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スーファミのプログラム

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0001名前は開発中のものです。04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
http://vsync.org/

極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
0312名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 03:34:42ID:kwyvUJ4R
>>311
そうなのか。レスサンクス
関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。
ちょっと頭ん中整理してくる
0313名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 03:54:35ID:2+/SVClE
そうそう、移植しようとすると奇数アドレスからのワード読みとかでハマるんだよなw
03143112009/02/28(土) 04:45:05ID:iW4OhQkY
ゴメン、モノによるわ、多分。
65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。

ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
0315名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 10:05:46ID:kwyvUJ4R
わざわざどうも、おかげで分かった気がする。
32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
0316名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:54:17ID:/Uu2ua9T
そんなCPUもあるのか。命令自体が4Byteごとに配置されるの??
よかったら何てCPUかおせーて
0317名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:15:52ID:DZjQUbA+
MIPSとかでしょ。
全ての命令が4byteでできてるってだけ。
0318名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:31:39ID:/Uu2ua9T
>>317
d
MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね

>>315が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど
余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな
0319名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:38:55ID:IJs7M7cO
RISCは基本的に固定長だよ
SHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
0320名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 18:30:24ID:HLnwgG4l
DisPel v0.99てどこにあんの
0321名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 06:20:07ID:0LSgvGhR
SFCって容量は48Mbit以上も可能なわけ?
0322名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 11:29:41ID:RphfsIiA
それ用のバンクを定義したらいけるんじゃない?
0323名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 21:16:17ID:1wXhTl4R
天外魔境ZEROは実質72Mbitらしいな
0324名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 06:43:17ID:5DF6lFIK
>本作のロムカセットの容量は40Mbitだが、上述の特殊チップによる容量圧縮により、
>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。

0325名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:28:08ID:2P/+Xee3
あれどこにそんなに容量使ってたんだろう
グラフィックもたいしたことないし
0326名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 09:41:52ID:jp8reOQj
・ほとんど左右対称だが戦闘の背景が60はある。
・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。
0327名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 09:02:11ID:WNj86L9a
公式的は圧縮技術使えば72Mbitまでは使えるってことか。
0328名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 12:48:00ID:wkZZfcbl
いや、その例で言えば実容量はあくまで40Mbitだろう
Wikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる
0329名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 12:58:45ID:6PGa54zf
ということはSFCにもマッパーってあるのか?
FCだけかと思ってた
0330名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 15:50:36ID:wkZZfcbl
実際は128Mbitを使いきるゲームは出なかったからバンク切り替えが必要になることはなかったと思う
0331名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 19:11:18ID:3ARtSnxH
スロットにそれだけのアドレス線が出てるかどうかが問題だな
0332名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 01:33:41ID:CpxQaECw
32Mbitがひとつの壁だったような気もするけどわかんねえや
0333名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:58:44ID:Iq3Z/mXZ
ところでお前ら自作Rom開発してるのか?
0334名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 19:24:40ID:WAsSgnau
自分はファミコンに流れてしまった
ファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
0335名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 01:28:56ID:F+1Fzo1M
海外だと凄い自作ROMの作る人いるのにね

糞ROM
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip
叩かれる前に撤退
0336名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 01:43:16ID:vvTFudOi
>>335
特定した
0337名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 05:28:12ID:WXrbcXGh
ウホッ
いい出来・・・
0338名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 07:51:56ID:hVRy0MJ9
純正マウスで操作するの?
カーソルが動かん
0339名前は開発中のものです。2009/04/30(木) 20:40:14ID:lWoAvSwd
過疎
0340名前は開発中のものです。2009/06/13(土) 18:05:25ID:gFHB1/l3
過疎
0341名前は開発中のものです。2009/06/18(木) 01:35:48ID:72xLO4Qf
過疎とか言ってる人は自分から話題を振ったことが無いに1ペリカ
0342名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 19:52:34ID:t/FQpe0W
ttp://hyperhacker.kicks-ass.org:55555/disasm65816.php

これ何よ
0343名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 21:32:45ID:E8rh9TPO
ディスアセンブラじゃね
0344名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 22:42:49ID:jiGcDtxq
webで逆アセできるのか。
0345名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 15:34:50ID:lrktbDqt
うんこ
0346◆UQYKeFInIJKA 2009/07/16(木) 02:00:15ID:fAWVpCg4?2BP(1003)

gccは65816に対応してないのか
0347名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 07:02:52ID:xqZSZnfh
>>335
ちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
0348名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 16:26:10ID:S2tOf3sp
>>335じゃないけど
点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
0349名前は開発中のものです。2009/07/20(月) 18:48:28ID:+DRERXkv
>>335だけど
点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)

とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
0350名前は開発中のものです。2009/07/22(水) 00:18:10ID:P6taU9Sk
>>348-349
やっぱりそれなりに重い処理なんだね
ありがとう
0351名前は開発中のものです。2009/07/28(火) 20:48:49ID:mtn6aZPY
クロノブレイカーをやってみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070
0352名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 18:23:32ID:h+zdLFWZ
Kaso
0353名前は開発中のものです。 2009/10/20(火) 18:26:37ID:7/WR8nvL
数年前開発できることを知ったが
音を出す方法が無いのですぐあきらめた

音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ
0354名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 19:29:15ID:MSetkfi1
そんなことは無い
SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
ttp://ekid.nintendev.com/xms/
0355名前は開発中のものです。2009/12/25(金) 18:50:21ID:YDkUgB7i
ttp://x11.s11.xrea.com/dist

これ何てツールで逆アセして改造してんの?
0356名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 23:23:49ID:PSt0WzgJ
loromとhirom。なんでhiromにする必要がでてきたんだっけ。
単なるセキュリティ系?

どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし
0357名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 23:44:24ID:BCjJyDgP
Exhiromは64Mbitまで対応してるらしいけどhiromは何が変わるのかさっぱり
0358名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 04:32:31ID:0AKfKNdz
えっ
loromは16Mじゃないか?
0359名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 00:40:42ID:MrP4l4n7
うーん。それが、たとえばスーパーメトロイドは24Mでlow
みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。

00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。
0360名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 00:57:23ID:RITpqm+y
メモリマップみればいい。
0361名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 04:50:49ID:yHhS7df9
ぐぐった
ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0
0362名前は開発中のものです。2010/03/25(木) 01:59:56ID:FMbz1csN
サテラビューの特許なんてあったのか特開平08-265280
0363名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 17:42:25ID:ASDa4que
途中
BG書き換え間に合う訳ないだろ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927
0364名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 20:24:34ID:HG7vMWv4
>>363
特定した
パス書き忘れとるよ。それともわざと?
0365名前は開発中のものです。2010/04/10(土) 20:55:18ID:ASDa4que
忘れてt
pass:snes
0366名前は開発中のものです。2010/04/11(日) 00:16:15ID:5vRYSfVT
GPC(だっけ?)とかいう ICE って実際の開発現場でも使ってたの?
0367名前は開発中のものです。2010/05/31(月) 02:43:46ID:kb3fKmen
                                , イ   ./:// / ̄` |ヘ:.:.:.:./  '"ヽ|ヽ.\:.:.:.:.ヽ.\
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                               /           > , _   `.‐.´  _ , <        l:.:.:l:.:.:.:.
0368名前は開発中のものです。2010/07/19(月) 01:18:16ID:fjGDrRNK
保守
0369名前は開発中のものです。2010/08/15(日) 21:53:50ID:68H8fouj
ほす
0370名前は開発中のものです。2010/09/20(月) 10:29:15ID:fIDvzVFI
スーファミ
0371名前は開発中のものです。2010/11/04(木) 16:38:19ID:mfb4KCG2
0372名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 18:44:52ID:nQzmYBZT
FF5の効果音を採取したくて戦闘BGM再生を止めたいと思い、色々調べて
サウンド再生サブルーチンを呼んでいる箇所をNOPで埋めることで止める事が出来ました
こちらのスレのレスにも大変お世話になりました
ありがとうございます
0373名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 19:43:50ID:HDppbbCs
耳コピしないとあなたの能力はいつまでたっても駄目なままですよ?
カーナビは便利ですが、脳を退化させます
0374名前は開発中のものです。2010/11/07(日) 22:55:31ID:nQzmYBZT
音楽が作れるようになろうとは思ってないので大丈夫です
FF5の演出を真似るプログラムを作るという遊びをしているだけですので
カーナビはホント仰る通り、使っていると道全然覚えません
0375名前は開発中のものです。2010/11/14(日) 18:17:54ID:YqbhLOij
【企画部】なん実でファミコンソフト作ろうぜ 11/14
http://hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1289696645/
0376名前は開発中のものです。2011/02/26(土) 16:15:30.98ID:b9FHcpLR
0377名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 12:53:27.26ID:8Scb62Ps
はひふへほ
0378名前は開発中のものです。2011/06/05(日) 12:59:54.54ID:6I5kkdu0
マリオカートがDSで起動しない。
0379名前は開発中のものです。2011/08/26(金) 12:47:12.03ID:Tnp/Q+PI
 
0380名前は開発中のものです。2011/09/03(土) 15:38:23.19ID:Im09RSUi
スーファミ版ソニックザヘッジホッグは誰が作ったのでしょうか?
みなさんの憶測を聞かせてください
0381名前は開発中のものです。2011/09/04(日) 01:14:41.45ID:gx42rgiH
地球人だと思われ。
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