スーファミのプログラム
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04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvfすずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
0268名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 08:22:52ID:ykuc8Ge+0269名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 10:45:23ID:lrReDTJoCRTCっていうか、同期タイミングが自由に設定できるの?
PCEはそのへんがわりと柔軟だったみたいだけど
0270名前は開発中のものです。
2008/06/16(月) 14:49:07ID:M4ctME6k当時のアーケードの解像度に合わせて移植の完成度を上げる用途がある。
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2008/06/18(水) 08:17:30ID:UVvpB1Thいやいやいや、ねぇなw
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2008/08/10(日) 15:34:46ID:TpADy3yR0273名前は開発中のものです。
2008/08/11(月) 00:17:53ID:xEJBMEFoソフト毎にクセが違ったりするだろうしな。
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2008/08/24(日) 17:04:41ID:tK/194KP0275名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 20:37:16ID:QrjO7eR4いったんカートリッジからロードしてSGB-CPUを使っているのか、
それかまたはSGB-CPUが実行して得られた画面をロードして描画しているだけなのか....
画面モードはどうなっているんだか。
0278名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 06:10:24ID:HIJwEr8O0279名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 06:44:19ID:HIJwEr8OなんせGBそのものに変換チップとSFC用のPRG-ROMを足したに過ぎない
(SGB-CPUの液晶用出力をメモリデータに訳しているだけだから)
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2008/09/02(火) 01:10:28ID:q0wMZ5eC俺も最近65816は6502の動作をエミュレートすることができると知って、
もしかするとSFC本体を使ってFCのゲームもできるんじゃないかと画策してるんだけど
分解してどうにか改造施すことでFCのゲームできるようにならないかなぁ
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2008/09/02(火) 04:25:04ID:6yKZpfqSそもそも、画面周りの設計が全く違う
0284名前は開発中のものです。
2008/09/02(火) 12:51:24ID:Vg7Cwq6pその昔に「ファミコンアダプター」なるオプション製品の発売が考えられていたらしい。
なんでもそれを装着するとスーファミ本体利用でファミコンのゲームができたんだとか。
まああれだよね、今でいうとプレステ2で初代プレステのゲームもできたり、
ゲームボーイアドバンスは初代ゲームボーイもカヴァーできるって流れと一緒だよね。
スーファミでファミコンやるってのはさ。
下位互換ってやつ?
6502が進化したものが65816だろうから出来ないこともないだろうね。
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2008/09/04(木) 23:26:41ID:Yticc6POSFCのFCアダプタ
0286名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 00:15:57ID:WVoRvDp0>>286
とはいってもコントローラそのものはスーファミにつながっているじゃないか
映像出力は乗っ取っているけど
個人的には65816の乗ったプレイステーションが出なかったのが残念です。
0288は@携帯 ◆cplnFO9T0I
2008/09/06(土) 12:21:50ID:sMkvI4A7トライスター内蔵ROMを切り離してリセットをかけているのかな?
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2008/09/19(金) 20:44:27ID:l9139VW1mjsk
http://image.blog.livedoor.jp/gretzky6688/imgs/1/c/1cea405f.jpg
これを見る限りでは違うんですが....
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2008/09/22(月) 02:15:58ID:0+Go/f0oTriStarで出てきた
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2008/10/02(木) 05:37:47ID:BQZjZ/s6聴くことって可能ですか?
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2008/10/02(木) 06:33:39ID:ZZTdc1kUspcplay
ただ、キーオンごとに空きチャンネルで鳴らすタイプのドライバはどうにもならん
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2008/10/02(木) 14:41:01ID:BQZjZ/s6レスどうもです!
そのキーワードでググってみます^^
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2008/10/08(水) 02:09:15ID:iFXW1TtOm!
m0

間違えているかもしれないけどROMスロット-拡張28ピン間の結線を書いておくぜ
ちなみに調査対象が初期型だからサウンドカードが別についているんだぜ
ROM(及びその他)-拡張28ピン
28-1
59-2
29-3
60-4
30-5
61-6
3-7
34-8
35-9
4-10
19-11
20-12
21-13
22-14
50-15
51-16
52-17
53-18
26-19
1-20
サウンドカード15-21
(S-PPU2)27-22
gnd-23
2-24
サウンドカード16-25
18-26
31-27
62-28

ごめん、早速訂正。
サウンドカーの16ピンはGNDなのに拡張28ピンの25ピンはGNDじゃないな。
つか21ピンと25ピンの部分は怪しい。

調べるまでもなかったのか....
http://www.romhacking.net/docs/[195]ports.txt
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2008/10/23(木) 19:39:07ID:KwcHHuC5これは自作ゲーなのか?何故大作戦と日本語を入れてるのじゃは謎だが
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2008/10/24(金) 03:48:22ID:+ecJUWAW0302は@cr4-172-178.seaple.icc.ne.jp
2008/10/26(日) 23:01:22ID:hNWI8eqB0303名前は開発中のものです。
2008/10/29(水) 01:12:48ID:tYbc9mqS
日本版というよりはPAL版だろ
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2008/10/30(木) 14:14:38ID:kENl1WZd0306名前は開発中のものです。
2008/12/08(月) 00:41:26ID:8OZvWSph0307名前は開発中のものです。
2009/01/02(金) 07:28:13ID:YkELPUJKドンキーコングとかFC初期のゲームをSFC用にコンバートするプログラムを作ってた人がいたな
ゲーラボで解説もしてたがよくわからなかった
0308名前は開発中のものです。
2009/01/11(日) 17:49:07ID:Mzp6lsUj俺は技術ないから無理だが。
電子回路とかに超詳しければ解析・研究すればできるのかね。
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2009/02/17(火) 23:57:27ID:+gJCRER90310名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 15:58:27ID:qhg9xKkJよく分からんけど、PCはそれぞれの命令の長さずつ増えてるって事でおk?
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2009/02/28(土) 00:40:00ID:iW4OhQkY0312名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 03:34:42ID:kwyvUJ4Rそうなのか。レスサンクス
関係ないが、俺が知ってる32bitCPUだとPCが4byte刻みで増えていたんだ。
ちょっと頭ん中整理してくる
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2009/02/28(土) 03:54:35ID:2+/SVClE0314311
2009/02/28(土) 04:45:05ID:iW4OhQkY65816に関しては命令長だけ増える。
だから整理しなくていいと思うよ。
いや、混乱させたのは私なんだが。
ところでその32bitCPU、命令長が全部4Byteってオチはないよね。
なさそうだけど。
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2009/02/28(土) 10:05:46ID:kwyvUJ4R32bitCPUは、命令長はバラバラだけどPCは4byteずつ増えるってヤツ。
(言葉足りてなかった、スマソ)
ご指摘どおりモノによるみたいだね。
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2009/02/28(土) 16:54:17ID:/Uu2ua9Tよかったら何てCPUかおせーて
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2009/02/28(土) 21:15:52ID:DZjQUbA+全ての命令が4byteでできてるってだけ。
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2009/02/28(土) 21:31:39ID:/Uu2ua9Td
MIPSってのググってみたら命令長が全部4Byteって書いてあるね
>>315が「命令長はバラバラ」って言ってるのがよくわからないんだけど
余った部分は適当に0とかで埋めて4Byteごとに揃えてるって感じの理解でいいのかな
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2009/03/01(日) 00:38:55ID:IJs7M7cOSHが16bit固定長、ARMは16bit固定長と32bit固定長をCPUモード切り替えで使い分け
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2009/03/01(日) 18:30:24ID:HLnwgG4l0321名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 06:20:07ID:0LSgvGhR0322名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 11:29:41ID:RphfsIiA0323名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 21:16:17ID:1wXhTl4R0324名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 06:43:17ID:5DF6lFIK>データ量としては72Mbit程のファイルサイズに相当することから、広告などでは
>「72Mbit相当」と記載され、大々的な宣伝がなされた。
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2009/03/17(火) 01:28:08ID:2P/+Xee3グラフィックもたいしたことないし
0326名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 09:41:52ID:jp8reOQj・モンスターは色違いがいなかったはず。それでも200匹近く。
・ボスがでかく技固有のアニメがある。
・年月によるイベント情報量。
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2009/03/22(日) 09:02:11ID:WNj86L9a0328名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:48:00ID:wkZZfcblWikipediaによれば65816は16MB(128Mbit)のメモリ空間にアクセスできるそうだから
変な実装をしてない限りその通りなんじゃないだろうか
それを超える容量を使いたければバンク切り替え等の仕組みが必要になる
0329名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 12:58:45ID:6PGa54zfFCだけかと思ってた
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2009/03/22(日) 15:50:36ID:wkZZfcbl0331名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:11:18ID:3ARtSnxH0332名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 01:33:41ID:CpxQaECw0333名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:58:44ID:Iq3Z/mXZ0334名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 19:24:40ID:WAsSgnauファミコンやDSに比べて、スーファミは日本の開発サイト少ないね
0335名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:28:56ID:F+1Fzo1M糞ROM
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/216629.zip
叩かれる前に撤退
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2009/04/14(火) 01:43:16ID:vvTFudOi特定した
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2009/04/14(火) 05:28:12ID:WXrbcXGhいい出来・・・
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2009/04/14(火) 07:51:56ID:hVRy0MJ9カーソルが動かん
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2009/04/30(木) 20:40:14ID:lWoAvSwd0340名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 18:05:25ID:gFHB1/l30341名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 01:35:48ID:72xLO4Qf0342名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 19:52:34ID:t/FQpe0Wこれ何よ
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2009/06/24(水) 21:32:45ID:E8rh9TPO0344名前は開発中のものです。
2009/06/24(水) 22:42:49ID:jiGcDtxq0345名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:34:50ID:lrktbDqt
gccは65816に対応してないのか
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2009/07/20(月) 07:02:52ID:xqZSZnfhちょっと聞きたいんだけどBGをビットマップのように扱うのってどのくらい手間なものなのかな
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2009/07/20(月) 16:26:10ID:S2tOf3sp点を打つだけなら大したことないけど
自前でパターンデータを合成しようとするとえっらい手間かかる
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2009/07/20(月) 18:48:28ID:+DRERXkv点の描画なら
1.描画画面データをWRAMに用意(当然)
2.カーソル位置から書き換えるアドレス&Bit位置を調べる
3.2で求めたアドレスのデータを読込み、2で求めたBit位置をクリア&新たに色に応じてセット
4.3をアドレスをずらして4回行う(SNESの画像形式の関係上1回ではできない)
5.Vblank時にカーソル位置からWRAM&VRAMのアドレスを求めて画面更新。全画面更新はSNESじゃ間に合わない
6.2へ戻る(次フレームへ)
とまあ1ドット描画するだけならこの程度の処理書けばいける
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2009/07/22(水) 00:18:10ID:P6taU9Skやっぱりそれなりに重い処理なんだね
ありがとう
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2009/07/28(火) 20:48:49ID:mtn6aZPYhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7762070
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2009/09/23(水) 18:23:32ID:h+zdLFWZ0353名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 18:26:37ID:7/WR8nvL音を出す方法が無いのですぐあきらめた
音の処理をするには任天堂のサウンドドライバーが無いと
だめなんだっけ
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2009/10/20(火) 19:29:15ID:MSetkfi1SPC700のアセンブリ知識が必要だけど6502の親戚みたいなもんだからスーファミ開発が出来るなら難しくは無いだろう
どうしても無理ならここにオリジナルのドライバがある
ttp://ekid.nintendev.com/xms/
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2009/12/25(金) 18:50:21ID:YDkUgB7iこれ何てツールで逆アセして改造してんの?
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2010/02/15(月) 23:23:49ID:PSt0WzgJ単なるセキュリティ系?
どっちも32Mだし、hiromのマッピングって逆に扱いづらいきが
するんだけど・・ポートと同時につかえないし
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2010/02/15(月) 23:44:24ID:BCjJyDgP0358名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 04:32:31ID:0AKfKNdzloromは16Mじゃないか?
0359名前は開発中のものです。
2010/02/17(水) 00:40:42ID:MrP4l4n7みたいなんで、16越えでlowもあるんじゃないかと。
00-7dbankまでの8000-ffffを単純計算しても32Mだし。
0360名前は開発中のものです。
2010/02/18(木) 00:57:23ID:RITpqm+y0361名前は開発中のものです。
2010/02/21(日) 04:50:49ID:yHhS7df9ttp://www.romhacking.net/forum/index.php?topic=2019.0
0362名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 01:59:56ID:FMbz1csN0363名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 17:42:25ID:ASDa4queBG書き換え間に合う訳ないだろ
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/101927
0364名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 20:24:34ID:HG7vMWv4特定した
パス書き忘れとるよ。それともわざと?
0365名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 20:55:18ID:ASDa4quepass:snes
0366名前は開発中のものです。
2010/04/11(日) 00:16:15ID:5vRYSfVT0367名前は開発中のものです。
2010/05/31(月) 02:43:46ID:kb3fKmen┏┳━━┓ ┏┓ ∠-‐i .レ:.:./ _ ヽ:.:.l _ ヽl\:.ヽ \
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