発中のものです。
04/10/31 15:12:47ID:QXq16wCwとりあえずこれでできた
本当は \n を解釈する processText とかでも作った方がいいかな
0226222
04/10/31 22:57:26ID:/ZbStYaQ返答どもです。
KAG3の機能しか使ってないので、TJSの方だとサパーリ分からない、という状態です…。
とりあえずは>>225さんのやり方で改行してみようかと思ってます。
ありがとうございました。
0227名前は開発中のものです。
04/11/03 00:32:07ID:EuX0aDrx0228名前は開発中のものです。
04/11/03 21:38:20ID:lhhIPV1h(諸事情によりその画面では右クリック不可にしてあります)
単純にジャンプ先に右クリックの.ksファイルを指定するとオーバーフローを
起こすし、kag.callExtraConductor で呼び出すと謎のエラー。
何か方法あります?
0229228
04/11/03 23:25:03ID:lhhIPV1hなんとかすることにしました。オーバーフローはunlocksnapshotの
数の問題だったようで、余計にひとつ記述してみるとうまくいきました。
うーん。ロックとアンロックが一対一じゃない方がうまくいくというのは
よくわかりませんが……どこかでロックを経由してしまっているのかなあ。
すみませんお騒がせしました。
0230名前は開発中のものです。
04/11/04 17:49:57ID:BLO2yGnN「すきゃんてぃ」の妙な言葉遣いのせいで見にくい。
ただでさえ分からないシステム扱っているのに、翻訳にまで頭使わせるのか…。
0231名前は開発中のものです。
04/11/04 18:09:55ID:Jm/0KWVz今更何を。
リファもチュートリアルも分かりやすいんだし、嫌なら読まなきゃいーじゃん。
0232名前は開発中のものです。
04/11/04 18:59:11ID:fOuatwzPすきゃんてぃのトコだけ読み飛ばしても問題ない。
0233名前は開発中のものです。
04/11/04 19:01:03ID:bGN3/rG7マークアップ言語とか全然知らないような
初心者が吉里吉里に触ろうとした場合に、一度は通る道だ。諦めれ。
俺も「そーなのそーなのソースなの」でマジ切れしかけた口だ。
0234名前は開発中のものです。
04/11/04 21:21:01ID:gbnbgIT90235名前は開発中のものです。
04/11/04 22:34:57ID:QPFYu0Zsマジ切れとか馬鹿じゃねーの
だったら見るなよアホ
リファレンス見て自分でなんとかしろ
0236名前は開発中のものです。
04/11/04 22:37:31ID:zQw/iM6r0237名前は開発中のものです。
04/11/05 00:48:06ID:GkVy78v50238名前は開発中のものです。
04/11/05 01:16:04ID:d2FQv5Q40239名前は開発中のものです。
04/11/05 03:06:41ID:lZXAVxdv0240名前は開発中のものです。
04/11/05 03:19:54ID:tVTXsnljさすが、フリゲでは名高い
「1999クリス益」の作者というところか。
0241名前は開発中のものです。
04/11/05 03:54:13ID:CAdb/egt0242名前は開発中のものです。
04/11/05 04:39:59ID:H4nPj5jh0243名前は開発中のものです。
04/11/05 05:16:45ID:PLPDNNHz0244名前は開発中のものです。
04/11/05 11:24:40ID:5SFQ+YcGそして作り方教えてー。
0245名前は開発中のものです。
04/11/05 12:00:10ID:mKW+XHws0246名前は開発中のものです。
04/11/05 20:16:15ID:zV9uC6CP0247名前は開発中のものです。
04/11/05 21:27:15ID:BCfwpn3Q画面の縦横比が4:3じゃないと、フルスクリーンにできないのね orz
0248名前は開発中のものです。
04/11/05 21:49:49ID:qAJDhBZsマニュアルに書いてある。
読んでない奴多すぎ
0249名前は開発中のものです。
04/11/05 22:42:01ID:oZPbevZT0250名前は開発中のものです。
04/11/06 00:18:50ID:aSagGgpu0251名前は開発中のものです。
04/11/06 02:06:29ID:wAhAJv/r0252名前は開発中のものです。
04/11/06 12:17:22ID:rkDB3F1d見せてくださいって言ったらどんな反応返ってくるかね?
Deeさんの日記に載ってるelficsの対談では清兵衛さんが
「使いたいという人がいるなら公開してもいいんじゃないかと思う」
って言ってるし。
0253名前は開発中のものです。
04/11/06 12:37:18ID:0vIvearYスクリプトそのものじゃなくてプラグインのことじゃないのか?
0254名前は開発中のものです。
04/11/06 13:12:50ID:Q+6bNvrjで運ロードできない
0255名前は開発中のものです。
04/11/06 19:39:51ID:VWqz8iqWどうしてもほしいなら本買いなさい。
0256名前は開発中のものです。
04/11/06 21:06:07ID:yvnnyrOL0257名前は開発中のものです。
04/11/06 21:17:06ID:KAUZQ9sOどっかで落とせたと思う。
思いだせんが。良くあるフリゲーをまとめてあるサイトで。
ちょっと探してみて。
>>256
栃木県に「禿同」タクシーというのがあった
0258名前は開発中のものです。
04/11/06 21:39:07ID:mnzrfLgr0259名前は開発中のものです。
04/11/07 08:48:05ID:WRfgDZ/Iでもこの「プラグイン」は
dllを指すのかTJSで書いたKAGプラグインを指すのか
どっちなんだろ?
0260名前は開発中のものです。
04/11/08 18:46:41ID:ATGYoKdi0261名前は開発中のものです。
04/11/08 22:05:39ID:CzwEZEeI0262名前は開発中のものです。
04/11/09 00:15:39ID:bbdJz7a20263名前は開発中のものです。
04/11/09 21:24:44ID:zNrv3J4s0264名前は開発中のものです。
04/11/10 17:28:29ID:eoscHzs6内容は見てないが……とりあえず黒背景は目がちかちかするので止めていただきたい。
0265名前は開発中のものです。
04/11/10 22:17:04ID:yVqPwYLZKAG内の紹介で終了を押すとプログラムがダイアログなしに終わるじゃないですか。
あれを起すタグって何ですか?
紹介のシナリオ内見てそれっぽいものを抜粋して打ち込んでも
出来ないので・・・
0266名前は開発中のものです。
04/11/10 22:23:17ID:8V/IHYjn0267名前は開発中のものです。
04/11/10 22:26:34ID:HsImYef+マニュアルのtjsをもっと使うために、に書いてある。
リンクやボタンの exp 属性などに指定するもの、のところ。以下引用。
> kag.close は、KAG を終了させます。終了確認を行う設定にしている場合は終了確認があります。
> kag.shutdown も KAG を終了させますが、終了確認はありません。
んで、紹介のところは[link exp="kag.shutdown()" (以下略)と記述してある。
これじゃ駄目なのか?
0268名前は開発中のものです。
04/11/10 22:29:46ID:HsImYef+本当に2代目すきゃんてぃみたいだぞ。
今度の語尾は「だもんねー」じゃなくて「ですぅ」だ。相手役は「……ぜよ」。
0269名前は開発中のものです。
04/11/10 22:29:57ID:oEWEjFpn0270名前は開発中のものです。
04/11/10 22:34:09ID:yVqPwYLZアウトだったのかなと。
(終了などを押して終わらすのではなく処理の流れで終わらす方法を求めていたので)
tjs〜の部分は見てなかったです。KAGでの処理の説明で可かな?と思ったので。
何はともあれ、tjs〜の方に目を通して見ます。
0271名前は開発中のものです。
04/11/10 22:36:52ID:HsImYef+うっ……それは何か根本的な部分がわかってないっぽい。
書き方でどうにでもなるよ。
tjsをもっと使うために、を必要な部分だけでなく、頭から
全部読んでみることを勧める。
0272名前は開発中のものです。
04/11/10 22:39:57ID:yVqPwYLZやっぱし抜粋読みはダメですね・・・
じっくり読んでみることにします。
ありがとうございました
0273名前は開発中のものです。
04/11/11 21:08:06ID:S4/T1sMpどうすればできるかな…使ってる人はちゃんと押せる?
0274名前は開発中のものです。
04/11/11 21:37:29ID:IKyh0thU0275273
04/11/11 21:38:51ID:ffuV9UPg0276名前は開発中のものです。
04/11/13 12:38:51ID:esqgUQYC少し敷居の高い事みたいだからやってる人少なさそうだなあ
0277名前は開発中のものです。
04/11/13 17:50:40ID:wcsjQQZZ0278名前は開発中のものです。
04/11/14 17:15:06ID:8UU+rt49作ったソフトをexe形式にしたところ、なぜか改行マーク(▼)が
画面に表示されませんでした。デバック時には出ているのに、どうしてでしょうか。
0279名前は開発中のものです。
04/11/14 22:44:47ID:PTh12Gg60280名前は開発中のものです。
04/11/15 11:27:09ID:WbkA46aS根本的な所だけど……
デバック中は、スクリプトを修正しながら実行を繰り返している人が多いと思いますが、
savedataフォルダの中身を消さずに実行すると、
セーブデータや、システムの初期設定、システム変数(sf.なんとか変数)を
引きずったまま動作して、正しく実行しない場合があります
savedataフォルダの中身を、こまめに全て消してデバック作業していますか?
原因として以下の点が考えられます
1)exe化の時に、別のsystemフォルダーをパッケージしている
2)別の内容のsystemフォルダーをパッケージ化したデータが、exeファイルと同一のフォルダ内にある
パッケージ化した時のデータ一式の確認と、
パッケージ化したデータおよびexeファイルの周りの環境を確認してはどうでしょうか。
0281名前は開発中のものです。
04/11/15 21:15:29ID:FuIzS77iなんかマガジン・エルフィックスで清兵衛さんが、
Fate用プラグインのは要望があれば公開してもイイとか言ってたな
0282名前は開発中のものです。
04/11/15 22:11:48ID:KbvL5Hzu258じゃないが、公開する号は5冊買っても良い。
それくらい期待してる。
0283名前は開発中のものです。
04/11/15 23:49:08ID:OJ37c2FY0284名前は開発中のものです。
04/11/15 23:52:12ID:LPoFddc0上手く使える人は逆に必要としないだろうしなぁ。
0285名前は開発中のものです。
04/11/16 00:02:01ID:RQcGkW6rTJSは使いこなせてるがC++には
手だしてないってレベルの人にはもの凄く有益だぞ?
"プラグイン"がdllの事を言っているならだが。
KAGプラグインの事なら>>284に同意。
0286名前は開発中のものです。
04/11/16 01:08:53ID:WyShQ336公開しないより、した方がいいのは自明のことだろう。
誰かの役に立つ可能性はあるし、誰かの役に立たなくても問題が起きるわけじゃない。
ま、公開されなくても、ビジュアルノベルの進化の方向性として、
一般に求められる機能なら、吉里吉里にせよ他の何かにせよ、
作者ががんがって、いずれ本体に搭載してくれるだろう。
って、そのプラグインで、何ができるのか分からないまま書いてみる。
0287名前は開発中のものです。
04/11/16 02:28:21ID:h1jmu+420288名前は開発中のものです。
04/11/16 03:38:08ID:OYPvPZ2NまさかFateレベルで凄いとかじゃないだろうな……。
0289名前は開発中のものです。
04/11/16 11:50:22ID:NhdhLEO0出来ないのかな??
0290名前は開発中のものです。
04/11/16 12:25:01ID:rL4FCQIwまた教条主義じゃねえかなあ。演出が全てでは無いが演出
が全くの無意味でもない。0か1かのアナログじゃないん
だしさ。
0291名前は開発中のものです。
04/11/16 14:41:44ID:tP45/MMJenterse
0292名前は開発中のものです。
04/11/16 20:22:24ID:LJj0G6Jrでも進化の際に古いものを切りすぎた。
0293286
04/11/16 21:08:58ID:WyShQ336fateの演出から考えて、きれいで素早い縮小拡大回転の効果かと思ったが・・・
よく考えたら、プログラムでやらなくても、最初からphotoshopとかで
処理した画像用意すればいいだけだし、fateだってリアルタイムで
画像処理せずに処理済の画像を連続表示しているだけかもしれん。
火花の絵は回転しても、他の画像は回転しなかったし。
0294名前は開発中のものです。
04/11/16 22:22:27ID:juNP89ZRあ、Fateのギャラリーのように、サムネイルから画像を表示するのって難しいのですか?
0295名前は開発中のものです。
04/11/16 22:59:11ID:f8Khui+q公式の体験版リストのところにSUZUNEたんの新作が乗ってたが、オープンソース
(吉里吉里本の少尉のやつみたいにプロジェクトフォルダそのまんま)の形。
画像フォルダの中身を見てみると、拡大縮小などを強引にアニメ形式で
やってるのがよくわかる。画像処理のセンスがあればtjsの知識がなくても
いけるんだなと思ったよ。知識があった方がもちろんいいんだろうが。
0296名前は開発中のものです。
04/11/16 23:05:11ID:q28o3lUr0297名前は開発中のものです。
04/11/16 23:38:17ID:0+0J+tpf重いとか公開いらんと難癖つけても妬んでるように見えてしまうよ
いらんやつは見ず使わずでいいじゃないか
なんでも公開されるのは歓迎
0298名前は開発中のものです。
04/11/17 08:23:32ID:y+cZghuf同意。
俺はFateプレイして、俺は面白いと思ったから演出など興味があるし、
公開してくれるなら大いに感謝して、自分の技能向上に当てたいと思う。
批判する人や使いたくない人はそれを使わなければいいわけだし、
使いたいという人には公開して、共に向上していくのが望ましいと思う。
0299名前は開発中のものです。
04/11/17 09:31:28ID:2nQIPvIQ猫も杓子も同じプラグインばっかりになるのに10000万キリキリ!
吉里吉里のゲームというゲームが
らんかタンのシステム画面ばっかりになってるみたいにな…
0300名前は開発中のものです。
04/11/17 15:06:22ID:tht2UjQ1そのまんまコピペって奴が大半かなとは思うけど。
公開する意味あんまりねえよな。それでも公開してる人たちはえらいなあとは思う。
でも金とってコミケで売ってるようなのもそうだってわけじゃないでしょ。
(知らんけど)
0301名前は開発中のものです。
04/11/17 15:56:39ID:bMTWovdp結構そんなの多いぞ。漏れの印象では腐女子系とギャルゲ系。
コミケとか行かなくても同人サークルのサイトいくつか回れば
分かると思う。
サンプルやプラグイン公開してる人は本当偉いよなぁ。
気苦労多そうだ。
0302名前は開発中のものです。
04/11/17 16:06:01ID:VwwIy3N+金とってないゲーム作ってるならなおさら理解できそうなものだが
0303名前は開発中のものです。
04/11/17 16:24:15ID:VwwIy3N+自分のゲーム製作のスタンスと、フリーのツールの利用のされ方が合わないから
気に入らないのだろうけど、それで褒めるふりして公開する意味まで問うのはおせっかいじゃねぇの。
0304名前は開発中のものです。
04/11/17 17:01:38ID:UgGlwgEFそう読み取れたらすまん、おれの表現不足だ。
利用している側のやり方に疑問がある、という意味で書いた。
公開してる人の好意にあぐらをかいているだけならまだしも、
そのままコピペでちょっとでもうまくいかなかったら質問攻めとか
ヘタすりゃ迷惑かけてるし。
0305名前は開発中のものです。
04/11/17 22:33:18ID:4tHhxT9W上級とか初級の区別なんてのはW.Deeさんも望んではいないはず。
パソコンって区別をつけるものなのかい?
違うだろ?
0306初心者から中級者になる為に
04/11/17 22:42:49ID:qXfj95GIKAGや、TJSを、自己学習中です。
KAGは、それとなくわかるけど
TJSは、まだあんまりよくわからないです。
次の段階として、どんな事を覚えればいいんでしょうか
今の実力は、↓のサンプルマクロくらいの実力です
[macro name="test"]
[eval exp="System.inform(mp.mess,mp.cap)"]
[endif]
[endmacro]
[test mess="TJS初心者むけの、ちょっとした小技を教えてください " cap="相談"]
0307名前は開発中のものです。
04/11/17 23:51:32ID:VWucYYo8凄い阿呆だな。
0308名前は開発中のものです。
04/11/18 00:00:50ID:/urxxrKw0309名前は開発中のものです。
04/11/18 00:04:07ID:I3gcNDr8どういう演出をやりたいのかを第一に考えなければならない。
0310名前は開発中のものです。
04/11/18 02:26:37ID:6Yd2Lx+yそれは演出家の仕事じゃないかな。
スクリプト書きが第一に考えなきゃいけないのは、
与えられた演出をいかにその意図通りに実現するか、
その手段としてどのようにスクリプトを書くかであって、
どういう演出にするかとか考えるのは、出すぎかと。
0311名前は開発中のものです。
04/11/18 03:16:09ID:mXNshisWそれならそれで、自分でお題を出してそれを実装する訓練をする必要があるのでは?
そういう意味では、>309もあながち間違いじゃないかと。
0312名前は開発中のものです。
04/11/18 11:01:30ID:jmN1+xb00313なんか凄いプラグインを自分でも作りたい
04/11/18 13:03:48ID:X6KLXLppさて、わからない命令(関数?)を調べるとするか
[if exp="typeof(global.xxxx_object) == 'undefined'"][iscript]
class xxxxPlugin extends KAGPlugin
{
function yyyy_01(fn,width,hight)
{
//ここにTJS式を書く
}
}
kag.addPlugin(global.xxxx_object = new xxxxPlugin(kag));
[endscript][endif]
[macro name=zzzz_01][eval exp=xxxx_object.yyyy_01(mp.file,mp.dw,mp.dh)][endmacro]
[return]
0314名前は開発中のものです。
04/11/18 22:54:40ID:TIrAN/Bz0315名前は開発中のものです。
04/11/18 22:58:51ID:BNnlzhaO0316名前は開発中のものです。
04/11/19 04:19:57ID:crUHVRVi画面効果の演出を褒められるゲームなんてかなり少ないと思う。
動作が重ければなおのこと。
0317名前は開発中のものです。
04/11/19 10:24:57ID:itEEc3Jz重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。
いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。
0318名前は開発中のものです。
04/11/19 11:29:39ID:8/WnfT87メモリ500以下、pen3以下のPCで重いといわれても…なあ
というこの頃
0319名前は開発中のものです。
04/11/19 11:52:01ID:j2BoJUrr古いマシンで動かそうって人は少なくないと思う。
只でさえ弱小だから、ヘボマシンユーザー全て
切り捨てるのはちょっと勇気が…orz
0320名前は開発中のものです。
04/11/19 12:49:43ID:ZpGB5OVr購入するときなりダウンロードするときなりに
制作者サイドの提示するスペックをみるだろう
それを無視して古いマシンで動かそうとする人は
はっきり言って文句いえた立場じゃないよ。
切り捨てる側も切り捨てたくて切り捨てる
訳じゃないだろうし。
0321名前は開発中のものです。
04/11/20 05:56:46ID:56rTnYMC少々手間が増えてでも、ほぼ同じ効果が得られるなら
(自分の思いつく範囲内くらいでは〜)
出来るだけ軽い方法で演出するのがカッコイイと思っている
友達からは誰もそんなところ見てないよ、と言われるが・・・
0322名前は開発中のものです。
04/11/20 17:22:23ID:3LIhWAY1面白さと日進月歩の世界が感じられるゲームを紹介してほしいな。
0323名前は開発中のものです。
04/11/20 18:48:53ID:srBLpSA8今あるもので、と言うならば、まずおまえが今までやったことのある作品をみんなに教えろ。全部。
そうしないと答える側の二度手間になるからな。
0324名前は開発中のものです。
04/11/20 19:23:00ID:ddeKlcT10325名前は開発中のものです。
04/11/20 19:38:18ID:BitTGchW>重いのは日進月歩のこの世界ではおまえのPCが古すぎるせいだよ。
いやいや、俺が重たがってるなんてどこにも書いてないから。妄想はやめてくれないか。
>いい加減ママから小遣いもらってそのクソPCを買い替えろや。
関東弁と関西弁が入り混じって落ち着きがないな。
短気の原因はストレス。ママとクソミソファックでもして解消してくれよスカマニア。
てか「重い=うざい」だな。動作が軽くとも長ったらしい効果は鬱陶しい。
0326名前は開発中のものです。
04/11/20 20:11:12ID:ovwgqtm0シナリオ考えたりプラグイン懐石したりしようぜ、ってなところで落としておけよ
0327名前は開発中のものです。
04/11/20 21:16:03ID:dD255vxW0328名前は開発中のものです。
04/11/20 22:05:18ID:I8rz0uyC動作軽いに越した事はないと思う。
軽さばかり追求しても糞なのは言うまでもないが。
ノベルツール作っちゃうぞスレあたりでも、ノベルツールの
必須条件として「古めのマシンでもサクサク動く」とか
挙げられてた希ガス。
0329名前は開発中のものです。
04/11/20 22:18:23ID:Xwc7BhRMここは協力の場だ
0330名前は開発中のものです。
04/11/20 22:18:43ID:0fdVY62M作る側の意見と遊ぶ側の意見は、また別。
経験上、ツールがキリキリやNスクなら、
それ以上の軽さの追求より、CG一枚、シナリオの推敲に力を入れたほうが
ユーザーはよほど喜ぶ。
0331名前は開発中のものです。
04/11/20 22:19:38ID:rXwSn6Ho0332名前は開発中のものです。
04/11/21 17:24:57ID:sJwMtHy1マジ、さくさく進められるほうがいい。気楽に楽しみたいから。
これも遊ぶ側の意見ね。
0333名前は開発中のものです。
04/11/21 18:48:22ID:fZ+uvO3Z印刷もできるしいつでも前に戻れるぞ
0334名前は開発中のものです。
04/11/21 19:51:37ID:aTW8APCC0335名前は開発中のものです。
04/11/21 20:11:59ID:Shx+p9zJ0336名前は開発中のものです。
04/11/21 20:33:09ID:YtUTFUPZKAG又はTJSから他の実行ファイルを実行する方法ってあります?
今シューティングAVG作ってるんですが、アドベンチャー部→シューティング部→アドベンチャー部→・・・という
流れを作りたいのです。シューティング部はVC++でできるんですが(VC++→吉里吉里はOK)、
アドベンチャー部からシューティング部(吉里吉里→VC++又は他の実行ファイル)がわかりません。
もしご存知の方いらっしゃいましたら、ヒントだけでもいいんで教えてください。
0337名前は開発中のものです。
04/11/21 22:24:50ID:MBKZp1TB本とか探す前にアーカイブ内の吉里吉里2リファレンスとか読もうな。
0338名前は開発中のものです。
04/11/21 22:28:46ID:kAFtPV6k何の為のネットなんだか。
0339名前は開発中のものです。
04/11/21 22:48:23ID:i2uj2HIJ本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
自分のゲームの進行状況や製作ツール等についての話、TJS等の質問もお待ちしています。
0340名前は開発中のものです。
04/11/22 00:08:07ID:vu62QFXeそだね。
>>336
System.shellExecute()
吉里吉里の「System」のとこと、KAG の「TJS を〜」のとこを見れ
0341336
04/11/22 00:22:10ID:Es+orRr1一応ネットでも検索したんですけどね。申し訳ない。
みなさま、情報サンクスです。m(_ _)m
0342336
04/11/22 00:29:14ID:Es+orRr1機能/意味
ファイル/プログラムの実行
タイプ
Systemクラスのメソッド
構文
shellExecute(target, param="")
でした。これで逝けそうだ。。。完成したら誘導します。まあ仕事しながらなんで早くても来年春以降だと思いますが。
0343名前は開発中のものです。
04/11/22 15:26:05ID:8Cm1zzdgあとアーカイブ内のファイルを指定することも…。
なら一旦アーカイブ内から取り出して…って、
DLLレベルのプラグインで出来るのか?
0344名前は開発中のものです。
04/11/22 19:39:27ID:8FDmb7i20345名前は開発中のものです。
04/11/23 00:53:32ID:/W/98Mp+つか作るならさっさと作れ
話はそれから
0346名前は開発中のものです。
04/11/23 02:07:28ID:sDZggTs9お引取りください。
0347名前は開発中のものです。
04/11/23 13:42:22ID:KN4/nwff0348名前は開発中のものです。
04/11/23 14:35:14ID:ynZsoTMm0349名前は開発中のものです。
04/11/23 19:17:54ID:eWUYh5Yp0350名前は開発中のものです。
04/11/23 19:25:40ID:cUpiLVTmなんかワロタ
0351名前は開発中のものです。
04/11/23 19:45:20ID:ynZsoTMmああ、そうだ。ここはあのような発言をしてはマズかったのか?
マズかったのなら、謝らせていただく。
0352名前は開発中のものです。
04/11/23 22:12:26ID:B6aXEHNzこの板そういう「作るよ!」とか口ばっかのヤツが多くてな。
形にしてからじゃないとみんな相手してくれないかもしれん。
0353名前は開発中のものです。
04/11/23 22:13:47ID:eWUYh5Yp0354名前は開発中のものです。
04/11/23 22:18:26ID:Y54n9lWrいつぞやのスクロール付きバッグログのスクリプトを
作ってUPしてくれたヤシみたいにな。
あれは重宝してる。
0355名前は開発中のものです。
04/11/23 22:28:01ID:zGM3TL9f0356名前は開発中のものです。
04/11/23 22:50:36ID:SE+sdjZf0357名前は開発中のものです。
04/11/24 00:41:21ID:C5d8Hc2s>スクロール付きバッグログのスクリプト
是非教えてください!
0358名前は開発中のものです。
04/11/24 01:31:42ID:tciSgShl0359名前は開発中のものです。
04/11/24 02:10:13ID:C5d8Hc2s357です。
見落としていました。ありがとう。
0360351
04/11/24 11:47:34ID:SX/Jy2Rm>353
ごめん・・・必ず完成させて公開するよ
0361343
04/11/26 20:08:12ID:SiDjphGZtvp2win32-stable\environ\win32\imagesaver\Main.cpp
IStream *pStream = TVPCreateIStream(storage, TJS_BS_READ);
pStream->Read(ry
pStream->Release();
アーカイブ内の暗号化したファイルも問題なさそ。
ちょっと拍子抜け。
0362名前は開発中のものです。
04/11/27 00:15:34ID:sgRAv3pf中の人ここ見てるんだね。使ってみて思った事を。
自分は名前用とメッセージ用で二枚レイヤーを使用、画像入替の際出したり引っ込めたりしてる
のと、文字の表示にトランジシヨン使う関係で、cond属性付のpositionやらcurrentやらchやらを
多様してるのですが、そうするとバックログの行間がすごい事になります。
スクロールバーとかフォント属性の反映はすばらしいので、がんがってください。
k
0363名前は開発中のものです。
04/11/27 00:21:46ID:JSdbR2h8さっきまでわざわざ分解して一文字づつ叩いてた罠
0364名前は開発中のものです。
04/11/27 00:41:12ID:F709w0cqつーかむしろ文字列に使えるところが肝心要だよお。
まあ、そういう漏れは「両端ぞろえ」をするために結局
一文字ずつ分解して送ってるんだけど
0365名前は開発中のものです。
04/11/27 09:58:30ID:3HBhfmVxスクロールバーの挙動をウィンドウズのと近くなるように改造したものを↓にUpしました。
ttp://ha4.seikyou.ne.jp/home/tana/ExHistoryLayer.lzh
ExHistory系とHistoryExtension系をいじったやつの両方が入ってます。
(ExHistoryLayer.ksは単独で、ScrollbarExtension.tjsは2004/09/01版のHistoryExtension.ks、HistoryExtension.tjsと一緒に使う)
部分的にでも使えそうなところがあったらご自由に改造・再配布等どうぞ。
(ファイルは1ヵ月ぐらいで消しますのでお早めに)
0366365
04/11/27 09:59:53ID:3HBhfmVx・履歴縦書き時、左右のカーソルの挙動が逆
ソースではHistoryExtension.tjsの1709行辺り。
これはKAGの3.23beta7以前に「メッセージ履歴が縦書きで everypage = true のとき、キーボードのカーソルキーの← →が逆」というバグがあった影響ではないかと思います。
(当方は3.23beta10で動作確認しました)
・Config.tjsのeverypage、verticalViewの設定が反映されない
これは現時点での仕様かもしれませんが念のため。
・履歴の内容が空のときなにも表示されない
通常の履歴だと、空でも履歴画面が出るのでちょっと気になりました。
ちなみに自分は、シナリオの最初で全角スペース&改行を履歴に送るという形で、運用でカバーしました。
・強制改行が辛い
>362氏と同じように、メッセージレイヤを操作したときの履歴の改行に多少苦しめられました。
[history output=false][current layer=message1][history output=true]
のような記述をすることで一応回避はできましたが。
履歴拡張プラグイン、機能的には凄いと思いますので今後とも頑張って下さい。
期待してます。(ぜひsave/loadの実装を!)
0367名前は開発中のものです。
04/11/27 12:07:14ID:k0we/Q6B好みだけど、俺はScrollBarExtension.tjsのinitState()にある、
slider.height = ( btnlen > 1 ) ? btnlen : 1;
は↓くらいの方がいい気がする。オリジナルでは行が増えすぎたときつまみにくい。
slider.height = ( btnlen > 8 ) ? btnlen : 8;
0368愚問@初心者
04/11/27 12:27:14ID:kzU7LxbzBASICとかではFOR〜NEXT文を用いて任意の処理を好きなだけ繰り返すとか
ああした事しますけど、吉里吉里で同じ事をさせたい時はどうすればいいのでしょうか
0369名前は開発中のものです。
04/11/27 12:48:57ID:u+qSaVmE吉里吉里ってTJS?KAG?
TJSだったら
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/tjs2doc/contents/for.html
0370名前は開発中のものです。
04/11/27 14:48:48ID:F709w0cqKAGなら
@eval exp='tf.i=0'
*loop
...
@jump target=*loop cond='++tf.i<iMax'
くらいか?
これをマクロにでもしたら便利そうだね。
0371名前は開発中のものです。
04/11/27 22:16:09ID:BfYlHah6…tfってナニ? どういうときに使うor使えるの??
0372名前は開発中のものです。
04/11/27 22:44:18ID:ptjE5qi4そのまんま、一時的に値をおいておくための変数
0373名前は開発中のものです。
04/11/27 23:52:05ID:Y1YA00rcマニュアルや講座は一通り読んで、自分でもゲームを作っているんですが…。
「ExHistoryLayer.ks」はどこのフォルダにおくのか、など
具体的に教えていただけると嬉しいです。
0374名前は開発中のものです。
04/11/27 23:55:41ID:JSdbR2h8ここってどうなんだろうか…
セーブロードが独自で組み上げてるサムネイル式だったり
(blog参照:但しまだ未完成らしいけど)、
けっこう頑張ってるっぽいけど。
個人的にシナリオも面白そうだしちょっと期待してる。
絵と音楽は微妙だけど。
0375名前は開発中のものです。
04/11/28 00:25:12ID:KBTfbKlU0376名前は開発中のものです。
04/11/28 00:30:56ID:d3NKtATxf と同じようなもんだけど、しおりにセーブされないし、
次回起動時に復元されるとかもない。
一時的に使うだけの、使い捨ての変数として使うもの。
0377名前は開発中のものです。
04/11/28 00:40:02ID:GRO+pWQfそういってやるなよ〜。
で>>373、死んでいいy(ry
マニュアル読んでてわからんのだったら無理だ諦めれ
0378365
04/11/28 00:56:07ID:UemvR5rB自分はちょこっと改造しただけで、元々はhige_g氏が吉里吉里スレと公式BBSに投下したものです(公式での発言は↓)
ttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=6218#6218
ファイルを置く場所はsoundフォルダでもimageフォルダでも吉里吉里がファイルを認識する場所ならどこでもいいです(普通はscenarioフォルダ辺り)
使い方は、この手のやつは、まあ付属のドキュメントを読むのが一番です(今回の場合は、ソースの先頭付近のコメント)
ExHistory系のほうは、単独で使います。
ExHistoryLayer.ksにコメントとして書いてありますが、first.ksの最初辺りででも、
[call storage=ExHistoryLayer.ks]
[history type=scroll]
とすればOKです。
HistoryExtension系のほうは、上記URLからHistoryExtension.ksとHistoryExtension.tjsを落とせば前者に使い方が書いてあります。
この2つのファイルとScrollbarExtension.tjsを吉里吉里が認識できる場所に置いて、first.ksで、
[call storage=HistoryExtension.ks]
とすれば使えます。
0379名前は開発中のものです。
04/11/28 01:03:58ID:GRO+pWQfSBって人がスクリプト担当か…。
11/22の日記みるとTJS書ける人なんだな。
なんでわざわざかぐや姫で書いてんだろうかって突っ込みどころはあるけど。
KAGしかわからん俺にはよくわからんが。
サムネイルってのは11/24か。すげぇ。どうやってんだ?
0380名前は開発中のものです。
04/11/28 01:16:39ID:AbIAX1dm普通にできると思うんだが・・・
0381名前は開発中のものです。
04/11/28 01:19:36ID:d7j4dm2O0382名前は開発中のものです。
04/11/28 01:22:07ID:gg7AViUNむしろ宣伝を装った私怨と思った漏れはどうなんだろ(`・ω・´)
0383名前は開発中のものです。
04/11/28 01:22:43ID:GRO+pWQfサムネイルって話ぶりからしてTJSでやってるっぽいじゃん。
TJSで何かやれるって時点で俺的には神
0384名前は開発中のものです。
04/11/28 01:28:05ID:WXGncuPf>373です。丁寧な解説してくださり、やっと理解できました。
>365の改造スクロール、早速使わせていただきました。
どうもありがとうございました。
0385383
04/11/28 01:38:12ID:GRO+pWQf@iscript〜@endscript中の
@setとか@ifとかってなんなんだ?
KAGのタグじゃないよなぁ?
0386名前は開発中のものです。
04/11/28 01:41:21ID:gg7AViUN0387383
04/11/28 01:55:20ID:GRO+pWQf萌え絵じゃないがライノベとかにありそうだ
音楽もダウソしたけどええんじゃないかと。
でなんか俺と>>374のせいで流れとまっちゃったっぽいから俺は消えるわ。
スレ汚しスマソ
0388/*略*/妹
04/11/28 02:10:46ID:aYmp7EQACaf'e'のアクサン忘れてるな。仏語だぞコレ。
それはそうと喪前様方人がMessageLayer拡張どうすんだうがー、ってなって
現実逃避に走ってみたらそっちはそっちで城onでやっぱりうがー、ってなって
何かアレな時に盛り上がってんな。
>>365GJ
>Config.tjsのeverypage、verticalViewの設定が反映されない
うん仕様。メンバ変数の数がオリジナルよりかなり増えたので
まったく別に設定関数configureHistoryLayer()を作ったのだったと思う。
>履歴の内容が空のときなにも表示されない
これは趣味とサボりだったと思う。
履歴内容何も無いのに履歴表示が出るってのが個人的に気持ち悪かったから。
履歴内容が無いときに描写関数に飛ばすと何か色々エラー出て
原因追いかけるのが大変だったからってのもある。
コレは設定で任意に変更できるようにした方が便利か。
>強制改行が辛い
頁単位履歴モードの場合、空頁記録無視するようにしてるのだが
行単位モードの場合、改頁をどのように表現するかって問題があったので
強制改行仕様を導入したんだったと思う。
current/position等の強制改行抑止したい場合は、
HistoryExtension.ks後半のタグハンドラ乗っ取り部分変更してくれ。
っていうかコレもコメント付けておかないとマズいな。orz
反応も質問も全然ないから放置してたが結構利用されてたのな。
暇なので久々にTJSいぢるとするよ。
とりあえず手直ししてもらった分見てみて反映するわ。
色々忘れてたりもするからのんびり待って。
0389名前は開発中のものです。
04/11/28 02:28:28ID:d3NKtATxうん、KAG のタグではないよ。
プリプロセッサ指令とか言われるもので、
普通の本文より一段メタな場所にある命令、みたいなもの。
C の「#define」や、BASIC の「'$INCLUDE」などの仲間。
0390383
04/11/28 02:34:59ID:GRO+pWQfごめんTJS2リファレンスにあったんだなぁ。
>>374のサイトの人もだけどこのスレ俺にはまぶしすぎるYO…orz
ところでもうすぐ冬コミですよおまえさんがた。
吉里吉里情報局でまた吉里吉里使用サークル紹介ページやってるよ
0391名前は開発中のものです。
04/11/28 03:11:37ID:IHBuG2Dz0392名前は開発中のものです。
04/11/28 05:36:12ID:n2JAEe7a中の人来てたーーーーーーーーっ!
> >履歴の内容が空のときなにも表示されない
> これは趣味とサボりだったと思う。
> (略)
> コレは設定で任意に変更できるようにした方が便利か。
現状のKAGだと、中身が空で履歴に行けない場合もメニューの「メッセージ履歴の表示」がチェック状態になってしまい見た目が多少変なのでその辺の調整も必要かと。
それからHistoryExtensionですが、雑感をちょと。
・store()が使えなくてどっきり
kag.historyLayer.store()がエラーになってビビりました。
中を覗いたらkag.historyLayer.storeCharacter()が代わりってわかりましたが、旧メソッドのサポートかドキュメントでのフォローが欲しいかも。
0393368@まだまだ不勉強
04/11/28 09:51:25ID:MxkOHaluとりあえずやって見ます
ありがとうございました
まだまだ勉強不足だなあとつくづく痛感します
0394368@まだまだ不勉強
04/11/28 10:02:27ID:MxkOHaluこれは見落としでしたすいません
こちらはTJS表記ですか、こちらも参考になりそうですね
いろいろ実験に使って試してみます
ありがとうござました(^^)
0395名前は開発中のものです。
04/11/28 14:28:48ID:+PfRYgYw黙って晒していれば、出来によっては次の神になれたかもしれないが……おまえはもう無理だ。
神にはなれん。
0396名前は開発中のものです。
04/12/01 01:43:49ID:3AzsCIw1インスタンス kag のメソッドじゃなくて、KAGWindowの定義ごと無効化されてしまう。
0397名前は開発中のものです。
04/12/01 01:44:39ID:3AzsCIw1インスタンス kag のメソッドじゃなくて、KAGWindowの定義ごと無効化されてしまう。
0398名前は開発中のものです。
04/12/01 02:14:12ID:z9AzZAzOkag.tagHandlersって辞書配列だろ?
やるならdelete kag.tagHandlers.positionじゃないか?
というかわざわざタグハンドラ殺して何になるんだ?
0399名前は開発中のものです。
04/12/01 02:15:17ID:z9AzZAzO0400名前は開発中のものです。
04/12/01 10:17:09ID:2UlETxC8メッセージ履歴拡張プラグインの中の人もやってるみたい
タグをちょいと改造、とかする時とかに使うのでは?
0401名前は開発中のものです。
04/12/01 12:09:22ID:aQ+iWWWR辞書配列なら代入しなおせば新しい値が入るんじゃないのか?
0402名前は開発中のものです。
04/12/01 15:02:42ID:SdRV+Ksrウィンドウ+絵(よくあるエロゲ風)から背景に絵+文字(街や普通のビジュノベ風)
の切り替えだけできれば、他の機能は一切いりません。
なるべく簡単なソフトが好ましいですが、何がいいですか?
プログラマでないので、スクプト等の知識は真っ白な状態です。
0403名前は開発中のものです。
04/12/01 15:08:21ID:eaMTQqtz吉里吉里で頑張ってくださいね(^^;
0404名前は開発中のものです。
04/12/01 15:17:13ID:CQY/Hyx6KAGWindowの定義ってのがよくわからんが
kag.tagHandlers.positionは式中関数みたいだから
invalidateで無効化したらバックアップ(他の何かが参照)してない限り
その関数にアクセス出来なくなるのは当然なんじゃない?
0405名前は開発中のものです。
04/12/01 15:46:11ID:SdRV+Ksr0406名荘Oは開発中のもbフです。
04/12/01 16:51:00ID:eaMTQqtzせっかくだから答えるがメッセージレイヤー二枚使えば楽に出来るんじゃね?
試した事無いから多分だけど
0407397
04/12/01 20:05:38ID:3AzsCIw1履歴拡張のプラグイン、HistoryExtensionを動かしてる時に、バージョン情報のダイアログを出そうとして
「無効なオブジェクトです」エラーになったんだよ。
このプラグインの中では、>400の言う通りタグ動作をちょっと変えるためにタグハンドラを置き換えてるわけなんだが、
invalidate kag.tagHandlers.ch; ←おそらくこのinvalidateが余分だと思う。
kag.tagHandlers.ch = function( elm )
{
...
これを invalidate してしまうと 以降kag以外のすべてのKAGWindowのタグchが無効になってしまうみたい
0408名前は開発中のものです。
04/12/01 21:44:49ID:H8hu5nGCKAGWindowクラスおよびそれを継承したクラスのインスタンスの
tagHundlersは全て同じ辞書配列を参照してるからだと思われ
そのinvalidateでその大元の辞書配列のchの中の関数自体が
消えてるんじゃないか?
0409名前は開発中のものです。
04/12/02 00:21:58ID:B6LVy6daそもそも「辞書配列に関数が入ってる」っていうのが
どういうことかって話だけど。
普通の数字や文字を入れるなら、本当に辞書みたいに、ただ
たとえば「d.a = 10」なら、辞書 d の「a」っていうところに「10」って
書いてあるって思えばいい。
でも関数はそれとは違って、そのまま辞書配列に入れるわけに
いかないから、関数自体は別の場所に置いたままで、辞書には
ウェブサイトのリンクみたいな物が書き込んであるって感じなんだ。
たとえば「d.f = function(x){ return x+1; }」なら、どこかにその関数が
作ってあって、辞書 d の「f」っていうところには、その関数への
リンクが貼ってあるとか、そんな感じだね。
それを踏まえて、「delete d.f」っていうのが何かって言えば、その
辞書に書いてあるリンクを消すことだって思えばいい。
リンクを消しただけでは、そのどこかに作った関数自体は消えない。
(実際には GC が消すんだけど、今は忘れて。)
一方、「invalidate d.f」っていうのは何かって言えば、そのリンクは
そのままで、どこかに作ってあるリンク先の関数それ自体を消すこと。
この場合、次に呼び出そうとしたら、リンク切れなので、エラーになる。
0410名前は開発中のものです。
04/12/02 00:30:16ID:B6LVy6datagHandlers は、毎回コンストラクタから getHandlers() を呼んで
作り直しているよ。
そして getHandlers() の中では、その都度新しい辞書配列を用意して、
新しく作った無名関数を入れて返してる。
だからそれは大丈夫だと思う。
…のだけどな。
>>407の現象が本当なら、おかしいね。
もしかすると、「同じ内容の無名関数はまとめてしまう」とかいう仕様が
あったりして、そのせいかもしれない。
ただまあ、>>407 のは delete kag.tagHandlers.ch でいいだろうね。
どうせ不要になった関数は、GC が invalidate してくれるので。
>>404のは invalidate を delete に読み替えれば適切な文章になる。
0411KAG素人
04/12/02 14:18:19ID:oQaP+u+Gこれを画面上の任意の場所へ移動させようとすると(void)をオブジェクトに変えられない
とか何とかとよくわからないエラーが出ます
move命令で処理しようとしたらこうなったんですが、この場合使用出来ないのかな??
0412名前は開発中のものです。
04/12/02 16:08:23ID:S9w1dora見てみないとなんとも言えん。
0413名前は開発中のものです。
04/12/03 12:31:43ID:eDtKoqvoFLASHで作ったゲームをKAGで走らせて
それを配布しようかと考えてるのですが
自分としてはFLASHPLAYERの普及は十分に済んでると思っているので
大抵のマシンの環境で問題なく動くかと考えてるのですが
実際、こういった事をやってる人はいるのか?
またその場合なにか問題はあるでしょうか?
0414名前は開発中のものです。
04/12/03 13:47:50ID:TkP/ruHR吉里吉里でフラッシュを読込ませると
ユーザーの環境で再生時間がずれる。
フラッシュプレイヤーで再生したのと同じように再生できない点があったと思う。
それにフラッシュならディレクターでやったほうが軽いし楽だよ?
ゲームのムービーなど一部に使うならわかるけど
なぜわざわざ制限がある吉里吉里で
フラッシュを動かそうとするのかわからない。
0415名前は開発中のものです。
04/12/03 14:16:58ID:eDtKoqvoやはり問題あるようですね。
Directorは手が出ないので吉里吉里でやろうかと思ってたんですがやめときます
0416名前は開発中のものです。
04/12/04 03:10:19ID:UbJxEY5Qいいんじゃない。Win/Mac両方共吐けてお得よ
0417名前は開発中のものです。
04/12/04 11:09:09ID:Wm6GNosc単純な言語としての処理速度ならTJSはHSPより高速な模様です
0418417
04/12/04 11:10:14ID:Wm6GNoscゲームエンジンである以上一番重要なのは描画側だ
0419名前は開発中のものです。
04/12/04 13:09:24ID:g+VuQvOJにもどらせる方法がワカンネ・・・
0420417
04/12/04 14:16:09ID:Wm6GNosc0421名前は開発中のものです。
04/12/04 23:22:48ID:IisTdfXb同感。吉里吉里にはもう少しその辺を改善して欲しい。
もちろん、今のままでもいいツールで感謝していますが。
0422名前は開発中のものです。
04/12/04 23:32:02ID:9NYCqOi1吉里吉里を超える速度を出すにはハードウェア
アクセラレーションを使うしかないが、副作用として
特定のプラットフォームへの依存と桁違いに多い
環境依存の不具合への対処。
で、吉里吉里の方向性としてそれは無いだろうという話。
0423417
04/12/05 01:57:30ID:O3qZ2u4U禿同。
というかもう充分に高速ではないかと。
描画周りでいえばrUGPとかあのへんがもう少し上にいるかな、といったところか。
フリーツールとしては充分過ぎる。
で、だ。
システムちまちまいぢってたら冬コミ間に合わん罠…
くそう、rclick_tjs.ksあたり流用しかないのか…orz
KAGの内部は複雑すぎですよ!ウワァァァァン!
(´・∀・`)まぁ吉里吉里の内部はその百倍複雑なんだけどなorz
0424名前は開発中のものです。
04/12/05 02:13:26ID:j3GbpfpOま、みんなが憶測で物をいってるんじゃないかってのも憶測だけどさ
0425名前は開発中のものです。
04/12/05 02:29:20ID:qYj9GhZa吉里吉里は汎用的に作られてるからね。
カスタムで目的にあわせてチューンナップされたエンジンとはそう
簡単には比べられないだろう。
とはいえ画像まわりはかなりよくできたエンジンだとおもう。
ソース見ると画像関連ですごい量のアセンブラソースが。
0426名前は開発中のものです。
04/12/05 03:25:42ID:O3qZ2u4Uまぁ>>422も>>423もちょっと言いすぎかも知れんスマソ。
そりゃぁ非DirectXでもただ単に描画だけなら吉里吉里より早いのはあるけどさ。
高速・高機能な言語環境上で、>>425のいうとおり汎用性高い事も考えると
充分高速なんじゃないかな。
0427名前は開発中のものです。
04/12/06 21:36:23ID:8dXaeRfDつhttp://www.k2.dion.ne.jp/~sb_ishii/nomadiclife/AfterInit.tjs
0428名前は開発中のものです。
04/12/06 22:02:41ID:QOFV1/JAスプラッシュならスプラッシュと先に言ってくれ。
変な期待しちゃったじゃないか。
それと、そのメル欄ワザと?
0429名前は開発中のものです。
04/12/06 22:35:59ID:8dXaeRfDメル欄はミスった スマソ…orz
変な期待されるのを期待してたんだyスミマセンスミマセンモウシマセン
0430名前は開発中のものです。
04/12/07 09:02:30ID:TJeMaZQt乙
つかってみる
0431名前は開発中のものです。
04/12/07 11:19:41ID:LoFSug91とかにして画像にちゃんとαついてれば伺かよろしく不定形も桶
というかその為のメソッドだな>Window.setMaskRegion
0432名前は開発中のものです。
04/12/07 11:20:16ID:LoFSug91またあげちまったスマソ
0433名前は開発中のものです。
04/12/09 20:10:36ID:TfidTfJR逝ってよs(ry
0434名前は開発中のものです。
04/12/09 21:10:09ID:MfzdBm5f禿同。
0435名前は開発中のものです。
04/12/10 00:24:42ID:cFAA8Mm70436名前は開発中のものです。
04/12/10 00:51:20ID:NghPjtBdのようなカードバトルは吉里吉里で作れるのかどうか
お聞きしたいです。tjsなら可能?
0437名前は開発中のものです。
04/12/10 01:25:31ID:+6XL6CSUkagでできます
0438名前は開発中のものです。
04/12/10 02:19:07ID:oqE/Xff20439名前は開発中のものです。
04/12/10 03:38:53ID:UN9RWiTM制限がある環境で変な方法使って実装するのが楽しい場合もあるよね
時間があるときは、だけど
0440名前は開発中のものです。
04/12/11 00:50:37ID:oMS95cff回答くださった方々ありがとうございました。
現在ツールを探している途中なので
参考になりました。ありがd。
0441名前は開発中のものです。
04/12/11 11:33:19ID:6umh73YHKAG使わないでTJSのみでゲーム作ることも可能なの?
0442名前は開発中のものです。
04/12/11 11:34:27ID:Iyra2/JX技術があれば。
0443名前は開発中のものです。
04/12/11 11:41:01ID:CUchXvDd0444名前は開発中のものです。
04/12/12 04:29:47ID:eqyInz0T吉里吉里のドキュメントはMSDNのドキュメントと違ってゲーム開発に必要なことしか載ってないし、
変数の数もAPIと比べて少ないから、調べるのも非常に楽。
アマチュアプログラマならtjsで作った方が確実なんじゃないすか?
0445名前は開発中のものです。
04/12/12 09:52:27ID:m9IIKgyyそこは使う側のセンス。
0446名前は開発中のものです。
04/12/12 13:44:05ID:PYUJh61ehttp://cgi.din.or.jp/~glit/TheOddStage/TVP/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=7168#7168
0447名前は開発中のものです。
04/12/12 20:31:22ID:c2NuLx2J同じようなゲームは可能だけど
アクション的な動きはあんなに早く滑らかというのは無理。
動作保証を2GHz以上にすれば可能だけど。
0448名前は開発中のものです。
04/12/12 22:22:22ID:ejUU3lf+あなたにはできないかもしれないけど、他の人まで自分と同じだと思ってはいけないさ。
0449名前は開発中のものです。
04/12/12 22:53:02ID:RB8xjLB90450名前は開発中のものです。
04/12/12 23:32:09ID:GqtwG0nIなぜか吉里吉里ダウンロードページに入れんのです……。
昨日から暇見つけてアクセスしてるんだがタイムアウトばかり。
激重なのかプロバイダが悪いのか……。
誰か解決法 or 同じ状態の人、います?
0451名前は開発中のものです。
04/12/12 23:33:45ID:zx+hoPgA普通に入れるが。
0452名前は開発中のものです。
04/12/12 23:39:08ID:GqtwG0nIそうですか……。
XPsp2が悪いのか、それとも他に原因があるのか……。
ただ、現状を教えてもらって感謝です。
0453名前は開発中のものです。
04/12/13 03:39:27ID:Mie/4k1gとりあえずProxy使わないでもう一回行ってみたら普通に入れたから、実際何が原因か調べてないけど
何かしらの規制がしてあるのかもー
0454名前は開発中のものです。
04/12/13 19:05:17ID:uORdmOau動きの話をしてる
0455名前は開発中のものです。
04/12/13 19:08:01ID:uORdmOauあ、こいつは動きって言ってたか
とりあえずよく細かいとこまで見ながらプレイしてからしゃべれ、な
0456名前は開発中のものです。
04/12/13 21:27:48ID:b/vWcC7Z細かい所って具体的にどこですか?
0458名前は開発中のものです。
04/12/13 23:22:24ID:Zol7AAm+細かい所までっつーか、そのフリーウェア作った一人だし。
0459名前は開発中のものです。
04/12/14 03:45:15ID:YY8RgFStWAVをBGMに設定したいときはどうすればいいんですか?
Oggにエンコードするとショボショボな音になってしまいます。
Rip!AudiCO FE使ってますが、これより音質がよくエンコード
できるソフトがあればそれで解決するんですが… ▽
0460名前は開発中のものです。
04/12/14 04:44:36ID:DChinMTF0461名前は開発中のものです。
04/12/14 04:45:30ID:DChinMTF0462452
04/12/14 14:39:10ID:4rA+DDPfありがとうございます、できました!
0463名前は開発中のものです。
04/12/14 14:39:48ID:4rA+DDPf0464名前は開発中のものです。
04/12/14 20:14:43ID:xCQvJrbx漏れは昔のアニメOp三昧ですよ、と。
たまに混じってるエロ動画の消化が苦痛でたまらん。
最後まで見ないとダメだろうか……。
0465名前は開発中のものです。
04/12/14 21:04:48ID:VlGXPe4Q0466名前は開発中のものです。
04/12/15 17:10:30ID:F+6hFAlO数千行分
0467名前は開発中のものです。
04/12/15 17:40:14ID:JJgiBMkR0468名前は開発中のものです。
04/12/16 13:00:29ID:F/hHbhvy仕様です
0469名前は開発中のものです。
04/12/16 13:57:17ID:Zy1DtjbOどうか教えてください
0470名前は開発中のものです。
04/12/16 14:09:49ID:aK0/aRxU0471名前は開発中のものです。
04/12/16 23:26:33ID:ClgTdz3Tposition layer=message
としたとき、どこのメッセージレイヤーが操作の対象になるのでしょうか?
KAG System リファレンスに『message0 または message1 または message』と
書かれていて気になったもので;
0472名前は開発中のものです。
04/12/17 03:42:27ID:PLpHHiWKカレントレイヤ。
0473名前は開発中のものです。
04/12/17 11:32:43ID:qw4b29WOまあ、CGモードの作りかたにも関係するが、基本は、こんなもんだろう
[macro name=CGを表示するマクロ]
[eval exp="sf[mp.storage] = 1"]
CGを表示する
[endmacro]
↑のマクロで、見たCGをフラグで管理しる
そしてCGモードで、
[if exp="sf['CGファイル名'] == 1"]CGのサムネイルボタンを表示[endif]
[if exp="sf['CGファイル名'] != 1"]未読のサムネイル画像 を表示[endif]
0474名前は開発中のものです。
04/12/17 12:08:47ID:dU2rwFeU枠だけじゃなくて選択肢も消えてしまいます。
クリッカブルマップ作るか…
0475名前は開発中のものです。
04/12/17 12:21:59ID:ajtqMe5kpositionのタグリファレンスみれ。
0476名前は開発中のものです。
04/12/17 12:27:29ID:dU2rwFeUちなみにmessage,message0,message1をそれぞれ試しました。
0477名前は開発中のものです。
04/12/17 12:34:58ID:+3eF0umF0478名前は開発中のものです。
04/12/17 12:37:00ID:dU2rwFeU[position visible=false]
[trans method=crossfade time=1500]
[wt][r][r][r][r][r][r][r][r]
[style align=center][nowait]
[rclick jump=true enabled=false]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
[link target=*select0-2]続きから[endlink][r]
具体的にどこがいけないんですか?
0479名前は開発中のものです。
04/12/17 12:45:27ID:ajtqMe5k0480名前は開発中のものです。
04/12/17 12:47:04ID:+3eF0umF最初はだれでも初心者だが、アドバイスをうけても自分で考える努力をしないお前は無能。
0481名前は開発中のものです。
04/12/17 13:07:41ID:dU2rwFeU[nowait]
[current layer=message0]
[position layer=message opacity=0]
[r][r][r][r][r][r][r][r][style align=center]
[link target=*select0-1]始めから[endlink][r]
[link target=*select0-2]続きから[endlink][r]
currentいじってなかっただけか…
ありがとうございました!
0482名前は開発中のものです。
04/12/17 14:58:43ID:zhGJZNar現在クリッカブルマップを使ったCGモードを作っており
onenter、onleave、kag.callExtraConductorを利用して
マウスが領域に入ったときと出たときで画像を切り替えてるのですが、
マウスを早く動かしてonleaveのサブルーチン実行中に
別の領域のonenterが実行されると前の画像のonleaveが強制終了して
新しい画像のonenterが実行されてしまいます。
想定している挙動は
[画像1オン]→[画像1オフ]→[画像2オン]→[画像2オフ]
といった感じなのですが、マウスを早く動かすと
[画像1オフ]の途中で[画像2オン]の処理が入ってきてしまいます。
正確に順番通りに実行したいのですが、難しいでしょうか?
0484名前は開発中のものです。
04/12/18 03:48:54ID:QwfH4DOQfunction onenter用の関数 {
if(f.flg) return;
kag.callExtraConductor(呼び先);
}
function onleave用の関数 {
if(f.flg) return;
f.flg=1;
kag.callExtraConductor(呼び先);
}
後は画像off処理でreturnする直前にフラグを0に戻しとく事。
0485名前は開発中のものです。
04/12/19 12:02:12ID:pr3bPcj4あれってTJSかKAG、どちら中心の解説本なのでしょうか
0486名前は開発中のものです。
04/12/19 14:36:17ID:6r+JQW95KAGは全タグを使った説明はしてないんで、基礎的な部分だけの偏った内容。
TJSは一通り説明してあるっぽい気がする。
KAGと心中を普通の文章で読みたい人か、付録が目当ての人向けじゃないかな。
0487名前は開発中のものです。
04/12/19 15:53:53ID:79KlZqsk補足。TJSという言語の基礎の基礎みたいなところをおおまかに解説してある
感じ。ハローワールドからはじめる。
吉里吉里やKAGとあまりからんでこないので、「プログラミング知識が
いっさいなく、KAGでゲームを作りたいだけの初心者」には
リファレンスの「TJSをもっと使うために」の方がいいんじゃないかなあ。
0488名前は開発中のものです。
04/12/19 16:24:52ID:sA9yD+Np種類が増えてきてよく分からんようになってきた
0489名前は開発中のものです。
04/12/20 00:33:56ID:FTd1DdPy全部のタグを網羅した解説サイト作るのって相当時間かかりそうだ。
0490名前は開発中のものです。
04/12/20 02:58:30ID:1DB+4fER0491名前は開発中のものです。
04/12/20 17:58:20ID:b4/3k9sLoggファイルをアーカイブに含めずに鳴らしたいと思い
[playbgm storage="ongaku/01a.ogg" ]
として、実行ファイルと同じディレクトリに
ongakuフォルダと、中に01a.oggを入れたのですが
実行するとダイアログが出て
「ongaku/01a.oggが見つかりません」とエラー表示されます。
ビデオファイルでは外部から再生できたのですが
音はアーカイブに含めないと再生できないんでしょうか?
0492名前は開発中のものです。
04/12/20 18:33:26ID:XWnYJXKp0493名前は開発中のものです。
04/12/20 20:08:30ID:AcAmZ9ch0494名前は開発中のものです。
04/12/20 21:19:34ID:uW/kL2crInitialize.tjs の、67行目付近に、以下の構文を追加
Storages.addAutoPath("フォルダー名/"); // 追加したいフォルダー
たとえば、>>491 の場合
Storages.addAutoPath("ongaku/"); // 音楽専用フォルダー
と、設定すると
[playbgm storage="01a.ogg" ]
で、再生できるようになる(DLLも、準備する)
0495名前は開発中のものです。
04/12/20 21:28:25ID:uW/kL2cr新規のフォルダは、startup.tjs と、同じフォルダに追加すること
0496名前は開発中のものです。
04/12/21 10:55:40ID:tTLX/+cjありがとうございます。
それで行けました。
0497485@遅レススマソ
04/12/21 11:03:04ID:HbfTyov4>>487
ははあ…そうでしたか
KAGの説明だけで終始している内容の本なら買うまいと考えてました
少なくとも買う前の参考にはなりますね
ありがとうございます
0498482
04/12/21 12:20:55ID:ZPJQGZ6Gすみません、レス遅くなりましたがありがとうございます。
> function onenter用の関数 {
> if(f.flg) return;
> kag.callExtraConductor(呼び先);
> }
こちらの方法も試してみましたが、今度はカーソルが乗っているけど、
画像が切り替わってない、ということになってしまいます。
前の番号を覚えて再処理、とかすれば何とかなるかもしれませんが…。
かえって面倒になりそうなので、とりあえずグラフィカルボタンを使って作り直してます。
吉里吉里は最近触り始めたのですが、非同期な部分が少し大変ですね…。
0499484
04/12/21 14:03:06ID:l8fapkIj正確には、
function imgon(i) {
if(f.flg) return;
kag.callExtraConductor('cgmode.ks','*imgon'+i);
}
onenter="imgon(1)";
*imgon1
画像1の表示処理
@return
こういう事な。まぁボタン使っといた方が楽だと思う。
0500名前は開発中のものです。
04/12/23 19:12:58ID:hBXXTdSCサムネイル付セーブデータから変数を読み込むにはどうすれば?
0501名前は開発中のものです。
04/12/24 01:19:42ID:aX1lYKRu変数って何?
コメントとかはサンプルではシステム変数に入れてるのでそれをアクセス
0502名前は開発中のものです。
04/12/24 04:54:33ID:h+1t9kj5ワ:ホ〜ムズ、彼はいったい何処で何をしているだ?
こんな訳の解らないメッセージを掲示板に残して失踪してしまうなんて
見てくれよ、
「どんなデータを、どんな用途で、どのように使用したいか?」
肝心な所が、まったく書かれていない、これじゃ、探しようが無いな
ホ:そうでも無いですよワトンソ君
このメッセージには、重大なヒントがあります。
サムネイル付セーブデータ
変数を読み込む
の、2つです
0503名前は開発中のものです。
04/12/24 04:55:05ID:h+1t9kj5彼は、重大な情報を「サムネイル付セーブデータ」に保存した、
そう、選択肢分岐の直前で……
そして、時間が経過し、シナリオのある地点で、
その情報を、確認する必要が出てきた
現在の情報と、過去の情報は同じなのだろうか?
ワ:おかしいじゃないかホ〜ムズ、
そんなのコンソールを開いて、データを参照するなり
スクリプトの、変数に値を入れている所を見ればすむ事だろ。
ホ:デバック中ならね、
だがデバックモードを抑制した製品版をプレー中ならどうかな?
0504名前は開発中のものです。
04/12/24 04:55:43ID:h+1t9kj5ホ:解析しているんだよ、保存されたデータから、
彼女たちの気持ちが、どう揺れ動いたのかを!
ワ:なんてこったい、すぐに、レス=トレード警部に通報をしなきゃ
ホ:ワトンソ君、まだ、彼の質問の意味が理解できただけで、
居場所も解っていないのに、どう言うのかね?
ハドンソさんの入れてくれた、ブランディ入り紅茶でも飲んで落ち着きたまえ
もう少し、彼が動くのを待ちましょう。話はそれからです。
0505名前は開発中のものです。
04/12/24 06:56:58ID:J39vVVX80506500
04/12/24 08:04:05ID:2E7Vpwe9@eval exp="(Dictionary.assignStruct incontextof f)(Scripts.evalStorage(kag.saveDataLocation + '/' + kag.dataName + f.loadnum + 'u.kdt'))"
をサムネイル付セーブデータから出来ないものかという主旨だったのだが……
ホ〜ムズ氏の活躍に期待。
0507名前は開発中のものです。
04/12/24 09:58:45ID:B3Ma8cPV0508名前は開発中のものです。
04/12/24 12:47:53ID:a1ZCXZUHセーブフォルダに末尾が'u.kdt'のファイルがあるかよく見る!
そのスクリプトが動かないのは、サムネイルだけが原因じゃあない。
まあ、kag推のtipsを真に受けずに、自分でよく考えてみるこった。
参考:
・ttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/001713
・MainWindow.tjsのloadBookMarkFromFile関数
P.S.
ホームズに頼んな! わかるように話せ。
0509500
04/12/24 13:26:42ID:ml98cLK7これでうまくいかないと言う事は何かが足りないんだろうけど、それがわからない……
0510名前は開発中のものです。
04/12/24 14:07:56ID:+UPxdw0a0512名前は開発中のものです。
04/12/24 18:57:11ID:FnUA8Rgq0513名前は開発中のものです。
04/12/24 19:09:53ID:pJybTpDUかなり手強い。こいつは大物。
0514名前は開発中のものです。
04/12/24 19:57:35ID:uljWXVm6ちょとワラタ。
0515名前は開発中のものです。
04/12/27 02:49:45ID:TTr/t1ww見に行ってきたが、素材のアレちょっとやばいんじゃ…?
データクラフトの素材(音辞典シリーズとか)って、ネット上で
配布するフリーゲームに使う場合、要・ライセンス契約だぞ。
配布本数に応じた金額が必要になるわけだが、そのことを
知っている上で書いてんのならいいんだけど…。
本人に知らせてやろうと思ったけど、サイトにBBSがなかったんで、
ひっそりここに書いておく。みんなも気を付けろよ。
0516名前は開発中のものです。
04/12/27 02:58:24ID:TTr/t1ww書き方がちっと変だったので自己レス。
ネットで配布するゲームだけでなく、CDに焼いてコミケ等の
イベントに持っていく場合も同様だ。フリーorシェア問わずな。
他社製品はどうだか知らんが、少なくともデータクラフト社の
素材は、同人には不向きだと思われ。
万単位の金払ってライセンス契約できる奴だけ買っとけ。
0517名前は開発中のものです。
04/12/27 03:32:18ID:0nmUIs+Wどこをどう読んだらそう解釈できるんだ??
0518名前は開発中のものです。
04/12/27 03:50:17ID:Y8lY4TqY素材そのものを主体としない限りは営利・非営利問わず
ゲームなどに組み込んでも良い上に
クレジット表記も不要なところが売り、なのでは?
買うだけではなくて、ユーザー登録は必須だけど。
じゃなきゃフリー素材の定番としての地位は築けないよ。
0519名前は開発中のものです。
04/12/27 12:35:13ID:bKEGjxOF0520名前は開発中のものです。
04/12/27 13:19:40ID:HAmGNphz素材辞典の会社がやってる別の写真素材集で、
ゲームの中で使用することについて問い合わせたら、
CDROM(CDR)などの媒体での使用は不可との回答をもらったことがあって
慌てて別の素材に変更したことがあったよ。
フォントなんかは、ほとんど何処のメーカーでも
販売、DL数に応じた別途契約が必要だものな、
WEBのフリゲ落としてみると、知らずに使ってる香具師多いよ。
0521名前は開発中のものです。
04/12/27 14:13:56ID:9vdBAbXn日本では規約よりも世間でのルールの方が優先度が高くて
(規約ではこうなってるけど世間ではこうだよ?だから問題ないでしょ?という感じで)
サービスだとかソフトの規約を守らない事には何の抵抗もない事が多くて
下手すると、(世間でのルールを守っていれば、規約を守らなくてもどうにかなるから)
そもそも規約に目を通す事すらしない場合も多いらしい
義務教育でPCの使い方〜とか言って、そういうの教える前に
まずはサービスの規約を守る事教えたほうがイイデスヨーと偉い人が言ってた
0522名前は開発中のものです。
04/12/27 15:52:35ID:FHslR6VTいや、だからそれが出来ないんだって…。_| ̄|○
>>517にある禁止事項の2番目、
>・音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的とし、
> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
ここ↑に引っかかるらしい。加工しようが何だろうが駄目だってさ。
もともとプロユースしか想定していない製品なんだから、素人が
同人やらフリゲやらで簡単に利用できると思わないほうがいいよ。
そんなに疑わしいなら、自分でサポセンに電話して訊いてみなよ。
きっぱり「別途ライセンス契約が必要です」と言われるからさ。
0523名前は開発中のものです。
04/12/27 16:28:41ID:hQzn9JZr| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0524名前は開発中のものです。
04/12/27 17:19:01ID:FHslR6VTここはそんなに素材メーカーの規約を軽んじる香具師が多いのか?
もういい…orz
0525名前は開発中のものです。
04/12/27 17:59:24ID:6FSmnr5J一人で空回っただけだ、気にスンナ。
で、スレ違い。
0526名前は開発中のものです。
04/12/27 20:37:21ID:rH2f58bw> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
ゲームは「音データそのものを主要コンテンツとして使用することを目的」、としてないと思うのだが
それはちゃんと問い合わせて聞いたのか?聞き方がヘンだったとかじゃないよな?
0527名前は開発中のものです。
04/12/27 20:58:19ID:rMcw3dtbそれ以外で音が主要コンテンツって考えられない。
音ゲーなんかはまた違うだろうし。
0528名前は開発中のものです。
04/12/27 21:03:06ID:P9sJsvm6>名誉毀損、誹謗中傷、その他の法律に反する使用はできません。
こっちでひっかかったんじゃないのか?
エロ同人を作ろうとしたとか。
0529名前は開発中のものです。
04/12/27 21:19:40ID:+x2QcbvU> インターネットやそれに類する方法で公開または送信することや、
> ソフトウエアやハードウエアに組み込んで頒布することはできません。
言われてみると、この部分は、結構微妙だな。
メーカー側がどっちにも解釈できるように書いてる気がする。
うちは音は全部オリジナルを製作してもらってるからいいけど
背景の絵に起こす前の写真やフォント等の権利には気を使ってる。
素材辞典を使ってる人は問い合わせてみては?
規約違反は、特にシェアゲーは後が怖いよ。
シェアゲーは同人でも趣味の産物とは見なされないから
0530名前は開発中のものです。
04/12/27 21:51:40ID:6FSmnr5J0531名前は開発中のものです。
04/12/28 22:33:57ID:GebWKgq+<禁止事項>に該当しない範囲において、自己利用の目的あるいは取引先への提供目的
のために、ホームページ等のマルチメディアコンテンツ、映像、ゲーム、
ソフトウエア等の構成要素の一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
使用に際して、許諾申請、及び、データクラフト社または本製品名などのクレジット
表記の必要はありません。
-------------------------------------------
どう考えてもゲーム組み込み配布はOKだろ。
>522 :名前は開発中のものです。 :04/12/27 15:52:35 ID:FHslR6VT
問い合わせたのなら質問内容と回答を書けよ
0532名前は開発中のものです。
04/12/28 22:36:00ID:GebWKgq+照らし合わせれば、音データを主要コンテンツとしてソフトを作る、つまり
音を聞くだけのソフトで、ソフト(exeなど)に組み込みして頒布はダメってことだろ。
0533名前は開発中のものです。
04/12/28 22:48:11ID:OzZDkU9f0534名前は開発中のものです。
04/12/28 23:29:53ID:qWzEiaqf>ゲーム、ソフトウエア等の構成要素の一部として、営利、非営利を問わず使用できます。
と、書かれているな。
デマを流す糞>>522は死ね。
故意に嘘吹聴したんだとしたら営業妨害もんだろ。
0535名前は開発中のものです。
04/12/29 12:11:21ID:HGq15L1kデータクラフトに訴えられそうだよな。
こわ〜w
0536名前は開発中のものです。
04/12/29 18:17:36ID:MR63dA7Cこのスレの書き込みを分かりやすくまとめて
今夜20時に販売会社にメールにて通報します。
ただしこのスレで謝罪を行った場合、通報はしません。
ただ、その場合でも販売会社に、自ら謝罪のメールは出しておいたほうがいいと思います。
以上
0537名前は開発中のものです。
04/12/29 18:58:26ID:qIlpmtyrここで謝罪なんかされても鬱陶しいしなんにもならん。
通報したいのなら何も言わずにさっさと通報しとけ。いい加減すれ違いだっつの。
なんなんだこの流れは。この冬も玉露飯完成しないしよー。すさむのぉ。
0538名前は開発中のものです。
04/12/29 22:55:50ID:27mRm3eC0539名前は開発中のものです。
04/12/30 01:55:13ID:qB1geomR自分は>>515読んだとき規約の解釈間違えてたのかとかなり焦ったよ。
本当に、いい加減なこと書かないでくれ。
0540名前は開発中のものです。
04/12/30 21:13:55ID:lhIhw8OXこちらのWikiにてノベルツールの性能比較・レビューをしています。
http://gamdev.org/w/?%5B%5B%A5%CE%A5%D9%A5%EB%A5%C4%A1%BC%A5%EB%C1%AA%B9%CD%5D%5D
まだまだリストにないツールも多いです。
実際のツール利用者の声を多く集めたいのでぜひ協力おながいします。
ツール比較のためのサンプルシナリオ案も募集中です。
ノベルツール選考スレXP
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
0541名前は開発中のものです。
05/01/03 15:54:02ID:+UoWK32b俺、そこの会社にユーザー登録して、
使用目的におもいっきりゲーム制作に使用って書いてる。公開もした。
今んとこ、注意警告一切なしだ。
0542名前は開発中のものです。
05/01/04 13:02:44ID:SKQHP6Wc1 :RJ45 :05/01/03 02:52:58 ID:1+cBBo1Y
エロゲー用ライブラリ&スクリプト作成中!
基本的にはなんでも作れるものを目指してるんで、他のスクリプトより作りにくいかも。
しかーし、スクリプト部分は自作可能&VBSやVB等COMサポート言語から描画エンジン直接呼び出し可能!
ちなみに本開発にあたって競合製品のリサーチは行なっていません。あくまでも独自性を大切にしてます。
とりあえずナイスな要望求む!
あと使ってるプロバイダかからの書き込み規制かかってるので誰か串教えて下さい。
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1104688378/l50
0543名前は開発中のものです。
05/01/05 17:47:12ID:JlvI5Koi便利そうだけどめんどくさそう……別のエラーを生みそうで
0544名前は開発中のものです。
05/01/06 01:05:51ID:RjMV2iwxこれ見て、漏れは、しばらく前に話題になってた「ネットワークランキング」に
使えるんじゃないかと思った。
0545名前は開発中のものです。
05/01/08 01:16:24ID:yxIYR8Fkやっぱり駄目みたい
(注・18以下禁サイト)
gt-four.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi?page=10
0546名前は開発中のものです。
05/01/08 01:35:30ID:RMLnQPjP本当ならデータクラフトに敵意全開。
0547名前は開発中のものです。
05/01/08 01:41:15ID:0aDBlTtK0548名前は開発中のものです。
05/01/08 01:49:41ID:0z2+M5j60549名前は開発中のものです。
05/01/08 06:02:36ID:zMbjTrFt0550名前は開発中のものです。
05/01/08 08:16:22ID:dqy5kPa2まあ515も言葉足らずだったけどな
0551名前は開発中のものです。
05/01/08 08:51:06ID:KRhM9GRnそこのサイトはおそらくエロ同人だからNGなんだろう。
エロは海外の業務用素材ですらNGが多い。辞典シリーズの価格ならエロNGでも仕方ない。
辞典のBGMは低価格ゲームはもちろん、地上波CMでもwたまに使われてるよ。
今なら日昇+チャンピョンの某深夜アニメ枠とか。
0552名前は開発中のものです。
05/01/08 11:17:56ID:I5VS1Pnp0553名前は開発中のものです。
05/01/08 11:20:39ID:0aDBlTtK0554名前は開発中のものです。
05/01/08 12:06:04ID:I5VS1Pnpあんなの妄想に聞こえてもしゃーないよ。
送ったメール内容、受け取ったメール内容を晒せばネタ扱いされないだろう。
0555名前は開発中のものです。
05/01/08 12:44:24ID:i2Mo4pSx前回、この話題になった時に上のほうにも書いたけど
素材辞典の会社の写真の方は、同人ゲームには使用不可だよ。
私が問い合わせた時は、18禁や全年齢のどちらの文字も入れず
ただ素人が趣味で製作する同人ゲームと書いたのみで×。
別途ライセンスの契約が必要といわれた。
エロだからは、この場合関係ないと思うし、
低価格ゲームに使われてる=素材集の価格しか払ってない、ということじゃないかもよ。
マニュアルなどの印刷物に使用はOKだけど、
ネット配布用ゲームの中にも、CDに焼いて売るゲームに使うのも、絵に起こして使用する為の見本にするのも駄目
これは問い合わせた時に確認済み。
同じメーカーなので音楽も同じかも?
音楽の方は使う予定は無いけれど、今度一度問い合わせてみようかな…
0556名前は開発中のものです。
05/01/08 14:13:27ID:gaZsfhqn調べたり揉めたりするのめんどくせー、時間もったいねーと思って
自分でつくった方が早いんじゃないかとやってみた
自前でつくれるようになったのはいいが
全部自分でやると時間がまったく足らないな・・・後悔はしてないが
0557名前は開発中のものです。
05/01/08 17:27:24ID:RMLnQPjP0558名前は開発中のものです。
05/01/08 18:52:46ID:LcaTBAzx買って無駄になった。
0559名前は開発中のものです。
05/01/08 20:35:16ID:FNu3WF3n詐欺とかにならんのかな?
消費者センターに問い合わせてみたらどう?<買った人
0560名前は開発中のものです。
05/01/08 20:43:22ID:EkxtGFJSでもそれを理由に返品は可能でしょ。
錯誤を起こしやすい記述であることは間違いないし。
0561名前は開発中のものです。
05/01/08 21:00:43ID:adBuXCOY仲間と相談してみる
0562名前は開発中のものです。
05/01/08 21:57:38ID:adBuXCOY>ゲーム、ソフトウェア等の構成要素の一部
が許可されている
ttp://www.sozaijiten.com/products/sozaijiten/sj_license.html
同人ゲーム=18禁と思われたのでは?
0563名前は開発中のものです。
05/01/08 22:23:38ID:ErEuRbe3545のリンク先を読んでみて。
0564名前は開発中のものです。
05/01/08 22:26:19ID:adBuXCOY同人ゲーム=パロディ(著作権に問題あり)
と解釈された可能性が高いか
いいかげんスレ違いだね
0565コピペ
05/01/08 22:26:47ID:ErEuRbe3> お客様ご自身が制作されたゲームを、お客様が個人的に楽しむゲームの
>BGMとして音・辞典をご利用頂く事は問題ございませんが、そのゲームを
>ネットやCD-Rなどで配布(有償・無償問わず)や販売する事はできません。
つまりゲームに使うことはOKだけど、この条件に限られるつーこと。
0566名前は開発中のものです。
05/01/08 22:28:01ID:E40zx3Q90567名前は開発中のものです。
05/01/08 22:29:43ID:adBuXCOYリロードしてなかったすまん
会社に問い合わせてみる
0568名前は開発中のものです。
05/01/08 22:33:40ID:ErEuRbe3ぜひ、問い合わせた素材集の名前と、内容と、結果を報告してくれ。
>566
まあそうなんだけど、このスレにとっても
かなりのフリゲ・シェア問わず同人ゲー製作者にとっても、
かなり気になる死活話題でもあるんだよね。
0569名前は開発中のものです。
05/01/08 22:39:23ID:E40zx3Q9だからなんだけどね。ここだと吉里吉里に興味ある人しか見ないかなって。
どのスレもそうだけどさ…
0570名前は開発中のものです。
05/01/08 23:18:27ID:+VL+Xy2Oなんて厨も確実にいることだしなぁ。>興味ある人しか見ない
0571名前は開発中のものです。
05/01/09 01:39:08ID:pRnoho/l可能としか思えない。
画像そのものを主要コンテンツとして頒布してるわけじゃないんだぞ。
ゲームに組み込むのは可能と明記しなあってなおかつ禁止事項
(たとえばエロは絶対ダメとこれは書いてあるる)に抵触してないのに
なんでダメなのか本当にわからん。
それでもダメならこの会社の製品は二度と買わないし、買ったぶんに
関しても金返して欲しい。
ていうか既発表の作品は公開停止、現在制作中の作品は
作業凍結の羽目に陥るんだが……
0572名前は開発中のものです。
05/01/09 01:45:19ID:7ZU71Aea0573名前は開発中のものです。
05/01/09 02:34:59ID:a2QPkWufここ、吉里吉里スレなんだけど。
0574名前は開発中のものです。
05/01/09 02:35:33ID:xa/6mvsb0575名前は開発中のものです。
05/01/09 03:36:29ID:7ZU71Aeaような場合におけるWaveSoundBuffer の使い方なんだけど、
そういうときって、一個だけの WaveSoundBuffer でそのたびに
違う音を open しなおすのが普通?
それとも、効果音ごとに WaveSoundBuffer を用意するってもん?
0576〜567の一部
05/01/09 08:55:41ID:LZ1twLaU>568
申し訳ないがスレへの報告は約束できない
匿名掲示板に書くことで意図せず極端な意見に変更する可能性を危惧する
必要があると判断したらJAROに相談するのでご了承いただきたい
何事も無かったかのように続きをどうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
0577名前は開発中のものです。
05/01/09 09:09:27ID:vAQydLbHあのさ、って質問する椰子の態度ではないよな
0578〜567の一部
05/01/09 12:11:12ID:LZ1twLaU×極端な意見に変更する
○極端な意見に変化する
JAROは広告・表示の適正化に努める機関
ttp://www.jaro.or.jp/ntl.html/j_tel.html
何事も無かったかのように続きをどうぞ
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
0579名前は開発中のものです。
05/01/09 13:53:35ID:v/lAwmdhゲーム=オ●ニーは一般的か?違うだろ…
買った人、訴えちゃって下さいよー
0580名前は開発中のものです。
05/01/09 14:42:24ID:2zAWPly7すんません。探してみたけど、該当スレってどこにあるの?
web制作板あたり・・?
0581名前は開発中のものです。
05/01/09 16:35:22ID:zMZE1Diy0582名前は開発中のものです。
05/01/09 17:13:37ID:7ZU71Aea質問じゃなくて雑談のつもりだったんだけどな。
しかしまあ、よく考えてみれば、あれか。
その多数の効果音がまれに同時に使われることもあるのだったら、
バッファを別々にすることは必須だよね。
0583名前は開発中のものです。
05/01/09 17:49:07ID:TOy3mfALゲームを作るための素材を集めよう! http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/
あたりがいいかも。
web板はちょっと違うと思う。フリー素材でも
webはオーケーでもゲームはだめとかあるし、
シェアウェアだとだめの場合もあるし・・・
0584名前は開発中のものです。
05/01/09 17:53:02ID:TOy3mfALまぁ喪前はそうしたいんだろうから、そうしとけ。
0585名前は開発中のものです。
05/01/10 13:05:14ID:/QIu3Fhmそこのスレは「著作権フリー」ではなく「無料」という意味での
フリー素材を主眼にしてるから浮くかも。
もう遅いが。
0586名前は開発中のものです。
05/01/10 21:26:34ID:Q01DSG9o0587名前は開発中のものです。
05/01/11 19:58:42ID:0Pu65OWK0588名前は開発中のものです。
05/01/12 14:44:43ID:n26oCTI8どんな感じ?
0589名前は開発中のものです。
05/01/12 21:31:24ID:4ld4bgpX自分も素材辞典、音辞典を無料配布ゲーム作成のために購入したから
メールで問い合わせてみた。
「18禁ではない非営利目的の趣味で作るゲームに
素材辞典および音辞典を使用し、ネットで配布してもいいか」と聞いてみた。
返答は
「ネット配布の自作ゲームに利用するためには別途ライセンス契約がいる」
との事。
公開出来ないんじゃこの素材何に利用すりゃいいんだろう_| ̄|○
0590名前は開発中のものです。
05/01/12 21:34:46ID:BQSPUwwu0591名前は開発中のものです。
05/01/12 21:48:45ID:hzZ7ZWsI「あのライセンスの書き方には問題がある。
返品したい。」
と言ってみればいかが。
0592名前は開発中のものです。
05/01/12 22:07:59ID:9X8EXurZそれじゃ素材の意味がないような……。
なら最初からライセンス料込みで売ればいいのに。
誤解して使ってる香具師多いと思う。
0593名前は開発中のものです。
05/01/12 22:16:53ID:RyWQSJIFプロのイラストレーターにも引っかかる人がいると思う
CGの描きかたの本に「素材辞典」が普通に紹介されていた
別途ライセンス料を払っているとは書いていなかった
0594名前は開発中のものです。
05/01/12 22:46:03ID:beira6b5100円くらいなら払ってやるよ畜生(;´,_ゝ⊂
0595名前は開発中のものです。
05/01/12 23:29:58ID:/woMIQVBDLし直したらこっそりkrflash.dllが差し替えられてた。
Deeタン……(´・ω・`)
0596名前は開発中のものです。
05/01/13 00:43:22ID:MfIUkgOXloop tunerでloopstartとlooplengthを指定したファイルを
ちゃんとループされてるか実際に再生して確認出来るプレーヤーってある?
0597名前は開発中のものです。
05/01/13 06:39:21ID:ZuZbrLoi0598名前は開発中のものです。
05/01/13 10:17:43ID:eQuzksgeあとは吉里吉里に着いてくるplayerとか
0599596
05/01/14 23:48:56ID:QAvh+B+Logg使われてるPCゲームのBGMを差し替えようと思ったんだけど、
ループチューナで再生して大丈夫でも、いざ差し替えるとloop_lengthが
認識されなかったりするのよ。loop_startは認識するから一応エンドレス再生は
されるけどやっぱ気持ち悪いんだよね('A`)
いちいちゲーム立ち上げて確認するのは面倒だったから、指定したループ具合が
確認できるプレーヤーはないもんかなと。
そうか吉里吉里にプレーヤついてたのか。ループチューナだけ単独で
DLしたから知らんかった。ちょっと出来るかどうか試してくるぜ。
0600596
05/01/15 01:02:06ID:0BOAk9Usこれは俺のやり方になにか問題があるんだな。
とりあえず、当初のループ再生可能なプレーヤー探しの問題は
解決した。これでだいぶループ処理後の確認が楽になる。
お騒がせ致しますた。どうもありがとう。
0601名前は開発中のものです。
05/01/15 14:02:12ID:amgAlkkZわかりにくい香具師だな
0602名前は開発中のものです。
05/01/15 16:30:41ID:HDLzubziそれいぜんに吉里吉里の話でもないような気がするんだが。
0603名前は開発中のものです。
05/01/15 22:06:53ID:IJSmwJSn少し前の書き込み読んでから頭使って考えてみてから
か き こ め
0604名前は開発中のものです。
05/01/15 22:18:43ID:HDLzubzi0605名前は開発中のものです。
05/01/15 23:55:22ID:FaX7zacEわかってない香具師だな
0606名前は開発中のものです。
05/01/16 02:34:36ID:8VWK4k/c2005/1/16
nVIDIAのグラフィックカードに付属してくるユーティリティソフトウェアである nView Desktop Manager と吉里吉里の相性が悪いようです。
吉里吉里を使用中に、吉里吉里がフリーズするなどの症状でお悩みで、かつ nView Desktop Manager を使っていらっしゃる方は、
nView Desktop Manager を無効にしみてみてください。
ttp://kikyou.info/tvp/
0607名前は開発中のものです。
05/01/16 12:31:05ID:1pZ5S+kzFaxの分際でうぜーんだよタコ
0608名前は開発中のものです。
05/01/17 16:00:28ID:5C1VSb7E7Z & ace 神に何てことを!
0609名前は開発中のものです。
05/01/18 00:52:48ID:40LCYEnP0610名前は開発中のものです。
05/01/18 14:51:00ID:zrCJ+Xh8ゲーム製作にフォントを使う人は要注意。
下記はダイナフォントだけど、たぶんどこの会社でも似たようなものだと思う。
知らずに使ってると、ゲームを落とした&購入した人に報告されたら、
ダイナや他のフォント会社から料金請求が来る可能性もあると…
207 名前: 名無しさん 投稿日: 2005/01/15(土) 14:32 [ ldaRCu46 ]
フォントについて質問メールを送ってみました。
回答が来たらここでお知らせしますね。
208 名前: 207 投稿日: 2005/01/17(月) 21:06 [ zo5BU48s ]
回答来ました。
> ご質問いただきました件ですが、弊社フォントをご使用いただいたゲームソフトを配
> 布される場合、有償無償にかかわらず別途使用許諾契約が必要になり、許諾料が必要
> になります。
>
> 価格はフォントを画像化してのご使用の場合、1タイトル1書体で20万円、1書体追加
> 毎に5万円になります。(価格は消費税別)
やっぱダメなんだね・・・というか高!
0611名前は開発中のものです。
05/01/18 15:50:43ID:uqAow56r0612名前は開発中のものです。
05/01/18 16:23:19ID:zVGVF5qGMS(P)ゴシック、MS(P)明朝、MS UI GothicはリコーのOEMだから、
MSがそういう利用を許可してないとアウト。
0613名前は開発中のものです。
05/01/18 16:33:58ID:n/9m8TQLひらがなカタカナ英字のみになるけど…
0614名前は開発中のものです。
05/01/18 17:03:31ID:uqAow56rじゃ612は何使ってるわけ?
不確定な情報で脅されてもなぁ。
0615名前は開発中のものです。
05/01/18 17:11:21ID:zVGVF5qGhttp://www.microsoft.com/japan/legal/permission/copyrgt/cop-soft.htm#Fonts
0616名前は開発中のものです。
05/01/18 17:17:04ID:uqAow56r0617名前は開発中のものです。
05/01/18 17:35:17ID:uqAow56r同人誌も「配布」だからアウトだなあ。
0618名前は開発中のものです。
05/01/18 18:41:45ID:WOD6JhJQTJSでwaitの入れ方がワカランです。
Timerクラスでやっている方が多いようですが
関数を呼び出すときに引数(オブジェクト?)を持たせているため
onTimerに飛んだ瞬間にたぶんオブジェクトを失っているようで
旨く出来ません。
Timerクラス以外でwaitを入れる方法って存在しますか?
これが駄目だとたぶんclassを一から設計し直しですorz・・・
0619名前は開発中のものです。
05/01/18 19:44:09ID:APslm4Cs0620名前は開発中のものです。
05/01/18 19:47:45ID:pb7Onc4Bいや、同人誌は問題ないのよ、印刷物だから。
これはメーカーにもよるけど、同人誌程度の発行部数なら
製品代を払いユーザー登録すればOK。
仕事でDTP(印刷物製作)をやってるから知ってる。
問題はデータ形式で配布する場合。
フリゲでも駄目とは思わなかったから、
今から作り直しだよ…
うっかり3つぐらい使ってたから30万、とか言われても払えないもん。
全部、英字のフリーフォントに変更しておこう。
0621名前は開発中のものです。
05/01/18 20:43:36ID:/2I+WUnnhttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1094398590/
0622名前は開発中のものです。
05/01/18 21:04:27ID:Ec0uAcM6これはフォントをラスタライズした場合の事と思われます。
背景画像などで使うと、問題はあるかもしれません。
んで吉里吉里を含むフリーソフトでのフォント使用ですが、
ソフト内にフォント情報(フォントファイル)そのものを含めた場合、
それを配布すれば当然アウトか、かなりダークということになるでしょう。
ですが、通常はソフト内にフォントファイルを入れないでしょ?
吉里吉里含め、ほとんどのフリーソフトは、Winに入ってるフォントに依存しているだけです。
なので、少なくともWinにデフォルトで入ってるフォントに関しては、
フォントの再頒布行為には該当しないはす。
あと同人の印刷物に関しては、フォントメーカーによって対応の差があります。
Macならデフォルトのosakaか細明朝使っておけば無料。
10以降に入ったヒラギノはちと調べてないけど、多分問題ないかと。
0623名前は開発中のものです。
05/01/18 23:42:00ID:JgwxEVGuを使っている場合は、ライセンス取得しないと駄目。
テキストデータ+フォント指定はライセンス関係なし。
620のような印刷物はOKみたいなことはないはず。
許可or黙認にしてるメーカーもあるかもしれんが
全部が全部そうではないので鵜呑みにしてはいけない。
0624名前は開発中のものです。
05/01/18 23:52:09ID:z7TsLB5NDTPの業界団体でさえ認める事実
http://www.jagat.or.jp/story_memo_view.asp?StoryID=6410
『日本では、書体を直接、明示的に保護する法律は存在していない』
文字コードと文字を対応させている部分や、
アンチエイリアスをきれいにかける部分
(これ、Appleの特許もあって非常にややこしい)
には知的財産権は成立しうるが、文字のデザイン自体には
知的財産権は存在しない。
つまり、
フォントをそのまま入れる→クロ
絵の中にラスタライズして書き込む→シロ
ビットマップフォントに変換する→やり方による
0625名前は開発中のものです。
05/01/19 00:04:58ID:E/20eJRo印刷に使用する分には、
名刺やステッカーなど文字を中心にした物以外
商業印刷でも追加料金は発生しないと思っていていいと思う。
(もちろんフォントにもよるけど、一般的に)
ゲームでラスタライズはライセンスが必要なのは当然として
システムのボタンやゲームタイトル等、画像化してるのも
ライセンスが必要なんだろうか?
これが不明、微妙なんだよね。
0626名前は開発中のものです。
05/01/19 03:07:27ID:fruejFx2> ゲームでラスタライズはライセンスが必要なのは当然として
そうでもない。
たとえばTrueTypeフォントをトレースしてPSフォントにすれば、
うざい権利は消えて、字形だけが残る。
もっとも、ここまで手間をかける必要のあるゲームって
かなり特殊だと思うが。
ビットマップフォントが入れられないくらい容量が厳しい&
文字使用数が多い、とか。
0627名前は開発中のものです。
05/01/19 08:06:26ID:dBHue758>システムのボタンやゲームタイトル等、
>画像化してるのもライセンスが必要なんだろうか?
これがダメだとすると…
同人誌表紙、本文、ゲーム以外のソフト、CG集、プレゼンなんかもアウトになってしまうんだが。
0628名前は開発中のものです。
05/01/19 09:01:17ID:4VDKtERyゲーム以外のソフト、CG集、これは↓
http://www.dynacw.co.jp/dynafont/oemWeb/oem.htm
これをみると、画像化しようとどうしようと
著作権をその会社が持ってるフォントを使う際に、ライセンスは必要のよう
映像のタイトル、WEB上でのバナー作成等は、
フォントをそのまま配布する形式でつかうわけじゃないのにライセンスが必要とされてる。
0629名前は開発中のものです。
05/01/19 09:19:56ID:4VDKtERy印刷は620の言う通りでやはり問題なしのようだ。
◆商用利用
印刷物としての利用については「ステッカーなど文字デザインに対価が発生する」事以外の利用には追加許諾は必要ありません
販売を目的とした製品(デジタルデータ、映像)に対してダイナフォントを利用することを言います
非商用(個人使用、団体や企業内にて使用することにより直接的な営業収入を生じない)以外での使用
ロゴなどの作成に関しては登録商標など登録しての使用に関してのみ追加許諾が必要になります
◆価格
条件により異なりますので、弊社に直接お尋ねください。
0630名前は開発中のものです。
05/01/19 10:14:41ID:dBHue758写真集やCG集にはフォント使用しない方がいいって事ね。
そうなると当然ゲームやツール類のソフトも×になるのか。
なら漢字使ったメニュー画面は自分で書くかw
しかし商用印刷はOKなのに
無料のWeb用バナーにはライセンス請求するのって
ちょっと納得いかないような…。
多くの人が知らずにバナーにフォント使用してると思う。
てか同人以外にも趣味でサイトを開いてみたお爺ちゃんや子供が
作ったバナーに請求がいったら可哀想だ。
メーカー側も利用規約は子供や年寄りや俺にもわかるような
書き方するべきだよな〜。
素材・音辞典、フォント=有料(しかも高い)でゲームに使えない
フリー素材、フリーフォント=無料の上ゲームにも使用出来る
なんだかなぁ…。
0631名前は開発中のものです。
05/01/19 10:54:32ID:4VDKtERyリンク貼ったんだから読んでくれよ〜〜
>ただし下記表記のステッカー,カッティングプロッタ以外での印刷物を対象としたご使用及び
>ホームページの作成用としてのご使用は個人使用と解釈しております
>WEB上でのバナー作成配信サービス用
>(ただし一般的なホームページ作成は除く)
趣味のHPは問題ないようだ。
しかし商用印刷はOKで、フリーゲームに20万というのは
確かに納得いかないよなあ
0632名前は開発中のものです。
05/01/19 11:33:12ID:c9icziEe今の段階では各自の自己責任で判断して制作するしかないってことかなぁ。
なんであれそろそろスレ違いだよな。
続きは>621のスレでやってくのがいいでしょう。
>618の質問、完全にスルーされてるし・・・・・・
でも吉里吉里初心者の俺には答えることが出来ない。スマヌ・・・
0633名前は開発中のものです。
05/01/19 20:14:51ID:IWR464Rpどういう風にやってるのか知らないけど
Timer を使ってウェイトを実現するならこんな感じでいけるよ?
function nantoka(){
; System.inform("Nantoka....");
; var timer = new Timer(this, "hogehoge");
; timer.interval = 1000;
; timer.enabled = true;
; return;
; }
function hogehoge(){
; System.inform("Hogehoge....");
; }
こったことをするのでなければ、Timer.onTimer を直接いじって
何かするという必要は無いって思う。
0634名前は開発中のものです。
05/01/19 20:18:48ID:IWR464Rpこういうことでしょう。
Class myClass{
; var a = "Hello, world!";
; var timer;
; function myClass(){
; ; System.inform("OK?");
; ; timer = new Timer(function{ hoge(a) } incontextof this, '');
; ; timer.interval = 1000;
; ; timer.enabled = true;
; ; return;
; ; }
; function finalize(){
; ; }
; function hoge(a){
; ; System.inform(a);
; ; }
; }
var o = new myClass();
多分、この「incontextof this」を忘れてるんじゃないかな。
0635名前は開発中のものです。
05/01/21 22:22:22ID:/5pjh0vm19AC1-WA
19LJ1-W
みかかで特価中の
これらの違いを教えてください。
それにしてもなんでイイヤマはいきなり大安売り始めたんだろう・・・
0636名前は開発中のものです。
05/01/21 22:25:54ID:/5pjh0vm0637名前は開発中のものです。
05/01/22 17:21:25ID:O7o8rmfL遅れてすみません流れちゃって駄目かと思ってました
なんとかやりたい事は出来そうです。有難うございました。
あ、それと>>633ほうTimerの第二引数の使い方マニュアルを
読んでも理解できなかったので助かりましたどもです
0638名前は開発中のものです。
05/01/27 21:00:15ID:B5i+AzZ4を有償で頼んだ場合、どのくらいに金額で引き受けてくれ
るだろうか?
0639名前は開発中のものです。
05/01/27 22:08:22ID:H92pXJua10マンでええよ
0640名前は開発中のものです。
05/02/03 21:50:06ID:hoaebuEG0641名前は開発中のものです。
05/02/07 21:40:28ID:y+I+WRARマジで?頼もうかな・・・。
0642名前は開発中のものです。
05/02/07 21:52:40ID:yphwFDf2何かID凄い
0643名前は開発中のものです。
05/02/08 19:16:30ID:ybdgcliiいいって聞いたんで調べてやってみたんですがうまくいきません
kag.tagHandlers.image(%[storage : 'test', layer : 'base']);
はできたんですが、
kag.tagHandlers.jump(%[storage : 'firast.ks', target : '*title']);
をやるとエラーにになって、コンソールに「メンバ "jump" が見つかりません」とでます
できるタグとできないタグがあるんですか?
0644名前は開発中のものです。
05/02/08 20:07:32ID:aXgKF9st0645名前は開発中のものです。
05/02/08 21:19:50ID:fnmFRZFFtagHandlersというのは、MainWindow.tjsのgetHandlers()で作られ
る辞書配列なので、そこを見てみるといいよ。
imageタグはその中で定義してあるけど、jumpタグはないっしょ?
だから、そのやり方では呼び出せない。
これはjumpがKAGParserの組み込みタグで、TJSレベルで処理されて
いるわけじゃないってこと。
TJSからjumpタグと同じようなことがしたければ、644の言う通り、
kag.process()しとくのが良いかと。
0646643
05/02/08 22:06:02ID:zidaWxZ9言葉足らずですみません
僕がやりたいのは変数の値から判断してswitch文で
それぞれのラベルにジャンプするという処理なんです
kag.process()を使うと
[iscript]
switch(f.flag)
{
case 0:
kag.process('' , '*label1');
break;
case 1:
kag.process('' , '*label2');
break;
}
[endscript]
みたいな感じにになると思うんですが、公式掲示板のログを見ると
> 1 つの [iscript]〜[endscript] 間には kag.process(); を 1 つしか書けず、
> 複数書いた場合は、一番下の kag.process(); が実行されるようです。
> kag.process はおっしゃるとおり jump の役目をしますが jump と同時に
> シナリオの進行を開始するという動作もするので、すでにシナリオがノーウェイトで
> 実行されているときに実行すると後のタグの実行のタイミングが不安定になる場合が
> あります。
と書いてありまして、この場合両方に引っかかってしまいます
なにか代わりの方法があればご教授お願いします
長文失礼しました
0647名前は開発中のものです。
05/02/08 22:41:25ID:z06IUWt0@jump cond="f.flag==0" target="*lavel1"
@jump cond="f.flag==1" target="*lavel2"
とかじゃ駄目なのdesuka?
0648643
05/02/08 23:09:45ID:zidaWxZ9おっしゃる通りです。2週間ぐらい悩んでて気付きませんでした。
お恥ずかしい限りです。お騒がせしてすみませんでした。
ありがとうございました!
0649名前は開発中のものです。
05/02/09 13:12:57ID:xEL1SWvs0650名前は開発中のものです。
05/02/09 19:59:20ID:zROpx1+p待つくらいなら作ってみてはどうかね。
0651名前は開発中のものです。
05/02/09 20:37:01ID:t7I26LRh吉里吉里用にWINDOWS一台買おう。
0652名前は開発中のものです。
05/02/10 14:34:22ID:4Opmbdn1NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる?
画像を展開
↓
特定のレイヤーとか、baseにコピー
↓
トランジッション
これって可能?
0653名前は開発中のものです。
05/02/10 14:40:23ID:IXRBWOmh0654名前は開発中のものです。
05/02/11 00:48:08ID:Cn+Bwtcy展開ツールに一旦ファイルの形で書き出させて、
吉里吉里がそれを読み込むって方法なら
ヨユーでできるって思うよ。
ただし展開に失敗とか時間がかかってるとかの対策が
色々必要になるとは思うけど。
0655名前は開発中のものです。
05/02/11 01:22:03ID:rSqiLvts>展開ツールに一旦ファイルの形で書き出させて、
一時ファイルを、HDDに書き出さないで、なんとか処理できないものだろうか
圧縮データ → 一時ファイル → 表示用バッファに取得 → 表示処理
ではなくて、
圧縮データ → 表示用バッファに取得 → 表示処理
って感じに、データを取り扱いたい。
具体的には、
PrintScreenを打鍵したときのバッファ等に、
目標の、圧縮データから、
目標の画像データを、展開ツールで出力
↓
同、バッファのデータを、レイヤーまたはbaseに転送
↓
トランジッション
0656名前は開発中のものです。
05/02/11 01:44:23ID:SP3RjXTSあとトランジッションの小さい「ッ」は何故? 発音的には「トランジション」が最適な気が。
0657名前は開発中のものです。
05/02/11 04:03:47ID:p1jn0uohCで吉里吉里plugin書くってんなら可能でねいの?
まその場合そもそもshellExecute何て使う必要無いわけだけど。
0658名前は開発中のものです。
05/02/11 08:01:50ID:C7sidUHdリアルタイムに変換しなきゃならないのって、相当特殊な
用途だと思うんだけど。
0659名前は開発中のものです。
05/02/11 08:36:11ID:DIIPDpCgttp://homepage2.nifty.com/wp/kotonoha/kurumi.html
0660名前は開発中のものです。
05/02/11 09:09:00ID:Picc0BLL0661名前は開発中のものです。
05/02/11 09:29:56ID:SP3RjXTSと
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/StorageSystem.html#id158
で出来るのかな? それとも、プラグイン読み込んだらKAG中で普通にデータを使えるようになるのかな。
0662661
05/02/11 09:30:37ID:SP3RjXTS0663名前は開発中のものです。
05/02/11 13:44:48ID:Cn+Bwtcy0664名前は開発中のものです。
05/02/11 14:10:54ID:4xcxnGyi吉里吉里のソースが丸見えでビビった。
0665名前は開発中のものです。
05/02/11 14:29:34ID:XVPobpoI> NScripterとかの圧縮された画像を使用する事とかってできる?
やりたいことが本当にそれなら、Susie-Pluginを使うのが一番まともな方法。
このページ(↓)をSusieで検索してみ?
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/Prepare.html
VCかなにかが使えれば、Susie-Pluginを作るのはそう難しくないよ。
(画像やらアーカイブの仕様がわかってればの話)
Susie-Pluginの作り方はこの辺り(↓)。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~kh4s-smz/spi/make_spi.html
0666名前は開発中のものです。
05/02/11 18:07:35ID:7P6+l6EXNスクでNスクはよく見るけど吉里吉里で吉里吉里のゲームって見たことないね。
0667名前は開発中のものです。
05/02/11 21:41:43ID:54CWISX0クソノートンいいかげんにしてくれ
0668名前は開発中のものです。
05/02/11 21:56:38ID:2BAVEWuZ0669649
05/02/12 01:36:33ID:lNJ7aCSR言語仕様がわかりやすい、気がする。
まだよくわかってないけど、TJS と JavaScript はどう違うんだ?
まあ、違うってことはわかるんだけれども。
というか、どんな意図を持ってオリジナルの言語をつくったのか
知っておきたいんだけど、どこかにそういうことは言及してあるかな?
0670名前は開発中のものです。
05/02/12 01:41:02ID:+ioeJF9B0671名前は開発中のものです。
05/02/12 02:13:15ID:Gak1kNy4TJS = TVP Java Script
TVP = T Visual Presenter = 吉里吉里コア
0672名前は開発中のものです。
05/02/12 21:22:15ID:aZWZeHRwうちもそれまで平気だったのに
それと同じファイルが昨日ひっかかった。なんでだ・・・
0673名前は開発中のものです。
05/02/12 21:41:12ID:m5Kn9d+Y0674名前は開発中のものです。
05/02/12 22:59:22ID:CQUUnbR4@eval exp="f.flag1 = 0"
@link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start"
(・A・)
@endlink
@r
[s]
22:50:50 (void) から object へ型を変換できません at messagelayer.tjs line 1515 [(function) endHyperLink]
22:50:50 trace : mainwindow.tjs(4455)[(function expression) (anonymous)] <-- conductor.tjs(427)[(function) onTag] <-- conductor.tjs(95)[(function) timerCallback]
22:50:50 エラーが発生しました
ファイル : first.ks 行 : 5
タグ : endlink ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
(void) から object へ型を変換できません
22:50:50 script exception : エラーが発生しました
ファイル : first.ks 行 : 5
タグ : endlink ( ← エラーの発生した前後のタグを示している場合もあります )
(void) から object へ型を変換できません at conductor.tjs line 177 [(function) timerCallback]
0675名前は開発中のものです。
05/02/12 23:24:01ID:SMbPByN3[link] はスキップされるのに、[endlink] はスキップされないから。
0676名前は開発中のものです。
05/02/12 23:28:03ID:CQUUnbR4もう少し詳しくお願いします
0677名前は開発中のものです。
05/02/12 23:46:21ID:7IzteecTcond属性のことだ。
0678674
05/02/13 00:06:50ID:VOT58aUx@eval exp="f.flag1 = 0"
@link cond="f.flag1==1" storage="hoge.ks" target="*hoge_start"
(´・ω・`)
@endlink cond="f.flag1==1"
@r
[s]
0679名前は開発中のものです。
05/02/13 00:25:23ID:LW5lmJmG俺も昔この板ですごく簡単な事聞いてしまい、それに返答してもらった。
おまいさんも簡単な質問が出たときには本家のようにバカ優しくなくていい。
教えてあげてくれ。
0680名前は開発中のものです。
05/02/13 00:28:19ID:V9XWisFDちとワロタ
0681名前は開発中のものです。
05/02/13 20:02:32ID:h++wt/Gf俺だったら、こんな感じで、[if]でまとめるけど、どうよ
;フラグを、初期化または、設定
[eval exp="f.flag = 0" ]
…………
;選択肢の、設問内容を、条件で変化
[if exp="f.flag==0" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_0"](´・ω・`) [r][endlink][endifif]
[if exp="f.flag==1" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_1"](`・ω・´) [r][endlink][endifif]
[if exp="f.flag==2" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_2"](`・ω・) [r][endlink][endifif]
[if exp="f.flag==3" ][link storage="hoge.ks" target="*hoge_start_3"](・ω・`) [r][endlink][endifif]
[s]
0682674
05/02/13 22:14:16ID:3dQ4lKH5もちろんですよ?
でも自分に分かる質問なんてあんまりなかったりするんですがOTL
本家の丁寧な対応を見てると
自分もなんかしないといけない気分になります。
吉里吉里のすごいところは機能とかだけでなくそういうところにもあるのかなと。
>>681
>>678のは、condの式が真のときにリンク付きの(´・ω・`)が表示され
偽のときはリンクは付かずに普通に文字として(´・ω・`)が表示されます。
>>681さんのは[if]の条件が偽のときは文字自体表示されないので
目的の動作が微妙に違うみたいです(それから[endif]がなんか違うです)
それで実は自分がやりたかったのは>>681さんの書かれた方なので
最初に書いたスクリプトの間違いは>>675さんに教えてもらったけど
それを書いた自分の考えそのものが間違ってたので、結局>>681さんのが
自分のやりたかった事でした
なんかややこしくなりましたが、要はお二人に感謝って事です
0683名前は開発中のものです。
05/02/14 20:04:01ID:hmIoE7fo[tempsave]と、[tempload]で、現在の画面状況を、保存、復帰が、できないのですが
なにか良い対策方法は、無いでしょうか?
;拡大縮小マクロ
;[zoom_set st0=背景画像 st1=変形させる画像 dx0=左上X座標 dy0=左上Y座標 dx1=右上X座標 dy1=右上Y座標 dx2=左下X座標 dy2=左下Y座標 ]
[macro name=zoom_set]
[image storage=%st1 page=back layer=0]
[image storage=%st0 page=back layer=1]
[eval exp="kag.back.base.affineCopy(kag.back.layers[1], 0, 0, 640, 480, false,0,0,640,0,0,480, stNearest)"]
[eval exp="kag.back.base.affineCopy(kag.back.layers[0], 0, 0, 640, 480, false, mp.dx0, mp.dy0, mp.dx1, mp.dy1, mp.dx2, mp.dy2, stNearest)"]
[endmacro]
;画像を縮小して表示
*test|拡大縮小画面TEMPセーブテスト
*|
[zoom_set st0="bg00" st1="cg001" dx0=0 dy0=0 dx1=320 dy1=0 dx2=0 dy2=240 ]
[stoptrans]
[trans method=crossfade time=500][wt]
[s]
↑このタイミングで、自作したRクリックメニューの復帰用に[tempsave]
…………
自作したRクリックメニューの復帰時に[tempload]で、画面状況復帰
0684名前は開発中のものです。
05/02/14 23:46:57ID:V9emw8M3たとえばこのマクロだったら、レイヤ0とレイヤ1に読み込んだ画像は復帰できてるはず。
自分で描きなおせ
0685名前は開発中のものです。
05/02/15 16:53:44ID:v4ys7YbC処理速度がプレイに影響するようなゲームを作っているのですが、
プレイする個々の環境によって、処理時間にミリ秒単位とはいえ差が生じてしまい、
自分の環境に合わせても、理想的な動作をしなくなってしまうと思われますので・・・
0686名前は開発中のものです。
05/02/15 17:50:06ID:MAY0owUE0687名前は開発中のものです。
05/02/15 18:01:45ID:VORTF5W+KAG System リファレンスにある
”resetwait タグと wait mode=until を使って〜”
というのが使えると思います
「陥りやすいミス」の
”ウェイトがマシンスペックによって〜”という項目です
0688名前は開発中のものです。
05/02/15 20:02:42ID:v4ys7YbCレスどうもです。う〜ん、でもこれだと今回の場合は駄目ですね・・。
自分の作っているものの場合、ウチの環境も悪いこともあって、
遅いCPUで理想の動作のするものを、高速CPUでもウチのPCと同等の速さに処理を抑えさせたいのです。
今回の場合、そのゲームの処理時間自体が、製作マシンだとそれなりに長く、
それをウエイトとして利用して作っちゃったようなもので、
もう、CPUの速度を制限できない限りは対処法がない感じになっちゃいまして・・・。
う〜ん、やっぱりこういうことは無理っぽいですね・・・(´・ω・`)
0689名前は開発中のものです。
05/02/15 20:42:03ID:oT4CG+lbtjs2 のリファレンスに Date クラスというのがあって、これの getTime メソッドを使えば、
約1/1000秒の精度のクロックしてゲームの動作を管理できると思うけど、どうだろう。
0690名前は開発中のものです。
05/02/15 20:44:46ID:bqJ2pKCA>処理速度がプレイに影響するようなゲーム
上記の様な、問題点を提示された場合
どんなタイミングで、
どの様な動作をした時、
どの様な処理をして、
どのくらいの時間で結果を応答させたいのか
これを筋道立ててスクリプトを組む必要がある
よって、入力とその応答に対するしょりは、
入力→(処理時間設定)→処理→(設定時間までウエイト)→出力
と、構築されるので >687 の示したようなタグ等で処理する
しかし、>688 の様な、根本的組み方から、誤りがあるのでは?
と、本人事態が、スクリプトに疑問を抱いている様子なので、
どんな時に、何を、どうすると、どんなことになって欲しいのか
を、ぶっちゃけ、ど〜んと書いてみては?
0691689
05/02/15 20:50:54ID:oT4CG+lbSystem.getTickCount();
を使えばいいんだ_| ̄|○
0692名前は開発中のものです。
05/02/15 22:52:36ID:/0nobk9O0693名前は開発中のものです。
05/02/15 23:18:41ID:Azidk1mR0694名前は開発中のものです。
05/02/16 01:13:52ID:+SYo6rwW0695名前は開発中のものです。
05/02/16 18:42:01ID:XnnaZT4W要領悪いんだろうなぁと思いつつ。
0696名前は開発中のものです。
05/02/16 19:36:08ID:io/biDLmめちゃくちゃ高度な演出とかが入ってるならそれもありかと。
0697名前は開発中のものです。
05/02/16 20:06:01ID:wS264nt5マクロ化できそうなところを探してみるとか
ごちゃごちゃしてると自分が見にくいと思うから
いや、問題ないならいいんだけど
0698名前は開発中のものです。
05/02/17 00:42:20ID:AcBSAP7w0699695
05/02/17 01:16:10ID:XQt8KFjDセリフが「あ……」の場合
ラベル
立ち絵表示マクロ
モード識別
条件付きヒストリーアウトプット不可
メッセージウィンドウ表示
表情表示マクロ
履歴表示時キャラネーム表示
フォント情報
条件別ボイス処理マクロ
あ……
リセットフォント
条件付きヒストリーアウトプット不可解除
条件付きヒストリー改行挿入
ヒストリー条件初期化
0700名前は開発中のものです。
05/02/17 02:24:59ID:8gUMXWNb明らかに要領悪いな。
マクロで半分くらいには出来そうだ。
0701名前は開発中のものです。
05/02/17 02:42:26ID:gqlp/hICtjs使いなら2行で済むな。
0702名前は開発中のものです。
05/02/17 03:37:27ID:GcsN9N1jラベル
________________
立ち絵表示マクロ
________________
表情表示マクロ
_________________
ページ開始マクロ
モード識別
条件付きヒストリーアウトプット不可
メッセージウィンドウ表示
履歴表示時キャラネーム表示
フォント情報
________________
条件別ボイス処理マクロ
________________
あ……
________________
ページ終了マクロ
リセットフォント
条件付きヒストリーアウトプット不可解除
条件付きヒストリー改行挿入
ヒストリー条件初期化
0703695
05/02/17 10:59:23ID:XQt8KFjDフォント情報
条件別ボイス処理マクロ
あ……
リセットフォント
から作品重ねる度に条件付け増やしていってたのでこんな事にw
ちょっと考えてみるかなー。
0704名前は開発中のものです。
05/02/17 14:53:07ID:olDubZLQ規定の演出を入れながら以下に軽くKsを作るかを競う……ってのはどう?
他人のマクロって気になるよね
0705名前は開発中のものです。
05/02/17 15:25:58ID:ElIxvyV5俺の場合こんな感じで、本文の基本を組んでいて
必要に応じて、マクロを入れている
*|ラベル
[ページ開始]
本文1行目[r]
本文2行目[r]
本文3行目[r]
本文4行目
[ページ終了]
マクロをありったけ入れるとこんな感じ
*|ラベル
[BGM再生 (スキップモード時再生しない オートモード時再生 同じ曲が再生中の時再生しなおし不可)]
[SE再生 (スキップモード時再生しない オートモード時再生)]
[背景表示準備 (現在の立ち絵を全て消去)]
[イベント画像表示準備 (CGモードに登録)]
[立ち絵表示準備]
[画面更新]
[特殊演出 (画面をフラッシュ)]
[画面揺らし]
[ページ開始 (テキストウインドウ設定 履歴のみ改行)]
[キャラボイス再生 (スキップモード時再生しない オートモード時再生)]
本文1行目[r]
本文2行目[r]
本文3行目[r]
本文4行目
[ページ終了 (キャラボイス終了 改ページ待ち)]
0706名前は開発中のものです。
05/02/18 14:39:26ID:VzJDqxAB0707名前は開発中のものです。
05/02/18 15:11:02ID:xl8TV5f0注意されるまでわからんのかこのリア工は。
0708名前は開発中のものです。
05/02/18 20:28:45ID:ef/vKwPA0709名前は開発中のものです。
05/02/18 23:14:05ID:UwvUntDdで、二日くらい放っといて忘れていた今日、ふと目に付いたので、
スフィアすのだとは気付かぬまま、それをやってみたさ。
いや〜止まる止まる。ぶち切れたね。選択肢もないのにシナリオ停止したり、
ラベルが見付かりませんと報告されたり、選択肢群の表示途中で改頁しちゃったり、
こんな状態のものを配布するってなどういう了見だってんで
同梱の更新履歴見たら去年八月からの更新履歴が載っていて唖然として
ようやくスフィアすのだと気がついた。色んなものを損した気分。
0710名前は開発中のものです。
05/02/18 23:44:19ID:xKgBZWCa0711名前は開発中のものです。
05/02/19 00:16:31ID:CDIrRsjVこのドメインって学校の大会だったよな?
0712711
05/02/19 00:18:25ID:CDIrRsjV中の人スマソ
0713名前は開発中のものです。
05/02/19 02:07:08ID:R0Z8VAHKドメインのことは知らないが、このサイト背景に字が重なって読みにくい…。
0714名前は開発中のものです。
05/02/19 08:42:31ID:sl4VoTg3http://contest2004.thinkquest.jp/tqj2004/70619/about.html
ThinkQuest
このWebサイトはThinkQuest@2004出品作品です。
0716名前は開発中のものです。
05/02/19 20:24:24ID:JM1BXBDx0717名前は開発中のものです。
05/02/19 20:37:50ID:9ib2Plci| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
0718名前は開発中のものです。
05/02/19 21:34:47ID:9ib2Plci\/ ● 、_ `ヽ
/ \( ● ● |つ
| X_入__ノ ミ
、 (_/ ノ
\___ノ゙
/ 丶' ⌒ヽ:::
/ ヽ / /:::
/ /へ ヘ/ /:::
/ \ ヾミ /|:::
(__/| \___ノ/:::
マジレスすると保守性と安定性も向上するクマ。
保守性というのは、後からの変更がどれくらい簡単かという意味で、
ttp://www.piass.com/ykfc/kag/index.html
の8日目の2と3を我慢して読めば実感できるクマ。
またマクロは一度動作確認すれば、内容が正しいことが確かめられ、
スペルを間違えてもエラーが出るクマ。
それに対しタグの塊をばら撒くと、個々の内容が正しいかどうかは、
全部のチェックが必要な上、属性の指定間違いなど、エラーが出ない
ミスがあった場合に、発見が困難になる可能性が増すクマ。
つまりマクロを使ったほうが安定性が増すクマ。
0719名前は開発中のものです。
05/02/19 21:50:12ID:JM1BXBDx保守性も安定性も別の手段でとってるので
俺の場合、そっちを直してマクロも直すことになるんだ。
だから出来るだけマクロを使わない方向でスクリプトを
つくっていきたいのだけど、そうした場合は視認性が悪くなるくらいで
ゲーム中の処理速度とかはかわらないよねと聞きたかった。
0720名前は開発中のものです。
05/02/19 22:01:53ID:0GkhGclS0721名前は開発中のものです。
05/02/19 22:24:40ID:9ib2Plciはっきりしたことは言えないけど、内部的にはマクロは
元のタグ群に展開されるので、使わなかったからといって
速度的に不利になることはないはず。
0722名前は開発中のものです。
05/02/19 22:55:37ID:ENXN7azq詮索してもどうなるわけでもないけど
0723名前は開発中のものです。
05/02/20 00:14:53ID:Ox8uVojhなんとなくマクロ使わない分メモリ逼迫して余計遅くなりそう
っていうかそんなの心配になる奴は自分で調査したり自分でエンジン組んだりしなさい
0724名前は開発中のものです。
05/02/20 00:54:18ID:7qErGj1Z相当細かいつっこみだがマクロ使うほうが少し処理が増える
辞書配列へのアクセスが増えるから
しっかしマクロ云々いうよりも立ち絵なんかの周囲の
無駄に広かったりする透過部削るとかの方がよっぽど効果あるだろ
まぁ、それだって見てわかるような違いは出ねぇが
んな暇あるなら画像をtlgにしようぜ!
0725名前は開発中のものです。
05/02/20 12:53:38ID:9CHlMpwYどなたか分からないでしょうか?
0726名前は開発中のものです。
05/02/21 00:22:40ID:JcgumuvkWindow クラスや Layer クラスに onClick というイベントがあって左クリックは簡単に検出できる。
でも右クリックを検出するための機構はないよね? 俺の調査不足か?
0727名前は開発中のものです。
05/02/21 00:29:47ID:ro0j6Hffhttp://sai5sarashi.zive.net/memo/memo00004.html
>726
>俺の調査不足か?
うん
0729726
05/02/21 01:09:36ID:Jcgumuvkやっぱりそうなのか。
何度かリファレンスを見直したんだけどな……どこにあるんだ。
まあいいや。ありがとう。
onMouseDown と onMouseUp を組み合わせてやるわ。
0730727じゃないが
05/02/21 17:23:26ID:rY9HaqqGよくわからんが質問したからには探し出して欲しい気がする。なんとなく。
ヒントとしては吉里吉里ファレンス。だと思う多分。いや俺初心者なんで。
0731凡_寸
05/02/21 21:22:51ID:OPi9KJUFあとonMouseDownとonMouseUpを組み合わせれるスキルがあるならそう書いて欲しかった
0732730
05/02/21 21:51:52ID:rY9HaqqG0733726
05/02/22 02:14:44ID:4Sgqw8Lw二人ともサンクス。
そうだね。現状でどうやって実装してるかを先に書いておけば余計な手間を取らせずに済んだ。すまんこ。
0734名前は開発中のものです。
05/02/25 22:43:00ID:fZqZ8CE2[position]タグで、draggable=true と、設定すると、
メッセージレイヤーを、マウスのドラックで、任意の場所に移動できるので、
この時、指定したメッセージレイヤーの、X座標とY座標を、規制して、
スクロールバーみたいに、上下や左右に限定して動かしたいと、考えた。
そこで、必要なアルゴリズムとして以下の様なフローを考えたのだが
[eval exp="tf.とりあえずの一時関数 = tjs式のゴチャゴチャした関数"]
ぐらいしか、tjsは解っていないので、はたして構築可能なのか解っていない
組み方として、方針が間違っていないか、検証して欲しい
[position]にて、メッセージレイヤーを表示
タイマー割り込みにて、スクロールバー移動処理受付中
すでに配置してあるボタン等で、タイマー割り込み解除および、次のステップへのジャンプ
[s]にて、処理一時停止
____________________________________
タイマー割り込みの内容
メッセージレイヤーの現在の座標を取得
メッセージレイヤーのX座標、移動可能範囲の最大値以上なら、最大値に固定
メッセージレイヤーのX座標、移動可能範囲の最小値以下なら、最小値に固定
メッセージレイヤーのY座標、移動可能範囲の最大値以上なら、最大値に固定
メッセージレイヤーのY座標、移動可能範囲の最小値以下なら、最小値に固定
上下方向のみに動かす場合、X座標を、初期値に固定
左右方向のみに動かす場合、Y座標を、初期値に固定
メッセージレイヤーを、指定の(X,Y)座標で、再表示
表示位置(X,Y)によって、変化する定数の再設定
リターン
0735名前は開発中のものです。
05/02/25 23:19:17ID:KQsQSiMlfirst.ks にコピーして動かしてみて。
@eval exp="kag.fore.base.fillRect(0, 0, 640, 480, 0xffffff)"
@iscript
kag.current.internalMouseMove_org = kag.current.internalMouseMove;
kag.current.comp.internalMouseMove_org = kag.current.comp.internalMouseMove;
kag.current.internalMouseMove = function(x, y)
{
var l = left;
kag.current.internalMouseMove_org(x, y);
if(dragging)
{
// ドラッグ中
var py = parent.cursorY;
if(py < 0) py = 0;
if(py >= parent.height) py = parent.height -1;
var t = py - dragOriginY;
setPos(l, t);
return;
}
} incontextof kag.current;
kag.current.comp.internalMouseMove = kag.current.internalMouseMove;
@endscript
@position draggable=true
0736名前は開発中のものです。
05/02/26 00:27:35ID:+2HoW21U以下のタグを追加して、初期配置、X=100 Y=100 16*16の画像を、動かしてみた
@current page=fore layer=message3
@position draggable=true frame="test_ber" page=fore layer=message3 left=100 top=100 width=16 height=16 visible=true opacity=255 marginl=8 marginr=8 margint=8 marginb=8]
[s]
残念ながら、
マウスのドラッグで、”自由に全ての場所まで”、動かす事ができた
>@eval exp="kag.fore.base.fillRect(0, 0, 640, 480, 0xffffff)"
の、0とか、640とかの数値もいじってみたが、やはりダメだった
_________________________________________
>735 のスクリプトがアップされるまでに、自分で調べた物として、
KAGリファレンスマニュアルの、”TJSをもっと使うために”によると
kag.fore.messages[3]
と、記述すると、表のメッセージレイヤー3番を、意味するtjs式だと説明があった
また、
TJSのリファレンスによると
Window.setLayerPos(left, top) レイヤーの表示位置指定
Window.layerLeft レイヤーの左位置情報(取得/設定)
Window.layerTop レイヤーの上位置情報(取得/設定)
との、記述があったが、
どのように組み合わせて記述すれば
自分の目標のレイヤーの、情報を、取得したり、設定できるのか
まだ、理解できてない。
KAGレベルよりの、使用例のサンプルがあると助かるが、それは、贅沢ってもんだ
土、日にかけて、もうちょっと調べてみるよ。
0737735
05/02/26 01:04:36ID:1xBTr/C8ttp://edolfzoku.hp.infoseek.co.jp/first.ks
0738734
05/02/26 01:23:30ID:+2HoW21Uありがとうございます。
これを足がかりに、スクロールバーのギミックの構築が、進められます
本当にありがとうございました。
0739名前は開発中のものです。
05/02/26 07:27:22ID:rtj61ODy倍率が変更できるようになってて、久々に機能追加で驚かされた。
Deeタン最近はレイヤ描画をちょっとずつ改造してたみたいだけど、
これが、そのわかりやすい成果の一つなのかな?
0740名前は開発中のものです。
05/02/27 17:40:48ID:5rapVUC/冒頭にmacroを書くだけだと、それ以降にあるラベルでロードをすると
macroで指定したnameが無効で、エラーが出て止まってしまいます。
途中でロードをしなければ、問題なく動くのですが。
0741名前は開発中のものです。
05/02/27 17:47:04ID:ArEnBMmuマクロを書く位置は冒頭でオケ。
Config.tjsで、マクロを栞に保存する設定になってるのが原因なんじゃねーの。
そんで、そのマクロ情報が保存されてないデータをロードしてしまったんだろう。
解決策は設定を変更して、以前のセーブデータは勿体無いが削除。
0742名前は開発中のものです。
05/02/27 17:48:43ID:ArEnBMmuセーブデータは削除しなくてもいいのかもしれん。このへんは俺未確認。
0743740
05/02/27 19:25:06ID:5rapVUC/>>742
ありがとうございます。
無事解決できました。
セーブデータの事ですが設定を変えても適用されるようで
削除の必要はありませんでした。
0744名前は開発中のものです。
05/03/02 19:27:54ID:GTk8ysmvtjsに詳しい人、誰か教えてください
[eval exp="f.pp =0"][eval exp="f.pp_min =0"][eval exp="f.pp_max =144"]
[eval exp="f.pp_x = 50"][eval exp="f.pp_y =100"][eval exp="f.pp_cx = 50"][eval exp="f.pp_cy =100"]
*test_000
[nowait][cm][eval exp="tf.pp_cx =f.pp_cx -16"][eval exp="tf.pp_cy =f.pp_cy -16"]
[locate x=&f.pp_x y=&f.pp_y ][button clickse=click clicksebuf=2 graphic="test_ber_00" target=*test_010_click onenter="kag.process('','*test_010')" onleave="kag.process('','*test_010')"]
[locate x=&tf.pp_cx y=&tf.pp_cy][button clickse=click clicksebuf=2 graphic="test_ber_99" target=*test_010_click]
[endnowait][s]
*test_010
;[eval exp="tf.onMouseDown =マウスボタンの押下状態の取得"]
;[if exp="tf.onMouseDown == true"]
[eval exp="f.pp =kag.fore.messages[0].links[0].object.cursorX"][eval exp="f.pp_cx =kag.fore.base.cursorX "]
;[endif]
[jump target=*test_010_end]
*test_010_click
[eval exp="f.pp =kag.fore.messages[0].links[0].object.cursorX"][eval exp="f.pp_cx =kag.fore.base.cursorX "]
[jump target=*test_010_end]
*test_010_end
[if exp="f.pp >= f.pp_max"][eval exp="f.pp = f.pp_max"][endif]
[if exp="f.pp <= f.pp_min"][eval exp="f.pp = f.pp_min"][endif]
[if exp="f.pp_cx >= f.pp_x + f.pp_max "][eval exp="f.pp_cx = f.pp_x + f.pp_max "][endif]
[if exp="f.pp_cx <= f.pp_x + f.pp_min "][eval exp="f.pp_cx = f.pp_x + f.pp_min "][endif]
[jump target=*test_000]
0745名前は開発中のものです。
05/03/02 19:34:43ID:GTk8ysmvtest_ber_00.bmp 480*16 0xffffffの長方形
test_ber_99.bmp 96*32 0xff0000の長方形
test_ber_99_m.bmp 96*32 0xff0000の長方形
↓画像の内容は、こんな感じのマスク(■=0x000000 □=0xffffff)
■■■■■■
■□■□■□
0746名前は開発中のものです。
05/03/02 21:48:43ID:l+u9V86M// function onMouseDown(x, y)
// {
// lastMouseDownX = x;
// lastMouseDownY = y;
// super.onMouseDown(...);
// }
↑をコメントアウト。
function onMouseDown( x , y )
{
lastMouseDownX = x;
lastMouseDownY = y;
tf.onMouseDown = true;
}
function onMouseUp( x , y )
{
tf.onMouseDown = false;
}
↑を追加。
これで [eval exp = "tf.onMouseDown"] だけでマウスボタンが押されてるか判定できるハズ。
0747名前は開発中のものです。
05/03/02 21:50:12ID:l+u9V86Mスクロールバー形式履歴のプラグインに確かスクロールバー応用の為のコメントあったよな?
0748名前は開発中のものです。
05/03/03 08:28:01ID:y/8Xs/T0ありがとうございます
早速、組み込んでみます、
>747
たしかに、TJSで組んだほうが、すっきりすると思います
ですが、TJSでの基本的な組み方、基本的な、構築の方法を、
理解しきれていませんので、
自分は、まだKAGベースで組むことになると思います
吉里吉里2リファレンスにある
クラスリファレンスの、メソッドや、プロパティを見ても
どのように書けばTJSで活用できるのか
どのように書けばKAGで応用できるのかを、
どこを見て調べればいいかかが、見当がつかなく。
偶然、見つけてたとしても
KAGから入ってJavaとか知らない自分には、
基本中の基本のtjs式の構文(○○の値を参照するとか、○○の関数での○○の値を参照とか)を、
どのように書けば良いか知らないので、(ifとか、forとかは、解説があるから理解できた)
結局、知らない英単語を、英英辞書で調べているような堂々巡りに陥って
(本当は、TJSで表現出来ることでも)TJSだと、自分のやりたい事が、表現できなくなって
最終的には、理解のしているKAG+(簡単なTJS式の構文)で組む事になる……の繰り返しです
初心者から中級者への、この超えられない壁を、解説しているサイトとか、どっか無いものですかねぇ……
長文、失礼しました
0749名前は開発中のものです。
05/03/03 13:59:49ID:Jzn86rv20750名前は開発中のものです。
05/03/03 14:47:54ID:KgNm2K+2すっきりする、とかの問題ではなく、TJSもKAGも基本的にスレッドは一個しか走ってないので
イベント処理時に発生するスレッド使わないと、
スクロールバー表示中はそれだけに処理を取られてしまってシナリオを進行できない。
いきなり活用だの応用考えずに、まずはソースを見て処理の流れを読めるようになるのが大事。
殊に他人の書いたスクリプトに手を加えるって場合は、そこで何が行われてるか理解していないと
予期しないバグが発生した場合、何が原因かすらわからないハメになる。
いきなりKAG systemを読もうとするのは無謀以外の何でもないので、
最初はviewerとかtransviewerのコードを読んでみるのが良いと思う。
読んでいく過程で知らない構文、知らない関数、知らないクラスが出てきたらリファレンスを読む。
はっきり言うとTJSとKAGの間に壁なんて無い。
0751名前は開発中のものです。
05/03/04 02:02:00ID:HJkFDaOM壁はあるだろう……。
tjsしか使わない俺からすると、KAGの壁はあまりにも高い……。
0752名前は開発中のものです。
05/03/05 03:42:16ID:93OEjAMBちなみに、本家にそれっぽいのはあったんですが、保存されるのは履歴だけみたいでした
http://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=treeall&num=7315#7315
0753名前は開発中のものです。
05/03/05 03:49:54ID:bBbERt7zttp://kikyou.info/tvp/bbs/bbs.cgi?mode=&action=disp&num=6628&type=sr#6628
> 現状、KAGがラベル単位でしかセーブができない主な原因が、
> メッセージレイヤがそこに何が書かれているかを記録できない
> ためなので
0754名前は開発中のものです。
05/03/05 07:49:15ID:2y9jSb6N0755名前は開発中のものです。
05/03/05 12:39:57ID:mMyUxORV('A`)つ[ MesageLayer.tjs拡張 ]
0756名前は開発中のものです。
05/03/05 13:57:12ID:A/613aYE0757名前は開発中のものです。
05/03/06 23:33:45ID:BKlJRdqdBGMは調整できてもSEが出来ない。
マクロにしちゃうと調整できなくなっちゃうの??
0758名前は開発中のものです。
05/03/07 01:01:39ID:ARKNp+xi完成したらうpよろ
0760名前は開発中のものです。
05/03/07 01:21:08ID:muYdd0+S> 実装してみた
ここら辺が誤解を招いたと思われ。
0761名前は開発中のものです。
05/03/07 01:36:14ID:uKFK7JAYバッファの指定がまちがってるとかじゃないのか。
0762757
05/03/07 21:40:47ID:cwz3mebg試しにマクロ止めて、
@playse buf=0 storage="効果音1.wav" loop=true cond="kag.skipMode<=1"
こんな感じにしてみたけど、やっぱり駄目だった…何故だ…
0763名前は開発中のものです。
05/03/07 22:17:48ID:WEhquHtNplayseタグは、bufを省略すると、0を使用するので、
ボイスの方で音量がコントロールできてると思われ。
ので、playseタグのbufに1か2を指定すると良いでつ。
以下プラグインのヘルプから
;----------------------
gvolmenu の control 属性は bgm または数値を指定します。bgm を指定すると
BGM の音量の制御を行います。0 や 1 などを指定すると、それで指定した
効果音バッファの音量の制御を行います。効果音バッファを指定する場合は
0,1,2 のようにカンマで区切って指定することができます。
音量は bgmopt や seopt タグの gvolume タグで指定する「大域ボリューム」
に設定されます。
・例
@call storage=gvolume.ks
@gvolmenu name="BGM(&B)" control="bgm"
@gvolmenu name="ボイス(&V)" control="0"
@gvolmenu name="効果音(&S)" control="1,2"
0764名前は開発中のものです。
05/03/07 22:31:05ID:L8aSK5v0頑張ろっと
0766名前は開発中のものです。
05/03/10 01:32:22ID:Auw1WK+Kタイトル画面でクリッカブルマップを用いて、「Continue」をクリックすると
rclick_tjs.ksでいう所のロードメニューを直接呼び出すようにしたいのですが、
上手くいきません。
maファイル内の定義で、
storage="rclick_tjs.ks"; exp="makeLoadMenu();
で呼び出してやればいいのかなと思ったのですが、根本的に間違っているようで…
どなたか御教授をお願いします…
0767凡_寸
05/03/10 02:05:47ID:yti38Gi1@eval exp="rclickconfig_object.config.makeLoadMenu()" してやったらいいんじゃね?
試してないけど。
0768名前は開発中のものです。
05/03/10 03:32:17ID:Hfa4ARry>>3にあるサイト見てみると幸せになれるかもしれないよ
0769766
05/03/11 05:36:53ID:w1Kd5kc30770名前は開発中のものです。
05/03/13 00:55:37ID:AWDXJ1SfConfig内のメニューの設定について質問です。
非常時にしたいメニューー項目名をfalseで設定したんですが、
まったく反映されません。
「メニューバー全てを非表示にする」反映されるのですが。
情報局のよくある質問や過去ログを検索したのですが、該当なしでした。
どなたか解決方法ご教授お願いします。
0771名前は開発中のものです。
05/03/13 05:42:17ID:0fbF+Y9eどこでキーコードを捕まえてやればいいのかが分かりません
rclick_tjs2.ksの中のhidemessageに直接飛ばしてやればいいんだろうけど・・・
誰か助けて
0772名前は開発中のものです。
05/03/13 07:06:35ID:9nn4I0bE公式bbsで「スペースキー」で検索してみると
すぐでてきたけど、あれじゃだめなの?
0773名前は開発中のものです。
05/03/13 07:40:35ID:0fbF+Y9eありがとう、掲示板と言うから
「iscript」の事しかないじゃないとか思ってしまった
0774名前は開発中のものです。
05/03/13 07:43:26ID:HF0nPX/R非表示にする→見えなくなるだけ
非常時? →使用できなくする?
Config,tjsでの各項目の設定は、メニューバーに登録するかしないかの設定です
false と設定しても、見えなくなるだけで、機能は殺されていません
Config内の、どの項目名を非常時にしてみたいのでしょうか?
完全に機能を動作させなくするには、項目によって方法がちがいます
>771
[p]タグや[s]タグで、処理停止中に、
スペースキーの打鍵で、メッセージレイヤーは、非表示になります
上記以外の特殊な状況で、使用したいのなら、
処理の途中で、
[hidemessage]タグを使用→メッセージを非表示
左クリック後、処理続行
です。
それでも非表示にならない場合
メッセージレイヤー以外の前傾レイヤーを、
メッセージレイヤーとして擬似的に使用している
などが考えられます。
TJSレベルでどうにかしたい場合の組み方は、良くわかりません
ほかの人、教えてあげてください
0775名前は開発中のものです。
05/03/14 00:06:44ID:6V1AYCLP>770です。
非常時→非表示
の間違いです。
単純にメニューバーの項目を見えなくしたいだけです。
0776名前は開発中のものです。
05/03/14 01:59:43ID:xOVpUfmoコメントアウトとかしてるんじゃ?
0777名前は開発中のものです。
05/03/15 15:02:35ID:EK319IFX一ヶ所の変更で、とんでもない所にまで影響しそうだ orz
0778名前は開発中のものです。
05/03/15 19:28:30ID:B6fiZQoG変更したいことを明確にすればそんなに難しくは無いよ。
ただ漠然と何がしたいのかがわからないとき、まずは何を
したいのかを最初に具体的に考えてみるといいと思う。
あとそれでもわからないときはここで聞いてみるとか。
0779名前は開発中のものです。
05/03/16 02:18:22ID:MDDnXw9k特定のレイヤーだけに枠画像を割り当てる事は出来ますか?
0780名前は開発中のものです。
05/03/16 03:42:47ID:RqRWZslPposition
0781名前は開発中のものです。
05/03/19 17:06:45ID:eUGPqbCW選択肢画面で、カーソルが選択肢の移動を高速に繰り返しスロット状態になってしまいます。
本日始めて起こった問題で、昨日までは全く同じ状態で普通に動作していました。
吉里吉里を最初にDLした中にはいっていた「syoukai」シナリオでも最初の選択肢で同じ現象が起こります。
昨日からPC内で環境が変化したことも特に心当たりがありません。(ウィルスバスターのアップデート位です)
吉里吉里起動 → 一度、吉里吉里以外のアプリに切り替える → もう一度吉里吉里にフォーカスを戻す。
ことで解決することは判明したのですが、毎回そのようなことをするわけにもいかず困っています。
もしどなたか原因、解決法の分かる方がいらしたら教えていただけないでしょうか?
0782名前は開発中のものです。
05/03/19 17:58:40ID:uKGCbkkb0783名前は開発中のものです。
05/03/19 18:16:23ID:DAL96HOR「操作がうまくできない」
0784781
05/03/19 20:03:42ID:eUGPqbCWもう一度冷静になって環境周りを見直したら解決しました。
原因は、ジョイパッドが裏返しになっていて、
アナログコントローラーが常に上に入力された状態になっていたためでした。
PC設定しか疑わずに、外まで目がいってなかったようです。
助言ありがとうございました。
0785名前は開発中のものです。
05/03/20 23:34:35ID:iNLleZT1なんだかすげーな、それ。
女医パッドを裏返しにするやつも珍しい。ま、解決してよかったな
0786名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:14:40ID:zyM1ANh5onenterで、画像の色変えと効果音を同時に行いたいのですが…
&&だと初めの命令しか実行してくれませんでした。
0787名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 04:16:32ID:zyM1ANh5078871
2005/03/21(月) 10:08:42ID:chTkeRlGテラワロスw
0789名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 19:36:26ID:3JcPY/Fc&& を使うと、
「初めのがうまくいったときは続けて次のも実行する、
初めのがうまくいかなかったら次のは無視」
という意味になる。
たとえば
se.open("sound.wav") && se.play()
とかすると、ファイルが開けた時は続いて再生するけど
フアイルが開けなかった時は再生を試みようとしない。
>>788
そんなわけで、「&&」は荒唐無稽ってわけではないのだよ。
0790名前は開発中のものです。
2005/03/21(月) 20:20:18ID:rDRdN1tz0792名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 21:14:54ID:qokJxigN(文字列や、文字列を含む入力 「asa」「あいうえお」「fa80hesf」等)
数字以外の入力が一文字でもあった場合エラーを返して弾くには、どのようにすればよいのでしょうか?
0793名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 02:41:19ID:GvRk62nz@input name=f.a
@jump target=*input cond=!/^[0-9]*$/.test(f.a)
くらいかな
0794名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 03:11:36ID:aJIDwSJ00795名前は開発中のものです。
2005/03/23(水) 07:46:43ID:HhnpZBgZとか言ってみるテスト
0796名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 03:55:43ID:K+v0CdBy0797名前は開発中のものです。
2005/03/24(木) 23:41:22ID:igWmhKKw0798名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 01:13:25ID:94mrgV+h前景レイヤでキャラクター立ち絵を重ねると、キャラクターの縁取りが
濃くなっていってしまうので困っています。
(因みにpngです)
何か良い解決方法ってありますか?
即出の質問だったら申し訳ありません
0799名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 02:45:20ID:YfxT5Nkx0800名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:05:07ID:LfJhYWlZ圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
圧縮ファイル folder.png < kr219b16.lzh は Bloodhound.Exploit.24 ウイルスに感染しています。
0801名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:42:12ID:hPje2GNh<「Bloodhound.Exploit.24」は不正なpngファイルに対して検出される
>名前で、ウィルスに感染している・していないにかかわらず、
>ファイルが壊れていると検出される可能性があります。
>http://www.symantec.com/region/jp/avcenter/venc/data/jp-bloodhound.exploit.24.html
>いずれ正しい物に差し替えておきます。
>ただのフォルダのアイコンの絵なので消してもとくに問題ありません。
かなり昔に既出。マルチお疲れ様。
0802名前は開発中のものです。
2005/03/25(金) 23:53:36ID:YY+M/Bw6ノートンのパターンファイルの問題。
壊れていない正常なPNGの場合にもBloodhound.Exploit.24と誤検出する事がある。
0803798
2005/03/26(土) 03:15:02ID:zz75mjpUもう一回作り直してみます。
0804名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 09:19:19ID:dPk+qlST確かめずに亀頭をとったように
騒ぐヴァカも困る。
0805名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:37:57ID:rr5maSgRシステムメニュープラグイン α前テスト。
暇な人居たらデバック頼む。
タグでも使いやすい方向に纏めるのってムズイのな。
0806名前は開発中のものです。
2005/03/26(土) 22:40:46ID:rr5maSgR0807名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 01:10:53ID:wf9tnL7D釣りに反応してえらそーにしてる真性の馬鹿はこいつ?
0808804
2005/03/27(日) 01:15:05ID:OcSphDbxだいたいが亀頭とってどうする
それとageるなヴォケ
0809名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 08:23:06ID:Lh75qUj9いいね。
「メッセージを隠す」でもシステムメニューが消えないのは、仕様?
0810名前は開発中のものです。
2005/03/27(日) 12:32:23ID:8VBhI5zoにすれば root パネルも消える。
メッセージ履歴を表示すると(履歴レイヤがモーダルモードなので)イベント受け付けなくなるバグ有り。
多分exclusives/hidechainsあたりの仕様変えると思うので実際に運用するのはチト待たれたし。
0811名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 20:42:43ID:a9plaJaGtf.dic.layers = [new Layer(window, parent), new Layer(window, parent)];
// (ry
delete tf.dic;
↑の様に dic ごと layers を消しても大丈夫そうなんですが…
横着せずに一つ一つ invalidate なり delete なりしたほうが良いですかね?
dic に色々追加していって一気に削除〜みたいなことを目論んでるんですけど。
0812名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:03:59ID:NYG/0HlFどのようにすればいいのでしょうか?
ただのテキストなら出力できますが、変数の中身はどうすれば……?
どなたか宜しくお願いします
0813名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:35:27ID:/FIMQKB5emb、と反射的にレスしようとして?????
iscriptの中でただのテキストが出力できるなら、同じようにして変数も出力できるけど?
0814名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 21:52:53ID:NYG/0HlFシングルクォーテーションを外したら表示できました……ゴメンナサイ
0815名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:10:22ID:cyi4fg8k状況による。
delete は変数名を undefined 状態に戻す。
invalidate は代入されてるオブジェクトの無効化フラグを立てる。
(GCにコレ消しても大丈夫よって教えるのね)
23:03:13 コンソール : tf.dic = new Dictionary(); = (object)(object 0x01F04F98:0x01F04F98)
23:03:24 コンソール : tf.dic.layers = new Array(); = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
23:03:48 コンソール : tf.layers = tf.dic.layers; = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
だから delete の場合、参照が他所に残ってたらオブジェクトも残る。
23:04:00 コンソール : delete tf.dic; = (int)1
23:04:06 コンソール : tf.dic = (void)
23:04:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F0EF50:0x01F0EF50)
invalidate の場合でも、根元の辞書配列型が無効化されるだけなので要素オブジェクトは健在。
( tf.dic.layers 経由のアクセスが不可能になるだけ )
23:07:41 コンソール : invalidate tf.dic; = (int)1
23:07:49 コンソール : tf.dic = (object)(object 0x01F23008:0x01F23008)
23:07:58 コンソール : tf.dic.layers = (例外発生)オブジェクトはすでに無効化されています
23:08:09 コンソール : tf.layers = (object)(object 0x01F23608:0x01F23608)
0816名前は開発中のものです。
2005/03/29(火) 23:18:24ID:cyi4fg8k普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、
(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね)
メモリ大量に食うから早く消して欲しいオブジェクトとか
メモリは食わないけど数が沢山あるオブジェクトなんかを invalidate すると○。
大本を invalidate するなり delete するなりすれば要素変数名も勝手に消えるので、
辞書配列なり配列なりの各要素に対して delete するのは超無意味。
辞書配列なり配列なりの各要素に対して invalidate したい場合は再帰を使うと○。
function recursiveInvalidate( obj ) {
/**/
/**/ if( typeof( obj ) != "Object" ) return;
/**/ else if( obj instanceof "Dictionary" ) recursiveInvalidate( ( new Array() ).assign( obj ) );
/**/ else if( obj instanceof "Array" ) {
/**//**/
/**//**/for( var i = 0 ; i < obj.count ; i++ ) recursiveInvalidate( obj[ i ] );
/**/ }
/**/ invalidate obj;
}
こんな感じかな。
0817811
2005/03/30(水) 16:37:37ID:SihZ6X52レスありがとうございます。
>>815の例、とても分かりやすいです。
最終的に tf.layers に対して※ delete invalidate しないと
コンソール2行目の new Array() が残ったまま、ということですね。
※deleteは要素layers、invalidateはlayersが参照しているオブジェクト
>>816
>普通GCはオブジェクトの参照カウンタが0になったら勝手に働くので、
>(吉里吉里のVMがどう働くのかは知らないけど、普通は、ね)
なるほど。>>811の時点では、辞書配列を無効化すると吉里吉里あるいは辞書自身が
各要素に対して invalidate を実行すると思ってましたが、
上記の例も踏まえるとGC(Garbage Collection のことですよね?)が
タイミングと参照をみて無効化してくれるみたいですね。
で、その場で明示的にかつ汎用的に無効にするということで
function recursiveInvalidate なのですが…
なかなか興味深いですね。
( new Array() ).assign( obj ) の部分だけでも参照、複製、寿命などなど。
いろいろと参考になりました。
なんかグダグダになってしまってスミマセン。
0818名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 15:46:08ID:D39lcJ5N色々読んだりやったりしながら勉強中の者です。
現在少し困った事になっているので、もし宜しかったらお教えください。
・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
表示されてしまいます。
・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター
にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。
なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。
0819名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 18:46:54ID:ti47G1iY日本語ってか、KAG用語の語彙増やせ。
>・ゲームをプレイしてみた時に、必要な回数以上にクリックすると
>メッセージフレームが表示されずに、中に出るはずの文字も左上の方に
>表示されてしまいます。
問題のあるKAGスクリプトを書いてるか、吉里吉里のバグ。
詳細がわからん事には何とも言えぬ。
メッセージフレームってのは何だ。フレーム画像を設定してるとかか?
>・前景レイヤで最初に出ていたキャラクターを消して他のキャラクター
>にする時に、唐突に消えて唐突に出て来てしまって少しおかしい。
>なので、ソフトに消える方法が無いか検索中です。
日記はチラシの裏に書け。リファレンスを良く読む事。
やりたいであろう事はトランジションで実現可能。
cf.
ttp://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/
0820名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 18:49:43ID:ti47G1iY皇紀って何だ。皇紀って。
0821名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:14:33ID:3v4t/QzM0822名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:26:05ID:8hTITnI80823818
皇紀2665/04/01(金) 20:53:10ID:1482yVT3>822
そうです。
色々ご指導いただいて無事進む事が出来ました。
ありがとうございます。
0824名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 20:59:16ID:JhYMEIaMなかなかうまくいかない。
勉強が足らんなぁ。
0825名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:39:42ID:Yq4DlimVじゃ駄目なのか?
0826名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 21:39:46ID:ti47G1iYcf.
>>766-769
100レスくらい見返せYO!
0827824
皇紀2665/04/01(金) 23:01:54ID:JhYMEIaM知識もあんまりないし、しばらく色々と触って遊んでみるよ。
0828名前は開発中のものです。
皇紀2665/04/01(金) 23:07:34ID:ti47G1iY↑じゃ駄目なのか?
0830名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 05:00:52ID:DY6GzKEX勉強を始めたものの、KAGと心中参照にしてたら
PIA少尉に毒されて、すっかり性格が歪んでしまった。
俺、別にマイクロソフト嫌いじゃないし、gif撲滅させようとも
思ってないよ(;´Д`)
なんか向いてねーのかな……シナリオ編に進むの億劫だ
0831名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 08:24:40ID:UbUOp45D0832名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 12:01:07ID:DOnf9Q1I今では心中だけじゃなく、参考になるサイトやらマニュアルやらがぐっと増えている。
是非是非有効活用してくれ。
0833名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 13:08:44ID:DOnf9Q1I0834名前は開発中のものです。
2005/04/02(土) 19:30:12ID:2jfDuj6K0835名前は開発中のものです。
2005/04/03(日) 00:39:02ID:m2zUijKj矩形の下に表示されているもののみをすべてネガポジ反転させたいのですが、どうすればできるのでしょうか?
highLightLayerを対象にadjustGammaメソッドを使っても、矩形の色のみが反転されてしまいます。
もしわかる方がいらっしゃったら、教えてください。
0836名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 02:03:29ID:x6c+GvNNあ、これ考えとくの忘れてた。今日暇だったら考えてみよう。
0837名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 14:21:25ID:nLQCMyGF俺も知りたいから頑張って考えてー
0838名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 15:52:57ID:n+BkzOJk・highLightLayer は完全不透明
・highLightLayer を表示するときに,その下に見えてるものを highLightLayer に
コピーして,その highLightLayer に対して adjustGamma
0839835
2005/04/04(月) 18:11:00ID:r33nljSSdくす。
それでいけるかもしれないと思って元のコードのhighlightLayer.colorRectの部分を、下のように置換えてみました。
highlightLayer.piledCopy(
x - highlightLayer.left,
y - highlightLayer.top,
highlightLayer.parent,
x, y,
linkn.w[i], linkn.h[i]);
highlightLayer.adjustGamma(, 255, 0, , 255, 0, , 255, 0);
でもそうしたら、矩形が上に数ピクセルしか表示されなくなってしまいました。
俺の記述の仕方が悪いんでしょうが、どう直せばいいのでしょうか?
0840名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 18:22:22ID:RpSTQAoT0841名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 18:40:53ID:5yBRvKl5//↓これでうまくいきました。
highlightLayer.piledCopy(
x - highlightLayer.left,
y - highlightLayer.top,
highlightLayer.parent.parent,
x + this.left, y + this.top,
linkn.w[i], linkn.h[i]);
highlightLayer.adjustGamma(, 255, 0, , 255, 0, , 255, 0);
場所はhighlightLink関数内の
highlightLayer.visible = true;
とあるすぐ上のfor文内です。(約1800行付近)
0843名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:21:18ID:SVDUQShg0844名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:53:48ID:yl70x1eGなんでこういう厨房って揃いも揃って「すみません兄弟がやったみたいです」って言うんだ?w
万が一本当だったとしても厨房の兄弟ってことで全然言い訳にもならんわけだが。
0845名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 20:55:29ID:n+BkzOJkまともな時は。
0846名前は開発中のものです。
2005/04/04(月) 23:56:11ID:r33nljSS0847名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:22:02ID:JwXWnpNuむしろなんでバレたか教えない方がおもしろいだろw
0848名前は開発中のものです。
2005/04/05(火) 00:57:16ID:JwXWnpNuMEG氏やらんか氏も回避する大物だぜ
0849名前は開発中のものです。
2005/04/06(水) 07:25:45ID:efP26AF+0850名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 03:21:50ID:h/U813JXlinkタグにexp属性でつけていた関数が無効になってしまいました
[macro name=link_a]
[eval exp="tf.temp=mp.target.length"]
[eval exp="tf.temp=mp.target.substring(1,tf.temp-1)"]
[if exp="sf[tf.temp]==void"]
[eval exp="sf[tf.temp]=0"]
[font color="0x808080"]
[endif]
[if exp="sf[tf.temp]==1"]
[endif]
[eval exp="mp.exp='tf.temp2=kag.fore.messages[1].links[kag.fore.messages[1].lastLink].target,tf.temp=tf.temp2.length,tf.temp=tf.temp2.substring(1,tf.temp-1),sf[tf.temp]=1'"]
[link * exp=%exp]
[endmacro]
で、
[link_a target=*abc exp="f.abc=f.abc+1"]
こんな感じに普通のlinkタグみたいに使いたいのですが、
mp.expとか色々試してもうまくいきません。
どなたか宜しくお願いします
0851名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 03:41:37ID:TDcOvORP> [eval exp="mp.exp='〜〜〜'"]
ここで,mp.exp が上書きされてしまっているから。
> [eval exp+="mp.exp='〜〜〜'"]
とかに変えれば,一応 exp 属性が効くようになるとは思う。
0852名前は開発中のものです。
2005/04/07(木) 03:43:22ID:TDcOvORP> [eval exp="mp.exp+=',〜〜〜'"]
ですやね。
0854名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 23:11:53ID:91viTNrY0855名前は開発中のものです。
2005/04/10(日) 23:50:02ID:ePbPxUJv本家が春満開だったからお疲れなんだろう
0856名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 17:46:03ID:1RDeaCcwリスナークラスとか必要なんでしょうか?
トランプゲームでクリックしたらめくれる、と言うのをやりたいんですが
TJSのfunction内でどう書けばいいでしょう?
0857名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 19:35:26ID:2ZjPBZ3Wうん、というか、自分でいちいち座標で分けるとかしなくて、
トランプの各カードを一つずつのレイヤにして、
こんな感じにするのが素直だと漏れは思う
class TrumpCard extends Layer{
; ...
; ...
; function onClick{
; ; // クリックされた
; ; super.onClick();
; ; turnover();
; ; }
; function turnover(){
; ; // めくれる
; ; }
; }
0858名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 20:54:59ID:xQP2M/ZC基本的に同意。
ただ同期取りたい時どう組めばいいのか分からん。
あとコード整形するなら全角スペースにしれ。
コピペしたらエラーが出る? ソンナノ('A`)シラネ
0859名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 21:44:44ID:2ZjPBZ3Wこの整形いい考えだと思うんだけどなあ。
もっと広まらないかな。
> 同期取りたい時
えっと、たとえば?
0860名前は開発中のものです。
2005/04/12(火) 22:09:57ID:xQP2M/ZCあぁ、めくれるって言うから、ひっくり返るアニメーションをイメージしてた。
一応、俺は >856 じゃないんで、そろそろ引き篭もることにするよ。
>857 の整形に関して言えば、なんつーかキモイ。
0861856
2005/04/12(火) 23:35:32ID:1RDeaCcw各レイヤにトランプ裏面を52枚用意して、
2つのカードをクリックしたら、そのイベントで
53,54枚目に表を描画する。
外れたら53,54だけクリア。
当たったら53,54とその下の裏面もクリア。
(クリアというのはlayoptで開放するのでも、
ダミーで透明1ドット画像表示するのでも良いかと思ってます)
それをやるならどうすればいいでしょう。
>>857
オブジェクト化するといけるとは思うのですが、
今までと呼び出しとかかわってきて改変ややこしそう…
やってみます。
0862名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 01:17:05ID:UCsOBI91ソース
ttp://gamdev.org/up/img/2523.lzh
(コメント無いけど
0863856
2005/04/13(水) 15:27:06ID:21UU7UNLしょっちゅう止まります。
やっぱりクラス管理に切り替えます。
0864名前は開発中のものです。
2005/04/13(水) 19:39:57ID:qXOfog6zバラけた感じが萌えるな
0865名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 13:17:18ID:Sk+IVvj8画面上のキャラクターが一定のアニメーションを繰り返している間に
メッセージを表示することは可能ですか?
(キー入力待ちも含む)
その場合、swfやムービーは使わないとします。
0866名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 15:34:06ID:Sk+IVvj8昔のavgなどでよく見られた、メッセージを表示しながら音を出すことができますか?
BGMではなく、文字が表示された時に出る音です。
0867名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 16:23:11ID:adPoV49U0868名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 19:08:04ID:I/aeO0wgそれってKAGでできるんか?
0869名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 19:31:57ID:E6LIBP3Kリファレンス嫁
>>866
1文字ごとにSE鳴らせば?w
もしくは適当にMessagelayer.tjsいじるか。
0870名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 21:14:02ID:xj6iJh6X0871名前は開発中のものです。
2005/04/14(木) 21:51:56ID:Z/T/BaSV0872名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 00:51:03ID:Zi0RKoaIリファレンスは読んだけど、全部は読んでいないよ。
アニメーションつうのがそれっぽなぁとは思ったが、とりあえず知っている人に聞いた方が早いからな。
一文字ごとにSE鳴らせばつうのは、、、そのくらいは自分でも思ったけどな
スクリプトが激しく醜い、激しく面倒。
で、TJSいじるのも自分で思って、メッセージレイヤ関係を除いたけどよくわらんから聞いた。
(オレは、java、basic、cobolあたり知っているからよく読めばいんだろうが、それが面倒)
ようは面倒だから聞いてしまったのさ、しかしまぁ自分でも厨だな、と思うよ。
自己解決できるようにがんばりまさ。
0873名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 00:54:50ID:xe5y/hLb0874名前は開発中のものです。
2005/04/15(金) 01:44:53ID:4hWPQ+U30875名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 18:31:37ID:vD2z28XC具体的には、周期的に背景を光らせる(稲光の演出)をしたいのですが・・・
OnTimerで実現させるのだろうとは思うのですが、以前見たその解説サイトが見つからなくて……
[iscript]\
var timer;
timer = new Timer(onTimer, '');
timer.interval = 2000; // 任意のタイミング
timer.enabled = true;
tf.time=0;
function onTimer()
{
〜〜〜
};
[endscript]\
〜〜〜、の部分に画像処理の命令を入れるのかとは思うのですが、
済みませんがお教え頂けませんでしょうか?
0876名前は開発中のものです。
2005/04/16(土) 21:26:48ID:wc9ugQ33kag.process(何とか) でいいんじゃないかな。
ただし時間内に終わらないと、やっかいなことになるかもしれない。
0877名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 01:53:47ID:wB/qIwSs0878名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 02:14:27ID:VrRa183lサンプル書くから三十分待てや
0879名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 02:21:28ID:+MHJqzMe0880名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 02:32:41ID:VrRa183lコメント無いけど、何やってるか分かるよね
ttp://upld2.x0.com/data/upld1446.lzh
0881名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 02:33:38ID:VrRa183lそれなら明らかに話は早いんだけど
0882名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 03:06:10ID:wB/qIwSsあらかじめ連結画像を用意しておく事で、asdでもおよそ思っていた動作が出来ました。
asdは前景レイヤに使うものだとばかり……
; -------------------------------------------------------------------------------
*go
@loadcell
@loop
;
@macro name=copyone
@copy dx=0 dy=0 sx=%x sy=0 sw=640 sh=480
@endmacro
;
*start
@copyone x=0
@wait time=3000
@copyone x=640
@wait time=50
;
@jump target=*start
; -------------------------------------------------------------------------------
ありがとうございました。
0883名前は開発中のものです。
2005/04/17(日) 21:31:53ID:+MHJqzMe一枚用意してしまうというのも手ね。そーすると使いま
わしが効くのだ。
0884名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 15:41:24ID:N8ahUp3vどうすればいいですか。
Window#onClick(x,y) のイベントからx,yを取り出して
タグで変数f.x f.yに代入して使いたいんです。
例えばウインドウ上のキャラをクリックしたら画像が変化するとか。
あ、Layer#onClickなのかな?
まあいずれにしても、イベントで得られた座標情報を取り出して
タグ内で使用できればなあと思っています。
0885866
2005/04/18(月) 18:30:15ID:y0H0c/Wg結果的にはMessageLayer.tjsをいじったのですが
コンストラクタで、適当な名前で
test_se = new WaveSoundBuffer(owner);
こんなかんじでオブジェクト作って、wavファイルをopenしまして
1150行あたりの文字表示しているあたりに
if(test_se.status == "stop")
test_se.play();
こんなかんじで追加しました。
この場合、seが鳴っていなければ鳴らすってかんじになっています。
一応自分の意図した状態にはなりました。
さらに少しいじってon、offやwavファイル指定などつければ完成かな。
では失礼します。
0886866
2005/04/18(月) 18:37:41ID:y0H0c/Wg停止するのを待って再生されるようなので文字に追いつけなくなります。
つまり音が鳴っている間は、次の音は鳴りません。
以下のようにすると、文字の速度にあわせて音が鳴ります。
if(test_se.status == "play")
test_se.stop();
test_se.play();
0887866
2005/04/18(月) 18:56:49ID:y0H0c/Wg[iscript]
kag.fore.messages[0].test_se.open("hoge.WAV");
[endscript]
ただ、オープンしたメディアをクローズする方法がまだわかりません・・・
ならしたくない部分では音を消せばいいのでしょうが…
0888名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 19:10:41ID:hqBdHV6hkag.lastMouseDownXとYに最後にマウスがクリックされた
座標が入ってるけど、それじゃダメなの?
つーかそんな用途なら普通にクリッカブルマップ使えばいい
気がするが・・・
0889866
2005/04/18(月) 19:11:57ID:y0H0c/Wg音が消え、オープンされていない状態になります。
[iscript]
kag.fore.messages[0].test_se = new WaveSoundBuffer(kag);
[endscript]
0890名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 22:39:21ID:V34d8B3h吉里吉里でのビデオ再生について質問させて下さい。
WIN98以降をターゲットにした場合、AVIコンテナのWMVは再生する事は出来るのでしょうか?
ここの過去ログやMicroSoftのHPを見てきて、WIN98SE以降ならメディアプレーヤー9
(SE以降対応)を入れれば、ビデオ再生出来るらしいという事は分かったのですが、
WIN98がどうなのか今一分かりませぬ。。。orz。
mpeg1が無難だという事は過去ログで見たのですが、出来れば画質にも拘りたいという
意見がサークル内で出まして、質問させていただきました。
0891名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 01:08:49ID:mGzz7jOFもう遅いけど…。
ちなみに俺から言えることは説明書嫁とか。
0892名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 02:31:36ID:Mm0JrGcninvalidate kag.fore.messages[0].test_se
とかの方が穏便だと思われ
0893890
2005/04/19(火) 03:08:36ID:JkpjtZTP早いレスありがとうございますm(__)m。
本家のほうか2chのどちらに質問しようかは迷ったのですが、過去ログで似たような質問がHITした
こちらのほうに書き込ませていただきました。
ビデオ再生の項目については吉里吉里付属のリファレンスも読んだつもりだったのですが、
流してしまっていたのかもしれません。。。orz
吉里吉里のムービー再生はDirectShow依存らしいという事も分かりましたので、そちらのほうの
リファレンスも読んでみようと思います。
>>もう遅いけど…。
なるべく出来るものなら企画者の要望には応えたいと思っているので、どうしても分からなければ、
厚顔にも本家のほうにも質問するかもしれないです^^;。
0894884
2005/04/19(火) 10:17:06ID:6WS3iNcBクリッカブルマップのルール部分(?)が何十個もあって、
しかもメッセージ部分をクリックしていざクリッカブルマップ!
って時には既にハング状態。
そこで座標を取って計算した方が手っ取り早いと思ったのです。
しかし、軽くなりハングしなくなったが新たな問題が…
「最後の値」を格納するのがkag.lastMouseDownX(Y)ですよね?
シーン移動やメッセージ送りをした直後に、その値は残っているはずで、
肝心の画面クリックの時に、自動的にその値が使われてしまうのです。
最初、使うべきシーンの前で初期化しようと
[eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\
とかやったのですがエラーが出ました。kagオブジェクトは操作できないんですね。
「座標を使うべきシーンに入った瞬間」
その直前のクリック座標情報は無視できる、出来れば-1などで初期化できる、
あるいはkag.lastMouseDownXを使わずにやる、
そんな方法はないでしょうか。
#もちろん数が少ないならクリッカブルマップでやりますけどねぇ…。
#85個もあると…
0895884
2005/04/19(火) 11:17:26ID:6WS3iNcB[eval exp="kag.lastMouseDownX=-1"]\
使えましたわ。
ちゃんと代入されてる。
自己解決すいません。
0896名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 11:45:24ID:NvPtL+ezなんか間違ってるんじゃないの?
どう書いてるの?
0897名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 12:58:33ID:eieBuGPZTJSのVMがGC積んで無かったなら恐ろしい事になるなぁおい。
0898名前は開発中のものです。
2005/04/19(火) 17:39:36ID:Mm0JrGcn>>885
function finalize 内で invalidate しておいた方がいいとは思うよ。
0899885
2005/04/20(水) 00:29:39ID:h9ZmiOs0ですね、自分もなにかしらのクローズ処理が必要と思ったのですが
気がついたのは昨日寝る直前にリファレンスを読み直しているときでした。
0900名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 07:46:01ID:cbMbSY9+close() が無いって事はそれを意識しないで良い実装になってると考えて良いと思われ。
IOストリームのクローズは多分、ストレージが変更された時と finalize 時に実行されてる
と予測するのが妥当なので確実に閉じておきたいなら invalidate するのがまぁ正解。
以上を踏まえて MessageLayer に関数追加するならば、
var test_se; // = void
function setGlyphSE( storage ) {
( test_se = new WaveSoundBuffer() ).open( storage );
}
function resetGlyphSE() {
invalidate test_se; test_se = void;
}
function finalize() {
...略
invalidate test_se if( test_se !== void ); //追加
}
再生部分では test_se が void かどうかで実行判定を行えば良い。
if( test_se != void ) {
test_se.stop() if(test_se.status == "play");
test_se.play();
}
0901名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 18:45:57ID:7aU5QFFz@link targetを使って
WEB上のhtmlページに飛ばすのはどうするのでしょうか orz
0902名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 19:01:26ID:tx2+oCuCマニュアルに一回でも目を通したか?
0903名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 20:55:01ID:OaFpsddm@link targetを使って
WEB上のhtmlページに飛ばすのはどうするのでしょうか orz
0904名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 21:09:46ID:PskgGfP9|-`)ノ⌒[吉里吉里/KAGではじめるゲーム製作(工学社) P185〜]
0905名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 21:11:23ID:GK7Lowme0906名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 21:39:16ID:OaFpsddm高いよアホ
0907名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 22:41:51ID:Kj9tQnLA学校の図書館でリクエストすれ
0908名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 22:58:13ID:GK7Lowmehttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/TJSTips.html
0909名前は開発中のものです。
2005/04/20(水) 23:37:33ID:OaFpsddmそんな悠長なことしてられるか。
>>908
お前は自分のチンコがどこについているのか数えたことはあるのか?
0910名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 00:06:24ID:/dl9Z8cnありがd 大感謝
0911名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 13:42:34ID:Oj2HArUb========================チラシの裏=======================================
さて、時間ねぇぞぉおい。
ウチ、夏コミ間に合うのかほんと。
絵師は既に体験版用の絵の締め切り1ヶ月以上過ぎてるし。
まぁ、俺も遅れてる以上偉そうにいえないが…
まともに納期守ってるのシナリオ担当だけだorz
=========================チラシの裏終わり================================
0912名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 21:09:06ID:8Vkiv6wh0913名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 23:55:53ID:jPBr9TTikrkr.exeとプラグイン類を同じフォルダに入れれば動作するのでしょうか。
なんか、コマンドラインで*.xp3を指定しろ見たいなエラーが出るんです。
そんでxp3をD&Dしてやったら起動。
exe一発で読んでくれる方法って無いですか?
patch当てる必要が出た時に、全部コマンドラインでは…。
0914名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 03:19:08ID:Q4++yAH50915名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 11:29:49ID:xiiOOZ05速さはどうなんですか?
組み込みとしての実績はいまのところ吉里吉里だけですよね?
0916名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 16:47:27ID:1gHh0IJY実績という言い方も同様
0917名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:36:10ID:rFD872cbPerlとの比較は乗っている
0918名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 17:56:31ID:1gHh0IJYすまんかった。
0919名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 18:06:16ID:Q6pyyuiU栞のセーブロードや、ゲーム終了や、メニューに戻る、メッセージを消す
など、普通のゲームに一通りあるのを実装したいのですが。
どうもサブルーチンでは、記録可能ラベルに戻る行為は出来ないようで。
同じファイルのラベルに飛ばしたい操作ができません。
( [jump target=*menu]\ とかやるとエラー。)
こういう時はどうやって飛ばせばよいのでしょうか。
rclick属性のjumpを使えばいいのかな?
もしがいしゅつだとかそう言うこと解説してるサイトがあったら
ごめんなさい吉里吉里と吊ってきます。
0920名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 21:30:05ID:M0I6onmWサンキュー
そういうのが知りたかったんだ
HSPより速いなんて知らんかった
>>918
ごめん
俺の書き方が悪かったみたいだ
0921名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 02:28:03ID:RAfO8iqvttp://web.archive.org/web/20021201233500/http://www.geocities.co.jp/NeverLand-Mirai/6018/gonly/Top.html
0922名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 08:55:12ID:hhj+72z6まともなサイトじゃないな。
0923名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 13:48:29ID:Ut/wLJpBのように、私も
@macro name=links
@eval exp="tf.temp=mp.target.length"
@eval exp="tf.temp=mp.target.substring(1,tf.temp-1)"
@if exp="sf[tf.temp]==void"
@eval exp="sf[tf.temp]=0"
@endif
@if exp="sf[tf.temp]==1"
@font color=0x808080
@endif
@eval exp="mp.exp+=',tf.temp2=kag.fore.messages[0].links[kag.fore.messages[0].lastLink].target,tf.temp=tf.temp2.length,tf.temp=tf.temp2.substring(1,tf.temp-1),sf[tf.temp]=1'"
@link storage=%storage target=%target exp=%exp clickse=se_click
@endmacro
というマクロを使ったのですが、
リンクにフラグを付けたときはうまくいくのですが、
フラグの付いてないリンクの時にエラーが起こります。
@eval exp="mp.exp+=',〜〜〜'"
の、「,」部分を消すと、フラグ無リンクはうまくいくのですが
今度はフラグ有リンクがエラーになります。
フラグの有無に関係なくうまく行くようにするには、どうしたらいいのでしょうか?
0924名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 15:25:29ID:BQoJsuLg@eval exp="mp.exp+=',' if mp.exp!==void"
とかを置いてみるとか?
0926名前は開発中のものです。
2005/04/24(日) 17:58:13ID:hrZvxkNC右クリックメニューからタイトル画面何かに戻る処理をしたい場合の話か?
記録可能かどうかは関係無しに、サブルーチンから一度 [return] しないと [jump] は使えない筈。
[return] の storage / target 属性を指定する事で戻り先の指定は一応可能。
右クリックメニューから更にサブメニューのラベルに飛びたい場合は [call] を使え。
0927名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 17:58:14ID:8TlUBJB2元に戻す方法はあるんでしょうか?
0928名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:04:49ID:QaOz/ANH0929名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 19:22:13ID:uM8nCB4Z0930名前は開発中のものです。
2005/04/25(月) 23:33:25ID:DG31HzFwまちがえて別のフォルダをxp3にしたとしてもだ。
その間違えた方のフォルダも本来xp3にするはずだったほうのフォルダもそのまんま
残ってるだろ?
展開厨はばれない様に自力で隠れてやりやがれ
#xp3デコードするアプリ作ればいいんじゃね?などとしれっといってみる
0931名前は開発中のものです。
2005/04/28(木) 22:51:00ID:QSkOySYy一度遊んでください。
http://www.geocities.jp/jyamupansan/
0932名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 00:32:08ID:DxTvUN3c驚異的景観!ガードレールだらけの謎
これはビックリ!、フェンス越しに見える大量のガードレールの数
はいくつあるのだろうか?、なぜこんな大量にガードレールがここ
に集まったのか?、そしてこのガードレールは何の意味があるの
か?、使わなくなったガードレールの墓場なのか?。
0933名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 14:33:51ID:K0Ecee6uもう、優香タン世代じゃないのか
0934名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 14:54:43ID:HUHtHpSyなんでもかんでもバグと言う奴がいるんだろうね。
確かにプログラムはストレスが溜まるが人のせいにするのはイクナイ
0935名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 16:17:14ID:Uqn/eZ03自分自身で書いたスクリプトにあるバグは普通に自分の責任だから、
別段他人のせいにしているワケでは無いと思うのですが、が、が。
一見してわかりにくいミスの事を特にバグって言うんだったっけ?
0936名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 16:43:25ID:ZJ5K0aRAプログラマの意図と書かれたコードが合致してる、という前提条件が抜けてる。
0937名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:28:29ID:Uqn/eZ03合致してたら意図通り動くんじゃ……。
プログラマの意図とコードが合致していてプログラム自体の動作が意図に合致しない場合は
コンパイラなりVMなりの言語処理側に問題があると考えるべきでは。それこそ他人のバグだ。
0938名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:48:09ID:ecwBc+/wプログラマ自身のバグということも
0939名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 17:51:30ID:XzWoO0DD多分言いたかったのは、その
「プログラマの意図とコードが合致していて」
という部分をはじめから検証すらせずに、
あー動かない。吉里吉里のバグじゃねー?
という感じでコンパイラなりVMなりのせいに
してしまうのが困ったものだっていう
ことなんじゃないかと思われて。
0940名前は開発中のものです。
2005/04/29(金) 19:54:43ID:Uqn/eZ03普通はまず真っ先に自分のコード疑うもんだと信じたい……。
// それはそうと無名プロパティ作れるようにならないもんかねぇ。
0941名前は開発中のものです。
2005/04/30(土) 06:52:20ID:EUg7K5Dq0942名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 17:47:50ID:cXNkaW0N修正したファイルと新しいファイルをReleaserにつっこめばいいようですが。
画像ファイルで、フォルダを掘っている中に追加したい、と言う場合には、
(img/hoge/hanya/00.png とか)
フォルダを再現した上でパッチを作らねばならないですか?
それとも本当にファイルだけ纏めればよい?
0943名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 19:23:49ID:RqlkNy3Wディレクトリ構造を再現した上でパッチを作成しないと駄目。
自動検索パスに含まれている場合はファイルだけで良い。
// layer.loadImages( "00.png" );
// で img/hoge/hanya/00.png が読めるなら自動検索パスに含まれてる。
0944名前は開発中のものです。
2005/05/02(月) 22:38:58ID:tSwx/kHZ追加したいファイルが
template/image/hoge/hanya/0.png
の場合は
(patchフォルダを作って)
patch/image/hoge/hanya/0.png
として、patchフォルダをreleaserにD&Dすればよいと言うことですね。
0945名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 00:14:27ID:O5THjvtFはデフォルトで自動検索パスに含まれているので
hoge/hanya/0.png というディレクトリ構造にしてリリーサーに放り込むのが正解のはず。
って言うか自分でイロイロ試せ。
0946名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:15:29ID:H+2dMYOIパッチに含めるファイルは、ディレクトリ構造を作らずに
全部、ベタに配置しなきゃダメ。1度試してみれ。
0947名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:21:17ID:H+2dMYOI>Releaser でそのフォルダを指定して patch.xp3 ファイルを作成します。
ちなみに、ドキュメント中のこの部分ね。
patch.xp3の中身自体が、優先的に検索されるフォルダとしての
扱いを受けることで、data.xp3内のファイルより先に見つかるとゆー仕組みな。
0948名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:22:39ID:H+2dMYOI自動検索パスに入ってない場合は、たぶんフォルダ
掘らないとダメだね。その通りだね。
0949名前は開発中のものです。
2005/05/03(火) 19:30:35ID:8NvCoAWq( ´∀`)σ)∀`)
0950名前は開発中のものです。
2005/05/04(水) 01:40:24ID:2DRig39R0951名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 13:15:43ID:soaIHeYn吉里吉里作者の日記見て吉里吉里のシューティングが配布されているのを
知ったのですがあれと同レベルのものをKAGで作ろうとしたらかなり遅くなっちゃう
のではないでしょうか
TJSでもああしたものは作れるんだなあと参考にはなりますが
私はまだまだ初心者KAGレベルの者ですのでよくワカリマセン…
0952名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 15:53:48ID:K96okSA9実行速度云々以前に、複雑すぎて手に負えないよ。
0953名前は開発中のものです。
2005/05/06(金) 16:00:46ID:DntdLEQ5KAGでシューティングを作ろうと思ってもevalタグとか、結局TJS寄りの機能を使わないと無理です
0954951
2005/05/06(金) 18:00:43ID:vekVBLiuやはりKAGでものを考える時、ああした作品は例外的なものとして
捉えるより他ないみたいですね
KAGの勉強はやめないけどTJSもここで勉強して見ようと思います
0955名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 11:21:58ID:iAJLoOEm限界まで軽くするための変則的な方法を考えるのが気持ち良い
って人は結構多いに違いない
0956名前は開発中のものです。
2005/05/09(月) 13:13:36ID:iuqrAhBS0957名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 03:10:25ID:5gp7dVGr方は教えて頂ければ助かります。
透過つきの画像レイヤーを何枚か重ねて、その上にAVGタイプの
メッセージウインドウ(画像付)を表示させているのですが、
後ろのレイヤーを書き替えた後など、文章のクリック待ち([l])で
レイヤーの画像上や、メッセージウインドの表示枠内でのクリックが
効かなくなってしまいます。
=画像レイヤーの透過部分か、メッセージウインドウの文章枠外で
クリックしないと、反応してくれない。
お恥ずかしながらこの現象が何故起るのか、自己解決出来なくて
困っています。 どうぞよろしくお願いします。
0958名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 08:22:00ID:YVZ/+VESレイヤの順番が変わってるんじゃないの?zindex変えてみたら
0959名前は開発中のものです。
2005/05/11(水) 15:17:36ID:fssXJ4Biそういう質問は本家でちゃんと訊いた方がいいと思うぞ。
0960名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 04:11:53ID:pxKFqthT>>958さんアドバイス有り難うございます。
zindexを検索してみたところ、java言語なのでしょうか?
残念ながら、まだtjsを操作できるほどの技量が無い為に変更
出来ませんでした。 変わりに問題のシーンの直前にindexで
レイヤーの順番を書いたり、激しくあれこれいじくりかれこれ3日……
結論と致しましては、表示画像の上でクリックを受けつけてくれない
レイヤーを[mapdisable]でマップ無効化したところ、ようやく
なぜだかクリックを受けつけてくれるようになりました。
でもマップ定義なんて全くしていないレイヤー(見おとしではなく)なので
本当に謎で首をひねるばかりです??? 激しく謎
どうも有り難うございました。
0961名前は開発中のものです。
2005/05/12(木) 04:19:04ID:pxKFqthTこのような(本人さえも)要領を得ない不具合だった為に
気後れしてしまって本家では投稿出来ませんでした。
もっと理解せんといかんですね。 精進します。
0962958
2005/05/12(木) 06:16:15ID:rEJUsKsyごめん。zindexじゃなかったね
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kr2doc/contents/f_Layer_absolute.html
0963名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 11:19:06ID:O+sWTgOMTJSでやっている人って全体の何割位なのだろう?
いきなりTJSでやってる人って少なさそうだね
0964名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:23:22ID:o7BBEehCノ
俺、KAGより先にTJSで遊び回ってた人
0965名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:41:41ID:S4CZohA8オレもオレも
モグラ叩きとか作ってみた
0966名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 16:56:20ID:t10MHt8/プログラム経験あると、逆にKAGよりTJSの方が入りやすいからなー。
0967名前は開発中のものです。
2005/05/14(土) 17:56:02ID:Vnsm0XVpまあ最近はkagでもグラフィカルなゲーム結構出てるし、
自分にできる範囲でがんばろうと思った。
0968名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 10:55:40ID:levEWzxQゲームみたいな表示にするにはどうしたらいいですか?
いまは、初めから設定されている、かまいたちの夜のようなビジジュアルノベル風の
画面です。
縦書きなどの設定の仕方は確認できたのですが、メッセージ枠を表示して話を進める
やり方はどうしたらいいんでしょうか?
0969名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 11:20:01ID:9i+w1oEeshoukaiフォルダを実行、んでscenario\first.ksを読むといい。
あとkr2docの下読んでなかったらそれも。
0970名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 16:52:42ID:7e8uZwBF60とかにしたら遅すぎて正常に動かなかった。
24とか、標準値として決まってるんですかね?
0971名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:03:12ID:35lnfK62人間の目で見えんのかよ
0972名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:07:55ID:mz6Z8odYつーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。
だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。
60fps以上になると、区別できる人間は少なくなって来る。
バーチャファイター1が30fps、バーチャファイター2が60fpsっつえば、
たいがいの人は、違いがわかるんじゃないかな?
0973名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:32:22ID:bf7xh6Vc(インターレースなので垂直同期は60Hz)
0974名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 19:35:29ID:RL0tShvy>つーか人間の目で普通に違いがわかるぎりぎりの時間分解能が60fps。
>だから、テレビ(NTSC)なんかも60fpsが基準になってる。
なんじゃお前デタラメ言うな。
テレビは商用電源周波数と一致させたから60Hzになったんだろが。
0975名前は開発中のものです。
2005/05/15(日) 21:18:16ID:tqubiKUb初めてKAGを体験するらしいので すきゃんてぃ を薦めた
挫折した
可愛そうなので教えてあげた
理解した
0976名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 00:03:23ID:aUClWvO4マウスカーソルを重ねても青い矩形が出ません
クリックすると普通に動きます
原因の見当がつく方教えてくださいませ
config.tjsは触ってません
バージョンは
KAG 3.22
吉里吉里 2.22
です
0977名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 00:13:43ID:c4y67qZmLayer.type がおかしい
Layer.onMouseEnter を上書きしてしまっている
0978名前は開発中のものです。
2005/05/17(火) 14:39:06ID:5mzkhVbuその辺は変更してないです
関係してそうなプラグインも使ってません
0980名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 15:22:19ID:G6mnNCtj[link]を閉じ忘れている。或いは[endlink]の綴りを間違えている。
0981名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 18:42:53ID:GaPb+Ch9endlinkタグが抜けていました
エラーが出なかったので見落としていました
ありがとうございました
0982名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 22:57:41ID:lamkHDUYhttp://tmp5.2ch.net/test/read.cgi/download/1116422257/80
0983名前は開発中のものです。
2005/05/18(水) 23:59:02ID:nUS/QXFj218r2… (´・ω・) フルイス
0984名前は開発中のものです。
2005/05/19(木) 00:02:57ID:ShdQegZTていうか…共有厨…
0985名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:17:47ID:pLfDFtzIファイル名(**.ks)が違ってても、ラベル名が一緒だと
そのリンクは選択してないのに選択済と認識されてしまうのでしょうか?
0986名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 00:39:41ID:sG2yz4kbどんなマクロなの?
0987985
2005/05/20(金) 00:45:19ID:pLfDFtzI>923>924のマクロです。
マクロを変更すればいいのか、
同じラベル名にしないようにするしかないのかどちらでしょうか??
0988名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 06:47:51ID:aFDbJyIK>923-924を、storageも変数名に含めるように変更したらいいんじゃない?
ラベル名を変えるのが楽かもしれないけど
0990名前は開発中のものです。
2005/05/20(金) 21:53:05ID:9FT86X/PKT_Helper.exeが、トロイだって出たんだけど…
俺だけだろうか?
ついでに
☆☆トロイの木馬☆☆2台目
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/sec/1087290865/
で見つけた所でやりました。
↓ここ。
ttp://www.windowsecurity.com/trojanscan/
誰か詳しい人、情報希望。
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2005/05/20(金) 23:48:54ID:sG2yz4kb俺が使ってるマクロを少し改造してみた。これで良いのでは?
@macro name="links"
@eval exp="mp.storage=kag.mainConductor.curStorage if mp.storage===void; mp.exp+=',' if mp.exp!==void"
@font cond="sf[mp.storage+'_'+mp.target]" color="0x808080"
@link * exp="& mp.exp+'sf[\''+mp.storage+'_'+mp.target+'\'] = true'"
@endmacro
0993名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 09:47:43ID:1U8bvS22オレ立てようとしたんだけどうちのホストは駄目らしいから誰か頼む。
0994名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 14:43:09ID:bZU1rolD0995名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 19:33:14ID:rTuKtFj6http://www.excite.co.jp/News/bit/00091116313341.html
「国家」としての痕跡は、ちらほらと「ようこそ吉里吉里国へ」などと書かれた看板などにありましたし、割と新しい「吉里吉里国家認定店」なんて幟も立てられていたりして。イベントなどはもうほとんど無いみたいですが、静かにまだ地元には息づいている感じがしました。
0996名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 20:52:36ID:+unWGbRn0997名前は開発中のものです。
2005/05/22(日) 20:55:07ID:+unWGbRn一応1のテンプレだけ貼っとく。
ノベル製作ツール吉里吉里/KAGを使用している人達が雑談や質問をするスレッドです。
本家BBSで聞きづらい質問や初歩的な質問などでもよいのでわからないことがあればどうぞ。
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5 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095183786/
4(タイトルは3) http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1081199649/
3 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1067436686/
2(再利用) http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1044256119/
1 http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021890648/
【公式】
kikyou.info
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2005/05/22(日) 21:30:11ID:keirMS3E0999名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:17:49ID:hcSkmt5mhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1116774771/
1000名前は開発中のものです。
2005/05/23(月) 00:18:13ID:hcSkmt5m10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。