トップページgamedev
608コメント214KB

■3Dツール総合@ゲーム製作■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001104/09/03 02:06ID:D9hj8w5h
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0352名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 18:51:40ID:JPEl9AQX
pプラグイン作ろうかなって言ってる人のブログ見つけた・・・・その人を信じよう
0353名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 19:06:05ID:I4Y23HkL
>>351
まあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
0354名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 19:26:31ID:zxCULmJH
やっぱり分かってないのに無い無い言ってたのか。
そもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
0355名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 19:42:44ID:49iqA0Ha
Lightwave使ってるがまったくもって不必要な全キーフレーム行列吐き出し以外は
サポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
0356名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:10:31ID:I4Y23HkL
>>355
DirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
0357名前は開発中のものです。2006/08/23(水) 21:16:24ID:49iqA0Ha
Lightwave9.0にupdateしたばっかりだが
出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。

DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
0358名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 03:26:44ID:wtOPYfOS
>>357
DirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
0359名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 12:13:30ID:sJxsspLQ
ちなみにD3DXのXファイル読み込み関数は、
頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。

頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。

これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
0360名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 19:38:19ID:wtOPYfOS
>>359
そうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
0361名前は開発中のものです。2006/08/24(木) 20:20:13ID:ubr4QMaN
ベストは自前フォーマット
0362名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 00:12:51ID:tRkmKyph
ITmedia News:老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
0363名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 02:28:59ID:iX3R1d8l
で、結局フリーでスキンXを吐ける
最高のツールって何なの?
0364名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 09:04:22ID:iD0qGHjT
sdkに入ってるプラグインではけるやつ
blender?
0365名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 09:13:57ID:iX3R1d8l
>>364
やっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
0366名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 09:22:50ID:iD0qGHjT
blenderってわかり辛いよなw
それかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
0367名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 10:23:12ID:iX3R1d8l
>>366
XSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
0368名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 10:48:44ID:iD0qGHjT
いや、xはべつに良いじゃん・・・
ライブラリ使ったほうが手っ取り早い
0369名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 17:22:21ID:iD0qGHjT
>>367
グラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
0370名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 17:49:46ID:APQypR24
>>367
.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
0371名前は開発中のものです。2006/08/26(土) 18:04:52ID:BYHzVu6Y
>>370 自分で読み込むコード書こうかと思ってたから、助かった
テラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い
0372名前は開発中のものです。2006/08/27(日) 23:50:09ID:Epi6m/6s
Xファイルがほしい人はこれなんかどう?
http://sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html

俺は使ったこと無いからよくわからんが。
0373名前は開発中のものです。2006/08/28(月) 00:22:46ID:FZlHEyVO
前に使ったら強制終了しまくった。
0374名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 09:21:17ID:HClHf2cj
頂点カラーだけでなく、頂点単位のスペキュラ(加算色)のペイントが
できるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
0375名前は開発中のものです。2006/08/30(水) 11:42:47ID:6Bwv+Myt
頂点カラーを加算に使えばいいだけだろ。
0376名前は開発中のものです。2006/09/12(火) 15:36:14ID:gSPm8/Xd
http://www.freeworld3d.org/index.html
0377名前は開発中のものです。2006/09/24(日) 03:18:16ID:33ILzOzz
>>376
へー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
0378名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:00:05ID:zFSlgErc
すごい基本的な事なのかもしれないうえ、スレ違いなにかもしれないんですけど
シェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
0379名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:07:27ID:DUhJFWgv
シェーディングというのは陰影そのもの。
んで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
0380名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:14:02ID:zFSlgErc
>>379
お早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
0381名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:20:55ID:DUhJFWgv
うん。後はいろいろなモデルの式を見ると実感できると思う。
0382名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 20:29:39ID:zFSlgErc
ありがとうございます、参考になりましたm(_ _)m
0383名前は開発中のものです。2006/10/08(日) 21:39:37ID:zFSlgErc
また質問です(´・ω・`)
いろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
0384名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 19:14:22ID:nNKjnfGq
CG板で聞いたら?
0385名前は開発中のものです。2006/10/10(火) 23:55:23ID:ezyZaFnB
ここの板の構成人員がいまいちわからないんだけど、、、。
ゲーム会社の社員とかいるのかな?


Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
0386名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 00:49:24ID:bqL/vQc/
>mayaのプラグイン
当たり前だけどモノによる

>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。

>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。

開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。

以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
03873852006/10/11(水) 06:43:17ID:jkLFT3z3
>386
そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。

Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。


・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。



質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
0388名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 21:50:24ID:bLCR2nd4
複数の質問を1つのレスへ混ぜるから……
0389名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:22:57ID:K3Q//N7A
うっわー こいつ感じわるー
100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
03903852006/10/11(水) 23:35:19ID:jkLFT3z3
んー、、、欧米に比べて草の根レベルのゲーム製作が活発じゃないので微力ながら何か力になりたかっただけなんだけど(´・ω・`)

ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
0391名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:50:26ID:3hY6RazF
なんでそんなに偉そうに出し惜しみしてるの?
力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。

おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
0392名前は開発中のものです。2006/10/11(水) 23:56:22ID:4kB995+C
本来は板違いではないんだけど何か同人というか初心者レベルのスレと無意味なレスばかりだよね。
まともな人もいるから気軽に居てよ。
0393名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:33:48ID:xT+uN3Ty
Mayaよりすごいツールをただでくれると聞いて飛んできましたっ
作ってくださいよう お願いしますぅw
0394名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 00:35:09ID:xT+uN3Ty
欲しい人は多いほうがモチベーションも上がりますよねっ
上げておきますねっ
0395名前は開発中のものです。2006/10/12(木) 22:53:18ID:PV6PY4YH
なぜか笑えるテンションの高さだ
0396名前は開発中のものです。2006/10/16(月) 11:14:45ID:8cUb8Myp
http://ayam.sourceforge.net/ayam.html
使えないかなあ
0397名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 16:00:09ID:73E23Ztt
モーション付けが初心者でもゲーム会社に勤めるプロフェッショナル様のようにできるツールが貰えると聞いてきました
0398名前は開発中のものです。2006/10/24(火) 18:18:10ID:c84/Rz0p
うるせえ
0399名前は開発中のものです。2006/10/28(土) 00:53:26ID:MUODaa3X
Bl
0400名前は開発中のものです。2006/12/03(日) 00:29:30ID:YkYhttcR
保守あげ
0401名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 15:39:08ID:7nr3Us+T
メタセコでMD3ファイルを読み込めるようにするプラグインってありませんか?
既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
0402名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 16:05:34ID:sKHOugjv
>>401
あったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
0403名前は開発中のものです。2006/12/24(日) 19:46:34ID:uuzO74fB
タスクシステムじゃない場合、
ポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
0404名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 11:48:08ID:IiGUVzZg
RokDeBone2 Ver2.0.15 で質問です

・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。

・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。

ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
0405名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 18:19:44ID:u2PMy6pd
>>404
出来ない。
0406名前は開発中のものです。2006/12/29(金) 18:34:05ID:IiGUVzZg
>>405
レスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
0407名前は開発中のものです。2006/12/31(日) 20:31:13ID:UafD+NaN
俺には浮かばんw

でも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。

後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
0408名前は開発中のものです。2007/01/07(日) 01:24:47ID:EtaHRLh+
3Dのアニメーションって難しいな。
ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
0409aa2007/01/12(金) 02:59:12ID:CZPMj3Lo
aaa
0410名前は開発中のものです。2007/01/14(日) 11:08:40ID:DmpiqGeU
>>386
PS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
0411名前は開発中のものです。2007/01/24(水) 07:52:34ID:tf58u2cx
久々に3Dゲームを作ろうと思って、3Dツールを探してたら、
XSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
0412名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 00:27:06ID:bToLOpaq
久々に作るのならなれた奴でいいんじゃね?
0413名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 02:05:50ID:1xhgUNsK
makehuman0.9(テンプレ人体作成?)
ttp://www.dedalo-3d.com/index.php
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
0414名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 02:37:46ID:pay9yk3q
>>413
結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
0415名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 11:56:08ID:a7NNQloJ
関節とか可動させてポージングも出来るな
0416名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 19:20:59ID:c+Vui5e9
股間はチクワでおk
0417名前は開発中のものです。2007/01/25(木) 22:42:15ID:1xhgUNsK
MakeHumanすげぇっす。
各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
0418名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 09:59:41ID:xkj6/CCb
GPLから変わったんだ?出た当初はGPLでやだーとかあったが
0419名前は開発中のものです。2007/01/27(土) 19:21:59ID:YRCrYr5A
>>418
本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
0420名前は開発中のものです。2007/02/03(土) 12:21:20ID:udApEs1D
質問です。
ゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?

0421名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 00:41:10ID:+mKQAkBB
フリーならDeleDがわりかし使いやすい、あとGoogleSketchUpかな
後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
0422名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 02:21:47ID:AD5/oezX
particle illusionというソフトをトライエースが使ってると聞いたのですが
これはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
0423名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 02:42:49ID:QO+PSQgq
>>422
http://www.oakcorp.net/illusion/
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
0424名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 19:35:29ID:AD5/oezX
そうですかー 土煙とか炎のパーティクルに使えるのかなと思ったんですが
0425名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 19:57:58ID:QO+PSQgq
>>424
いや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
0426名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:22:09ID:+dmVVnup
>>423が道を示し>>425が優しく背中を押してあげた。
愛の溢れる物語に心が震えた

感動をありがとう
0427名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:27:39ID:QO+PSQgq
>>426
いや、俺だけど。
0428名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:46:39ID:AD5/oezX
いや俺へのアンカミスですよ きっと
0429名前は開発中のものです。2007/02/04(日) 21:59:21ID:+dmVVnup
お前らの愛の無い対応に俺しょんぼり
0430名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 22:51:17ID:zEelGX0r
遅レスだが
>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)

思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…

ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
0431名前は開発中のものです。2007/03/05(月) 23:03:04ID:ciYl1mof
BVH形式って人間のボーンだけ対応?
0432名前は開発中のものです。2007/03/06(火) 01:11:03ID:bAlb6tVL
あくまでジョイントの定義だけだから、んなこたない。
お手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
0433名前は開発中のものです。2007/03/12(月) 16:38:04ID:Ygyi+Ecn
メタセコβサイトの掲示板行ってみたら、ボーンプラグイン作ってる人いるみたいだね
(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)

が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
0434名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 15:57:07ID:bc+vpOyP
mikotoダウンロードできない
0435名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 16:31:57ID:qFP8YbdS
ここからダウンロード
http://hos.quu.cc/miko/
0436名前は開発中のものです。2007/04/01(日) 17:01:42ID:bc+vpOyP
ありがとう
超ありがとう
0437名前は開発中のものです。2007/04/07(土) 03:01:03ID:cLeZqRC+
AGE
0438名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 20:07:26ID:h6NbCMf0
これもっと安いとこある?おまけ(書籍が付いてくる等)でもいいから条件よさそうなとこあれば教えて

GoGo3D.com XSI Foundation
http://www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html

商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
定価: 78,000円(74,286円+消費税)
キャンペーン期間: 2007年6月15日まで
注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
0439名前は開発中のものです。2007/04/08(日) 21:15:03ID:ulJkJXez
CGinかな?
あんま変わらんけど
0440名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 12:39:57ID:vG+Ku8jK
カメラのルートは規定ラインを動いて その視点のみ操作できる
これを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
0441名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 12:41:05ID:vG+Ku8jK
しまったsageわすれたw
おまけに誤爆w
0442名前は開発中のものです。2007/05/11(金) 13:44:00ID:CpD0ugNN
視点:軌道上を移動
注視点:視点から一定距離を移動
0443名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 18:41:00ID:zmOXuoYB
今、大学4年で院試が終わってから就職までに3Dゲーム作ろうと思うんだけど
予算はいくらくらいかかるだろう?

最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)

0444名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 19:06:36ID:J7ahGXAT
>>443
PS2なら、大体、1億5千万前後
0445名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 19:50:42ID:PEjPNpQH
>>443
予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
0446名前は開発中のものです。2007/07/08(日) 22:02:59ID:zmOXuoYB
>>445
ツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
0447名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 01:21:54ID:7MfPD9F1
>>446
予算より根気、プライスレス
0448名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 07:59:15ID:hbwpr5K+
ゲームで一番大変なのは絵とか音とかのリソースだよな
0449名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 17:44:13ID:T9TIVZrk
だべなー。二次ならフリー素材がキャラにしろ背景にしろある程度あるけど
フリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
0450名前は開発中のものです。2007/07/09(月) 20:03:20ID:vx5yK3BQ
>>446
値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。

そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
0451名前は開発中のものです。2007/07/13(金) 04:21:13ID:L5mUKGti
「PS2レベル」とかすげーだめぽな香りがするな。
やりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?

まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています