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381コメント103KB

スーファミのプログラム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
http://vsync.org/

極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
0160名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 02:55:32ID:sulmJKDH
あと設定ファイルで考えてるのはこういうの
---------
imagefile=rom.smc
HiROM=true
C42846:0,2,4,6,8
C53782:0,8,10,18
(etc)
---------
C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。
ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。
0161名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 00:28:36ID:vFW/i5XC
確かにコンソールアプリならその方が良いかもね
設定は直接ジャンプ先でいんでない?
バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし
0162名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 02:59:31ID:jdqmjTvR
まぁ、コンソール云々前に作るのが面倒だからってのが大きいけど。
ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。

とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の
つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。

そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。
INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。
ただPH?系とかどうしよう。
0163名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 09:47:24ID:rmsqBq+d
逆アセンブラごとに表記違ってるし、
自分の好みでいんじゃないの
0164名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 02:49:44ID:q10jnAvV
ただ、手持ちの資料だと全部INX系なのよね。
ヘタに変えると困る人とかいそう。

PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。

FCの表記確認しました。
というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。
あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。

よく分からないのがコプロ。
というかコプロってなに?状態。
イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。
0165名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 10:14:00ID:0w+mMXTo
ttp://www.zophar.net/tech/files/65816info.txt
手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった
COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど
$FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね
0166名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 03:10:50ID:PZ6xvnHz
ゴメン、そのテキスト持ってる。
なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。
という事はRTIで帰るのかな。
とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。
BRKもそんな感じでいいのかな。

そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、
ずっと「子プロセス」だと思ってた。
違うのかな。
0167名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 20:58:23ID:oBKib+Vn
copはそれに書いてある通りだと思うんだが・・・
まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、
無視しても構わないだろうね
あとCoprocessorね
0168名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 03:49:54ID:9TfWbpA3
確かフラグとかそのあたりスタックにのせちゃうっぽいから
普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。
戻るのか分からないですけど。
そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。
ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。
ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。
0169名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 04:58:19ID:D4X0VspC
とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。
パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み)
未完なんでパスは必要だと思うのですよ。

大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。
(厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。
 直値完全追跡なんてやってられません。)
多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。
今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。
0170名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 22:12:31ID:UbOIbpVH
DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・
あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に
条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる
サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい?
0171名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 01:35:25ID:UfBHXBz8
とりあえず一件目は致命傷ですね。
DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。
多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。
2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。
サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。
ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。

実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。
0172名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 02:12:01ID:UfBHXBz8
条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。
というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。
0173名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 03:25:51ID:b8RC05sA
いつものup2888.zipにあげました。
解凍もいつもの通り。
0174名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:25:52ID:H33sBX7C
初心者な質問かますけど、
コンパイルの仕方教えてください。
mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。
0175名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 03:51:14ID:+JSjKb/M
>mainが複数あったり
あー、このあたりはものすごく不親切ですね。
hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。
気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。

未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、
(というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない)
開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。
エラーってリンクエラーですよね。
コンパイルエラーだったらえらい事に。
01761752005/12/04(日) 02:01:51ID:yri0ODA5
別件でいろいろやってたらバグ発見。
動作が不定になる可能性大。
というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。
0177名前は開発中のものです。NGNG
ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
0178名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 12:26:23ID:jWD3UQui
wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか?
0179名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 16:22:46ID:wP9hKjvp
別にフルにつかわんでもええやん。
0180名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 17:45:52ID:5M4Cw9fv
>>178
ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため
というわけのわからん理由がファミ通に載ってた
0181名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:40:13ID:lx/b81Fi
スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
0182名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 16:38:32ID:wDgqU2Zm
他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない
0183名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 19:05:32ID:tRRImiDw
いや惜しい
0184名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 00:13:56ID:MAZOgJ6I
いや惜しくない
0185名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 22:54:27ID:qxUEYWk6
>>184
MAZOは縛って吊るしage
0186名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:40:33ID:/v8ljJ5z
グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって
展開させることは出来るの?
0187名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 08:45:01ID:VK8EZZKb
>>186
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
0188名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 02:06:37ID:ht1SVq7Y
エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね
0189名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 02:43:54ID:ljqHLRRW
見れるエミュはあるだろ
0190名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 02:46:22ID:ht1SVq7Y
詳しく
0191名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 00:00:41ID:7/chIMn7
188の言ってる意味が理解できない
0192名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 02:59:56ID:7P0HbDqI
俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか?
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
0193名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:08:34ID:9/R2ok3q
どうやって覗くん?
0194名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:32:47ID:eDJa4D7B
一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。
project-faoより
0195名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:41:35ID:KW7/7C7g
エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ
少しは頭を使え
0196名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:43:08ID:9/R2ok3q
見れるエミュあるのか?
0197名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 17:04:02ID:SwaqaUFs
これとか?
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
0198名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 19:09:39ID:9/R2ok3q
>>197
これエミュなの?まあスクショ見る限りそれらしい機能はついてるみたいだけど
デバッガ出来るSNESエミュってこれくらいかな
ttp://geigercount.net/crypt/
0199名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 21:42:06ID:93V+mTOH
エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
0200名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 07:31:55ID:fFW0Exm7
NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。
0201名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 23:38:48ID:zBwxJxEq
SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう
0202名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 21:07:33ID:r75obu75
自己解決しました
0203名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 17:58:44ID:Xj/1O64p
APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており
,密接に関係しているみたいなのですが.
02042032006/01/18(水) 18:06:03ID:UKJ+fawb
自己解決しましたm(_ _)m
0205名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 18:25:00ID:Xj/1O64p
DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか?
02062052006/01/18(水) 18:50:54ID:2SH+Qcry
自己解決しましたm(_ _)m
0207名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 20:18:48ID:Xj/1O64p
お願いしまっするm(__)m
0208名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 06:45:35ID:dQzHZbAR
age
0209名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 15:15:28ID:HiBkYN9P
SFCのメガデモどこにあるんだよ
0210名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:28:19ID:N2umP0K+
ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・
0211名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:39:24ID:N2umP0K+
サウンドを鳴らすにはどうするんですか
すずめにも情報無いし
0212名前は開発中のものです。NGNG
保守
0213任天堂本社より警告2006/03/21(火) 20:49:16ID:5b78pgIg
任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。

0214名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 21:30:30ID:VZtpEY3x
デバイスってなんだ
0215名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 21:35:14ID:2+maRf/q
>>213
情報通達部なんて任天堂にはないよ。
嘘つくならもっとマシな嘘ツケ。
0216名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 13:28:59ID:2Rhu187Z
>>213
藻前のその警告も一種の犯罪行為
0217名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 00:44:51ID:XybIBHyL
>>213
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
0218名前は開発中のものです。NGNG
 
0219名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 20:45:56ID:/zD+fGDi
スーファミのエミュで動作する自作ROMを
作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。
0220名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 20:47:41ID:/zD+fGDi
age
0221名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 22:19:33ID:gwdTM7Lh
>>219
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。

でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
0222名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 21:16:40ID:eWSF5E+e
メモリーカセットに自作ソフトを転送して
スーファミ本体で動かすことやった人っています?
0223名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 04:10:05ID:5/toywye
よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの?
0224名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 21:14:05ID:LSlz4hEC
ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ?
0225名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 19:39:32ID:hK/sV2GV
ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。
0226名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 11:28:34ID:ZnF28V7A
>>225
すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、
日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。
自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・
0227名前は開発中のものです。2006/09/26(火) 09:07:38ID:oeK97iIi
ttp://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/koh-sfc.htm
0228名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 12:45:28ID:z0Hnd1Ug
512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
0229名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 12:56:02ID:z0Hnd1Ug
ROMにです
0230名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 14:09:21ID:75IbdlJa
ツール使うらしい
0231名前は開発中のものです。2006/09/29(金) 22:23:37ID:z0Hnd1Ug
わかんねーよ
0232名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 02:24:03ID:jVIxsB8/
デュアルオーブの開発に関わった人のページに開発講座があったようななかったような
タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
0233名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 13:39:53ID:IPnDHIeE
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1125887166/435

435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
0234名前は開発中のものです。2006/09/30(土) 16:15:36ID:jVIxsB8/
ページは見つかったが講座はなかった
0235名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 11:19:45ID:BYiWXmYl
>>233

で、何が言いてぇんだ?
マルチポスト乙とでも?w
0236名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 19:33:36ID:IRLiW3Bw
日本発のゲーム機なのに仕様や解析は外人に頼るしかないのか・・・。
0237名前は開発中のものです。2006/10/01(日) 20:45:35ID:BYiWXmYl
とりあえずage
0238名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 08:04:22ID:Axs3BNFe
個人作成のデモとかなら結構あるけどソース付で公開してるとこないかね
0239名前は開発中のものです。2006/10/23(月) 18:50:42ID:irQ1TVWN
誰か、スーファミのプログラミング講座みたいなのを書いてくれませんか?
0240名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 16:31:51ID:CBNzer7f
ttp://en.wikibooks.org/wiki/Super_NES_Programming

ほれ
日本語で、とか言うなよ
0241名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:10:47ID:9IKcXFbc
英語でおk
0242名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 23:44:35ID:8vhIAkLr
wikiってこういうのもあるのか
このスレで日本語訳すればいいのに
0243名前は開発中のものです。2006/10/26(木) 09:40:20ID:LPGsCyy3
VIP辺りにSNESの企画スレ立てたらすぐwikiとか出来そうだな
0244名前は開発中のものです。2006/12/23(土) 14:04:37ID:JDvelGRA
NMIってどうやって発生させるんでしょうか。
ログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
0245名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 17:54:32ID:rDNt0Qg0
>>244
おそらくPPUが発生させると
0246は@ c178.016.c3-net.ne.jp2007/01/28(日) 23:54:41ID:hCAT7fLv?2BP(1000)
>>117に対するレスでモード6を使えとか書いてあるけどすずめを読んだぐらいじゃ全然ワカンネ。
WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか?
0247名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:24:15ID:ORWmjX/J
外国のスーパーニンテンドーは格好良い。
0248名前は開発中のものです。2007/02/05(月) 22:31:42ID:ORWmjX/J
スーファミのソフト開発の難易度が容易ではなかった。

開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
0249は@c178.016.c3-net.ne.jp2007/04/14(土) 00:01:59ID:kHZv+WuC?2BP(1000)
すずめが死んでいやがる
0250名前は開発中のものです。2007/05/06(日) 12:20:10ID:hkeI8KqF
すずめ程度の情報なら暗記してるだろ
0251名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 11:40:56ID:SUT78KlE
すずめ見たい人はwebarchive
0252名前は開発中のものです。2007/07/21(土) 07:20:32ID:uTvAB8Na
SFCってチャンネル数は8個まで使えるんだっけ?
0253名前は開発中のものです。2007/07/22(日) 02:53:04ID:o0AsKdel
音源の話なら確かそう。
0254名無しさん@そうだ選挙に行こう2007/07/29(日) 11:59:37ID:x9Mksp5M
>>252
同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。

最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?

【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
0255名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 18:26:27ID:scmsAL8F
保守
0256名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 05:53:42ID:ep0Z0ILK
NMIはどの石でも外部割り込みですね
マスク禁止なので禁止しても割りこめる

だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして

要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
0257名前は開発中のものです。2007/11/01(木) 10:10:07ID:ep0Z0ILK
ファミコン・スーファミ、引退へ 任天堂が修理受付終了
2007年10月31日(水)20:32

任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。

ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。

ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
0258名前は開発中のものです。2007/11/17(土) 21:47:12ID:ZPgJQVOD
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA042397/index.html
ブルジョアソフトウェア研究所

何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
0259名前は開発中のものです。2007/11/26(月) 16:30:43ID:BapyZ7Fd
10年くらい前からやってそうなのにまとまった日本語の情報と完成品って無い物だな。
0260名前は開発中のものです。2007/12/02(日) 17:37:16ID:2oWUYmyX
ストIIの重ね合わせ
スプライトやゲージ用のBG3まで使っている。

アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
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