レースゲームを作ろうぜ!Lap8
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0001オレー
04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10/, -----、.ヽ, よう、カスども!オレーだよ!!
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,!、i'゙-‐-: '-、|/ 最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
/'') ..., '‐-‐、.j よろしくどうもー
/ ,‐!::...`'''''''`ノ
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0653名前は開発中のものです。
04/10/20 00:29:25ID:F/MFDV2Q0654名前は開発中のものです。
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0655名前は開発中のものです。
04/10/20 11:11:14ID:pgy2lydkCGだな
0656名前は開発中のものです。
04/10/20 12:46:06ID:d5aYQDeRうんCGだね。
イギリスだったら、本物の戦車でナンバー取れるんだがな・・・。
0657名前は開発中のものです。
04/10/20 15:09:15ID:owbRX3m1車をペシャンコにして、そのまま走り去るギャグは凄かった。
現代の戦車なら、もっと凄まじいパワーなんだろうな。
0658名前は開発中のものです。
04/10/20 15:36:58ID:ADUiduIR懐かしいなそれ
後、
リライアントリーガル&ロビン(たしかリーガルがビーンに出てたと思う 三輪の青い車)は100km/h以上出るよ
0659名前は開発中のものです。
04/10/20 16:31:25ID:owbRX3m1これ?
http://www.3wheelers.com/reliant.html
オレー好みのヘンテコ車だな
0660名前は開発中のものです。
04/10/20 18:54:08ID:owbRX3m1摩擦抵抗で速度が下がっていって、最後はピタリと静止するって
いうプログラミングを、まずは作りたいんだが上手くできんorz
進行方向と逆向きに摩擦力μNが働くだろ、この力によって
本来は静止すべきなのだが、静止せず前後に小刻みに振動してしまう。
進行方向が変わったら、強制的に速度を0にしてしまうっていうのも
芸がないような気がするが、他に方法ねーかな?
それから、動いているときと、停止しているときで摩擦係数を
変えたいんだが、動と静の区別をどうやってすればいいのかよくわからん。
1フレームの意動量が一定値以下なら止ってるとか判断させるのか?
オレー、いいやり方を知ってたら教せーて。
0661名前は開発中のものです。
04/10/20 18:54:48ID:ADUiduIRここの三番目の写真の奴
ロビンだったよ
ttp://www.3wheelers.com/mycars.html
ちなみにリライアントリーガル&ロビンって1935年から2001年まで生産されてたようですよ
0662オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:17:32ID:8LH5YHf5>>647-648,650
だれだよおめーら。
>>649
1年後にとりあえず完成予定だと言ってるだろ。
その後も手を加えていくけどな。
今、見た目的に進行が遅いのは認めるがキニスンナ。
>>652
教えない。
>>653
オマエはな!
>>660
動と静は分ける必要があるよな。
速度が一定以下になったら、静止とみなして最大静止摩擦以下の外力はつりあいで打ち消して
運動は摩擦係数×荷重に、速度×係数をかけた抵抗をつけてやるとそれっぽいぞ。
それでもニジニジ動くようだったら、0とか毎フレーム0.9とかの減衰かけてしまう。
そんな感じでいいんじゃね?
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04/10/20 19:19:25ID:ADUiduIRアク禁の巻き添え?
0664オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:20:06ID:8LH5YHf5巻き添えだ。俺じゃねーよ。
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04/10/20 19:22:40ID:ADUiduIRそうか
後、0km/hでも曲がれるのはバグ?
0666オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:25:28ID:8LH5YHf5バグだろーな。もうそのバージョンのは忘れた。
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04/10/20 19:26:13ID:gEIFJtRI0668名前は開発中のものです。
04/10/20 19:27:50ID:gEIFJtRI---------ただいまオレーがAA検索ちうです。しばらくお待ちください---------
0669オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 19:35:09ID:8LH5YHf5/∵∴∵∴\
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|∵ / 三 | 三 | / ̄ ̄ ̄ ̄
|∵ | __|__ | < 釣られねーよ馬鹿!>>667
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0670名前は開発中のものです。
04/10/20 19:46:53ID:gEIFJtRIなんだかんだで結局AA貼ってくれたんだね。ありがとう。
0671名前は開発中のものです。
04/10/20 19:58:30ID:owbRX3m1外力を無視した上で、摩擦係数×荷重×速度×係数か。
動きを押さえる粘性みたいな力を加えるわけだな。
なるほど、試してみる。
動と静を分ける速度を、どの程度に設定するのかが微妙だな。
小さすぎると誤差で、いつまでも止ったことにならなそうだから
0.1km/h程度で調整してみるか。
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04/10/20 19:59:05ID:hsqsWnfR0673名前は開発中のものです。
04/10/20 21:27:12ID:LFnIBq2Wブレーキは動、タイヤは静(というか伝動力/荷重)でやってんじゃねーのか・・・
誤差でいつまでも止まらんとか・・・どういう計算してるんだ?
せめて摩擦係数×荷重×(速度×係数+1)くらいしろや。
0674名前は開発中のものです。
04/10/20 21:45:53ID:LFnIBq2Wなんで使い分けしないと止まれんの?速度なんか掛けてんのか?
荷重が減るのか?w
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04/10/20 22:09:32ID:/3FiNISK立体駐車場サーキットってあったら面白そうじゃない?
0676名前は開発中のものです。
04/10/20 22:30:54ID:owbRX3m1微妙に動いている物体を、次フレームで、
ぴったり止まるような摩擦力を求める方法が判らないんだ。
どうやっても微妙に動いて、振動するんだorz
>>674
え〜!一旦静止した物体に力が加わって、再び動き始めるか
判断するときは、動摩擦係数でなく、静止摩擦係数で計算するって
学校で習ったぞ?
0677名前は開発中のものです。
04/10/20 22:33:20ID:xZwPFwDCとしてもデバッガでみると0.000001とかなってることし、そういう誤差じゃないのか?
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04/10/20 22:33:55ID:xZwPFwDC0679オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 22:43:08ID:8LH5YHf5660の「地面の上をすべっている物体」について言ってんだ。
>>674
馬鹿には難しいかもしれねーが、離散時間でうまく処理する場合にはそういう工夫が必要なこともある。
覚えておけ。
0680オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 22:45:31ID:8LH5YHf5上までいったら終りじゃねーか。
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04/10/20 22:48:59ID:ryk3reaM峠も下りきったり上りきったら終わりだぞ?
0682オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/20 22:52:41ID:8LH5YHf5駐車場じゃ狭いし短かいし、長くても飽きるだろ。
てか、あれって一番上まで行ったらどうなるんだ?Uターンできんの?
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04/10/20 23:01:00ID:5tcIaFxs駐車場の形式(?)によってまちまちだけど上りと下りが反対側に設置してあればレースは出来るはず。
もっとも立体駐車場だったら車で鬼ごっこする方が面白いだろうけど。
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04/10/20 23:05:56ID:5tcIaFxs0685名前は開発中のものです。
04/10/20 23:22:47ID:gEIFJtRI無理に決まってるだろが基地外
0686名前は開発中のものです。
04/10/20 23:22:59ID:odQvytfw確かに下ったらすぐ終わりだし。
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04/10/21 00:11:25ID:poJvB5FOタイムアタックにはなるなぁ。
うちの近くのスーパーなんてのぼり2くだり2?で3F直通とかよくわからん構成になってるから面白いかも
0688名前は開発中のものです。
04/10/21 00:12:36ID:poJvB5FOttp://www.kamiyouga.gc-broad.net/~multimedia1/multimedia_index.htm
0689名前は開発中のものです。
04/10/21 12:17:54ID:hULwpuDe1F上がってジムカーナ。
1F上がってジムカーナ。
最上階でジムカーナ。
出口に向かってダウンヒル。
対戦は時間差スタート(ラリーでやるみたいに)
そのジムカーナを対戦のたびに自動生成するとか。
0690名前は開発中のものです。
04/10/21 16:21:50ID:2Whcuavhほぼ満員の立体駐車場でどれだけ早くスペース見つけて駐車できるか、
ってのはどう? もちろんライバルも駐車しようとしている。(笑)
0691名前は開発中のものです。
04/10/21 17:16:06ID:77BUpFQgMAFIAっていうゲームくらいでしか走った記憶が無いが、他にあるかな?
まぁ、もしやってくれるにしてもゲームが出来てからで良いし
オレーじゃなくても誰かがオレ1用に作ってくれるとよい。
0692名前は開発中のものです。
04/10/21 17:43:51ID:OCXm8yYxそろそろ新しいのUPしてくれないと指摘も提案も出来ないよ。
0693名前は開発中のものです。
04/10/21 17:56:09ID:a0Jj2CZIGTAとかNeedForSpeedUndergroundっぽいな
0694オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/21 17:57:51ID:xAwcnER8別に無理じゃねーけど、あまりやる気がしない。
>>686
峠は終わったらフィニッシュだ。
>>687,689
まーそんなとこなら可能か。立駐にこだわる理由がワカンネーけど。
>>688
イイな!
>>692
じゃあ途中になってるネット部分を外したらうpする。
今回はターボ関係の意見が欲しい。ゲーム性とかは今回も無い。
0695名前は開発中のものです。
04/10/21 18:00:06ID:pC3qDabl0696名前は開発中のものです。
04/10/21 18:25:20ID:QEfy5pnR0697名前は開発中のものです。
04/10/21 18:33:42ID:g9IWmw64せっかく車種を沢山作ってもガレージに溜めるだけで全然使わないと思うし。
0698名前は開発中のものです。
04/10/21 18:38:28ID:77BUpFQg0699名前は開発中のものです。
04/10/21 20:36:59ID:1AwzJ2Kf時間投入しないと暇な人以外はその車を使えることすらできない。
0700名前は開発中のものです。
04/10/21 20:54:38ID:4KIQHvFE重力制御みたいなのついてる事にしてビルの側壁でも高速の裏面でも走れる
でも飛べない
0701名前は開発中のものです。
04/10/21 21:15:04ID:clQ9s2PiGTのライセンス制を彷彿とさせる
0702名前は開発中のものです。
04/10/21 21:26:23ID:bmwZEg3A変更箇所
a20041021 マイナーチェンジ 各パラメータの変更
4WD車を復活
ターボをつけた
オレーヤードサーキットを修正
その他
0703オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/21 21:28:22ID:xAwcnER8今うpした。挙動とターボについての突っ込みが欲しい。
>>696
なんの動画だよ?
>>697,699,701
経験値はAIとチームだけが持つ。オマエラの経験値はオマエラ自身の操作の上達だろ。
GTのライセンス制は経験値稼ぎってよりも、クオリファイだよな。
このゲームでも予選で今は亡き107%ルールのあるカテゴリも入るかもしれねーけど
GTみてぇなくだらん教習試験は入れない。
>>700
俺は純粋なレースゲームを作ってる。
0704名前は開発中のものです。
04/10/21 21:51:43ID:c7Jf6LoA0705名前は開発中のものです。
04/10/21 22:00:22ID:hULwpuDe走りやすくなった。
砂利音が鳴ってる状態でリスタートすると音が残る
GT-R
ロックするとブレーキ放してもグリップ回復しない。
0706名前は開発中のものです。
04/10/21 22:15:38ID:I2+B+HGO0707名前は開発中のものです。
04/10/21 22:20:56ID:77BUpFQgギヤをバックに入れてアクセル開けるとと右後方にズレていくですよ
0708名前は開発中のものです。
04/10/21 22:20:57ID:w6Zp25NdC1をまともに一週できない。
他のクルマはすごいグリップ力で走りやすいと言えばすごい走りやすかった。
0709名前は開発中のものです。
04/10/21 22:24:33ID:bmwZEg3Aというかリミットは未実装?
・アクセルオフと圧が抜けるタイミングにラグがある為に
素早くアクセルオン→アクセルオフ→クラッチ&シフト→アクセルオンすると
ブーストが落ちずにそのまま上がる。
・アクセルオンでのメータの上がり具合見てると遅いような・・・
とは言っても自分の車はブーストのリミットはカットしてあるけど
メーターとコントローラ着けてないから、動きの感想は
他のゲームとの比較なんだけど。
0710名前は開発中のものです。
04/10/22 00:11:50ID:WZB+Y6wy0711名前は開発中のものです。
04/10/22 00:39:49ID:WV2QZUOJ0712オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 05:23:29ID:cHq7Mysq>>704
そう。
>>705
見ておこう。
>>706
じゃあ落とすな。
>>707
直しておく・・
>>708
フォーミュラはちょっと置いておけ。他はグリップ強すぎだよな、やっぱり。
0713オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 05:27:14ID:cHq7Mysq・リミットは未実装だ。
・2つめだが、実際はシフトアップ時は必ずブースト落ちるでいいんだな?
あとクラッチ切って空ぶかししてもブーストされていくのは正しいか?
・タービンを軽くしておこう。
>>710
直しておく・・・
>>711
そのうちいれる。
0714名前は開発中のものです。
04/10/22 10:30:42ID:bNbRznhAttp://club.genki.co.jp/i_movie/ta/
たぶんかなりチューニングしてるっぽいけど
一応ブーストメータの動きが見える。
F1は凄くやりやすくなったけど、4WDのブレーキング直後のコーナーリングが
かなりアンダーというかロックしたままっぽい挙動というか・・・
0715名前は開発中のものです。
04/10/22 11:12:45ID:kHh6ld13GT−Rで、100kmまで加速。
↓
クラッチつないだままフルブレーキ
↓
エンジン回転数を1500まで下げる
(回転数は1500以下にはならない)
↓
ブレーキをはなしてもロックが回復しない。
0716名前は開発中のものです。
04/10/22 13:35:03ID:dXWPJnimホンダ軽だけどハンドルの位置がおかしくない?(パーツ同士がちゃんと組み合ってない)。
0717名前は開発中のものです。
04/10/22 15:28:05ID:tWf2aZIh0718名前は開発中のものです。
04/10/22 16:28:29ID:bNbRznhAと
ttp://integra-turbo.ddo.jp/home/MOVIEPAGE.htm
にブースト計の動画があった。
0719名前は開発中のものです。
04/10/22 16:38:37ID:eoMBq2ME0720名前は開発中のものです。
04/10/22 16:48:09ID:eoMBq2ME0721名前は開発中のものです。
04/10/22 17:11:17ID:1MQw9kpW実走での最高速も20キロくらい速くなったし。
シルビアは前よりは速いけど…こんなもんなの?
0722オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 17:37:44ID:cHq7Mysq⊂二 ̄⌒\ ノ) 報告感謝!!!
)\ ( ∧_∧ / \ 特に動画は参考になるぞ。
/__ )´,_ゝ` ) _ //^\)
//// / ⌒ ̄_/ これらを踏まえて修正したものを今夜うpする。
/ / / // ̄\ 俺 | ̄ ̄ よろしくどーも!
/ / / (/ \ \___
((/ ( _ )
/ /U ̄/ / Zは本来の遅さに戻り、シルビアも速くなるだろう。
/ / / /
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/ / ) /
/ / し′
( /
) /
し′
0723名前は開発中のものです。
04/10/22 18:00:56ID:36qwmQbV0724名前は開発中のものです。
04/10/22 18:34:50ID:1MQw9kpWインテグラにターボ積んだやつの動画、ちと重い42MBくらい。
これもちょっとブースト計うつってる、ただしPSI表記だけど
あと停止状態から190キロまでスピード&タコ写ってるから
なんとなく参考になるかもしれん。
0725名前は開発中のものです。
04/10/22 19:28:53ID:5GLfu4cdターボ車が全然曲がらん
フォーミュラヤマザキをもうちょっと重くしてくれ
セッティングの仕方をもうちょっと分かり易くしてくれ
0726名前は開発中のものです。
04/10/22 19:35:31ID:DDsWgrTjこのゲームやってる途中に、
ほかのウインドウに変えてから、もう一度、オレ1のウインドウをやると
パット効かなくなるんだが、バグか?
0727名前は開発中のものです。
04/10/22 20:25:43ID:bNbRznhA結構前のバージョンから効かないね。
ゲーム中にWINAMP起動させて戻ってきたら効かなくなってた。
そういえば現段階の4WDって前後輪の駆動比率ってどうなってるの?
0728名前は開発中のものです。
04/10/22 21:52:19ID:WV2QZUOJSetCooperativeLevel()でDISCL_FOREGROUNDを指定しているからじゃないのか?
WM_ACTIVEを監視してAcquire()しないと駄目じゃねぇ?
0729名前は開発中のものです。
04/10/22 22:00:03ID:bNbRznhAシフトアップしてクラッチ離してから繋がる(タコメータの動き)タイミングが遅く
スピードメーターもクラッチ切った速度までは良いが
クラッチが繋がってタコに反応が出始めると一気に速度が上がるような気が・・・
0730オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 22:25:32ID:cHq7Mysq0731オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 22:46:22ID:cHq7Mysq>>723
それはもう少し待て。
>>724
サンキュ。後で見る。
>>725
曲がらないバグは直した。
>>726
対処した。
>>729
たぶん直ってると思うが、確認頼む。
0732名前は開発中のものです。
04/10/22 23:05:22ID:bNbRznhA始めのストレート加速していくと速度は上がるが
途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。
GTRではそういうのは無かった。
でもやっぱりアンダー気味のような・・・
ターボとクラッチミート関係は良くなった。
そういえばクラッチって使わなくても同じ?
0733オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/22 23:13:51ID:cHq7Mysq>途中からグリップがなくなりハンドル操作なしで左右に流れる。
確認してみる。たぶんホイールスピンしてんじゃねーかな。
アンダーなのは、駆動にタイヤゴムを使ってるから計算上そうなってしまうが、タイヤ容量がたんねーのかもな。
質問にあった配分は、前33:後67にしてある。
4駆はドアンダーって聞いたんだがな。
シフト時のクラッチは自動に切れるようになってる。
0734名前は開発中のものです。
04/10/22 23:24:15ID:GnXOmeJA0735名前は開発中のものです。
04/10/22 23:25:42ID:GnXOmeJA0736名前は開発中のものです。
04/10/22 23:28:58ID:DDsWgrTjあと、ABSやTCSついてるのにブレーキングでグリップ抜けたり、するのは直してほしい
それに、グリップは個人的に前回(昨日)のほうがよかったから
あのグリップのまま回旋力が上がればいいと、思った。
0737名前は開発中のものです。
04/10/23 00:02:36ID:m9vS1KTvサスもふわふわ 乗ってる人ゲロゲロだね!!
タイヤのグリップももう少しあげたほうがいいっぽい。
0738名前は開発中のものです。
04/10/23 00:14:30ID:NQjKyzkz0739オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 05:19:01ID:h0FHhj59ABSとかTCSはほとんど機能しねえって言ってるだろ。
サスは自分で設定しろ。
0740名前は開発中のものです。
04/10/23 05:32:20ID:pKzUG4B/変速するとアクセル抜くようになってるよね?
アップ時はともかく、ダウン時は逆にエンジンの回転は上げて駆動側の回転数と
合わせてやらないとだと思う。
今の状態だとブレーキング→シフトダウン→コーナー進入時に回転が合ってないまま
クラッチ繋がるからロックが起きて曲がらない、と言う風になってしまってる。
とりあえず、もし出来るのならシフトダウン時のみ一瞬アクセル煽って
回転合わせるようにした方がいいと思う。
(確かレーシングカーのセミATもそんな風な制御してたはず)
0741オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 05:34:35ID:h0FHhj59わかった。シフト時にアクセル抜くのは昨日入れたんだが、ダウンと区別するのを忘れていた。
わりーな!!
0742名前は開発中のものです。
04/10/23 10:56:25ID:YxHLktvXアクセルとブレーキをオフにしても直らないのはおかしい。
ホイールスピン(時にエボのように加速途中からおこる)が挙動でしかわからないのも・・・
発進時程ではなくても煙や音が出る様にして欲しい。
0743オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 11:11:50ID:h0FHhj59サス周りが修正されるので、バネレートなどのセッティングは少し待て。
>>742
ああ。
0744名前は開発中のものです。
04/10/23 11:40:28ID:YxHLktvX突然スリップ音がして煙が出てくるんだけど
これもバグ関係??
あと以前にもあったけどN+クラッチで吹かしながらシフト上げると
回転数落ちるのも直ってない。
0745名前は開発中のものです。
04/10/23 12:59:06ID:BlMxXeIx0746名前は開発中のものです。
04/10/23 14:09:45ID:cZPW5Ua3摩擦抵抗0.9くらいな。
すぐ滑り過ぎだ、全然駄目。
0747名前は開発中のものです。
04/10/23 14:14:04ID:cZPW5Ua30748オレー ◆zleDpM1D6w
04/10/23 14:16:02ID:h0FHhj59>回転数落ちるのも直ってない
直ってねーんじゃねえよ。直したが別の理由でそうなっただけだ。また直す。
>>745
そーいうのは後だ。
>>746
うるせーばか。なんだよ摩擦抵抗0.9って。
0749名前は開発中のものです。
04/10/23 14:18:09ID:hEJbIIDL0750名前は開発中のものです。
04/10/23 14:39:57ID:5ZzbpZh10752名前は開発中のものです。
04/10/23 14:50:33ID:AEpQRhZC忙しいな
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