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ゲームに安心して使えるフォント探せ!(`ω´)

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0001104/09/06 00:36ID:BwcHDA9g
有料ゲームに問題なく使えるフォントの情報を募るスレです。

フリーのフォントは数あれど、印刷物はともかくゲーム制作に使える物(特にJIS第1〜第2水準漢字までを含めた日本語フォント)となると、ライセンスの関係で非常にお寒いのが現状です…。

そこで、特に以下の基準を満たしたフォントの情報をひたすら収集するスレにしたいと思います。
・同人ゲームなどの、いわゆる有料ゲームに利用可能であること。
・最低でもJIS第1〜第2水準までの漢字を網羅したフォントであること。
・ビットマップよりも、綺麗なアウトラインフォント(TrueTypeなど)である事が望ましい。

フォントのデザイン(明朝、ゴシック、毛筆、手書き系、ポップ系)などの種類は問いません。
また、若干のお金を払うことでゲーム利用可能なフォントでも良い事にします。

一応、日本語フォント中心のスレにしたいのですが、一応1バイトフォントの話題も許可する事にします。フォント利用に便利なツール、ライブラリの情報もあれば歓迎の方向で…。

備考:
・OS搭載のフォントを利用するという方法はこのスレでは想定しません。
・ゲーム自体にフォントそのものを含める場合を主に想定します。
・他にフォントをラスタライズした画像を利用するという方法もあり、そうするとまた利用できるフォント、できないフォント、というのがまた変わってくると思いますが、そこらへんの微妙な解釈についても情報交換できれば良い。

関連スレ:
・ゲームを作るための素材を集めよう!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015059429/l50
・○◎○フォント大好きってふぉんと〜?○2書体目○
http://comic6.2ch.net/test/read.cgi/2chbook/1074329677/l50
0653名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 01:15:55ID:F+SL/Ceh
Windowsの付属フォント添付しちゃダメなの?
0654名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 01:20:31ID:EOZQJWSa
>>652
なんかホラーっぽくてビビったw
0655名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 01:21:51ID:orBrhdBV
過去レス嫁
0656名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 05:36:47ID:yqpRaxH/
コンパイラにフォント付ければOK。
0657名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 15:22:04ID:U5eMOXvg
おまいらには自分達で作ろうという発想は無いのか?
10人で各自1日1文字づつ作れば、1年後には立派な日本語フォントができあがってるべさ。
0658名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 17:03:42ID:Ahmom48m
>>657
このスレを>1から読んでいれば、そういう発想及びレスはしないはずだが?
読み返して来い。
0659名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 19:10:07ID:MvQwsEgs
俺、字下手だから無理。
0660名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 20:55:38ID:bzhkURs1
>>657
フォント作成なんてやったことないしやってる様子を見たこともないからわからないけど
少なくともそんな均等に進むものではないような気がする

方針立てる→試作品作成→方針を修正→方針決定→点画を作成→
部品を作成→数十字くらい作成して様子を見る→点画や部品を修正→決定→
それぞれの文字を分担して作成→全体を見て調整→終了

とかだとしたら、分担して作成のところは人海戦術が使えるし
なんか自動でやるソフトもあったような気がするけど、
前半はそうはいかないだろ
0661名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 20:58:31ID:8TlsixY2
そういう問題じゃなくて匿名多人数で製作して完成した暁に
誰か一人でも著作権を主張したら全てが水の泡だって話。

いい加減>>1からスレ嫁鬱陶しい。
0662名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 21:16:40ID:bzhkURs1
あー、そういえばそういう話だった
>>79あたりから居るけど忘れてたわ
0663名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 22:04:44ID:GWQyQnmR
めんどくさいからこの文字はどっかからパクってくるかって奴が出てもアウト
0664名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 22:29:23ID:U5eMOXvg
おまいらみたいに猜疑心の強い奴はオープンソースプロジェクトへの参加は絶対無理だな。
0665名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 22:34:37ID:C/m5hgZs
実現可能性はとりあえず脇に置いといて、
例えば皆さん、どんなフォントが欲しい?
0666名前は開発中のものです。2007/10/08(月) 22:41:51ID:W0Wu8+EP
普通の明朝、ゴシックの極太
0667名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 00:09:48ID:hKm2zhba
既出かも知らんが、FontForgeってのでフォント作れそうだね。
ttp://fontforge.sourceforge.net/ja/overview.html
ちょっとこ難しそうだけど、既存のフォント読み込んで、ちょっと変えたり
とかじゃだめだよな。当り前か。
0668名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 15:36:54ID:fP67Y+xU
>>667
フォントの使用許諾に「改変するな」ってあるはずだが。
0669名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 16:42:28ID:+BMIG6Q+
(^^)
0670名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 17:53:46ID:OXFWfc4U
完全ライセンスフリーで改変、配布できる明朝&ゴシックっぽいのを0からのスクラッチで作ればOKということか
0671名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 21:53:18ID:r9h8in6E
365日休み無しで毎日10文字作ったとしても1,2年、実際は3〜5年近くかkr受けどな
0672名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 22:25:29ID:EFkYz972
へん、つくり、かんむり、あし、たれ、にょう、かまえ
を作っておけば、時間短縮できるけどな
0673名前は開発中のものです。2007/10/09(火) 23:48:15ID:uUlSH9ht
みんなで問題解決しながら力合わせて作ろうぜ!
…ってほどには、切実さもやる気も無さそうだね。
0674名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 02:05:43ID:jNKY+Z3D
IPAがあるしな

>>672
もちろん
0675名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 02:38:12ID:DoPZ4llm
>672
部首の数と組み合わせが何万通りあると思ってるんだ
0676名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 03:13:30ID:uT8ZpeVl
とりあえず1000字から2000字くらいあれば十分じゃないの?
0677名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 03:21:03ID:DoPZ4llm
常用漢字だけで2000文字だ、ボケ
0678名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 03:33:42ID:uT8ZpeVl
常用漢字の字数くらい常識でしょうよ。なんでキレてんの?

FONT1000っていう1000字に絞った試みもあるし、逆に
超漢字のように35万字のもある。フォント次第。用途次第。
0679名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 03:40:39ID:LnlwGwx3
>>678
じゃあ頼むわ
0680名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 12:56:31ID:SWCZPCh6
第2水準まででいいのでは?、6,800ちょいだったかな
改変しての再配布可能にしとけば必要に応じて欲しい字を勝手に追加して使えばいいし
実際に作った経験から、1字ずつ点をスプラインで…ってやってると丸2年かかった。ある程度作るとあとはコピペがメインになるがそれでも大変。

で、現実的な提案↓
部首っていうのは214ある。6,800レコードのデータべースを作って部首の種類と配置する位置を持たせる。TTEDITのSDK使ってそのDBを読みこみオートメーションで部首を配置させる。最後に各字のバランスを調整する。
このデータべースを作るのは皆で手分けできるでしょ。
見栄え、誤字のチェックも。
データベースいじれるプログラマー(VB,VC)が必要だけどゲ製作板なのでなんとかなるよね
0681名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 18:39:34ID:klGZQrev
TTEditSDKが使いこなせれば、結構良いかもね。
VB・VC#なら使えるから、そっちも勉強してみるかな。
0682名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 21:14:55ID:YttxG2Gr
>680
部首は214だけど、作るパーツはそれより多いことは覚えておくと吉。
例えば、手部では単体/脚と偏で形が違うし、心部、衣部もそう。
木部、金部も単体/脚/旁と偏で(特に明朝体で実は違う。
0683名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 21:59:22ID:DoPZ4llm
例えば木偏にしても、林と楓のように画数が大きく違う物をコピペですますとバランスが悪くなる
同じ木偏で何通りも必要
0684名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 22:13:22ID:c3YWSfka
まあその辺も最終調整の段階として考えても良いのでは。
未調整といえどもアンカーポイントが大体配置してあれば
飛躍的に楽になる。ただし部首のアンカーポイントの
配置が下手くそだと、逆に手間が増えるかもしれないけど。
0685名前は開発中のものです。2007/10/10(水) 22:27:27ID:tOTyDJbU
一つの部首に対して2パターンくらいイメージを用意して
おいてあとはデータベースの情報にちょっと細目とか
太めとかあればそれで大きさ修正していけるんじゃない?
0686680&6852007/10/10(水) 22:46:07ID:tOTyDJbU
書きかけで送ってしまってすまん。
データベースから部首のIDと形状補正&位置を読み取ってそれに対応
したイメージを全体的にちょっと細めとか自動で形状修正して配置するの
もあるね。

例えばウ冠は、守と狩だと位置が違うでしょ
これをイメージを二つ用意するか、イメージ共通で位置とサイズを自動で
配置するってやりかた。

同一のイメージを使っての補正はあまり縮小&拡大すると線幅他形状の
バランスが悪くなる。イメージ用意するやり方だとそれが大変になる。

>>684
大体のパーツさえあらかじめ配置してあるなら1字あたりの工数は飛躍的
に早くなるよ。TTEditで作ってたときの話だけど。大体1字/分以内で仕上
がる。他の字からのコピペ作業含めると3-5分、スクラッチで点とスプライン
つなげて作ると10分〜。画数によってかなり違うけど。
0687名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 05:08:05ID:jiCzzoUq
http://society6.2ch.net/test/read.cgi/traf/1101832133/
0688名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 06:24:31ID:YY8L349W
フォトショップやエクセルならともかく、有料ソフト前提じゃ人が集まらんよ
06896802007/10/11(木) 09:43:10ID:qH2dz6+d
>>688
有料ソフトであるTTEDITはフォントを仕上げる人(=部首イメージ作る人)とSDKからオートメーションのプログラム作る人が持ってればいいでしょ。
皆で手分けしてもらいたいDBのレコード入カと誤字・見栄えチェックはExcel(Openofficeでも)とフリーのフォントビューワーがあればできるし
それでも先に出てたFontForgeとかいうの使ったほうがええのかな…ちょっと調べてみよ
0690名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 12:29:12ID:j2YyLQI/
作業手順の前に基本的な問題を解決しないといけないぞ。
問題1
後から著作権を主張させないためにはまとめ人を置いて権利を一度集めないといけない
しかし、まとめ人が「俺は苦労したんだからこのフォント俺のもの」と言い出したら打つ手がない
問題2
提出されたものが著作権違反していないことを確認する手段がない。
世の中に星の数ほどあるフォント全てと比べなければならない。
0691名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 13:05:34ID:3R315KwB
やりたいなら、クリエイティブコモンズのライセンスの元に開発すればいいじゃないか

0692名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 13:24:05ID:j2YyLQI/
最初はクリエイティブコモンズに従って素材を公開たけどやっぱり止めます。
今日から俺の素材は勝手に使うなって人間が出てきたら?
一生権利を主張しません、何年後であっても自由に使えますってならないと危険すぎる
0693名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 14:32:02ID:avMa8aWb
後でフリーを撤回してもそれ以前のバージョンのフリーライセンスは有効。
そういうライセンスを予め適用しておけば良い。
0694名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 14:50:50ID:Cgal3bAs
>690
問題2の方だけど、その辺りはプロが作る際も条件は同じだよね。
プロへのインタビューや座談会を読むと、全字コピーしただけの
デッドコピー商品にはうるさいけど、それ以外にはほとんど
言及してなかったりする。これは憶測だけど、うるさく言うと
プロ自身も藪蛇になるから、何字か「たまたま」そっくりでも
黙認が普通じゃないのかね。だから適当で良いってんじゃなく、
出来る限りで類似品の確認に手を尽くしておけば良いことだと思う。
0695名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 15:00:04ID:Lf9tJYgD
同じ文字で2つ案が出てきたらどうするの?
なにを基準に選ぶのか?投票は自作自演可能
主観でしか選べないが不採用になった人間はそれで納得するの?

逆にある文字を一人だけ書いてきたが下手くそだった
この場合下手くそだから不採用に出来るのか?
味のある字だから採用とか言い出す人がでたらどうするの?
0696名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 15:26:41ID:Cgal3bAs
問題は、不採用になった上でアイディアを盗まれること。
不採用なら(不満を防ぐ意味でも)著作権は提案者が保持すべきだから、
誰かに盗まれる危険と不利益を最小限にする手立ては必要。
まあそもそも盗まれたくなければ提案すべきじゃ無いのかもしれんけど。
06976802007/10/11(木) 15:31:02ID:Hpn4rgqG
>>680ですが私の提案した方法の補足を
まず部首及びそれに類するパーツの作成は1人を想定しています
。これによって著作権を侵害している字を他の人が持ちこむこと
はありません。似た字でも形が微妙に異なるということも少くなる
でしょう。他の人にお手伝い頂くデータべースへの入力は各パー
ツをどこにどう配置すればどの字になるか?という情報のみです
。この情報(レコード)は誰が作っても同じものしかできない、つま
り創作的では無いため著作権は発生しないのでは?と思います。

問題は、
1、パーツ作成者が著作権を後になって主張した場合
2、パーツ作成者自らが他の著作権を侵害した場合
3、“君達に著作権は無いけど作業だけ手伝って“と言われて喜ん
でやる人がいるか?
という点かなと思います。もう少し考えてみます。
0698名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 16:03:59ID:Lf9tJYgD
一人で全部の部首を作るってものすごい作業量だよ。
立候補する人間がいるとは思えない
0699名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 16:07:13ID:xyl4q3mt
>>698
そうなのか。

部首を組み合わせるアイデアは私もあたためてたんだが、
そんなにすごい作業量なのか。
取り掛かってたらドツボ踏んでたとこだ。
0700名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 16:09:57ID:Lf9tJYgD
立候補した人間がやり遂げるとは限らないってのもあるね
誰かがメインとして手を挙げる
何人かが手伝う
メインの人がいつのまにか消息不明、計画頓挫
数ヶ月語に別の人間が手を挙げる
前回の素材が使えないまたは見つからないので全て最初からやり直し

頓挫する→立候補→全部やりなおし→頓挫する→立候補……
終いには「また逃げるんだろ、手伝いなんてやってられるか」で誰も手伝わない
始まることすらなく終了になる。
0701名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 16:16:15ID:446V19h0
ゲーム製作なら過去作品を見れば、作業前にある程度の力量は分かる。
でもフォントの場合過去作品なんてないだろうし、あったとしても周りの人間が良し悪しを判断出来ない
やりたいって奴に対して本当に賭けていいのかかなり不安になるわな
0702名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 18:31:00ID:AFwczhIg
部首のデザイン画描いてくれて、それが他から盗んだものかどうか
確認してくれるなら、部首限定でトレース担当するよ。上手じゃないけど。
0703名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 19:33:41ID:AFwczhIg
てかチームでやるなら、いきなりデカい話に飛躍せず、
まずはお試しで1バイトフォント作ってみたらどうだろう?
0704名前は開発中のものです。2007/10/11(木) 22:35:19ID:6Cmd4mWs
だね、フォントを扱うのってゲーム製作の基本だったりするから、
フォント自体にあまり興味無い人でもフォント製作ってのは勉強に
なる部分も多いと思う。
日本語入力とか、数の多い日本語フォントのメモリ管理とか、本格
的にやろうとする場合のひとつの壁になるところでもあるし。
0705名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 00:52:28ID:g1eiCM5K
ひとつ言っとくと「たまたま似ちゃった」ものは著作権侵害じゃないよ
そのへんが特許権との大きな違い

まあこんなスレにいるような人には余計な補足だとは思うけど
0706名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 01:44:25ID:DzKg1yly
その辺のこと良く解ってるくせに、わざとしつこく書いてる人もいそう。
0707名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 14:22:13ID:RvZvnGFs
>>702
手書き風とか特徴的な書体だとビットマップをトレースしてメタデータにっていうのが
一般的だと思うけど、普通のゴシックとか明朝つくるなら直接メタデータで作った方が
良いと思う。

0708名前は開発中のものです。2007/10/12(金) 18:02:46ID:474kO2m7
そろそろ「探せ」じゃなくて「作ろう」になってるから、プロジェクトスレとか立ててもらえないだろうか?
0709名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 02:02:11ID:+xduZuF1
横からスマンが質問させてね。

>>697
配置情報は誰が作っても同じなの?
偏に何を使う、とかのレベルならそうだろうけど、一文字毎に微調整が必要になるならだめだよね。

>>703
この話題は漢字に限定した話だと思ってるんだけど、練習としてはいいのかな?
何を分担するの?

俺にも手伝えることがあるなら参加したいな。
フォントにはみんな困ってるんだもんねぇ。
07106972007/10/14(日) 23:15:39ID:dVLqaJLt
>>709

情報の細かさというか程度によることになるかな。
例えば、「衣」=「人を偏に」+「衣を旁に」
とだけデータ化すれば、誰が作っても同じ。
これだとバランスが悪くなるのでフォント作成者(まとめ人)が微調整する
必要があるね。
フォント作成者の負荷を減らすには、微調整も含めた情報をデータ化すれば
良いのだけど、そうするとそのパターンを作成するのが大変になるし、著作権
が分散する可能性がある。
自分としては前者が良いとは思うが。

0711名前は開発中のものです。2007/10/14(日) 23:53:45ID:YbZBwS93
それって部首パーツを全部一人で作り終えた後の作業だろ?
部首の数×パターン数がいくらになるか計算したの?
とても一人で出来る量じゃないよ
07127092007/10/14(日) 23:57:37ID:+xduZuF1
なるほどなぁ。
データを分割することで分担が楽になるね。

データの種類は
 部首イメージ(図形データ)
 部首構成データ(偏に何を使うか、旁に何を使うかなど)
 微調整データ(文字のバランスを整えるためのデータ)

ってとこか。
後はこれらを読み込んでフォント吐くツールがあればいいのかな?

各データはそれぞれを一人で作るってことで、
「いつまでも自由に使っていい」とされているデータに関しては使いまわせると。
これでフォントを作るためのリスクも分散できるのか。
07137092007/10/15(月) 00:00:42ID:LW3LzqSP
>>711
現状に比べて、フォント作成の敷居がはるかに下がるだけでも価値はあると思う。
後々のことはここまでのものが揃ってからでも遅くないんじゃないかな。
0714名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 07:52:30ID:z03o8ga7
だからそろそろ「作ろう」スレ立てなって
0715名前は開発中のものです。2007/10/15(月) 10:44:28ID:SdMDoBaE
>714
誰かがまとめ人になったら作れるだろう(意見)
手伝いならしてもいいかな(他人任せ)

俺がまとめやるから手伝えって人間は出てきてない
0716名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 19:16:57ID:/NypTs3e
プロジェクトに参加する人は、著作権は放棄する誓約をして参加するとか
著作権はプロジェクトそのものに帰属
パックマンの著作権も作者じゃなく会社にあるんじゃなかったっけ
0717名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 20:57:58ID:bBYfcIAD
著作権は譲渡できたはず
0718名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 21:59:01ID:+QQslVpQ
>>717
その表現は語弊があるだろ
著作財産権は譲渡可能、著作者隣接権は無理
0719名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 23:02:33ID:qxjyPRCt
結局本気で作る気がある奴はいないってことか('A`)
0720名前は開発中のものです。2007/10/18(木) 23:08:47ID:hQTMdP0K
>>718
なんだよその誤答選択肢みたいな間違え方w
著作者人格権な
07217182007/10/19(金) 00:56:45ID:gpRuIoHa
>>720
うはwwwやっちまった \(^o^)/
0722名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 02:42:53ID:vByMGV00
著作権等の問題はとりあえずおいといて、
システムとしてあまり複雑なことを考えずにできそうな
形を提案してみます。
(基本、人海戦術です・・・)
up9272.binをXXX.pptにして閲覧願います。
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/upload.cgi
0723名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 06:38:27ID:xSlH8lWx
>>722
wiki とスレ立ててもらえるとうれしいぜ
wiki の項目は、
 ・目的(なんのためのプロジェクトか)
 ・目標(第二水準まで、とか)
 ・権利関係
 ・データの種類
 ・データの流れ
 ・ツール
ってとこか?
具体的な内容はスレで詰めていって、wiki に反映していけばいいよね
wiki は良く分からなくて立てられないんだスマソ
0724名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 09:54:27ID:j1GEL48+
680です。まとめ役に立候補します。
皆さんと色々議論しながら少しずつでも前に進んでいきたい
と思います。ただ先週から風邪→気管支炎のコンボできつい状態です。元気になったらスレ立ててきちんとプロジェクトとしてスタート切りますのでしばしお待ちを…
0725名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 12:34:22ID:TNpxDFSl
まずは身体が第一よ。お大事にね。
0726名前は開発中のものです。2007/10/19(金) 22:59:48ID:vByMGV00
以下に「フォントを共同作成するための検討」ということで
ページを追加しました。
はたしてこういう使い方がいいのかどうかわかりませんが・・・
ttp://wiki.fdiary.net/font/

2chにスレを立てようとしたら
ERROR:新このホストでは、しばらくスレッドが立てられません。
またの機会にどうぞ。。。
名前は開発中のものです。 (1)
ということらしいので誰か代わりに立ててもらえないでしょうか

ちなみに私はというと文字を編集したりまとめたりという役は
やってもよいですが、図形編集ツールを作れといわれると
ちょっと厳しいです。
個人的にはTTEditの操作が気に入っているので、どなたか
TTEdit試用期間1ヶ月で、それに近い動きをするツールを
作成していただけないでしょうか?
(オンカーブ点、オフカーブ点で囲まれた枠の群(一文字を作るための素材となる図形)を読み込めて、
それが編集、保存できるツール)

ツールの出来がすばらしければTTEditをプレゼント(私が購入してライセンス譲渡)してもよいかと考えています。
0727名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 01:55:48ID:8Z6zRg6w
スレ立てできました。
以下こちらで議論しましょう!!

ゲームに安心して使えるフォントを皆で作るぜ!
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1192812889/
0728名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 02:24:59ID:NI5Q7Gth
フォントに著作権なんてないのに、お前らバカじゃねーの?

http://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=2768911

フォントそれ自体には、原則として著作権は認められません。
#1の方の回答にあるように、よほどデザイン性の高いものでなければ
フォントが著作物として認められることはありません。

しかし、実際には、フォントの著作権侵害事件というのは発生しています。
それはなぜか?

ここにはからくりがありまして、たしかにフォント自体には著作権は認められていませんが、
実際に販売されているフォントというのは、その形状をプログラムデータとして記述している
ものがあるので、そのデータはプログラムの著作物として保護されるのです。したがって、
市販されているフォントデータをそのまま複製・販売したような場合は、フォントプログラムの
著作権侵害として訴えの対象となるのです。
0729名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 08:09:26ID:WnQ0eHYX
ソースが教えてgooってお前は小学生か
0730名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 20:11:20ID:NFkN58Tv
かといって個人サイトの日記や得体の知れないライターの持論をソースに持ってこられても困るだろ。
0731名前は開発中のものです。2007/10/20(土) 22:32:13ID:Zvc5kgE8
弁護士にでも聞いたら?
0732名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 00:47:32ID:hQ91Ilef
弁理士じゃね?
0733名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 08:50:22ID:8B3fBl0H
弁護士は弁理士もできなかったか?
0734名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 09:35:53ID:r2G8E7A0
つかそもそも使用許諾で禁止されているわけで、その使用許諾はユーザーが
普通にフォントを使う分には問題無いわけで、使用許諾違反でアウトだと思うんだが。

あーリープでループだ。
0735名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 11:21:36ID:e/x1Sre/
>>734
例えばダイナフォントの以下の使用許諾で、
http://www.dynacw.co.jp/dynafont/permission/tt_18.pdf
「フリー」で「ロゴ以外での画像化しての表示」の場合、引っかかるようにはどうしても
読めない。
引っかかるのは7だろうけど、「本ソフトウェアを」となっており、8の「本ソフトウェアを
元にして」とは表記がはっきり違うことから、「ソフトウェアを格納する」ことへの制限に
読める。

フォントの使用許諾はこういうあいまい表現が多すぎる。
0736名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 19:32:12ID:P0S69tvx
質問なんだが
フォントから任意の文字(例えば英数字とか)の図形データを取り出して別ファイルに保存、
実行時にゲーム側でそのファイルを読み込んで図形データから描画する、ってのは何に相当する?
フォントファイルそのものを再配布するわけではないんだが。重いし。
0737名前は開発中のものです。2007/10/21(日) 19:53:58ID:84mUan1K
>>736
フォントファイルの再配布に相当する。
だから、基本的に約款で禁じられている。

なので、皆で安心して使える作ろうというプロジェクトが立ち上がるに至る。
0738名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 09:05:43ID:rc/lHC0V
使用許諾が曖昧、わかりにくいからこそのループだな…
読解力もあるかとは思うが。
0739名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 10:29:45ID:f1Fi/zgF
アプリ内でGetFontやGetGlyphOutlineでユーザーのPCに入っているフォントデータを取得し、
それを元にメモリ内のビットマップやテクスチャに描画し、それをゲーム画面に表示するのはOKなのかね。
ビットマップファイルとかにしないでそのまま描画して使う場合ね。

それがアウトなら正直Windowsでゲーム作れないんだがw
0740名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 10:36:41ID:mP27yAyC
アウト
0741名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 11:00:14ID:6tWDzBx1
MS明朝やMSゴシック、OS付属の欧文フォントを
そのまま表示しろ、ということだな。
0742名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 11:10:28ID:f1Fi/zgF
>>741
MSゴシックは商用利用の場合でも大丈夫なの?
このスレとか見てるとヤバいような気がするんだが・・・
0743名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 12:38:58ID:cPrhryEH
ユーザーのPCに入ってるフォント使うんならいいんじゃね?
0744名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 12:39:50ID:6tWDzBx1
Windows用のプログラムなら、デフォルトでコレを
表示させるぐらいは当たり前では。100%入っているフォントだし。
それを言いだすと、ゲームに限らずWinアプリは作れないよ。

要はフォントデータをソフト側で持たせず、
ただOSのフォントを参照して表示させる処理をするだけ。
というか、MS明・ゴのフォントをソフトで持たせる必要もないわけだし。

だから、>>739も問題ないのでは。
表示できるフォントを選べるソフトが普通にあるぐらいだから。
ソフトにフォントデータさえ持たせなければ。
0745名前は開発中のものです。2007/10/22(月) 16:10:35ID:f1Fi/zgF
基本的にユーザー持ってるフォントで描画するのは問題なしって事なのね。
ここ読んでかなり神経質になってた。
0746名前は開発中のものです。2007/10/23(火) 01:59:00ID:61W+y2K1
ここ読んでると明らかにフォントの扱い方を知らないのが
自分の考えが正しいと思って発言してるからな
もしくは言葉足らず
それで余計に混乱するんだよ

0747名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 19:46:17ID:Ir4Qoa+c
俺の知り合いに印刷会社のデザイナーがいるけど、
フォントに著作権なんてないって言ってたよ。
データをそのまま再配布した場合だけひっかかるんじゃね?
0748名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 19:59:55ID:0HVbl53b
んなわけないだろ。
会社は毎月フォントのリース料払ってんだよ!w
0749名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 20:18:16ID:Ir4Qoa+c
日本語の文字数が多すぎて日本語にはフォントって概念がなかったが、
欧米ではたった52文字前後を揃えればいいことから、大昔から膨大な
数のフォントが作られてきたわけ。そういうフォントはとっくに権利者が
死んで著作権が失効してるものが大半。

日本語のフォントが特殊なだけで、基本的にフォントに著作権はない。
0750名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 20:22:55ID:0HVbl53b
ここは日本ですよ?
0751名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 20:46:45ID:FO0ayDU8
太陽に著作権はないが太陽を撮った写真には著作権が生じる。
もちろんその写真をコピーして、これはオリジナル品じゃないから
俺の著作物だなんて言い訳は通用しない。
0752名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 20:53:10ID:mqMuBs2/
裁判したら微妙らしいね。
フォントの著作権で訴えられても、多分勝てるんじゃない?
0753名前は開発中のものです。2007/10/30(火) 21:13:52ID:uD696Q9F
字体のデザインには著作権が無いって話だな
ただし詰めとかの情報には著作権があるから
フォントファイルには著作権はあるということだと聞いた

詰めの情報とっぱらったらOKかと言えばそうなのかもしれないが
それを認めると大変なことになるから裁判しても勝てるもんだとは思えんな…
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