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00011
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5hSoftimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0099名前は開発中のものです。
04/10/23 22:56:31ID:tVYLMccE0100名前は開発中のものです。
04/10/24 03:59:42ID:kOzmuU8gCGソフトにはこういうのが多いな。
つうか天下のセガまで遅れるのかよ。
http://www.animanium.jp/sa/sa_fromdev_top.htm
0101名前は開発中のものです。
04/10/27 02:57:25ID:o48mTEBLhttp://www.mindfloaters.de/blender/
0102名前は開発中のものです。
04/10/28 16:11:26ID:21PRcWko業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。
そしてまたネットゲームを作りたいと思い、
方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。
現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、
さすがにこれだけでは心もとないと思い、
もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。
そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか?
MAYAも捨てがたいでしょうか?
仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。
0103名前は開発中のものです。
04/10/28 16:15:24ID:41cR1Gym志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
0104名前は開発中のものです。
04/10/28 16:58:33ID:9RM3SsThライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
0105名前は開発中のものです。
04/10/28 17:50:10ID:21PRcWkoまだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。
>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!
よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
0106名前は開発中のものです。
04/10/29 12:00:11ID:1Mar3cQvhttp://www.milkshape3d.com/
0107名前は開発中のものです。
04/10/30 01:16:33ID:ihg6rwBMふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
0108名前は開発中のものです。
04/10/30 04:00:24ID:rvAsQg5z>残りは会社で覚えた方がいいかも
少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw)
会社でなんて覚えられるもんか?
0109名前は開発中のものです。
04/10/30 04:39:24ID:6LDeWflj漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
0110名前は開発中のものです。
04/10/30 04:41:51ID:6LDeWflj逝っときますわ。スマソ
0111名前は開発中のものです。
04/10/30 09:45:44ID:DESp8ls+これすごくないか
0112名前は開発中のものです。
04/10/30 09:57:20ID:U2mdhtkG頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
0113名前は開発中のものです。
04/10/30 15:58:38ID:rRV+9Bv4漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
0114名前は開発中のものです。
04/10/30 17:34:54ID:qjDv4Aa60115名前は開発中のものです。
04/10/30 23:22:56ID:DESp8ls+詳細はhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/animation/demopaja.html
0116名前は開発中のものです。
04/11/02 02:57:22ID:FcylUFdihttp://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
0117名前は開発中のものです。
04/11/03 00:17:24ID:KXpXMrAe安定版と、新機能追加版あり。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
0118名前は開発中のものです。
04/11/04 22:37:58ID:Fr1cwHE5あれって本当にボーンなの?
0119名前は開発中のものです。
04/11/05 00:20:17ID:qPElZYTA今更だけどサンクス
付属の上手く動かないのね
0120名前は開発中のものです。
04/11/05 00:34:32ID:zPPl5xMnどうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
0121名前は開発中のものです。
04/11/16 10:55:08ID:3ZeUa+pA0122名前は開発中のものです。
04/11/16 20:20:18ID:fcqxyC5lテストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
0123名前は開発中のものです。
04/11/16 21:26:20ID:ktS7xEwUどうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
0124名前は開発中のものです。
04/11/17 00:52:11ID:H87JM7l9DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
0125名前は開発中のものです。
04/11/17 04:28:13ID:MBCno5evExportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
0126名前は開発中のものです。
04/11/17 22:24:50ID:/V3bj38f0127名前は開発中のものです。
04/11/19 22:16:18ID:qqm541c3>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>http://www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
0128名前は開発中のものです。
04/11/19 23:37:34ID:cPfHfUOEスキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw
0129名前は開発中のものです。
04/11/21 15:35:12ID:U8+4f0mLBlender Part7@CG板
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
0130名前は開発中のものです。
04/11/24 05:15:01ID:ilF1p1s8The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
0131名前は開発中のものです。
04/11/29 20:03:37ID:3KF6wxt3英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
0132名前は開発中のものです。
04/11/29 21:54:13ID:wYTuPi0LたぶんMD3
http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html
file format md3 でググるべし。
0133名前は開発中のものです。
04/11/30 14:56:18ID:Key9IND6制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
0134名前は開発中のものです。
04/11/30 23:55:10ID:XN2+L/+1どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
0135名前は開発中のものです。
04/12/02 16:12:49ID:RA0d5x4B改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
0136名前は開発中のものです。
04/12/04 11:01:46ID:c/VVr4NLVRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定
できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
0137名前は開発中のものです。
04/12/06 22:27:48ID:0m/xKlViVRMLってスキニングサポートされてたっけ?
0138名前は開発中のものです。
04/12/06 22:50:25ID:anEjJdH8ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/
ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
0139名前は開発中のものです。
04/12/08 07:40:04ID:jK5iVl9Iマテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
0140名前は開発中のものです。
04/12/09 02:02:28ID:guGWRTmH変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。
事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
0141名前は開発中のものです。
04/12/09 02:40:08ID:4J5ZhaHe0142名前は開発中のものです。
04/12/12 06:18:15ID:V4Sj+KDuキ DeleD 3D Editor キ
キ http://www.delgine.com/ キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
0143名前は開発中のものです。
04/12/12 08:58:05ID:B9tACpQx0144名前は開発中のものです。
04/12/12 10:14:23ID:L+007W8thttp://www.caligari.com/gamespace/
0145名前は開発中のものです。
04/12/12 12:16:38ID:yiVn8EQzこれってどうやって買ったらいいの?
0146名前は開発中のものです。
04/12/12 16:06:19ID:sIM7026Pこれってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
0147名前は開発中のものです。
04/12/12 20:05:37ID:2Az12ytEメタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
0148名前は開発中のものです。
04/12/12 20:28:42ID:V4Sj+KDu0149名前は開発中のものです。
04/12/12 20:30:28ID:yQZSJN0x0150名前は開発中のものです。
04/12/12 20:43:17ID:MdsTd0Igアイコンクイックガイド
http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html
チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
0151146
04/12/12 22:15:53ID:sIM7026PほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
0152名前は開発中のものです。
04/12/13 20:32:17ID:+aPDjOxD650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
0153名前は開発中のものです。
04/12/14 00:45:05ID:xXMquf8fまじか!
サンクス
0154名前は開発中のものです。
05/01/04 11:48:36ID:ykDJUpnuttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
0155名前は開発中のものです。
05/01/14 15:07:02ID:4+lomCeAUltimate Unwrap3D - UV mapping software
http://www.unwrap3d.com/
0156名前は開発中のものです。
05/01/15 23:27:02ID:Q+iKu070できれば簡単な紹介よろ
0157名前は開発中のものです。
05/01/17 00:06:02ID:pYkpOIol>>152ありがとう!
みんなも使うべし!!
0158名前は開発中のものです。
05/01/17 22:11:01ID:gnPRgyF5フォーマット古いー。
スキニングできねー。
それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
0159名前は開発中のものです。
05/01/17 23:12:22ID:OSpxr40z俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
0160名前は開発中のものです。
05/01/18 17:18:14ID:47H9tpzuどういう関数を使えば読み込めますか?
0161名前は開発中のものです。
05/01/18 17:38:29ID:o2B0s9BY0162名前は開発中のものです。
05/01/18 17:42:25ID:uBihfSZmBlender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで
xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!!
アニメーション無視されるけど_| ̄|○
0163名前は開発中のものです。
05/01/18 23:15:29ID:54hmwQY2自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
0164名前は開発中のものです。
05/01/21 14:42:01ID:JDbvAaFTフリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
0165名前は開発中のものです。
05/01/22 05:26:26ID:rDKd1IuE使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
0166名前は開発中のものです。
05/01/22 10:19:33ID:JcjeWIoGLightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
0167名前は開発中のものです。
05/01/23 02:10:37ID:QqipPSjLMessiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
0168名前は開発中のものです。
05/01/23 11:27:23ID:Dgw8pqImどうなんですか?
って、どういう答えを期待してんのさ。
0169名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:03ID:K68jtt55だめね
0170名前は開発中のものです。
05/01/31 19:20:11ID:SgBbdOvAそのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
0171名前は開発中のものです。
05/02/21 15:02:53ID:OCZ/+Co/0172名前は開発中のものです。
05/02/21 19:48:19ID:aKWyUI0/0173名前は開発中のものです。
05/02/24 00:50:40ID:lx/TF8mghttp://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm
ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
0174名前は開発中のものです。
05/03/06 17:48:28ID:ANFquU72MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない
意味無ぇー
0175名前は開発中のものです。
05/03/16 00:14:40ID:NrE6wZTXこれってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
0176名前は開発中のものです。
05/03/16 00:18:24ID:QLUVAmeZその前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
0177名前は開発中のものです。
05/03/16 00:19:39ID:QLUVAmeZ0178名前は開発中のものです。
05/03/16 00:30:12ID:NrE6wZTXDoga-Lみたいに楽できると思ったのに!
0179名前は開発中のものです。
05/03/17 17:47:31ID:1XmDgDRH0180名前は開発中のものです。
05/03/18 18:04:19ID:DrtrJeXm俺もいま買ってダウンロード中。
0181名前は開発中のものです。
05/03/18 21:35:25ID:vHvHit7j漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
0182名前は開発中のものです。
05/03/18 22:59:48ID:p40Rcu93つか、代理店まだ死んだまま?
0183名前は開発中のものです。
05/03/19 01:17:22ID:ZSwggJZL0184名前は開発中のものです。
05/03/20 00:47:14ID:2agFMMy3caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
0185名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:09:58ID:X+FmQIFWSDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?
http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
0186名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 03:11:47ID:mJ1ZkDLTSoftimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html
>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
0187名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:47:29ID:ktllMfGnrokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
0188名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:37:30ID:fbwwvJLQビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
0189名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:58:56ID:1A5qoRCS結構、混沌としてるんでないかな。未だに。
まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから
ダメなら有料のほうへいってみれ。
ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
0190名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 16:47:08ID:ZTN+R+Xp初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
0191zonugata
2005/04/22(金) 17:27:21ID:IiRUcPS2fragmotionがいいよ
0192名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:26:03ID:P3fWEPxJメタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
0193名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:14:48ID:L9MzAOVVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
0194名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:19:54ID:WBFuFxSTどっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
0195名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:24:43ID:RJVjxmVIhttp://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
0196名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 02:46:25ID:eLclD7s7XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。
COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
0197名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 11:03:16ID:XueVZvphJAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
0198名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 12:22:44ID:pGgeLjhC番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
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