トップページgamedev
1001コメント391KB

レースゲームを作ろうぜ!Lap8

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001オレー04/09/13 19:19:50ID:p0yf9Q10
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
  i    o゚ :`;''゙     ヽ| /   | .|
  i   ..:::::,:::'::::: .      |゚    |,,;:->、
  `.、__;;/:::::::::: :     |    !''"  |
     i  ::.:::: :       |    |   .|
0552名前は開発中のものです。04/10/13 03:54:44ID:WmUCyvVn
実は飽きてる。
0553名前は開発中のものです。04/10/13 04:32:21ID:tUBiImTq
プレイする側はもう飽きてるっつーのにな。
0554オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/13 04:47:31ID:49wyVGtz
            i⌒i  おはよう糞ども。
             | 〈    
      ∧_∧ / .フ  >>550-552
      ( ´Д`)/  |    飽きる飽きないの問題じゃねーよ。
    /     /.  ノ    
   / /\ 俺 /   |   >>553
 _| ̄ ̄ \ /.  ノ__    まあそうだろうな!
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    \  完成版を「プレイ」してるつもりならばすぐ飽きるだろう。
  ||\             \ オマエラがやってんのは「テスト」だ。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||  ̄  ただプレイしたいだけって奴は1年後に来い。
  ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
     .||              ||
0555名前は開発中のものです。04/10/13 10:07:20ID:Dv3L9Xr1
           -"'" ⌒,,ィシヽミミiミミ 、
         /     三彡彡彡ィ`、ミミミ`、
        /      シ彡彡彡彡ノ'ヽミミミ`、
        ,'        ,三彡彡彡彡彡ソ,ー--'
          l    _ _ """'彡彡彡彡彡ノi
       {;、 ';;;='''"""`  彡彡彡 - 、ノノi
          kr) .ィェー   彡彡' r、ヽ}彡i  
        レ'  ..      シ彡' )ァ' /彡'   と思う吉宗であった
       {_,,,、 ;、      シ彡 ニンミミ{
        l         '''"::.   彡ミi
         ! ̄"`     ...:::::::: ノ""{           完
        l    .......:::::::::  /   \_
0556名前は開発中のものです。04/10/13 13:58:17ID:Ay60ki4l
終わっちゃった
0557名前は開発中のものです。04/10/13 14:26:33ID:vO/qAgIY
http://gamdev.org/img/img-box/img20041013142427.jpg
この影は明らかにおかしいと思う。
http://gamdev.org/img/img-box/img20041013142444.jpg
ちょっと出口周りのモデリングが厳しいな。
0558名前は開発中のものです。04/10/13 14:41:59ID:cQiKmeEP
>>557
若干治せるかも知れんが、ちと仕方ない気はするな。
http://web1.nazca.co.jp/hp/oree/mod/index.html
0559名前は開発中のものです。04/10/13 15:07:12ID:Zqrx9JJv
>>554
ただテストと言ってもそろそろ新しいのヽ(`Д´)ノクレヨ。
ちゃんと毎度不具合や改善案や要望も出してるんだから・・・
0560名前は開発中のものです。04/10/13 16:47:39ID:nNQ4kxQb
いっき
0561オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/13 17:52:19ID:49wyVGtz
>>555-556
ウルセーよ。

>>557
後で修正する。あんまり後みてなかった。

>>559
まあな。そろそろ少し遊べるようにするか。
0562名前は開発中のものです。04/10/14 16:08:38ID:8K6VC2Bm
プロトタイプAIもそろそろ搭載して欲しい。
プロトタイプってことで出来が悪かったとしても納得するから。
0563名前は開発中のものです。04/10/14 16:32:49ID:lRmBkKgR
>>562
オレーが作るA.I.だぞ!
頭良い訳ないじゃないか!
0564オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 19:16:59ID:tzwIcCmM
氏ねよカスが!!!!!   /
______ _____/
         ∨
   ------------- 、____    ウワァァン  ヽゝ     バカ
   /  ̄ ̄ ̄.// ̄ ̄|| |___/\ヽ(`Д´)ノ     ヽ(`Д´)ノ
  イッテヨシ!.∧//∧ ∧.|| |  \ .\(>>563 )ヽ(`Д´)ノ(>>563
[/_________.(゚//[ ]Д゚#).|| |    \ \/ヽ(>>563 )   / ヽ ノ
.||_    ___|_| ̄ ̄ ∪.|.| |___\ \   / ヽヽ(`Д´)ノ ノ
.lO|--- |O゜.|______ |.|_|ニニニニニニl.|ヽ(`Д´)ノ(>>563)  ゴルァ
|_∈口∋ ̄_l______l⌒ l.|_____| l⌒l_||   (>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
──`--'───`ー'─── `--' `ー' ┐  /ヽヽ(`Д´)ノ(>>563
                         │ヽ(`Д´)ノ(>>563 ) /ヽ ノ
                         │  (>>563) /ヽヽ(`Д´)ノ
                         │ ミ / ヽヽ(`Д´)ノ  )ジャブーン
                         │  ;:   (>>563 )’/ ヽ〃、、..
                     ボシャーン ミ ミ\ヽ(`Д´)ノ /ミ
0565名前は開発中のものです。04/10/14 19:17:39ID:7jz+ajih
ところでレースゲームって、どうやってコースを判断させてんの?
右斜め前と左斜め前に壁ポリゴンがあるか調べて、ポリゴンが
あるときは向きを変えるとか?それじゃRobocodeだな。
0566オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 19:20:50ID:tzwIcCmM
>>565
基本的な走行ラインをあらかじめ埋め込むか、計算しておくってのが多そうだな!
0567名前は開発中のものです。04/10/14 19:30:26ID:7jz+ajih
なるほど。道路の両サイドを調べるんじゃなくて、走行ラインから
外れんように、ハンドルの操作量をきめんのか?
でも、衝突して弾かれたりして、めちゃめちゃ走行ラインから
外れたときとか、ラインと直角近くになったり、逆向きになったら
どうすんだろ?
0568名前は開発中のものです。04/10/14 19:34:54ID:7jz+ajih
あーすまん。車の向きのベクトルと走行ラインのベクトルの
外積で逆送かどうか判るな。
0569名前は開発中のものです。04/10/14 19:51:33ID:YqV0hjRR
オレー毎日乙な!
シルビアでなんとかスピード出そうとして
ギア比をリッターカーの5速にしたがだめだった。
山崎で普通に走ろうとして
ギア比を360モデナの6速にしたがだめだった。
Zだと5速全開のままC1を1周できちゃうから
減速しないとぶつかるくらいの、もうちょと速いクルマをきぼんぬ。

あとレブリミッターが欲しい。タコ振り切りそうになると
それ以上回転しなくなるやつ。俗に言うレブるって現象をおねがい。
今だとなんかあんまりレッドゾーンとか意味なくね?
0570名前は開発中のものです。04/10/14 20:12:46ID:remKTCAE
結局シルビアの最高速度が低い原因って何?
パワー関係だったら>>365のようなデータを基準に
実車に近い感じにして欲しい。
Zだと踏みっぱでF1だと難しすぎる現状をそろそろ何とかしてよ。
0571オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 20:49:42ID:tzwIcCmM
>>567
実際はステアだけじゃなくて、速度の管理も必要だけどな。
AI車をゴマカシ無しでやるばあい、その速度にするためにはアクセル、ブレーキ量、ギアも管理する。
で、可減速の荷重移動とかでコーナリングフォースが変わってくるからそのへんも気にする必要がある。
でも市販品でそこまでやってるのってあんのかな。たぶん無いだろーな。

>>569
解った。

>>570
タイヤのゴム処理のバグだ。
0572名前は開発中のものです。04/10/14 21:30:03ID:fvdTX9Tt
オレーのAIか・・・
仲良く同じ速度でレールの上を走ってそうだな。
0573オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 21:32:47ID:tzwIcCmM
>>572
雑魚キャラはひっこんでろ。
0574名前は開発中のものです。04/10/14 21:36:18ID:+SW6+4Jp
>>573
そういう糞レスにいちいち駄レスしてる暇があったらさっさと製作やれ。
糞レスは俺が対処してやる。

>>572
(゚0(;;:)"";;;`,;:,'○三(・∀・ )
0575名前は開発中のものです。04/10/14 21:38:08ID:18AEq7QP
で、現段階でレースすることは出来るの?>オレー
0576名前は開発中のものです。04/10/14 21:40:27ID:7jz+ajih
しかし、前に車が走っているとき、いつ、どの程度ブレーキ
かければいいかってのも検討つかないな?
一般的な数式とかあんだろか?
0577名前は開発中のものです。04/10/14 22:07:16ID:n7CFUxfI
相手との距離、相手の速度、相手の次の行動を予測して自分の状況と照らし合わせるとか
ぶっちゃけ適当に言ってるだけだが
0578名前は開発中のものです。04/10/14 22:07:20ID:ilgUCCZF
ファミコンの初代F1ヒーローは面白かった。
ハンドル舵角が4段階しかないが、逆にいつも限界状態の
アクセル操作でコーナリング調整するのが楽しかった。
コーナリング速度もタイヤ磨耗で周回ごとに変わってスリルがあった。
0579名前は開発中のものです。04/10/14 22:11:21ID:YqV0hjRR
中嶋悟F1HEROだな!
あれは良かった。ギアは4速で
エンジンレスポンスも市販車並みだったけど
音とかシフトのつながりとか非常に気持ちよかったぞ。
あの気持ちよさはオレーにも体感してほしいな。
0580オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/14 22:14:02ID:tzwIcCmM
>>575
まだ。

>>576-577
その辺はそれなりに考えてある。

>>579
ファミコンなんかもってねーよ!
0581名前は開発中のものです。04/10/14 22:39:39ID:dHmpYldL

  ⊂二 ̄⌒\               ノ)  
     )\   ( ∧_∧        / \  最高のレースゲームがしてぇぇ!!!!!!
   /__   )´,_ゝ` )     _ //^\) 
  //// /       ⌒ ̄_/      メーカー製の中途半端なゲームじゃ満足できねえぜ!チョルァ!!
 / / / // ̄\  俺  | ̄ ̄        
/ / / (/     \    \___     無ければ作る!
((/         (       _  )   
            /  /U ̄/ /    
           /  /   / /     
         / /   (  /     
        / /     ) /      
      / /      し′    
    (  /
     ) /
     し′
股間の辺りにある突起は一体何?
0582名前は開発中のものです。04/10/14 22:55:36ID:mJDCvdr7
>>581
オレー
0583名前は開発中のものです。04/10/14 23:02:51ID:fvdTX9Tt
誰かにオレーがぶら下がっている
0584名前は開発中のものです。04/10/14 23:28:35ID:XObQRaH4
LFSのAIは最初レコードラインに沿ってポイントが振ってあるようだ。(初期値が全AI同じだった)
そのポイントを目指すようステアリングとか操作してるみたい。

セッティングを変えるとコーナーで暴れたり余裕で曲がれたりするので、
次の周ではブレーキ早めたり我慢してみたりしているようだ。
縁石使ったほうが速いと学習したらポイントがイン側に移動してた。
逆に足回りガチガチで縁石使うと挙動乱すのを学習すると縁石ギリギリにポイント移動してた。
これを繰り返して現在のセッティングに適したラインを探してるみたい。

欠点はAIに個性がないので、50周も走れば全車ミハエルと化してしまうところか。
F1-200xはどれだけ最速ラインを乱さず走れるかとオーバーテイクの頻度ぐらいしか個性がなく、
AIの本質そのものに個性がなかったのが残念。
GP4はAIのアルゴリズムが1つしかなかったのが残念。(賢いんだけど)
0585オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/15 05:51:43ID:N9+vQu3A
>>584
マジカ。俺のはLFSに近いな。参照と学習方法が違うけどな!
俺のは個性も出すから心配いらない。
0586名前は開発中のものです。04/10/15 06:36:44ID:SyYOnopf
オレーって一日にオナニー何回くらいすんの?
0587名前は開発中のものです。04/10/15 14:31:11ID:8IgzNEdL
ドライバーの個性を考えてみた。

・プレッシャーに弱い
  速いドライバーが自分の後ろにいるとペースダウン。

・チャンスに弱い
  順位が上がるとペースダウン。

・赤い車に弱い
  前後に赤い車が走っているとペースダウン。

・レース終盤に弱い
  レース終盤になるとペースダウン。

・接戦に弱い
  他車との接戦になるとペースダウン。
0588名前は開発中のものです。04/10/15 16:13:05ID:LvT2BiCw
追加。

・睡眠不足
 たまに操作不能になる

・腹が減っている
 食品会社がスポンサーの車が近くにいるとペースアップ

・性欲が溜まっている
 女性ギャラリーが目にとまると操作が狂う

・うんこを我慢している
 一定確立であぼーんになる
0589名前は開発中のものです。04/10/15 18:13:14ID:qWQDNQHq
TheSimsじゃないんだから…
0590オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/15 18:36:31ID:N9+vQu3A
>>586
うぜえよボゲ。

>>587
ペースダウンとかじゃなく、視野の範囲とか後方確認の有無とか、操作の速度とか、正確さとかを動かす。

>>588
馬鹿が。
0591名前は開発中のものです。04/10/15 20:58:24ID:pY2k3Biw
初代NFSのAIの、幅寄せをしてくるあのやらしさを表現してほしいな
0592名前は開発中のものです。04/10/15 21:02:49ID:6LUlKP/w
http://www.japan.ea.com/burnout3/flash_mx/index.html
こんなゲームにして欲しいな。
0593名前は開発中のものです。04/10/15 21:18:17ID:Bow63qQ5
>>591
特にスープラがいやらしかった記憶が。
2人プレイで協力して事故らせてやってもものすごい勢いで追い上げてくる。

まぁオレーのはそういうズルはしないらしいけど
むかつくくらいの敵はいてもいいな。
0594名前は開発中のものです。04/10/15 21:20:38ID:eNoYVmu8
リアルじゃないからクソ
0595名前は開発中のものです。04/10/15 22:39:24ID:SIq3SiWX
    ∩―−、                                   从  从从  从从
 / (゚) 、_ `ヽ                               (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/  ( ●  (゚) |つ                             ,,从.ノ巛ミ   彡ミ彡)ミ彡ミ  从
| /(入__ノ   ミ                      人ノ゙ ⌒ヽ       彡ミ彡)彡ミ彡  +:;'
、 (_/    ノ                ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミミ彡ミ  :;'
\___ ノ゙  / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
   i i⌒\__ノ     ノ::::::゙:゙                    '"゙    /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
   ヽヽ ヽ    / /   `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
    )) )-─/ /            ⌒`゙"''〜-、,,      ,,,彡⌒''〜 {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
    // /  //  /                     "⌒''〜"       l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
   ((__ノ  // /                                   | //   ̄7/ /::ノ
       // ノ                                    〉(_二─-┘{/   く オレー、まだかよ〜
       |_|_/                                   /、//|  ̄ ̄ヽ
                                               /   // |//\ 〉
                                              /    //   /\ /
0596名前は開発中のものです。04/10/15 23:04:27ID:Lkc54nZY
    ∩―−、                                   从  从从  从从
 / (゚) 、_ `ヽ                               (巛ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡ミ彡) ’
/  ( ●  (゚) |つ                             ,,从.ノ巛ミ   彡ミ彡)ミ彡ミ  从
| /(入__ノ   ミ                      人ノ゙ ⌒ヽ       彡ミ彡)彡ミ彡  +:;'
、 (_/    ノ                ,,..、;;:〜''"゙゙       )  从    ミ彡ミミ彡ミ  :;'
\___ ノ゙  / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙          彡 ,,     ⌒ヽ::::/彡:: :::ミゞ::::从从
   i i⌒\__ノ     ノ::::::゙:゙                    '"゙    /: : : : ::;彡ミ: ;:: ; : : : :ゝミ)
   ヽヽ ヽ    / /   `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_              ) ミ{:: :ミ: :ノ --‐' 、_\:: ミ:}
    )) )-─/ /            ⌒`゙"''〜-、,,      ,,,彡⌒''〜 {:: : :ノ ,_;:;:;ノ、 ェェ ヾ: :::}
    // /  //  /                     "⌒''〜"       l: :ノ /二―-、 |: ::ノ
   ((__ノ  // /                                   | //   ̄7/ /::ノ
       // ノ                                    〉(_二─-┘{/  く リアルじゃないからクソ
       |_|_/                                   /、//|  ̄ ̄ヽ
                                               /   // |//\ 〉
                                              /    //   /\ /
                                               >>594
0597名前は開発中のものです。04/10/16 14:07:24ID:quPiTd0r
>>554
遅レスで申し訳ないが、「飽きる飽きないの問題じゃねーよ」というなら、何の問題なんだろうね。
オレーのエナジーの正体が知りてぇ。
0598名前は開発中のものです。04/10/16 14:32:56ID:pXb1c9T+
>>597
使命感とか?
















そんなのオレーにあるはずねーよなぁ?
0599名前は開発中のものです。04/10/16 14:37:13ID:L/WHJkBy
コードを書いた後のオナニーが格別だからだろ
0600名前は開発中のものです。04/10/16 15:19:33ID:esZTa0Ol
なら俺もやってみようかなーと思いつつ


六百げっつ
0601オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/16 15:58:41ID:rHx9lqk5
>>591,593
わかってる。

>>592
わかんね。

>>597
作戦を成功させ終了まで持っていくことだ。
そして我が軍はゲームもスキルも自信も信用も手に入れる。イイコトだらけだな!!

>>598-599
マジで氏ねヴォグァェ
0602名前は開発中のものです。04/10/16 16:02:30ID:T2eeT7rO
('A`)ヴォグァェ
0603名前は開発中のものです。04/10/16 16:06:21ID:RfKBJ9xl
がんばってオレー軍をフリーウェアのブランドにしてくださいな。

関係ないけど、軍なのにミリタリー関連のソフトの企画はないのか。この企画終わったら次はミリタリー系の奴作らない?
0604名前は開発中のものです。04/10/16 16:23:33ID:u9WvcYnp
FPSとか
0605オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/16 16:25:36ID:rHx9lqk5
>>603
次の計画もあるにはあるが、レースゲームがほとんど出来てからだな!
0606名前は開発中のものです。04/10/16 16:34:57ID:x9TrHBxK
ということは、次回作着手は半世紀後か・・・
養老院運営や園芸のゲームも、突き詰めて作れば面白いかもしれんぞ
0607オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/16 16:38:52ID:rHx9lqk5
         だいたい1年後だボゲ
            / ̄>           / つ
           // ̄_         //
          //   (_\__      / /
        //      \  )   .' / / . .
        | |∧俺∧    .|  | .∴ /'∧>606∧
        | ( ´Д`)    |  | ・,‘ | (;;)´Д`) 
        ゝ ~`~^~ヽ  ./ /.   ’ >  ⌒ヽ
        /   / 丿./ /     /    へ \
      _|__/ /./ /      /    /   \\
     <___/|/ /       /レ __ノ     ヽ_つ
        |  __/       //  /
        / / ( ̄ ̄ ̄ )  //|  |
        \ \/ / ̄ ̄ / / |  |
         \__/   / /  |  |
              / /    |  |
             ノ   )      | /
             (_/      ノ  )
                     (_/
0608名前は開発中のものです。04/10/16 16:43:08ID:RfKBJ9xl
このゲームもYSフライト2000並に有名になれば有志でMOD作る人も出てくるだろうよ。
0609名前は開発中のものです。04/10/16 17:22:36ID:/dE4AtJh
YS2000はリアルじゃないからくs
0610名前は開発中のものです。04/10/16 17:24:14ID:u9WvcYnp
realistic
0611名前は開発中のものです。04/10/16 17:32:28ID:T2eeT7rO
YSFSはコンセプトがオレースとは違うからな。
YSはシューティングオレースは・・・ハッハッハ(嘲笑
0612オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/16 22:21:00ID:rHx9lqk5
       ∧ ∧
      (´Д`)  さあ寝るぞ!
    /⌒   ⌒\
  (∋/⌒   /ヽ ∈)
   / ´_ゝ ≡ >`)  バリッ
   |  < ≡ > /
   | /    | |
   U    . U >>611
0613名前は開発中のものです。04/10/16 23:08:38ID:TEWG8KHL
コースMAPは六角かメタセコでモデリングしてるんですか?
0614名前は開発中のものです。04/10/17 00:06:03ID:wIAdFKQz
>>612
     ._,,.,、     ._,,.,、.、,,_
  lニ:‐''“゛ .~┐  ,,r''゚,..y`-i,,.゙゚'r,
  ,レ彡-・'"'''"  ,i´./У.゚'i、 │ .゙l、
 ,l'゚レ’       l゙ |,,i´ .,l° ,!  :、
: [ ゙l_,,,,,,,,,ぃ-,、 .゙l, ″ .,i´ _,i″ .,!
 ゙'ヽ,,,,,,__,,,,,フ  .ヽ,,,r_,,_ _,,,r″
  : _,.,,.,,,,,,,,v,,v---,      __                  _,r‐'i、    .,,,,,___
 'l,_,、、--‐ー・1 .〕   l''''冖''",,,,_,,ト    _、       .r‐'',,,,z'∵    :!i、:,,,,,,,フ    √l:
            ,「 ,l゙   ‘''''"゙ ̄`: :     .'|゙゙l   : :    '''''″、 | : __,,,,,、        .,「 ,F
        .,,i´.,i´               .,--l゙ "',','二゙゙〉.,-‐: '''''':'" 二。v-┘         ,r".,l°
      .,ノ゚.,r″     : .._,,,,,,,,,,,,,,、.゙‐'''''、|,r・,,r″ ゙'''"'"゙":,! ./            _,r'",,r°
   ,,,、,r'",,r'″   ,i´"゙,,,゙`:.,,,、..,、,,,,,″  .゙l '{''″     ._,r",r′     .,,、:-r''"_,r!″
   _-''″     ゚''゙゙″             ゙l,_〉     〈,_,r'"       .ヘ--‐'゙’
       _,,,、.,、、,   ,-,
  .l"ー-ー:l|ミyiz,r ,,,i´.,,,rテ ゙‐'ーr,,v―‐'"''i、  .;ーi、 .:ド゚'i、、   'i"'''v、.ぐ'''x、
 .,「 ギトト.〔 ゙l,,`il"_,.,,゙lェ lニ'゚" ,ケ,ミ゙/゙,,┘  .,! ゙',,、 ..,,,.゙゙''i、  、 .|  :   |
  | + .Y・._二゙, .y. ,i"ト .ilツi" .i、.| .:|ι\  ,/゙_ ゙″,,i´.゙l  ゙l  |  ,!  ;  { 
 .゙,iil〜.'',,,,〕  | .,レ・″'| ..r,f..''i″l゙ .-rイ ,ノ  ." :ワ  ,l°.,l゙  |  冫.l゙  .i、 .,i´
  .!,,ケ .テr,ll,ウxl゙.]   │.゙彡ッ,,] .−'''″  .ヽ ″.,a,,レ〃 ..,,i´ ,r'“'- .r'゚“i、
  .'←・'"゜ `゙'''・'°   `"゛   |,,,-      .゙‐''".゙゚''―ー'″  └ー" └‐"
0615名前は開発中のものです。04/10/17 02:52:58ID:Y1sprV6f
オレー、ニューバージョンはまだ?(´;ω;`)
0616オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/17 05:20:04ID:RUb9ImXF
オハヨウ。

>>613
俺はメタセコとかMAXで、拿滅と劣化はLightwaveっぽい。

>>614
早寝早起きが基本だろタコ。
てめーのようにただ起きてて無駄時間費やすよりはるかにましだ。

>>615
準備できたら言うから待ってろ。
0617名前は開発中のものです。04/10/17 05:39:36ID:wIAdFKQz
>>616
   ( レ⌒)  |\   ( |\)| |/~|  ノ ,__√    /7 ∠、 \ .  丶\      _ __
|\_/  /へ_ \)   | |   | |∠  | |__   | /   !  |     | |_〜、  レ' レ'
\_./| |/   \     .| |( ̄  _) |     )  | |    i  |  へ_,/    ノ   ,へ
  /  / ̄~ヽ ヽ.   | | フ  ヽ、 ノ √| |   ! レノ  |  !. \_  ー ̄_,ー~'  )
 / /| |   | |   | |( ノ| |`、) i ノ  | |   \_ノ  ノ /    フ ! (~~_,,,,/ノ/
 | |  | |   / /    | | .  し'  ノ ノ   | |       / /     | |   ̄
 \\ノ |  / /      | |___∠-".   | |      ノ /       ノ |  /(
  \_ノ_/ /     (____)     し'      ノ/      / /  | 〜-,,,__
     ∠-''~                        ノ/         (_ノ   〜ー、、__)

       ヽ.`>   /./   l `7     l ̄二 !.r‐''''i リ゙゙゙7  ./
        ゙,゙.....ぐ'"二,`''i  .! .!      ! l  l ! _,,!./.. ./ . /
    .l冖'゙,゙ン--'"| .ミ-、! l   ! |..,,      l. 二ニ-`-ニ冖'―'゙
     ゙'゙,゙.. ー''''、 .| .l二.| |r'",゙、 ,,....ゝ     .´ ゙l,⌒> .l  l._..-ー-
      `'''二、, | r‐'゙! ゙'冫 | |     /'''''',゙二 |  | .i.. --ー′
      'ニ -‐'i..ノ .゙‐''″.iイ'、,.! |      .,゙'゙_,,,./ . !  | .!.. ‐''''、    |      ̄ ̄/
     i--.. -''''''.l、/./  .! l__|| .!     .ヽ_, ‐'} .,!  | .r‐ー''''"   .|      /
      l /゙│ / ...//,! !  l  !    .,,,,,,,,.. -″,ニ" | .し-ー''^゙'''、  |     ∠─ヽ
      .l !';;,゙,,/.!!'"  .,! |.c、/ │   ヽ _..-'〉 ./  │ .,iー'''''''''''''"  ヽ_ノ      |
      ゙‐'     .゙' l" / \ /      ´ / ./    !  |            ヽ__/
0618才レー◇zleDpM1D6w04/10/17 10:41:12ID:+PiB5vFc
>>617
だれも断られるような事は言ってない。
AA持ってきて貼ればいいとおもってんじゃねー!!
0619名前は開発中のものです。04/10/17 11:02:12ID:9z66xmYi
>>617
オレー以外でAA貼る奴ってたまに沸くよな
0620名前は開発中のものです。04/10/17 12:32:59ID:VO8zMZzu
そもそもAA貼るやつは頭がおかしい。
0621名前は開発中のものです。04/10/17 12:42:37ID:JIPBhP/5
オレーか?オレーの事か?ああ、納得。。。
0622名前は開発中のものです。04/10/17 20:26:33ID:y6pNdc0V
>>620
MSのDxDevNewsにAA貼って注意されてたな。 →日本人βテスター
自分が出した要望点が反映されてないとかで、ドア蹴って「○○○出てこい!」のAAが貼ってあった。
0623オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/17 20:29:50ID:RUb9ImXF
   ___
   l____l_  / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ( ´∀`) <  うるせーぞおめえら
  (\ / )  \____________
  | | |
  (__)_) >>622
          おれじゃねーぞ
0624名前は開発中のものです。04/10/17 21:42:18ID:HXUzMiDA
>>オレ−

sis630 でC1動いた

ゴメンな
ずっと更新漏れしてたのに気が付かなかった

trickが終わったら取り合えず全部のオプションを試してみる
0625名前は開発中のものです。04/10/17 22:45:06ID:0DrCRBMY
truth 21cでもBGMにしながらテストプレイテストプレイと思ったら再生できない罠。
………著作権保護機能が働いていたが、PC再インスコして再生不可と。
まぁレンタルCDだったししかたないかorz
0626名前は開発中のものです。04/10/18 13:38:54ID:AHyWNvcl
変更箇所
a2004101x
  タイヤのゴム処理のバグを修正
  4WD車を復活
  各パラメータの調整
  BGM再生機能追加
  その他
























みたいなリリース予告 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
0627名前は開発中のものです。04/10/18 15:17:11ID:hxEs2XiG
     (* ゚∀)    /  
     /⌒   )    /
      < く\ \     
     \( ヨ 、 ★   ─
       / //        
     / / ./    \
     (  ̄)  ̄)

<遊び方>
★をダブルクリックすると勃起するぞ!
オレーもやってみな!
0628オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/18 19:03:40ID:SU/LvQEa
ターボのところを作ってるのだが、タービンの慣性モーメントとブローオフバルブのバネ設定が適当だ。
アクセルを踏んだときと、アクセルオフしたときのターボメータの針の動き具合(反応速度)と
アクセルオフとかシフトアップ時のブローオフのタイミングとか解りやすく言葉で教えろ!!
まあ、次バージョンを見てからオカシイ点を指摘してもらえればいい。

>>624-625
おう。fpsはどのくらい出た?

>>626
近いな。BGMは無いが。
0629オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/18 19:11:58ID:SU/LvQEa
      ∧_∧
     (;´Д`)  少し面白い
     /⌒    ヽ
    / / 俺  ノヽ    _ー ̄_ ̄)',  ・ ∴.'  , .. ((())) ∴.'.'  , .
    ( /ヽ   | ) --_- ― = ̄  ̄`:, .∴ '      ((( #)゚Д゚) .∴ '
    \ /  _, -'' ̄  = __――=', ・,' .r⌒>  _/ / ・,' , ・,‘ ←>627
      (   _~"" --  _-―  ̄=_  )":" .' | y'⌒ ⌒i .' .   ’
      |   /,,, _―  ̄_=_  ` )),∴. ).  |  /  ノ | ∴.'∴.'
      |  / /   ―= _ ) ̄=_)  _), ー'  /´ヾ_ノ
      (  ) )      _ _ )=  _) ,./ ,  ノ  '
      | | /          = _)  / //   , ・,‘
      | | |.               / / ,'  , ・,‘
     / |\ \            / /|  |
     ∠/   ̄            !、_/ /   )
063062404/10/18 19:20:26ID:2aV4Qovb
textureが1でも画15fps 計31fps前後かな
 
結構快適で楽しめる

ただ走り始めの時に2fpsまで落ちる
その後一旦停止してからスタートしても起きない
という現象がおきるんだが…
0631名前は開発中のものです。04/10/18 21:46:13ID:0TUiYsJt
オレーこのゲームなにで書いてるの?
間違ってもHSPとか言わないでね。
0632名前は開発中のものです。04/10/18 21:57:43ID:eaPPH2c0
手で書いてるの〜♪
0633オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/18 22:38:47ID:SU/LvQEa
>>630
まー最初だけならいいな。

>>631
本体はC++だ。
0634名前は開発中のものです。04/10/18 23:17:04ID:AHyWNvcl
>>628
針の動き具合で言えばSB01なんかシフトチェンジでオーバーシュートしたり
それなりに参考になるっぽいけど。
ブーストコントロールは出来るようにするの?
0635名前は開発中のものです。04/10/18 23:41:50ID:Wy1DXDV8
ターボの加給の掛かり方はどのタービンを使い、どの回転数を狙ってトルクを出すかで、全然変わってきてしまう!
正確には同じタービンでも、エキマニの作り一つで変わってきてしまう。

だが、その辺はディフォルメした方がいいかも…。

ブーストコントロールは欲しいなぁ。
スクランブルブーストも欲しい。で、無闇にスクランブル掛けてると油温水温アップして熱ダレし、運悪いとブローよろ。

実際のレースでも、常時使うブースト設定と、オーバーテイク用のスクランブルブースト設定がある。
NAのエンジンでも、常時使うレブが決まっていて、エンジニアから2〜5回だけオーバーテイク用のオーバーレブの設定を許可してもらってる事もある。

エンジンブローにドキドキしながらレースするゲームって少ないから、批判多いかもしれんが、そこは営利目的じゃないからよろしくお願いしたい。
0636名前は開発中のものです。04/10/19 00:20:56ID:VV9c30Xo
オレーよ。
俺達はお前の研究に付き合ってるんだ。
最終的にはそのノウハウをすべて無償で提供しろよ
0637名前は開発中のものです。04/10/19 00:28:30ID:wwsuxBkY
   ∩___∩         |
   | ノ\     ヽ        |
  /  ●゛  ● |        |
  | ∪  ( _●_) ミ       j
 彡、   |∪|   |        J
/     ∩ノ ⊃  ヽ
(  \ / _ノ |  |
.\ “  /__|  |
  \ /___ /
0638名前は開発中のものです。04/10/19 00:32:20ID:uujZ2+uP
街道バトル2にいまさらはまっている俺。
ttp://baria.gozaru.jp/main.html
オレーやったことある?
0639名前は開発中のものです。04/10/19 00:33:20ID:uion1uOE
オレーもまんことか好きなの?
0640オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/19 06:08:32ID:IXv8u+ad
>>634
バルブのバネを固くしてブローを遅らせることもできるが
直接ブローする気圧を設定することもできる。調節可能にするぞ!

>>635
なるほどな。今のところはちょっとドッカンターボになってる。

>スクランブルブーストも欲しい。

つけておく。ON/OFFスイッチで、あらかじめ設定したブースト圧までブローを禁止するって処理でいいんだよな?
OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?

>エンジンブローにドキドキしながらレースするゲーム

レーシングカーはそんなもんだろ。
まあデフォで普通に走るのでは壊れにくいが、チューンしたら気をつけさせる感じにな!
水温も油音も吸気音もインタークーラーの性能とかも簡単にシミュレートする。
他の部分もそうだが、このゲームの車はそれぞれの機械が相互作用して動いている。

>>636
このゲームは無料でプレイできる。それ以上は約束できねーな!

>>638
店頭でやったことある。
0641名前は開発中のものです。04/10/19 13:04:44ID:mt9N1jsB
>>640
>OFF操作は自動か?自分で切るものなのか?

スクランブルブーストスイッチを押している間だけスクランブルブーストが掛かり、
離すと通常のブースト圧に戻る。ってのが普通です。

通常1.2kg/cm^2のところ、スクランブル掛けると、2.0kg/cm^2とかにでき、凄まじいトルクと馬力を搾り出せるが、
エンジンガスケットやピストンリング、ピストンピンが耐えられず破損しエンジンブローに繋がるので、数秒〜十数秒以内しか使えない。
しかも、水温、油温は跳ね上がる。1.2で水温も油温もバランス調整されている所に2.0掛ければそれだけ熱量が増えて冷やすのが間に合わなくなる。
水温油温が適正値をオーバーすると、エンジン出力はガクンと下がる。

しかし、スクランブルブーストを考えて、オイルクーラー、ラジエタ−を大型化しておくと、オーバークールや無駄な抵抗になりタイムに影響する。
オーバークールや無駄な抵抗になりCD値に影響するってのは面倒だよね…。ディフォルメしてもいいです。

しかし、エンジンブローは欲しい!欲しい!欲しいぃぃぃぃ。
シフトミスでオーバーレブした時も、インテーク・エギゾーストバルブのジャンブでバルブ破損などでブローも欲しい。
オーバーレブした時間=ダメージ受けてる時間 にして、ある一定のダメージでボン!となるってのはどう?
本当だったら、一撃でボン!ってのもあるし、神のエンジンバランスなのかシフトダウンミスで凄いオーバーレブしても壊れない時もあるけど…。
トランスミッションの破損にも使えると思う。

よろしくお願いします。
0642名前は開発中のものです。04/10/19 13:21:19ID:Ss2F+Hpz
http://dolby.dyndns.org/foo/foo/movie/custom_car.wmv
俺はこれのタイヤが欲しい
0643名前は開発中のものです。04/10/19 14:10:19ID:Ps/gcIga
HKSのだと

> スクランブル機能
> スクランブル設定分だけブーストをアップするスクランブル機能を装備しています。
> ディスプレイユニットのスクランブル/ダウン(SBC/▼)ボタン、
> またはオプション設定の外部スクランブルスイッチ※2を押している間、
> 及びボタンを離してから設定した時間は、さらなるブーストアップが可能です。

という事になってる。
0644オレー ◆zleDpM1D6w 04/10/19 15:39:47ID:IXv8u+ad
>>641
部品交換は後で実装する。交換によって空気抵抗を変えることは簡単だ。モデルはそのままかもしれねーけどな。
オーバークールは、レース時にはあんまり関係なさそうだよな。
温度上昇によるノッキングとかオーバーヒートは当然入れる。
リミッタがあるから基本的にオーバーレブはしねーだろうな。

>>643
なるほど。
ただキーボードでは押した間だけってのはいろいろまずいことがあるから
ON/OFFのトグルか、設定時間ブーストにするかも。

0645名前は開発中のものです。04/10/19 20:53:59ID:vHvJR45t
オレーオレー
            , ‐''''''l.
        ,/'",-- .'' ヽ
       /   |     .l..l   
      ./  .,' .ー-  - 、 .l  
      .ゝゝ、 ''''ゝ |.''' | .|   マツケンサンバ〜
        l..! .,-  ヽ、 .l '´   オレーッ!!
      / ,l./ ^)┴、 /
   ,-‐''=ー'´/   ヽつイ
  /     ヽ. ,``l   |\
 |     .l ゝ./ .ヽ  l .ヽ       __      
 |     l / ,,'| .| `-..!  l     ./´、,l.
0646名前は開発中のものです。04/10/19 21:10:29ID:t9cU1TgL
がんばれよ
0647名前は開発中のものです。04/10/19 22:07:20ID:ofQ0nfFM
>>646
おう!
0648名前は開発中のものです。04/10/19 22:24:17ID:DOljLY5Y
>>646
がんばってるのだが、社長が電気代払わないから今日も外だ。
マンガ喫茶で仕事するのも悪くない。
0649名前は開発中のものです。04/10/19 22:37:41ID:MIq1tjUD
応援してるけど。。。漏れの予想ではオレーが高校卒業しても
完成にはほど遠いような気がしてならん。 ともかく完成するまで
がんがってくれ。 大学生になっても社会人になっても。
0650名前は開発中のものです。04/10/19 22:44:32ID:nTsc6Usy
>>649
よく、わかった、な!
0651名前は開発中のものです。04/10/19 23:20:23ID:KhCCB1Pe
うさだのヨカーン
0652名前は開発中のものです。04/10/19 23:22:12ID:sjK5gooN
オレーはどこの大学受けるの?
つか、もうすぐセンターだなぁ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています