スーファミのプログラム
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0001名前は開発中のものです。
04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvfすずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
0331名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:11:18ID:3ARtSnxH0332名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 01:33:41ID:CpxQaECw0333名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:58:44ID:Iq3Z/mXZ0334名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 19:24:40ID:WAsSgnauファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
0335名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:28:56ID:F+1Fzo1M糞ROM
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip
叩かれる前に撤退
0336名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:43:16ID:vvTFudOi特定した
0337名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 05:28:12ID:WXrbcXGhいい出来・・・
0338名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 07:51:56ID:hVRy0MJ9カーソルが動かん
0339名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:40:14ID:lWoAvSwd0340名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 18:05:25ID:gFHB1/l30341名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:35:48ID:72xLO4Qf0342名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:52:34ID:t/FQpe0Wこれ何よ
0343名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 21:32:45ID:E8rh9TPO0344名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:42:49ID:jiGcDtxq0345名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:34:50ID:lrktbDqt
gccは65816に対応してないのか
0347名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 07:02:52ID:xqZSZnfhちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
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2009/07/20(月) 16:26:10ID:S2tOf3sp点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
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2009/07/20(月) 18:48:28ID:+DRERXkv点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)
とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
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2009/07/22(水) 00:18:10ID:P6taU9Skやっぱりそれなりに重い処理なんだね
ありがとう
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2009/07/28(火) 20:48:49ID:mtn6aZPYhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070
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2009/09/23(水) 18:23:32ID:h+zdLFWZ0353名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 18:26:37ID:7/WR8nvL音を出す方法が無いのですぐあきらめた
音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ
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2009/10/20(火) 19:29:15ID:MSetkfi1SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
ttp://ekid.nintendev.com/xms/
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2009/12/25(金) 18:50:21ID:YDkUgB7iこれ何てツールで逆アセして改造してんの?
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2010/02/15(月) 23:23:49ID:PSt0WzgJ単なるセキュリティ系?
どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし
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2010/02/15(月) 23:44:24ID:BCjJyDgP0358名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 04:32:31ID:0AKfKNdzloromは16Mじゃないか?
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2010/02/17(水) 00:40:42ID:MrP4l4n7みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。
00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。
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2010/02/18(木) 00:57:23ID:RITpqm+y0361名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 04:50:49ID:yHhS7df9ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0
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2010/03/25(木) 01:59:56ID:FMbz1csN0363名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 17:42:25ID:ASDa4queBG書き換え間に合う訳ないだろ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927
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2010/04/10(土) 20:24:34ID:HG7vMWv4特定した
パス書き忘れとるよ。それともわざと?
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2010/04/10(土) 20:55:18ID:ASDa4quepass:snes
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2010/04/11(日) 00:16:15ID:5vRYSfVT0367名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 02:43:46ID:kb3fKmen┏┳━━┓ ┏┓ ∠-‐i .レ:.:./ _ ヽ:.:.l _ ヽl\:.ヽ \
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0368名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 01:18:16ID:fjGDrRNK0369名前は開発中のものです。
2010/08/15(日) 21:53:50ID:68H8fouj0370名前は開発中のものです。
2010/09/20(月) 10:29:15ID:fIDvzVFI0371名前は開発中のものです。
2010/11/04(木) 16:38:19ID:mfb4KCG20372名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 18:44:52ID:nQzmYBZTサウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます
0373名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 19:43:50ID:HDppbbCsカーナビは便利ですが、脳を退化させます
0374名前は開発中のものです。
2010/11/07(日) 22:55:31ID:nQzmYBZTFF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので
カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません
0375名前は開発中のものです。
2010/11/14(日) 18:17:54ID:YqbhLOijhttp://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1289696645/
0376名前は開発中のものです。
2011/02/26(土) 16:15:30.98ID:b9FHcpLR0377名前は開発中のものです。
2011/04/15(金) 12:53:27.26ID:8Scb62Ps0378名前は開発中のものです。
2011/06/05(日) 12:59:54.54ID:6I5kkdu00379名前は開発中のものです。
2011/08/26(金) 12:47:12.03ID:Tnp/Q+PI0380名前は開発中のものです。
2011/09/03(土) 15:38:23.19ID:Im09RSUiみなさんの憶測を聞かせてください
0381名前は開発中のものです。
2011/09/04(日) 01:14:41.45ID:gx42rgiH■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています