スーファミのプログラム
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0001名前は開発中のものです。
04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvfすずめ愛好会
http://vsync.org/
極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm
Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
0160名前は開発中のものです。
2005/10/25(火) 02:55:32ID:sulmJKDH---------
imagefile=rom.smc
HiROM=true
C42846:0,2,4,6,8
C53782:0,8,10,18
(etc)
---------
C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。
ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。
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2005/10/27(木) 00:28:36ID:vFW/i5XC設定は直接ジャンプ先でいんでない?
バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし
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2005/10/27(木) 02:59:31ID:jdqmjTvRジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。
とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の
つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。
そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。
INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。
ただPH?系とかどうしよう。
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2005/10/31(月) 09:47:24ID:rmsqBq+d自分の好みでいんじゃないの
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2005/11/01(火) 02:49:44ID:q10jnAvVヘタに変えると困る人とかいそう。
PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。
FCの表記確認しました。
というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。
あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。
よく分からないのがコプロ。
というかコプロってなに?状態。
イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。
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2005/11/02(水) 10:14:00ID:0w+mMXTo手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった
COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど
$FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね
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2005/11/03(木) 03:10:50ID:PZ6xvnHzなんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。
という事はRTIで帰るのかな。
とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。
BRKもそんな感じでいいのかな。
そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、
ずっと「子プロセス」だと思ってた。
違うのかな。
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2005/11/04(金) 20:58:23ID:oBKib+Vnまあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、
無視しても構わないだろうね
あとCoprocessorね
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2005/11/05(土) 03:49:54ID:9TfWbpA3普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。
戻るのか分からないですけど。
そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。
ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。
ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。
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2005/11/09(水) 04:58:19ID:D4X0VspCパスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み)
未完なんでパスは必要だと思うのですよ。
大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。
(厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。
直値完全追跡なんてやってられません。)
多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。
今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。
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2005/11/09(水) 22:12:31ID:UbOIbpVHあと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に
条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる
サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい?
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2005/11/10(木) 01:35:25ID:UfBHXBz8DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。
多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。
2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。
サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。
ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。
実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。
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2005/11/10(木) 02:12:01ID:UfBHXBz8というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。
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2005/11/11(金) 03:25:51ID:b8RC05sA解凍もいつもの通り。
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2005/11/15(火) 00:25:52ID:H33sBX7Cコンパイルの仕方教えてください。
mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。
0175名前は開発中のものです。
2005/11/15(火) 03:51:14ID:+JSjKb/Mあー、このあたりはものすごく不親切ですね。
hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。
気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。
未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、
(というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない)
開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。
エラーってリンクエラーですよね。
コンパイルエラーだったらえらい事に。
0176175
2005/12/04(日) 02:01:51ID:yri0ODA5動作が不定になる可能性大。
というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。
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NGNGポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
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2005/12/25(日) 12:26:23ID:jWD3UQui0179名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 16:22:46ID:wP9hKjvp0180名前は開発中のものです。
2005/12/25(日) 17:45:52ID:5M4Cw9fvロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため
というわけのわからん理由がファミ通に載ってた
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2005/12/26(月) 12:40:13ID:lx/b81Fi4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
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2005/12/26(月) 16:38:32ID:wDgqU2Zm0183名前は開発中のものです。
2005/12/27(火) 19:05:32ID:tRRImiDw0184名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 00:13:56ID:MAZOgJ6I0185名前は開発中のものです。
2005/12/30(金) 22:54:27ID:qxUEYWk6MAZOは縛って吊るしage
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2006/01/02(月) 06:40:33ID:/v8ljJ5z展開させることは出来るの?
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2006/01/02(月) 08:45:01ID:VK8EZZKb対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
0188名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:06:37ID:ht1SVq7Y0189名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:43:54ID:ljqHLRRW0190名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 02:46:22ID:ht1SVq7Y0191名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 00:00:41ID:7/chIMn70192名前は開発中のものです。
2006/01/04(水) 02:59:56ID:7P0HbDqIぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
0193名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:08:34ID:9/R2ok3q0194名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:32:47ID:eDJa4D7Bproject-faoより
0195名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:41:35ID:KW7/7C7g少しは頭を使え
0196名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 01:43:08ID:9/R2ok3q0197名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 17:04:02ID:SwaqaUFsttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
0198名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 19:09:39ID:9/R2ok3qこれエミュなの?まあスクショ見る限りそれらしい機能はついてるみたいだけど
デバッガ出来るSNESエミュってこれくらいかな
ttp://geigercount.net/crypt/
0199名前は開発中のものです。
2006/01/06(金) 21:42:06ID:93V+mTOHRAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
0200名前は開発中のものです。
2006/01/07(土) 07:31:55ID:fFW0Exm70201名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 23:38:48ID:zBwxJxEq0202名前は開発中のものです。
2006/01/10(火) 21:07:33ID:r75obu750203名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 17:58:44ID:Xj/1O64p,密接に関係しているみたいなのですが.
0204203
2006/01/18(水) 18:06:03ID:UKJ+fawb0205名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 18:25:00ID:Xj/1O64p0206205
2006/01/18(水) 18:50:54ID:2SH+Qcry0207名前は開発中のものです。
2006/01/18(水) 20:18:48ID:Xj/1O64p0208名前は開発中のものです。
2006/01/20(金) 06:45:35ID:dQzHZbAR0209名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 15:15:28ID:HiBkYN9P0210名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:28:19ID:N2umP0K+0211名前は開発中のものです。
2006/02/10(金) 21:39:24ID:N2umP0K+すずめにも情報無いし
0212名前は開発中のものです。
NGNG0213任天堂本社より警告
2006/03/21(火) 20:49:16ID:5b78pgIg本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。
0214名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:30:30ID:VZtpEY3x0215名前は開発中のものです。
2006/03/21(火) 21:35:14ID:2+maRf/q情報通達部なんて任天堂にはないよ。
嘘つくならもっとマシな嘘ツケ。
0216名前は開発中のものです。
2006/03/22(水) 13:28:59ID:2Rhu187Z藻前のその警告も一種の犯罪行為
0217名前は開発中のものです。
2006/03/30(木) 00:44:51ID:XybIBHyL誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
0218名前は開発中のものです。
NGNG0219名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 20:45:56ID:/zD+fGDi作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。
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2006/08/04(金) 20:47:41ID:/zD+fGDi0221名前は開発中のものです。
2006/08/04(金) 22:19:33ID:gwdTM7Lhすずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。
でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
0222名前は開発中のものです。
2006/08/14(月) 21:16:40ID:eWSF5E+eスーファミ本体で動かすことやった人っています?
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2006/08/15(火) 04:10:05ID:5/toywye0224名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 21:14:05ID:LSlz4hEC0225名前は開発中のものです。
2006/09/08(金) 19:39:32ID:hK/sV2GVすずめ愛好会は分かりにくいし。
0226名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 11:28:34ID:ZnF28V7Aすずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、
日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。
自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・
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2006/09/26(火) 09:07:38ID:oeK97iIi0228名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:45:28ID:z0Hnd1Ug0229名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 12:56:02ID:z0Hnd1Ug0230名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 14:09:21ID:75IbdlJa0231名前は開発中のものです。
2006/09/29(金) 22:23:37ID:z0Hnd1Ug0232名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 02:24:03ID:jVIxsB8/タイトルは匂わせてたけど明記してなかったからたどり着けナス
0233名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 13:39:53ID:IPnDHIeE435 :名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 12:21:27 ID:/MwzVYMV
エミュのROMファイルに512バイト足すにはどうしたらいいんですか?教えてください
0234名前は開発中のものです。
2006/09/30(土) 16:15:36ID:jVIxsB8/0235名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 11:19:45ID:BYiWXmYlで、何が言いてぇんだ?
マルチポスト乙とでも?w
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2006/10/01(日) 19:33:36ID:IRLiW3Bw0237名前は開発中のものです。
2006/10/01(日) 20:45:35ID:BYiWXmYl0238名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 08:04:22ID:Axs3BNFe0239名前は開発中のものです。
2006/10/23(月) 18:50:42ID:irQ1TVWN0240名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:31:51ID:CBNzer7fほれ
日本語で、とか言うなよ
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2006/10/24(火) 23:10:47ID:9IKcXFbc0242名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 23:44:35ID:8vhIAkLrこのスレで日本語訳すればいいのに
0243名前は開発中のものです。
2006/10/26(木) 09:40:20ID:LPGsCyy30244名前は開発中のものです。
2006/12/23(土) 14:04:37ID:JDvelGRAログをみるとLDA $00 BNE $FCの無限ループ中に割り込まれてますが
条件がわからない。
0245名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 17:54:32ID:rDNt0Qg0おそらくPPUが発生させると
WikiBooksのSuper NES Programingを気合いで読めば解りますか?
0247名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:24:15ID:ORWmjX/J0248名前は開発中のものです。
2007/02/05(月) 22:31:42ID:ORWmjX/J開発したもので販売したりしなければ 任天堂に不利益は無いはず。
むしろ自分の力でスーファミのソフトを作れるまで勉強した人がいるなら
任天堂はそいつをスカウトしたらいいかもね。
0250名前は開発中のものです。
2007/05/06(日) 12:20:10ID:hkeI8KqF0251名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 11:40:56ID:SUT78KlE0252名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 07:20:32ID:uTvAB8Na0253名前は開発中のものです。
2007/07/22(日) 02:53:04ID:o0AsKdel0254名無しさん@そうだ選挙に行こう
2007/07/29(日) 11:59:37ID:x9Mksp5M同時発音数8音だね。まあ、最初から和音をサンプリングして
おくことによって、擬似的にもっと多くの音を出すこともでき
るが…。
最近、いいツールが登場してきたから、興味あるなら実際に
触ってみれば?
【XMSNES】スーパーファミコン音源で音楽データ制作【SPC】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1183196236/l50
0255名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 18:26:27ID:scmsAL8F0256名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 05:53:42ID:ep0Z0ILKマスク禁止なので禁止しても割りこめる
だから開発中のハードのリセットスイッチに使われたりする
NMIのベクタにデバッグ用のコード書いておいたりして
要因は回路図読めば一発
基板上でチップの配線をあたってもいい
0257名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 10:10:07ID:ep0Z0ILK2007年10月31日(水)20:32
任天堂は31日、家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ(ファミコン)」と「スーパーファミコン」の修理受け付けを打ち切った。
昨年発売した「Wii」が世界的にヒットするかげで、80〜90年代に世界のゲーム市場を席巻し計1億1千万台が売れた両機がひっそりと現役を去る。
ファミコンは83年、後継機のスーパーファミコンは90年発売。任天堂は生産終了後も「利用者がいる間はサポートを続ける」と修理を受け付けてきたが、
最近は月に数件程度しか申し込みがなく部品の調達が難しくなった。
ファミコン時代のゲームがWiiのダウンロード機能で楽しめるようになったこともあり、修理打ち切りを決めた。
ファミコンは発売当時1万4800円。ゲーム機能を備えたパソコンの半分以下の価格で6191万台を売る人気となり、
宮本茂・現専務らが生み出した「スーパーマリオブラザーズ」や「ゼルダの伝説」、
他のソフトメーカーが作った「ドラゴンクエスト」などのソフトが世界的にヒットした。
0258名前は開発中のものです。
2007/11/17(土) 21:47:12ID:ZPgJQVODブルジョアソフトウェア研究所
何気なく、Googleで検索に引っかかったページ。
ソースも公開されてるみたいだし、いい感じ。
0259名前は開発中のものです。
2007/11/26(月) 16:30:43ID:BapyZ7Fd0260名前は開発中のものです。
2007/12/02(日) 17:37:16ID:2oWUYmyXスプライトやゲージ用のBG3まで使っている。
アクスレイの2面
背景の星はBG3なのでゲージの後には流れない。
ボスがBG1とスプライトの組み合わせまでは想像つくと思う。で、その上下もBG1。背景は?
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