【初心者歓迎】スレを立てる前にココで質問を【Part6】
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0001名前は開発中のものです。
04/09/08 16:10ID:IZP3g79gしてみましょう。あなたの長年の悩みがたった一つのレスで解決して
しまうこともあります。回答があるまでに数日間かかることもあるので
辛抱強く待ちましょう。
過去スレ
【Part5】http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078502309/
【避難所】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1057318143/
【その4】http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043417025/
【Part3】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1032814540/
【Part2】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1013645518/
【Part1】http://game.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005038203/
0738受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/11/25 00:32:33ID:oYfirNw01 の 発生率は3/7
2 の 発生率は2/7
3 の 発生率は2/7
なら
a=1〜3 は1となる
a=4,5 は2となる
a=6,7 は3となる
で何がいけないの?
0739名前は開発中のものです。
04/11/25 00:36:07ID:y9hM7XYU07402=1=1000=999=998
04/11/25 00:42:55ID:XDxQdqQPint base_ratio[3] = {1, 4, 3};// 全部のトータル分のいくつか
int ratio[3];
int totale_rate = 0;
for(int i=0;i<3;i++){
ratio=ratio[i]+totale_rate;// レートというよりしきい値をつくっていく
totale_rate+=ratio[i];
}
//------------------------------
// この場合rate[0]=1 rate[1]=5 rate[2]=8となる
// randで得た乱数が
// 0 のときは 0
// 1〜4のときは 1
// 5〜 のときは 2
// 具体的には↓こうやればいい
//------------------------------
int r = rand() % totale_rate;
for( int i = 0 ; i < 3 ; i++ ){
if(r<ratio[i]){// iが得られた要素
break;
}
}
0741名前は開発中のものです。
04/11/25 02:39:35ID:e5+JTvnaどのように棋譜を取得したらよいのかの検討がつきません。
誰かわかるかたいらっしゃいましたらお願いします。
0742名前は開発中のものです。
04/11/25 16:06:10ID:uXpXzGR+並べのjpgをtxtに,で区切った2桁の数を読み込んでtxtで指定した番号に
よって平原・山みたいにMAPを切り分けたんですが、3Dのゲームでマップ
を作るのもそんな感じでやるんですかね
0743名前は開発中のものです。
04/11/25 16:15:42ID:qI1sibQ/全部が全部とは言わないけど、普通はそんな単純じゃない
0744名前は開発中のものです。
04/11/25 16:22:38ID:XDxQdqQP2Dだったらそんな感じで配置情報を使って画像を表示
3Dだったら配置情報を使って3Dモデルを配置することもある
画像を配置することもある、しないこともある
色々
0745名前は開発中のものです。
04/11/25 17:07:57ID:TqAv0H06ジャンルはなんでもいいので最初のステップにちょうど良いようなCでのシンプルなゲム製作解説サイトってない?
一応基礎(ポインタ、構造体やら)はわかってるつもり
演習は圧倒的に足らない気がするけど
0746名前は開発中のものです。
04/11/25 17:16:02ID:gRKTqMAHhttp://www.pref.okayama.jp/kikaku/sichoson/map.htm
で、複雑な境界を持つ州が、めちゃめちゃたくさん(〜数千)ある
マップを作りたいんですけど、境界を格納するおすすめのデータ構造ってありますか?
それと、ある点がどの州にあるか判定する効率よいアルゴリズムも教えてほしいです。
0747名前は開発中のものです。
04/11/25 17:21:54ID:XDxQdqQP「C言語 ゲーム 初心者」でググるといくつか引っかかるから見てみれば?
0748名前は開発中のものです。
04/11/25 17:32:23ID:XDxQdqQP「多角形 内外判定」でググればそれっぽいのが引っかからないか?
あとはキーワードを工夫して見れ
個人的には各州を三角形の集合体として取り扱うのが一番簡単な気がする
そこまで厳密に形状に合わなくてもいいなら矩形の集合体として取り扱う
とりあえず矩形の集合体としてやってみたら?
0749748
04/11/25 17:34:24ID:XDxQdqQP各州をそれぞれ別の色で塗って、指定したピクセルの色を見て判断の方が簡単かも
0750名前は開発中のものです。
04/11/25 20:28:21ID:6p8MFeJb0751名前は開発中のものです。
04/11/26 00:19:19ID:ef+zl1wFHSP以外に何かある?
0752名前は開発中のものです。
04/11/26 00:28:45ID:U24N3WRC0753名前は開発中のものです。
04/11/26 00:59:14ID:JitRVJ/W色々あるけど、それくらいしか情報が集まらないんだったら、
とりあえずHSPからはじめてみたら?
0754名前は開発中のものです。
04/11/26 02:46:17ID:BqGhJOjLありがとうございます。参考になりました。
0755名前は開発中のものです。
04/11/26 16:54:55ID:wN9Qbrdzある日マップツリーデータが壊れていますというメッセージが表示され、
突然データが壊れてしまいました。
他掲示板にて簡単な復旧の仕方を伺い、それを実行してみたのですが、
マップデータは復旧できたものの、データベースの殆どが失われていました。
ぶっちゃけた話、データベースに100時間ぐらい時間をかけたので、
物凄く口惜しいんです・・
ファイルの容量は事故以前と現在とで、全く変化がありません。
恐らく、何らかの要因で表示されない状態にあるものだと推察されますが、
プログラミング知識の無い私には全くなす術がありません。
そこで、博識な皆さんに頼みがあります。
この不可解な現象の原因を解明していただけませんでしょうか?
図図しいのは承知しています。
しかし、どうしても今までの努力を無駄にしたくないのです。
どうかお願いできませんでしょうか?
超長文スマソ
0756名前は開発中のものです。
04/11/26 17:33:54ID:5Q+iRM1D>プログラミング知識の無い私には全くなす術がありません。
全く関係ない。
>この不可解な現象の原因を解明していただけませんでしょうか?
できるわけない。
>どうかお願いできませんでしょうか?
普段からバックアップを忘れないように。
社会に出てから痛い目みるよ。
0757名前は開発中のものです。
04/11/26 17:45:31ID:mrJ4Os6Sどうなるのが正しいデータがわからない俺らに直せるわけないだろ。
たった100時間なら最初からやり直せ。
次は50時間もあればできるだろ。
あ、バックアップはこまめになw
0758名前は開発中のものです。
04/11/26 17:59:50ID:0NBScl/Uデータ1つ1つメモってあればすぐ戻せるっぽいけど
まあがんばれ
0759名前は開発中のものです。
04/11/26 19:08:06ID:OfZTPD070760名前は開発中のものです。
04/11/26 19:18:15ID:8n++QusP0761名前は開発中のものです。
04/11/26 19:38:53ID:Dz3Qyb3P個人でやる分で能力の限界まで使うことは稀だろうから大丈夫。
HSPで望みのシステムが作れないなら他の言語移っても多分作れない。
0762名前は開発中のものです。
04/11/26 19:41:03ID:5Q+iRM1D前みたいに企画書22ページ中17ページがキャラ設定とかじゃねぇの。
表紙・目次・背表紙で3ページと。
残り2ページには「のような」が沢山でてきてと。
まずは「本格的」なゲーム以外を楽々作れるようになってからにしろ。
0763名前は開発中のものです。
04/11/26 19:44:43ID:JitRVJ/Wもし見てくれの話ならHSPはそれなりに見栄えのよいものを作る為のものはそろってる
0764印度洋王 ◆i9iZE0upBs
04/11/26 23:36:57ID:B6m7ENyNPCゲーム板のスレッドを立てるまでもない質問&雑談【その25】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1098709897/
の690が私なのですが、そこで質問したところ、この板がゲーム自作を
話題にするのに適しているという回答をいただきました。
それで質問なのですが、ローカルルールに「各種統一スレッド
単発質問、単発依頼、思いつき企画、メンバー募集、成果・作業報告等は各種統一スレへ」
とあるのですが、他の板から移住するような場合も一旦各種統一スレに報告しなければ
ならないのでしょうか?
具体的にお話すると、まずPCゲーム板の「蒼き狼と白き牝鹿シリーズ 第六オルド」
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076910720/と関連スレでチンギスハーンの
ゲームについて語っていたのですが、私が私自身が考えるチンギスハーンのゲームを創り、
スレに書き込まれた意見で実現できそうなものを取り込むような流れにしようと思いました。
そうしたら、既存のシリーズのお話と、自作ゲームのお話が混じって分かりにくくなってしまいました。
現在では2chの外にあるサイトでまとめてもらっているのですが、そちらの掲示板には
結構長文を書く人だけが集まるようになってしまい、ちょっとした意見や感想を言う雰囲気ではありません。
そこで、2ch内に「チンギスハーンのゲームを創っているので意見募集します」という風な
スレを立てて、上記サイトでは拾えないような意見や感想を集めたいのですが、それには
どのような手順を踏めばよろしいのでしょうか?
ゲーム製作技術板の住人の皆さん、よろしくお願いします。
0765名前は開発中のものです。
04/11/27 00:15:13ID:ZAyaOE0a二子山部屋の力士が多すぎてフリーズ…
どうすればいいですか?
0766名前は開発中のものです。
04/11/27 01:16:20ID:jeBg4Qx/意見感想を求めるだけなら、
だいたい「〜総合スレッド」とかってあるから
ジャンルに該当するスレッドにサイトのアドレスをはるか、
http://gamdev.org/w/にファイルをアップして書き込みしといたら?
それで盛り上がって、人数(意見してくれる名無しとか)が増えてきたら、スレ立て。
ちなみにこの板はゲ板と比べるとかなり人少ないから、そのつもりで〜
0767名前は開発中のものです。
04/11/27 04:32:48ID:JASdTwIVシミュレーションを取り扱ってるスレッドに現在段階のものでもいいと思うので
実際に見てもらいながら議論を進めていくのがいいと思います
それに対する議論が多くなれば自然とスレ独立の形になっていくと思います
だれも興味を示さないのに独立スレッドを立てたり、
ある程度実現する能力を証明できない状態で意見だけつのるのは
不評を買うだけだと思いますので、そのあたりのことも考えて
慎重な行動をするのがいいと思います
0768名前は開発中のものです。
04/11/27 06:26:13ID:LVGzaX9g俺は>764のやる気が全てだと思う
「まずはその系統のスレに晒して評判を聞いて…」なんてしたところで
「ツマンネ」「やめとけ」でスルーされるかもしれないし
仮にスレ建てに賛同してもらえたとしてそれがなによ?何の保障にもならない
0769印度洋王 ◆i9iZE0upBs
04/11/27 11:20:12ID:CAWmq7tXご意見ありがとうございます。私がお聞きしたかったのは「どのようにしたらスレを盛り上げることができるか」
ではなくて、「私の立てようとしているスレが板違いと言われるかどうか」ということです。
私自身は「ゲーム製作技術板」という板名を見て、ゲームのメーカーのプロジェクトの進め方や
実際出来た製品の批評をするところだと早とちりしていたので、とりあえず質問させていただきました。
もともとチンギスハーンのゲームの話題は趣味カテゴリの三国志・戦国板の中に本スレがあって、
その中でさんざん板違いという批判や削除依頼を出されたりしたのでPCゲーム板に書き込みしていました。
そういう経緯から、もっと自作ゲームにふさわしい板が無いかということでいろんなところに質問して、
ようやくこの板にたどり着きました。
そういう観点から、>768氏の意見を見て、特に板違いというわけではないように私が感じましたので、
スレ立てしたいと思います。興味がある方は見てみてください。
0770名前は開発中のものです。
04/11/27 12:13:00ID:VvdLX+enがんばってね。
ソースファイルも公開(できるなら)すれば、ありがたいお言葉も色々もらえるから。
0771名前は開発中のものです。
04/11/27 12:34:01ID:y16U4cnJ全員増健にする
0772名前は開発中のものです。
04/11/27 23:44:48ID:JASdTwIVで、どこに立てたの?
0773印度洋王 ◆i9iZE0upBs
04/11/28 10:41:58ID:5NEuF3py昨日から数時間ごとに何度か試しているのですが・・・
0774名前は開発中のものです。
04/11/28 20:57:19ID:Lzdg6jrj0775名前は開発中のものです。
04/11/28 22:54:43ID:Zzxhvd5Lその場合、球じゃなくて球の上だけだともっと少なくできる?
0776名前は開発中のものです。
04/11/28 23:13:04ID:fGQp2uuPスカイドームのことか?
Zバッファの更新をせずに背景描画しとけば、いいんでない?
0777名前は開発中のものです。
04/11/28 23:15:36ID:VvgcPort0778名前は開発中のものです。
04/11/28 23:20:27ID:DcITh++u言語とかは何を使ってるか予想してみましょう
1、C/C++ DirectX(まぁよくあるパターン)
2、C/C++ GDI(基本は大事ですね)
3、HSP(十分可能でしょうね)
4、Delphi(まぁありなんじゃないでしょうか)
5、C#(まぁ最近流行のようですし)
6、JAVA(職業JAVAプログラマならあたりまえの選択でしょう)
7、BASIC(N88時代からの生き残り?)
8、perl(実はWEBゲーム)
これまでゲ製作板に来たことがないような印象を受けたので、
言語は仕事で使っているものではないだろうか、と予想
ということでJAVAと予想
0779名前は開発中のものです。
04/11/29 01:45:27ID:yaKqZst4テクスチャとかの素材があるところがあったと思うんですけど
名前もURLも分かりません。
どなたかご存知ないですか?
0780名前は開発中のものです。
04/11/29 02:06:24ID:/Vco8E3B0781名前は開発中のものです。
04/11/29 02:13:55ID:yaKqZst4nVidiaのサイトを見てきましたが、どこにあるか(ダウンロード
できるか)分かりませんでした…
0782名前は開発中のものです。
04/11/29 02:23:44ID:/Vco8E3Bよく探せー
0783名前は開発中のものです。
04/11/29 02:33:18ID:yaKqZst4すみません。そのページはさっき見ていたのですが、なんか
スルーしてました。現在ダウンロードしてます。
0784印度洋王 ◆i9iZE0upBs
04/11/29 09:57:06ID:s7Zw1YV6今日も試してみましたが駄目でした。下に貼りますので、お願いしてもよろしいでしょうか?
スレタイ:チンギスハーンのゲームのアイデア募集
−−−−−−−−−本文ここから−−−−−−−−−
12世紀末のユーラシア大陸を舞台にしたゲームのアイデアを募集し、
私がとりあえずマイクロソフトのアクセス(Office2000)で少しずつ
形にしていこうというスレです。
展開によっては、誰でもゲームを遊べるように他言語でゲームらしく
作り直すことも想定していますが、今の所はスケジュールにはありません。
関連スレ PCゲーム板の蒼き狼と白き牝鹿シリーズ 第六オルド
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1076910720/
関連サイト チンゴ!−「蒼き狼と白き牝鹿 チンギスハーン5」の発売を願って−
http://rh1125.ld.infoseek.co.jp/tin.html
−−−−−−−−−本文ここまで−−−−−−−−−
0785名前は開発中のものです。
04/11/29 10:22:30ID:BxAmNN72ここにあるアイデアがベースでいいのかな?
0786印度洋王 ◆i9iZE0upBs
04/11/29 10:38:59ID:s7Zw1YV6いや、違います。スレの先住者が開設したサイトに私のプログラムを紹介してもらっているのです。
アイデアに関してはそうです。
もともとアイデアを纏めて、某社に出そうか?という話から作っているので、ゲームらしくは無いと思います。
>778
単にまとめだと思ってアクセスで作りはじめてそのまま来ています。
0787名前は開発中のものです。
04/11/29 11:46:52ID:ncHU93s1もし良かったら教えて下さい。
0788名前は開発中のものです。
04/11/29 12:27:08ID:dAsiq7Uqプログラムにリンクしてる zlib や ogg や DirectX はライセンス読んだ結果、要件クリアと判断した。
が、しかし BGM でちと心配事が
楽譜書いてエレピで弾いたヤツを BGM に使ってるんだが
最近自作曲のアマチュアにも JASRAC がイチャモンつけて金を絞り取ってるらしいじゃん
ゲームを公開して、自作曲に対して JASRAC からイチャモンが付いたって例ってある?
0789名前は開発中のものです。
04/11/29 14:01:25ID:3KF6wxt3>最近自作曲のアマチュアにも JASRAC がイチャモンつけて金を絞り取ってるらしいじゃん
ソースどこよ?
自分で作った曲なら、きちんと著作権は自分だと明記していればいちゃもんなんてつけれないんじゃないかな
いちゃもんつけられるとしたら曲名か?
0790名前は開発中のものです。
04/11/29 14:09:01ID:3KF6wxt3漏れが立ててやろうとしたけど
ウチのホストじゃスレ立てもりぽ
ほかのしとよろ
0791名前は開発中のものです。
04/11/29 14:26:08ID:dAsiq7Uqhttp://blog.m.livedoor.jp/jasrac1/c.cgi?sss=2cb82f7d01936f4c4744f103ecb97115&type=more&id=4245145
この辺。
「あんたの曲はパクリじゃないって裁判で証明出来る?裁判やるとカネかかるよ?今のうちに払っときな」
的な脅しをやるらしい。
読んでたら怖くなった。
0792名前は開発中のものです。
04/11/29 15:30:22ID:Dmq6nKmC記事探すの面倒だから読んでないけど
有り得ないから安心していいよ。
0793受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/11/29 15:42:58ID:B5HyZHfsコレを書いた人は、勘違いをしていらっしゃいます。
JASRACが指摘をしている、契約料はオリジナルソングに対し発生しているのでは無く、この方が店内ライブにて他人の著作物を演奏した事に対する物なのです。
通常は、著作物を演奏する場合、一曲に対する使用料で問題は無いのですが、飲食店等でBGMとして流す場合、聞く人間が不特定多数に及ぶ上にBGMを聞くために入店したか否かを判別する事は事実上不可能であり、そのためJASRACは期間契約を設けているわけです。
結論から言えば、オリジナルソングを保護するためにJASRACに登録することは可能ですが、決して強制されたり、オリジナルに対し著作権料を払わされたりはしません。
PS:ちなみに…脅しのくだりですが、あれは著作物を何回演奏したか、何人聞いたか等を飲食店で証明することは不可能だから、今からなら期間契約が間に合うよ
と言う意味だと思います。
0794名前は開発中のものです。
04/11/29 15:58:29ID:dAsiq7Uq要は俺のビビり杉って事だな
0795名前は開発中のものです。
04/11/29 17:53:14ID:xujBpKn5PC用のゲームには必ずバグがあるのですか?
0796名前は開発中のものです。
04/11/29 17:57:53ID:nqf9Wqys0797名前は開発中のものです。
04/11/29 17:58:45ID:nqf9Wqys0798名前は開発中のものです。
04/11/29 18:02:49ID:3KF6wxt3家庭用ゲーム機は想定される環境が一つなのに対して
PCは環境が無数に存在するので、
デバッグが難しいこともある
あとはPCゲームと違って家庭用ゲーム機用のゲームを販売するには
厳しい基準のデバッグの審査を通らなければいけないこと、あたりが違いかな
もしかしたら気持ちの面でも違うかもしれない
家庭用ゲームで深刻なバグがあったら回収騒ぎになるけど
PCゲームの場合はパッチ配布で済んでしまうから
0800名前は開発中のものです。
04/11/29 20:15:57ID:W4RBqIgzみなさんはしてますか?
してる人は使いやすいですか?
DLLで管理した時のメリット、デメリットなどを教えて。
0801名前は開発中のものです。
04/11/29 20:58:49ID:MI9uY/2u人に使わせるスケルトンならDLLにするなやヽ(`Д´)ノ!
0803名前は開発中のものです。
04/11/29 22:34:34ID:3KF6wxt3そこ(どこ?)をDLLにしても大してメリットはないように思う
0804名前は開発中のものです。
04/11/30 01:54:58ID:3XgHkf9Cあくまで個人的な意見ですが
[メリット]
他のプログラムで使いまわす時に、インクルードするのがDLLとlibファイルだけなので楽チン
後DLL側のプロトタイプ宣言も必要かな
[デメリット]
作るプログラムの種類によっては必要ないもの(ジョイスティックとか)の関数や変数も
毎回宣言してしまうハメに・・DLLのその部分を消せばいいんだけど、それだと汎用性に欠けるし
最初はDLLの方がインクルードするファイル数が少なくて便利と思ってたんですが、デメリットの部分が大きかったので
今はDLL辞めてcppとhだけの状態にして全部インクルードして使ってます
こうしとけば
#define USE_JOYSTICK 0 (0:無効 1:有効)
#if USE_JOYSTICK == 1
変数宣言
#endif
てな具合にフラグで管理出来るので幾分楽かなと思います
長文ゴメンナサイ
0805800
04/11/30 09:06:28ID:1sS+OTBoてっきり最終的に行き着く所はDLLなのかと思ってたこともあったんですが、そうではないのですね。
>>804
そういえば、自分は必要のないものなのに平気で宣言してますね。
フラグで管理するようにします。
0806印度洋王 ◆i9iZE0upBs
04/11/30 21:28:49ID:jRA6PedO0807名前は開発中のものです。
04/11/30 22:25:49ID:OMk+JIDkC言語で角度を求めるのにatan関数を使いますが
これだとゲームに使うにはちょっと重いです
あまり速度を犠牲にしないで角度を求める良い方法は無いでしょうか?
0808名前は開発中のものです。
04/11/30 22:28:48ID:+r2H9uJA俺は普通に使ってるけどね…atan2とか
0809名前は開発中のものです。
04/11/30 22:32:09ID:BSeX2tzV0810名前は開発中のものです。
04/11/30 22:55:35ID:OMk+JIDkatanテーブルぐぐってみました
こんなやり方もあったのですね
ありがとうございました
0811名前は開発中のものです。
04/11/30 23:02:25ID:+r2H9uJA今のCPUは速いから2Dゲーム程度ならそんなことしなくてもいいんじゃない。
プログラム動かしてみて「遅い」と感じたらどこかを最適化するくらいでOK
0812名前は開発中のものです。
04/11/30 23:51:29ID:zofF1oHH本当にそこがネックになっているかチェックした方がいいと思うよ。
0813807
04/12/01 01:16:36ID:cZxnUlxy実はCPUの最大クロックが500MHzだったりします
大したことはして無いつもりですが
背景をチップとして2重ループで描画してるのでそこもかなり重いのかもしれません
とにかくもう一度プログラム全体を見直してみます
ありがとうございました
0814名前は開発中のものです。
04/12/01 02:30:48ID:rHSg6Rw4大したコトはしてないつもりだけどちょっと多めに描くだけですぐ重くなる。
がんばろう。
0815名前は開発中のものです。
04/12/01 19:38:06ID:MrJ4B69f0816受験生 ◆3VUXqvbfSY
04/12/01 20:51:36ID:igNIrDyOマップチップの表示を更新部分だけにすべきだな。
0817名前は開発中のものです。
04/12/02 00:22:17ID:YsnlN0PE2Dゲームの内部ロジックに限れば、100MHzの時点で超高速CPU
スーファミのCPUなんて4MHzにも満たないよ
0818名前は開発中のものです。
04/12/02 00:26:57ID:0WWyMZDW0819名前は開発中のものです。
04/12/02 01:44:14ID:SJ2T9fJ7ゲーム中画面が切り替わりますがそれを分岐させるのにifやswitchを使って
いままでしてたのですが画面が増えてきてから管理がしにくくなるという
欠点がありました。何かいい改善策でありましたら教えて頂けますか?
0820名前は開発中のものです。
04/12/02 01:57:10ID:5ZtfMNQF管理しにくいということになったことはない
もしかしてそれぞれの処理を直接ifやswitchの中に書いてる?
だったら描画処理は全部関数化してifやswitchで分けて呼ぶ形にする
条件の数がおおいんだったら、まず整理する
一番上のif、switchはそれこそオープニング・タイトル・ゲーム・エンディングの4つ程度にして
関数を呼ぶだけにする
たとえばゲームの画面が数種類あるんだったら、そこで呼んだ関数の中で分岐させる
呼ばれた関数の分岐(if,switch)も関数を呼ぶだけ
enum使ってなかったらenum使う
enumも分岐と同じように深さごとに設定する
0821名前は開発中のものです。
04/12/02 02:20:47ID:0WWyMZDWタスク
0822名前は開発中のものです。
04/12/02 03:41:48ID:pQ5b++Tpステージ0・・・オープニングタイトル画面
ステージ9・・・エンディング
みたいにするけど。RPGの場合も同じやりかたかな。
0823名前は開発中のものです。
04/12/02 06:53:48ID:AoB/8Xrj管理って具体的には何の管理だろう?
それが分かればおのずと改善策も見えてくるんじゃないだろうか
0824名前は開発中のものです。
04/12/02 08:47:26ID:p7v0HA/L管理というのは現在オープニング画面・コンフィグ画面(3種類)・
エンディング画面・ゲーム画面(5種類)と数はこんな感じなんですが
いちよenum・switchで分岐してますが画面分switchでの分岐があるの
ですがもし画面が増えたらenumの間に入れればいいとは思うのですが
ソースがどんどん見にくくなってくるような感覚になってるので
改善策はないかなと思いましたので聞きました。
0825名前は開発中のものです。
04/12/02 10:32:19ID:KIC1VmR4VisualCとBorland C++ Compilerの違いがわかりません。
ソフトの違いだけで、ソースの書き方とかは全く一緒ですか?
0826名前は開発中のものです。
04/12/02 10:36:27ID:63ab+GJl0827名前は開発中のものです。
04/12/02 10:49:19ID:0WWyMZDWどちらでもコンパイルできるように努めることは出来るが
0828名前は開発中のものです。
04/12/02 11:02:52ID:KIC1VmR4VC++じゃなくてC/C++とか書かれてるような本ならば
どちらでコンパイルしてもできる感じなんですかね…。
なんとなくつかめたのですが…
0829名前は開発中のものです。
04/12/02 11:43:26ID:A9yKTnnWStateパターン
0830名前は開発中のものです。
04/12/02 12:18:06ID:YpbzXJYA「ぬるぽ」と「がっ」て何ですか?
0831名前は開発中のものです。
04/12/02 12:36:07ID:U0u/s9KuIOデータのGAシリーズ(ビデオカード)のドライバでヌルポインタ絡みのエラーがあった。
ヌルポインタといえばGA → ヌルポといえばガッ となった。
0832名前は開発中のものです。
04/12/02 12:44:34ID:YpbzXJYA使い所ってどんな場面なんですか?
みてても意味がわからないのです…
0833名前は開発中のものです。
04/12/02 12:53:41ID:63ab+GJl意味など無いのでスルーするべし。
0834名前は開発中のものです。
04/12/02 13:28:02ID:YpbzXJYA勉強になりました。
ありがとうm(__)m
0835名前は開発中のものです。
04/12/02 19:14:50ID:M2OVknIThttp://www.asahi-net.or.jp/~nk9i-onk/nullpo/textbook/index.html
0836名前は開発中のものです。
04/12/02 20:31:03ID:FFDMCD0oまぁ何でもいいんだけど、例えばアドベンチャゲームの場合
「〜の画面」や「〜のシーン」の数が多いから、コードで
ゲーム全体の流れ(フロー)をガリガリ記述すると死ぬって話だろ?
死ぬと思うよ。
だから外部データで用意するのが普通だよ。
あとはゲームの流れを操作できるGUIツールを用意してもいいし。
安直にいくならEXCELの表で頑張ってもいいし。
それと、今はアドベンチャーゲーム向きのツールやスクリプト言語が
たくさんあるから、そういうものを使ってみて参考にしてみたらいいかと。
STGやアクションゲーなら
>オープニング画面・コンフィグ画面(3種類)・
>エンディング画面・ゲーム画面(5種類)
より増えることはないんで(ゲームが一本道なら尚更)
コード上でガリガリ記述してもいんじゃね?
0837名前は開発中のものです。
04/12/02 20:33:30ID:2GXMFlLjウィンドウズでタイピングゲームをつくりたいんですが、ベーシックなどのプログラム用ソフトがなければつくれませんか?
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