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00011
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5hSoftimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0036名前は開発中のものです。
04/09/10 01:17ID:cS0c0L31>17
>アニメーションなしなら3DS、頂点アニメーションのみならMD2/MD3、ボーンありならms3d
という意見もあがっています
ちなみに私はcob形式のフォーマットの英語ドキュメントをCaligariから落としましたが、うーん難い
ということでとりあえず是が非でも必要というわけでもないので断念
http://www.caligari.com/download/tsx.asp?Cate=DTSX
LWOもLightWaveのページからたどっていけばフォーマットの情報を得ることができますね
http://www.lightwave3d.com/developer/
0037名前は開発中のものです。
04/09/10 01:48ID:YDUQE/HQ元は同じ物から変形させたモデルを連番風に用意して、
互いをモーフターゲットにするってのは・・・(´・ω・`)アカンカ
0038名前は開発中のものです。
04/09/10 14:50:17ID:2Tgx6EF5MD2フォーマットの考え方そのものですなw
cobファイルを読むサンプル(C)
ttp://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=01
3DS、ms3dを読んでOpenGLで表示するサンプル等
ttp://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php
3DS、obj、MD2、MD3を読んでOpenGLで表示するサンプル等
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
0039名前は開発中のものです。
04/09/10 21:28:00ID:YDUQE/HQそうだったんだw
レス、サンクス。
今一番の選択肢は結局のところMilkShape3Dになるのかも?
モデリングについては各自の好みが強く繁栄されるだろうから、
珠玉のものでも、カス同然でも、採用基準には引っ掛からない。
歓迎されるか、されないかは、アニメーション編集機能次第だろう。
0040名前は開発中のものです。
04/09/10 22:08:30ID:CBVmMKpLまず、マニュアルがLightと比較して詳しくなってるので、かなりわかりやすいです。
あと、いくつかの商用プラグインが標準添付されており、
とくにボーン管理プラグインの「パペッティア」というプラグインが結構便利です。
標準的な人体ボーンを自動で作ってくれるんで、関節長だけ調整して、
自動でスキニングするだけでもかなりの精度で骨入れしてくれます。
(苦手なのが、後頭部におさげとがあるタイプの「余分なパーツのある」人体モデルですが、
いったんその部分を分離しておいてから骨入れすればOK)
製品版マニュアルにはそのあたりの説明もきっちり盛り込まれています。
0041名前は開発中のものです。
04/09/11 10:37:00ID:BI45dPJh(x、cob、ms3d入り)
lwo2はGameSpaceで直接読めないのでいったんMarbleCLAYで3DSに変換。
パペッティアで骨入れして歩きをつけますた。所要時間15分弱。
わきの下の頂点で「巻き込み」が起きてますが、自動骨入れの精度を見せるためにあえて無修正。
元モデルが直立不動でなく、「大の字」になっていれば問題なく骨入れできるでしょう。
ttp://gamdev.org/up/img/1213.zip
0042名前は開発中のものです。
04/09/11 17:15:56ID:p5oYGruL大の字にすれば影響範囲の調整は楽だし変形の破綻も少しはマシに
なるけど、それでもアクションの派手なキャラクターのデータは、低い
密度だと肩周辺やおケツで変形が汚くなると思う。分割するのもアリかな。
それにしてもGameSpaceの自動設定もなかなかあてになるね。
LightWaveよりは賢いかもw
0043名前は開発中のものです。
04/09/11 21:23:12ID:ZTwlJcxHDirectX付属のMeshビューアでXを見た所表示されないポリゴンがありますね
裏返ってるわけでもなさそうだしウェイト関係でしょうか?
0044名前は開発中のものです。
04/09/11 22:26:02ID:BI45dPJhMeshViewerだと、一度読み込んだ時には壊れた状態で表示され、
MeshViewerを落とさずに"Close Selected"でクローズしてもう一回読むと表示されますな。
GameSpaceのX出力の問題かなぁ?
MilkShape持ってる人ms3dをXに落とすとどうなるか試してくれると助かるかも。
0045名前は開発中のものです。
04/09/14 15:10:13ID:oG1sKaVwLWのプラグインに付属してたビューアーでは崩れたポリゴンが黒くなるだけだった。
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm#DirectX2
0046名前は開発中のものです。
04/09/15 06:14:03ID:FV/w+zVOx-fileをexportするときにメッシュが二つ以上あると
>Unabled to load the specified file.
とMeshViewerでエラーがでるけどどうしてます?
0047名前は開発中のものです。
04/09/15 10:42:49ID:RC/7mD5z出力したXを晒してもらうとわかる人がいるかもしれません
とりあえず晒してみてはどうでしょう?
004846
04/09/15 10:52:25ID:4bDgb7XRではお言葉に甘えて晒してみます。
BOXを横に2個並べたものです。
0049名前は開発中のものです。
04/09/15 11:34:33ID:RC/7mD5zMesh Mesh_Cube.001 {
Mesh Mesh_Cube {
上の2行をそれぞれ
Mesh {
に書き換えたら表示されました
よくわかりませんがメッシュの名前に対応していなのではないでしょうか
もしくは名前に対応させる何かが足りなのではないでしょうか
私も詳しくないのでよくわかりません(汗)
0050名前は開発中のものです。
04/09/15 11:52:00ID:4bDgb7XRおぉっ!うまくいきました。
次はモーション付きに挑戦してみます。
ありがとうございました。
0051名前は開発中のものです。
04/09/17 05:14:43ID:wu13p5xaMilkShape3D
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1095364325/
0052名前は開発中のものです。
04/09/18 00:32:58ID:9p7XnqNNモーション共有できたら実験ついでに遊べますね。
0053名前は開発中のものです。
04/09/25 13:19:40ID:STWTaLiW今は公開してないみたいですね。
誰かうpしてくれないだろうか・・・。
0054名前は開発中のものです。
04/09/25 14:45:33ID:MzAqfAxZ0055名前は開発中のものです。
04/09/25 16:40:24ID:STWTaLiWおお、ネ申降臨!
うpお願いします。
0056名前は開発中のものです。
04/09/25 16:46:33ID:MzAqfAxZ∧_∧
(ill ´Д`) オエエェーーーーーーっ
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ゲロゲロゲロゲロ
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
0057名前は開発中のものです。
04/09/25 16:56:44ID:STWTaLiW・・・orz
0058名前は開発中のものです。 :
04/09/25 18:02:50ID:HT/xLOuo超ド級のアマチュアです。
3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。
0059名前は開発中のものです。
04/09/25 20:02:13ID:pT08HmnL0060名前は開発中のものです。
04/09/26 00:50:22ID:9C5p+WNz身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います
0061名前は開発中のものです。
04/09/26 17:47:18ID:YnMbpbS7「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。
敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る
こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5
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04/09/28 01:37:25ID:BNfONX8L0063名前は開発中のものです。
04/09/28 05:43:11ID:KrLK6Y+vいいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど
0064名前は開発中のものです。
04/09/28 13:10:25ID:BNfONX8Lありがトン。
Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。
GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。
フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。
0065名前は開発中のものです。
04/09/28 18:07:06ID:DuXO+5/c0066名前は開発中のものです。
04/09/28 22:59:47ID:KrLK6Y+vアマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave
あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね
ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています
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04/09/29 00:10:19ID:765+IJxP3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる
0068名前は開発中のものです。
04/09/29 00:34:43ID:cMlYVETUカメラ操作が何気に同じなんだよね
0069名前は開発中のものです。
04/09/29 03:14:38ID:CWBjx8/T0070名前は開発中のものです。
04/09/30 00:06:57ID:gLH8nbzF安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?
0071名前は開発中のものです。 :
04/10/02 19:20:57ID:YctPG/xz特に、フリーウェアでなにかありますか?
0072名前は開発中のものです。
04/10/02 20:11:33ID:u4OccECJgameSpaceのフリー版試してみたら?
0073名前は開発中のものです。
04/10/02 20:15:10ID:qGLWp7UMBlender
0074名前は開発中のものです。
04/10/04 21:58:04ID:9z6anLkKポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな
0075名前は開発中のものです。
04/10/04 22:14:16ID:mXGcRZo1Blender
0076名前は開発中のものです。
04/10/04 22:19:30ID:dWCPqpJzhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
GameSpaceLight
http://www.caligari.com/gamespace/gsl/gsL.asp
合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。
TrueSpace 3.2
http://www.caligari.com/products/truespace/ts3/tSetup32.exe
http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
古いバージョンが無料で公開されています。
Blender
http://www.blender3d.com/
x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。
MotionWorks?
http://cafe.eyln.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=MotionWorks
国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。
0077名前は開発中のものです。
04/10/04 22:26:15ID:9z6anLkKまずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。
0078名前は開発中のものです。
04/10/04 23:13:27ID:YxipO411http://www.jtgame.com/jtedit/
Xファイルを「ロード」してボーン付け、アニメーションできる意外と稀有なツール、フリー。
0079名前は開発中のものです。
04/10/05 17:37:52ID:WFYGlgWfhttp://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html
これってどうなん?。
全く使ったこと無いが。
0080名前は開発中のものです。
04/10/05 17:57:37ID:lhh1Q7CW0081名前は開発中のものです。
04/10/07 05:49:32ID:hHNs8Khthttp://gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html
>GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。
0082名前は開発中のものです。
04/10/07 09:39:43ID:Wm30E+1KなんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。
0083名前は開発中のものです。
04/10/07 11:16:03ID:I0dBU+Llスキンメッシュには対応してるの?
0084名前は開発中のものです。
04/10/07 20:01:44ID:DhFJVF5q0085名前は開発中のものです。
04/10/07 22:39:36ID:Wm30E+1Kしてないぽ
0086名前は開発中のものです。
04/10/11 14:35:23ID:PfAb14mCたとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。
0087名前は開発中のものです。
04/10/11 14:38:16ID:b/Ehz7Bn0088名前は開発中のものです。
04/10/11 15:14:25ID:J2l165WTDirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし
0089名前は開発中のものです。
04/10/13 11:23:26ID:T4B/tejAアニメーション付きx-fileは出力できた。
特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。
移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム
とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。
初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。
プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。
メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい
なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。
色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。
0090名前は開発中のものです。
04/10/21 19:05:23ID:VqiTNSyeここって既出?
0091名前は開発中のものです。
04/10/21 19:12:28ID:aFfvccIw(・∀・)イイ!!
ゲームで使いそうなのイパーイ揃っててすげー!
0092名前は開発中のものです。
04/10/21 19:46:33ID:4jJ84tuPを行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。
http://www.animanium.jp/sa/
コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。
個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。
0093名前は開発中のものです。
04/10/21 20:50:35ID:4KIQHvFEこれなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない?
簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、
0094名前は開発中のものです。
04/10/21 21:10:12ID:aFfvccIwサンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切
おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン
ツールそのものは使いやすい
何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする
なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ!
今、ググってきたけどそういうツールだったのか!
おもしろそうな気がする
180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど
0095名前は開発中のものです。
04/10/21 22:33:23ID:aFfvccIw.cのソースで出力できるんだな
0096名前は開発中のものです。
04/10/21 23:44:27ID:4jJ84tuPセガのテーマがセンス良ければ馬鹿でも使えるだからなw
180コマの制限も各アプリのモーションミキサーと組合せば何とかなるかも。
本格的なものではないので業務用でも8万は高いかもな。いや、安いのか?解からん。。
0097名前は開発中のものです。
04/10/22 18:24:23ID:zuqiQU4b0098名前は開発中のものです。
04/10/23 22:11:50ID:+S7lc1O+人形につけるセンサーでもまだ高いんだよな?
0099名前は開発中のものです。
04/10/23 22:56:31ID:tVYLMccE0100名前は開発中のものです。
04/10/24 03:59:42ID:kOzmuU8gCGソフトにはこういうのが多いな。
つうか天下のセガまで遅れるのかよ。
http://www.animanium.jp/sa/sa_fromdev_top.htm
0101名前は開発中のものです。
04/10/27 02:57:25ID:o48mTEBLhttp://www.mindfloaters.de/blender/
0102名前は開発中のものです。
04/10/28 16:11:26ID:21PRcWko業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。
そしてまたネットゲームを作りたいと思い、
方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。
現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、
さすがにこれだけでは心もとないと思い、
もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。
そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか?
MAYAも捨てがたいでしょうか?
仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。
0103名前は開発中のものです。
04/10/28 16:15:24ID:41cR1Gym志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
0104名前は開発中のものです。
04/10/28 16:58:33ID:9RM3SsThライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
0105名前は開発中のものです。
04/10/28 17:50:10ID:21PRcWkoまだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。
>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!
よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
0106名前は開発中のものです。
04/10/29 12:00:11ID:1Mar3cQvhttp://www.milkshape3d.com/
0107名前は開発中のものです。
04/10/30 01:16:33ID:ihg6rwBMふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
0108名前は開発中のものです。
04/10/30 04:00:24ID:rvAsQg5z>残りは会社で覚えた方がいいかも
少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw)
会社でなんて覚えられるもんか?
0109名前は開発中のものです。
04/10/30 04:39:24ID:6LDeWflj漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
0110名前は開発中のものです。
04/10/30 04:41:51ID:6LDeWflj逝っときますわ。スマソ
0111名前は開発中のものです。
04/10/30 09:45:44ID:DESp8ls+これすごくないか
0112名前は開発中のものです。
04/10/30 09:57:20ID:U2mdhtkG頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
0113名前は開発中のものです。
04/10/30 15:58:38ID:rRV+9Bv4漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
0114名前は開発中のものです。
04/10/30 17:34:54ID:qjDv4Aa60115名前は開発中のものです。
04/10/30 23:22:56ID:DESp8ls+詳細はhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/animation/demopaja.html
0116名前は開発中のものです。
04/11/02 02:57:22ID:FcylUFdihttp://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
0117名前は開発中のものです。
04/11/03 00:17:24ID:KXpXMrAe安定版と、新機能追加版あり。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
0118名前は開発中のものです。
04/11/04 22:37:58ID:Fr1cwHE5あれって本当にボーンなの?
0119名前は開発中のものです。
04/11/05 00:20:17ID:qPElZYTA今更だけどサンクス
付属の上手く動かないのね
0120名前は開発中のものです。
04/11/05 00:34:32ID:zPPl5xMnどうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
0121名前は開発中のものです。
04/11/16 10:55:08ID:3ZeUa+pA0122名前は開発中のものです。
04/11/16 20:20:18ID:fcqxyC5lテストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
0123名前は開発中のものです。
04/11/16 21:26:20ID:ktS7xEwUどうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
0124名前は開発中のものです。
04/11/17 00:52:11ID:H87JM7l9DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
0125名前は開発中のものです。
04/11/17 04:28:13ID:MBCno5evExportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
0126名前は開発中のものです。
04/11/17 22:24:50ID:/V3bj38f0127名前は開発中のものです。
04/11/19 22:16:18ID:qqm541c3>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>http://www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
0128名前は開発中のものです。
04/11/19 23:37:34ID:cPfHfUOEスキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw
0129名前は開発中のものです。
04/11/21 15:35:12ID:U8+4f0mLBlender Part7@CG板
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
0130名前は開発中のものです。
04/11/24 05:15:01ID:ilF1p1s8The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
0131名前は開発中のものです。
04/11/29 20:03:37ID:3KF6wxt3英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
0132名前は開発中のものです。
04/11/29 21:54:13ID:wYTuPi0LたぶんMD3
http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html
file format md3 でググるべし。
0133名前は開発中のものです。
04/11/30 14:56:18ID:Key9IND6制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
0134名前は開発中のものです。
04/11/30 23:55:10ID:XN2+L/+1どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
0135名前は開発中のものです。
04/12/02 16:12:49ID:RA0d5x4B改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
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