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00011
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5hSoftimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0246名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 08:05:43ID:S0aF3YEE0247名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:04:04ID:/NR7YOahBlenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
0248244
2005/12/16(金) 15:46:56ID:UN8S4AKF今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
0249名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:35:06ID:8uVxFbch0250名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:06:34ID:JfQCwH890251244
2005/12/17(土) 21:08:35ID:JfQCwH890252名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 07:06:08ID:0hdfX2It0253名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 15:30:35ID:RssjcILd0254名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 22:16:20ID:/qb6Tcjk0255名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:07:55ID:P7dQ01IB0256名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:15:15ID:YvyPCyh1http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
0257名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:57:36ID:4jK9tOsy0258名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:58:49ID:bsvUbcCR違うよ
0259名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:43:22ID:K1MXJnhk0260名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:14:12ID:Ri6q7yXB0261名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:07:48ID:TJQ8PPeMそれはフレンダー
0262名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:38:01ID:BMv6L7A9MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
0263名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 04:21:31ID:L0EnnBDX0264名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 05:18:17ID:Ji+VWEgG0265名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:20:48ID:XenS9TnK恥を知れ!恥を!!
0266名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:29:22ID:KAvyZEdL厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
0267名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:54:51ID:HV9OwyPc「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
0268Google
2006/01/02(月) 14:03:25ID:D0+G1n9A検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
0269名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 17:22:29ID:uCCh4+6gすんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
0270名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:54ID:c0iq/dSi3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
0271名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:25:49ID:LC+BjV4v>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
0272名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:32:10ID:c0iq/dSi指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
0273名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:40:04ID:5odY0L7L>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
0274名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:43:48ID:bU4ETVZCとりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
0275名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:51:22ID:c0iq/dSi銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
0276名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:54:37ID:c0iq/dSiこの部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
0277名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:55:41ID:pByo1rbB自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
0278名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:57:38ID:LC+BjV4vhttp://gamdev.org/up/img/4239.gif
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
0279名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:01:30ID:c0iq/dSiUVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
0280名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:37:55ID:1+57LG8c0281名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:53:49ID:GPUDSoqW0282名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:23:55ID:4usH3T8GgameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
0283名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:30:16ID:9GyAyU1cがんばれ
0284名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:42:19ID:C7xauQCjドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
0285名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:52:42ID:/V5oIo2fメーカーに問い合わせれば一発じゃね?
0286名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:50:33ID:zsy4k1rk0287名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 09:37:18ID:aWgct96k0288名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:19:51ID:pUS+SJOz0289名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:00:35ID:zIJyz9SA0290名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 19:56:04ID:NY4CeKAS0291名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:34:28ID:xr0qwVlyスキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
0292名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:41:19ID:lctDp/Wxあははーっ
0293名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:56:58ID:57Y3tbVpお、なかなかいいかも
0294名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:53:33ID:LAxQzIHB0295名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:20:37ID:fRaY6hRHTWINTAIL LOVERS.
http://www.twin-tail.jp/
metaseq.net
http://www.metaseq.net/
0296名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:27:07ID:YpYz8aJ8>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
0297名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:33:08ID:6vWRYb7y0299名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:21:22ID:r1NT+bFKあとは、自分で調べろ
0300名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 06:37:24ID:0VBU+jLK岩手でも使ってるYO!
0302名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:52:04ID:21toyYwxゲラゲラ
0303名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 20:09:28ID:BuBAX29H0304名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 06:57:36ID:EQZZxEKYあれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
0305名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:29:32ID:fzJsCicg0306名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:28:29ID:/5ZGe2tLFilmGimp(CinePaint)
0307名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 02:02:11ID:9M3g89JF0308名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:38:56ID:vyiK+OENXSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
0309名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:57:29ID:+lQuBCe7今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
0310名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 14:11:42ID:T2z8kUFdレスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
0311名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 01:08:52ID:wtsE6aOcHairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
0312名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 10:56:09ID:MVUUElru現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
0313名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:06:38ID:vLBv4UNs会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
0314名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:56:17ID:2ycOKCCS0315名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:21:50ID:88ytLWEs車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
0316名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:23:06ID:88ytLWEs0317名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:51:39ID:uHOy7KMxttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
0318名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 00:51:57ID:+oHnYYQZ75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
0319名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 14:21:02ID:e9jYA9OEすげえなDirectDrawSurface
http://health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html
0320名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:28:49ID:YaVAmSFn3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
0321名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:54:29ID:qI4s3nwR0322名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:24:17ID:BXZALQpt0323名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 04:08:17ID:YfSANqhiやっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
0324名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:01:13ID:wdr+9bfxmaxのMAD製作用の無料で我慢する。
0325名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:40:18ID:uJjfwckFLWでも六角でも)でやるのが一番。
0326名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 18:36:36ID:daSvx8De俺のスキルがないだけなんだろうけど。
0327名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:19ID:8Qoif+C00328名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:56:00ID:YfSANqhi俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
0329名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 20:53:16ID:6XgxPGvL0330名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:16:24ID:OT1Lj8A8ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
0331名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:05:27ID:rTmfM09R使い方がよくわからなかったけど。。。
0332名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:24:03ID:H3dom5f00333名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:06:29ID:KswribLe0334名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:19:47ID:OT1Lj8A8mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
0335名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 16:46:39ID:/2DTJC5Qmikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌
ところでXSIってどうなんでしょうか。
0336名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:15:56ID:6aYgez+DただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
0337名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 01:39:59ID:EY9lw5Jv>値を数値入力出来ないっぽいし、
別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
0338名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:24:43ID:hkA4DGW5立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
0339名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:41:47ID:J9e+5xK4リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
0340名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 00:20:49ID:2riJaeSyゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
0341名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 22:02:54ID:tyw1n1DU公開して
0342名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 19:24:43ID:DaMGX6c50343名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:33:49ID:ELgpR4HB0344名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:14:56ID:1YkQuGxgスキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
0345名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:46:03ID:1YkQuGxg■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています