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381コメント103KB

スーファミのプログラム

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/09/13 17:14:12ID:oqwjwnvf
開発の参考となりそうなページを挙げときます。

すずめ愛好会
http://vsync.org/

極楽プログラマの部屋
http://www.inetmie.or.jp/~koh/inside/index.htm

Console/Emulator Programming Resource in Japan
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/816_2.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sndtech.txt
http://www.geocities.co.jp/Playtown/2004/sfc.txt
0127名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 00:13:11ID:MShYV+2O
>>126
どうやってるの?
0128名前は開発中のものです。2005/07/25(月) 12:12:35ID:TNMJR8I7
機械語直打ち
改造専門だけどねぇ
0129名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 14:14:13ID:8PZqCpWB
スーファミってファミコンの上位互換なの?
0130名前は開発中のものです。2005/08/30(火) 17:17:41ID:N6kzttSe
その予定だったけどやめた
0131名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 02:54:05ID:dgO3PdCz
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

IC自体に6502エミュレーションモードはあるがAPUその他が追いついてないんだから当然だろうが

>>128といいオツムの足りない奴ばかりだな
改造専門てwwwwwリソースハックとか分岐変えたりして遊んでるの?wwwwwww
0132名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 13:47:36ID:/f0+7eUx
キチカ゛イ か゛ あらわれた!

コマント゛?
0133名前は開発中のものです。2005/09/01(木) 16:43:13ID:80i9041u
追放
0134名前は開発中のものです。2005/09/02(金) 18:06:29ID:3yuuXMzO
Zophar's Domain - Super Nintendo Development Sectionのミラーを誰か作ってくれないかね。
0135名前は開発中のものです。2005/09/03(土) 22:30:02ID:QvqXUpey
131はまじめにデータ・プログラム解析さえしたことないんだろうな
0136名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:44:10ID:2n7OtZ+R
>>135
市販のROMを違法な手段で入手して解析する事がまじめな事なのかな?
逆汗なんて非効率的だよ。わざわざそんな手間をかけて少ないエッセンスを得ようとするよりも
データ構造や設計方法論を学ぶ事をお薦めするね。
あ、改造厨にはどうでもいい話かなw
0137名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 16:51:10ID:t/pYge90
ウワサッつーかねえ。当時ちゃんと記事でてたしな。
0138名前は開発中のものです。2005/09/04(日) 17:09:23ID:KiGBsHVy
131 :名前は開発中のものです。:2005/09/01(木) 02:54:05 ID:dgO3PdCz
>>130
それただの噂だ
事情通ぶって情報を鵜呑みにしてるだけだろおまえ

開発当時のスーパーファミコンには ファミコンとの互換性が考えられていた
ttp://www.ne.jp/asahi/oroti/famicom/mab01.html

0139名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 17:06:15ID:VIJGdgOy
131はいったいなにがやりたかったんだ
0140名前は開発中のものです。2005/09/05(月) 17:46:48ID:Tm7tvd2U
熱暴走じゃないの?
0141名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 17:41:31ID:5qAvvR6R
煽り口調で知ったか、決め付けはお手の物
救いようのない馬鹿もいるもんだね
0142名前は開発中のものです。2005/09/07(水) 19:48:26ID:Gir0Q90i
どうやら脳のアーキテクチャに問題があったようで
0143名前は開発中のものです。2005/09/17(土) 09:34:19ID:SGK26XtE
もうガイシュツかと思うが、スーファミの逆アセンブラは
基本的には正しい情報を吐き出せない可能性のほうが高い。
アキュムレーター8bit/16bit インデックスレジスタ8bit/16bitに
自由に切り替えが出来るが、例えばサブルーチンではA8X16前提で
呼ばれるとして、サブルーチンの頭でいちいち設定しないものもあるだろう。
ご丁寧に全てのルーチンにおいて設定してあるなら、問題ないがな。

A16X16でずっとやればいいんじゃ?なんて言う人もいるだろうが
LDA #0でも、A8なら命令長2バイト、A16なら3バイトと違うし
実行速度も変化する。
CPUが遅い&メモリが少ないという制約が結構あるので、その辺は
当時のプログラマはこだわって作っていた気がしないでもない・・・
0144名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 17:05:15ID:jM2IG00Z
当たり判定とVRAMへの転送だけ高速化したらあとはラクしたいね。
命令長を頻繁に変えてバグが探しにくいのも大問題だし。

実行速度が稼げなかったら、あとは処理を間引くとか?
敵は30fpsで動くとか・・・
0145名前は開発中のものです。2005/10/13(木) 15:08:12ID:/wRgIeSs
>ttp://gamesource.groups.yahoo.com/group/console-dev/message/1279

snescてのがあるみたい。ぼくも見つけたばかりでこれから調べるんだけど
0146名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 04:02:34ID:nxVrrZhD
できるだけちゃんと命令を読み込める逆汗ってどういうものなんだろうか。
試しに作ってみたけどたぶん違う所でバグってる。
0147名前は開発中のものです。2005/10/20(木) 15:27:12ID:5TU3rAft
・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従して、サブルーチンが呼び出されるたびに
呼び出されたアドレスとレジスタサイズを記録して
それを元に呼び出されたサブルーチンを再度読み直しをするようにする

・アブソリュート・インデックス・X・インダイレクトの命令で、例えば
FC D192 : jsr (92D1,x)
ってのがあったとして、92D1以降から、↑で記録されている最短のサブルーチン開始アドレスまでは
2バイトのアドレスとして読み込む

これらを実現できれば読み間違いは大分減ると思うがどうか。
個人的にはサブルーチン呼び出しをツリーにしてエクスプローラ感覚で操作できる
逆アセンブラがあると面白いと思う
0148名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 03:14:12ID:DbQnAJ3P
とりあえず作った(というかできてない)のは
・指定されたアドレスから読み込み始めて要はプログラム部だけを読む。
・REP/SEPによるレジスタサイズの変化に追従。
っての。
サブルーチンって別にスタックいじったりしてませんよね。
むしろしてた方が楽な気もするんですけど。
あとCOPとかよく分からないのは適当にほっといてる。
というか適当にまとめた自作のテキストがどこまで合ってるのやら。
0149名前は開発中のものです。2005/10/21(金) 07:14:50ID:Gjb8q/6p
既存のものには無いから良さげだね。というか使ってみたいw
JSLもJSRもスタック使うよ。でないと戻ってこれない
サブルーチン呼出や割り込み前後でSレジスタは変化させられないんで
Sレジスタの変化を見とくと一応エラー検出できる
COPは基本的にはサブルーチン呼出と似たようなことしてるだけ、のはず
0150名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 02:37:32ID:nKn2P5ya
スタックいうかフラグとかその他レジスタとかを全部一時避難させてるかなって事っす。
ソースとテキストを苺1M2217に上げましたんで興味がおありでしたら見てください。
細かい作りは結構適当です。
少なくともスタック関係はちゃんと対応するように組まれてる事を前提にしてます。
解凍パスはdis。
あとreadmeの例はラストバイブル3。
それとヘッダに対応してないというか外してください。
もう1つ、C++コンパイラはありますよね。

そういえばソースも人目に出すには適当すぎ。
0151名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 10:19:44ID:8BwQhggQ
興味あるけどどこにあるのかわからんのでいいや
0152名前は開発中のものです。2005/10/22(土) 19:39:34ID:pej7E3Fe
苺 Sn>Google
0153名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 01:05:29ID:ua+9qehO
>>150
自作のテキストでどこの人かわかってしまったw
同じ住民じゃないけど乙です

サブルーチン呼出で退避するのはPCまたはPC,PBで
フラグを退避するのは割り込みです
あと動かしてみたけど、LoROMでバンクが偶数の時に
指定したアドレスから8000引くのを忘れてますよ
82DE25で指定したら1DE25が逆汗されてました
0154名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 02:00:53ID:bY1d22Lh
up2217.zipってやつでしょ?「dis」で解凍できないんだけど・・・。
こういうやりとりでレスを消費すんのが面倒だから嫌なんだよ。こういう虹っぽい隠し方っつーか。
01551502005/10/23(日) 04:24:59ID:fbSsnlDs
>153
住人言うか解析つながりで見てたんですけどね。
というかあっちではスルーされてたなぁ。
前はswitchで命令分けてて滅茶苦茶面倒になって投げたんですよね。
他にもテキストで変な所ありませんでした?

>154
なんつーか癖というか習性です。
カキコする前にチェックしてなかったからもしかしてと思ったけど解凍できましたよ。
0156名前は開発中のものです。2005/10/23(日) 09:39:21ID:ua+9qehO
多分半角じゃなくて全角です

>>150
他に見つけたのは
・FCがJSR ($MMLL,X)ではなくJSR ($LL,X)で表示される
・stert→start
01571502005/10/24(月) 04:05:55ID:qudMBFQw
>156
ども、あとでチェックしてみます。
個人的にはF4とかも自信が無いっす。
そういやインデックスレジスタの直値系はXフラグで見るので大丈夫ですかね。

テキスト言うか65816-C.txtを元に作ってるんでコレが間違ってるとプログラムは多分間違ってます。
いや、合ってても間違ってる部分がほかにもあるのは確定。

FC JSR とか逆汗しても分からない部分はどうしよう。
そのあたり解析用のファイルをユーザに作らせてジャンプ先のテーブルを書き込むって方式はどうだろうか。
最初は解析中にユーザに値を入力させるWindowsプログラムを考えてたから結構つくりが適当なんです。
0158名前は開発中のものです。2005/10/24(月) 13:59:29ID:0fWB76iK
逆汗した後テーブルファイルを作るくらいなら、
直接逆汗テキストに書き込んでしまうと思うけど・・・
予めユーザーがFCまたは7Cが存在するのを知っているならそれでいいけど
大抵は逆汗するまでわからないものだと思うし

コンソール入力でユーザーに判断してもらうようにするか
リストの先頭アドレスに辿り着くまでアドレスリストを吐き続けるようにするかじゃないですかね
でもそれだと、アドレスリストのすぐ後に先頭アドレスが開始されない場合は
読み間違い確定になってしまうんだよなぁ・・・

ちなみにエクスプローラライクなのが良いと思うのは
その辺を考慮して適宜自分で修正できるってのが理由
0159名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 02:44:17ID:sulmJKDH
逆汗後と言うか、つまりFCとか7Cってジャンプ先がいくつかある可能性があるし、
コンソール入力だと複数入力させるのに対応させるのが面倒だし、
ジャンプ先が設定ファイルに書いてない場合のデフォルトの操作として
警告でそのアドレスを出力させたりするとか考えてる。

たまにサブルーチンの中でサブルーチン開始アドレスより前のアドレスに飛んで合流する事があったりしてあまりややこしい事はやりたくないのよ。
とか言うもののエクスプローラライクが解析しやすいってのも分かるけどね。
0160名前は開発中のものです。2005/10/25(火) 02:55:32ID:sulmJKDH
あと設定ファイルで考えてるのはこういうの
---------
imagefile=rom.smc
HiROM=true
C42846:0,2,4,6,8
C53782:0,8,10,18
(etc)
---------
C42846とかいうのがFCとか7Cとかがあるアドレスで続く数字がJMP (LLMM,X)のXにあたるとか。
ひょっとすると直接ジャンプ先のアドレス書いた方がいいかも。
0161名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 00:28:36ID:vFW/i5XC
確かにコンソールアプリならその方が良いかもね
設定は直接ジャンプ先でいんでない?
バイナリエディタからコピペして加工すれば済むし
0162名前は開発中のものです。2005/10/27(木) 02:59:31ID:jdqmjTvR
まぁ、コンソール云々前に作るのが面倒だからってのが大きいけど。
ジャンプ先は2通り対応した方がいいかな。

とりあえずまた作り直すのがほぼ決定なんだけど設定ファイル用の
つまりはフォーマット付き入力がよくわからんのでそのあたりも調べないと。

そういやレジスタ対象の命令は標準の表記がいいかな。
INXとかよりもINC Xの方が分かりやすく作りやすいけど。
ただPH?系とかどうしよう。
0163名前は開発中のものです。2005/10/31(月) 09:47:24ID:rmsqBq+d
逆アセンブラごとに表記違ってるし、
自分の好みでいんじゃないの
0164名前は開発中のものです。2005/11/01(火) 02:49:44ID:q10jnAvV
ただ、手持ちの資料だと全部INX系なのよね。
ヘタに変えると困る人とかいそう。

PULLのコメントをPOPにしといてこんな事言うのもなんだけど。

FCの表記確認しました。
というか表記以外も間違ってる可能性があるんでよく見ないと。
あと読み取りのバグはバンクが奇数の時に0x8000引くようになってたみたいっす。

よく分からないのがコプロ。
というかコプロってなに?状態。
イメージいじってログ取って調べた方が早いかな。
0165名前は開発中のものです。2005/11/02(水) 10:14:00ID:0w+mMXTo
ttp://www.zophar.net/tech/files/65816info.txt
手持ちの資料探した中ではこれが一番詳しかった
COPの説明で$FFF$-$FFF5ってなってるとこあるけど
$FFF4$-$FFF5で、しかもこれはエミュレーションモードの時の話だね
0166名前は開発中のものです。2005/11/03(木) 03:10:50ID:PZ6xvnHz
ゴメン、そのテキスト持ってる。
なんかソフト割り込みがどうとか書いてあるみたいですね。
という事はRTIで帰るのかな。
とりあえずCOPの所はスルーしてそういう特殊系でまとめて処理していいかも。
BRKもそんな感じでいいのかな。

そういやOSの話で「こぷろせす」って聞いたような気がするけど、
ずっと「子プロセス」だと思ってた。
違うのかな。
0167名前は開発中のものです。2005/11/04(金) 20:58:23ID:oBKib+Vn
copはそれに書いてある通りだと思うんだが・・・
まあジャンプするためのアドレスが逆汗でわかるとは限らないから、
無視しても構わないだろうね
あとCoprocessorね
0168名前は開発中のものです。2005/11/05(土) 03:49:54ID:9TfWbpA3
確かフラグとかそのあたりスタックにのせちゃうっぽいから
普通に考えると、戻ってきた時に元の状態になってるはず。
戻るのか分からないですけど。
そのあたりがとりあえずスルーできる理由っす。
ただ、COPとかBRKとか使ってる所見たことないんでなんとも。
ひょっとして前のバージョンでほとんど逆汗できてなかったのはそのあたりが原因なのかも。
0169名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 04:58:19ID:D4X0VspC
とりあえず新版バグ有りを前回と苺1のup2834.zipに上げました。
パスはやはり半角小文字で「dis」。(確認済み)
未完なんでパスは必要だと思うのですよ。

大して機能拡張でもした訳じゃないのに半月ぐらいかかってる。
(厳密に言うとする予定だったけど面倒すぎるので途中で止めたっす。
 直値完全追跡なんてやってられません。)
多分まともに動かないので後日じっくりデバックする必要がありそう。
今、気分がのらない&サンプル探すのが面倒で。
0170名前は開発中のものです。2005/11/09(水) 22:12:31ID:UbOIbpVH
DataOut=falseにするとプログラムが終了しないんだが・・・
あと条件分岐で飛んだ先でステータスフラグが変更された時に
条件分岐をスルーした場合でもフラグが変更されてる
サブルーチン呼び出しと同じ扱いになってるぽい?
0171名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 01:35:25ID:UfBHXBz8
とりあえず一件目は致命傷ですね。
DataOutはプログラム部以外の箇所の出力のフラグです。
多分カウンタが進まなくなってるんですね、きっと。
2件目はひょっとすると関数の参照渡しの意味がなくなってるかも。
サブルーチン呼び出しの処理と条件分岐処理を違うようにしたんで。
ここまで書いて別の処理思いついたんで明日あたりにUPします。

実は試した結果、バンク20とか読んでるっぽいんですけど多分おかしい。
0172名前は開発中のものです。2005/11/10(木) 02:12:01ID:UfBHXBz8
条件分岐の時にアドレス関係(PBとかPC)しか退避させてなかったからみたい。
というかレジスタ周りをまとめたんだからオブジェクトを別に作ってそっちに値入れればよかった。
0173名前は開発中のものです。2005/11/11(金) 03:25:51ID:b8RC05sA
いつものup2888.zipにあげました。
解凍もいつもの通り。
0174名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 00:25:52ID:H33sBX7C
初心者な質問かますけど、
コンパイルの仕方教えてください。
mainが複数あったり、VCやgccやmingwとかで適当にやったけどエラーこいた。
0175名前は開発中のものです。2005/11/15(火) 03:51:14ID:+JSjKb/M
>mainが複数あったり
あー、このあたりはものすごく不親切ですね。
hanra.cpp以外のmainはテスト用なんで気にしないで下さい。
気になる様でしたら消しても大丈夫かと思われます。

未完成バージョンなんでできればコンパイルできる人向けなんですけど、
(というか実はmakeの書き方がよく分からないので載せられない)
開発環境のプロジェクトにcppファイル入れてメイクすれば大丈夫かと。
エラーってリンクエラーですよね。
コンパイルエラーだったらえらい事に。
01761752005/12/04(日) 02:01:51ID:yri0ODA5
別件でいろいろやってたらバグ発見。
動作が不定になる可能性大。
というかその別件ではおもいきり不定になっててあからさまに動作が変だった。
0177名前は開発中のものです。NGNG
ふと思ったんだが、ファミリーベーシックのキーボードを無理矢理繋いで
ポートのモニタプログラムを走らせたらどうなるんだろうか?
0178名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 12:26:23ID:jWD3UQui
wikiに色: 32,768色中4096色とあるが、4096色も使ったゲームなんてあるのか?
0179名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 16:22:46ID:wP9hKjvp
別にフルにつかわんでもええやん。
0180名前は開発中のものです。2005/12/25(日) 17:45:52ID:5M4Cw9fv
>>178
ロマサガ1でフリーズバグの原因が色数を出し過ぎたため
というわけのわからん理由がファミ通に載ってた
0181名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 12:40:13ID:lx/b81Fi
スーファミって256色しか同時発色できないと思ってた
4000色も使えるのか・・・
高解像度モードはフォントぐらいにしか使われなくて
グラフィック全般で使いこなすソフトも出なかったし
つくづく惜しいハードだな
0182名前は開発中のものです。2005/12/26(月) 16:38:32ID:wDgqU2Zm
他機種を圧倒するグラフィック能力だったんだから別に惜しくない
0183名前は開発中のものです。2005/12/27(火) 19:05:32ID:tRRImiDw
いや惜しい
0184名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 00:13:56ID:MAZOgJ6I
いや惜しくない
0185名前は開発中のものです。2005/12/30(金) 22:54:27ID:qxUEYWk6
>>184
MAZOは縛って吊るしage
0186名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 06:40:33ID:/v8ljJ5z
グラフィックが暗号化とか圧縮されてるゲームって
展開させることは出来るの?
0187名前は開発中のものです。2006/01/02(月) 08:45:01ID:VK8EZZKb
>>186
対応エミュレータなら展開ルーチン積んでいるじゃね?
0188名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 02:06:37ID:ht1SVq7Y
エミュ側が対応しててもそれを見ることが出来なければ意味なくね
0189名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 02:43:54ID:ljqHLRRW
見れるエミュはあるだろ
0190名前は開発中のものです。2006/01/03(火) 02:46:22ID:ht1SVq7Y
詳しく
0191名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 00:00:41ID:7/chIMn7
188の言ってる意味が理解できない
0192名前は開発中のものです。2006/01/04(水) 02:59:56ID:7P0HbDqI
俺もよく分かんねーけど要はVRAMを直接覗きたいってことか?
ぶっこ抜きでもすんのか?
いくらでも覗けばいいじゃん
0193名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:08:34ID:9/R2ok3q
どうやって覗くん?
0194名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:32:47ID:eDJa4D7B
一般の人でPS2のメインメモリをフルレンジのぞく人もいるらしいよ。
project-faoより
0195名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:41:35ID:KW7/7C7g
エミュ上のVRAMを覗くならメモリエディタなりなんなりあるだろ
少しは頭を使え
0196名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 01:43:08ID:9/R2ok3q
見れるエミュあるのか?
0197名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 17:04:02ID:SwaqaUFs
これとか?
ttp://www.geocities.com/illegal_eagle_2003/vsnes/index.htm
0198名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 19:09:39ID:9/R2ok3q
>>197
これエミュなの?まあスクショ見る限りそれらしい機能はついてるみたいだけど
デバッガ出来るSNESエミュってこれくらいかな
ttp://geigercount.net/crypt/
0199名前は開発中のものです。2006/01/06(金) 21:42:06ID:93V+mTOH
エミュではないんだが、ステートセーブ内に保存されてる
RAMの中身を見るのに便利かなぁと思ってね
0200名前は開発中のものです。2006/01/07(土) 07:31:55ID:fFW0Exm7
NESエミュはエディタ機能ついてるのは多い。
0201名前は開発中のものです。2006/01/09(月) 23:38:48ID:zBwxJxEq
SNESでDMA転送ってどうやるんでしょう
0202名前は開発中のものです。2006/01/10(火) 21:07:33ID:r75obu75
自己解決しました
0203名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 17:58:44ID:Xj/1O64p
APU(DSP)について詳しく教えてください.SNESではCPUとAPUが同時に動いており
,密接に関係しているみたいなのですが.
02042032006/01/18(水) 18:06:03ID:UKJ+fawb
自己解決しましたm(_ _)m
0205名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 18:25:00ID:Xj/1O64p
DSPの実行プログラムはsmcファイルのどこにあるんでしょうか?
02062052006/01/18(水) 18:50:54ID:2SH+Qcry
自己解決しましたm(_ _)m
0207名前は開発中のものです。2006/01/18(水) 20:18:48ID:Xj/1O64p
お願いしまっするm(__)m
0208名前は開発中のものです。2006/01/20(金) 06:45:35ID:dQzHZbAR
age
0209名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 15:15:28ID:HiBkYN9P
SFCのメガデモどこにあるんだよ
0210名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:28:19ID:N2umP0K+
ミニデモならいくつか作ったけど・・・・・・・・
0211名前は開発中のものです。2006/02/10(金) 21:39:24ID:N2umP0K+
サウンドを鳴らすにはどうするんですか
すずめにも情報無いし
0212名前は開発中のものです。NGNG
保守
0213任天堂本社より警告2006/03/21(火) 20:49:16ID:5b78pgIg
任天堂本社情報通達部より皆様に警告です。
本社はファミリーコンピューターの権利を放棄していないので
旧式といえ全権は本社にあります。
デバイスを使用しての開発は合法ですが(改変した場合違法です)、
プログラム事態を改変した場合はなんらか処分をさせていただきます。
この件は2ちゃんねる管理人に許諾を得て行っています。

0214名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 21:30:30ID:VZtpEY3x
デバイスってなんだ
0215名前は開発中のものです。2006/03/21(火) 21:35:14ID:2+maRf/q
>>213
情報通達部なんて任天堂にはないよ。
嘘つくならもっとマシな嘘ツケ。
0216名前は開発中のものです。2006/03/22(水) 13:28:59ID:2Rhu187Z
>>213
藻前のその警告も一種の犯罪行為
0217名前は開発中のものです。2006/03/30(木) 00:44:51ID:XybIBHyL
>>213
誤字ってるし、偽計業務妨害で通報した。
0218名前は開発中のものです。NGNG
 
0219名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 20:45:56ID:/zD+fGDi
スーファミのエミュで動作する自作ROMを
作ろうと思っているのですが、
オススメのアセンブラもしくは、コンパイラってありますか?
あれば、教えてください。
0220名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 20:47:41ID:/zD+fGDi
age
0221名前は開発中のものです。2006/08/04(金) 22:19:33ID:gwdTM7Lh
>>219
すずめ愛好会というサイトにアセンブラがある。ある。
他に自分は使ってみたこと無いけどsnesc.zipという
怪しげなコンパイラが存在したりするらしい。

でも難しいんで自分はあきらめました。
ちょっと複雑なことをしようとすると動作速度の壁にぶちあたるよ。
この時代のアセンブラプログラムに精通してて高速化技法みたいなのに
自信があるならチャレンジする価値あるのかな。
機能が同じ程度のGBAの方が環境が整ってるよ。
0222名前は開発中のものです。2006/08/14(月) 21:16:40ID:eWSF5E+e
メモリーカセットに自作ソフトを転送して
スーファミ本体で動かすことやった人っています?
0223名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 04:10:05ID:5/toywye
よくわからんがSM調教師ってそんなんだったんでないの?
0224名前は開発中のものです。2006/08/15(火) 21:14:05ID:LSlz4hEC
ジーコサッカーwを上書きしたんだっけ?
0225名前は開発中のものです。2006/09/08(金) 19:39:32ID:hK/sV2GV
ギコ猫みたいに日本語でスーファミのプログラム解説してるとこないの?
すずめ愛好会は分かりにくいし。
0226名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 11:28:34ID:ZnF28V7A
>>225
すずめには、解説HPが多いとか認知度が高いとか書いてあるけど、
日本の解説サイトは無いに等しいですなぁ。
自分は海外のサンプルを参考にして作ってる・・・
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