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■3Dツール総合@ゲーム製作■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001104/09/03 02:06ID:D9hj8w5h
主な3Dツールのリンク
Softimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/

主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています

できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
0161名前は開発中のものです。05/01/18 17:38:29ID:o2B0s9BY
fopen,fread
0162名前は開発中のものです。05/01/18 17:42:25ID:uBihfSZm
>>159
Blender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで
xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!!
アニメーション無視されるけど_| ̄|○
0163名前は開発中のものです。05/01/18 23:15:29ID:54hmwQY2
>>160
自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/

何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
0164名前は開発中のものです。05/01/21 14:42:01ID:JDbvAaFT
マイクロソフトのカリスマ、トム・ミラー氏はMAYAか3DSMaxを使ってるそうです。
フリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。

MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx

Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
0165名前は開発中のものです。05/01/22 05:26:26ID:rDKd1IuE
Gamespace ってちょっとScreenShot見たけど
使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
0166名前は開発中のものです。05/01/22 10:19:33ID:JcjeWIoG
GameSpaceは有料みたいね。
Lightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
0167名前は開発中のものです。05/01/23 02:10:37ID:QqipPSjL
LightWaveと併用している人が多い(レンダラー代わり)
Messiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?

0168名前は開発中のものです。05/01/23 11:27:23ID:Dgw8pqIm
>>167
どうなんですか?
って、どういう答えを期待してんのさ。
0169名前は開発中のものです。05/01/23 16:40:03ID:K68jtt55
>>167
だめね
0170名前は開発中のものです。05/01/31 19:20:11ID:SgBbdOvA
>>116
そのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
0171名前は開発中のものです。05/02/21 15:02:53ID:OCZ/+Co/
ふと「maya 恐ろしい子」で検索かけてみたが意外とヒットしないな。
0172名前は開発中のものです。05/02/21 19:48:19ID:aKWyUI0/
ガラスの仮面?
0173名前は開発中のものです。05/02/24 00:50:40ID:lx/TF8mg
SOFTIMAGE News Release
http://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm

ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
0174名前は開発中のものです。05/03/06 17:48:28ID:ANFquU72
MilkShape3DとLightWave3D 7.5間のデータ互換はできないの?
MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない

意味無ぇー
0175名前は開発中のものです。05/03/16 00:14:40ID:NrE6wZTX
gameSpace使いやすいけど3Dパーツのライブラリがすでに650ポリ超えてて保存できねぇw
これってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
0176名前は開発中のものです。05/03/16 00:18:24ID:QLUVAmeZ
>>175
その前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
0177名前は開発中のものです。05/03/16 00:19:39ID:QLUVAmeZ
だからといって無駄にポリ数ケチってもライティングが糞になるしで困ったもんだなw
0178名前は開発中のものです。05/03/16 00:30:12ID:NrE6wZTX
うーむ、デフォルトのパーツ素材は使えないってことか
Doga-Lみたいに楽できると思ったのに!
0179名前は開発中のものです。05/03/17 17:47:31ID:1XmDgDRH
gameSpace GDC Specialって微妙に安いけど何が違うんだろ
0180名前は開発中のものです。05/03/18 18:04:19ID:DrtrJeXm
単にきょうまでが期限の$100割引みたいですよ。
俺もいま買ってダウンロード中。
0181名前は開発中のものです。05/03/18 21:35:25ID:vHvHit7j
caligaliはわすれた頃に安売りセールをやるのでマメにチェック入れると吉。
漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
0182名前は開発中のものです。05/03/18 22:59:48ID:p40Rcu93
>>181
つか、代理店まだ死んだまま?
0183名前は開発中のものです。05/03/19 01:17:22ID:ZSwggJZL
どうやら激しくやる気無い。
0184名前は開発中のものです。05/03/20 00:47:14ID:2agFMMy3
早速trueSpace6.6もgameSpaceからのupdateで$199でどうよ?ってメールがきた…
caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
0185名前は開発中のものです。2005/03/22(火) 23:09:58ID:X+FmQIFW
MS3D ASCII File Format って bone index が頂点毎に一つしか無いんですね。
SDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?

http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
0186名前は開発中のものです。2005/04/18(月) 03:11:47ID:mJ1ZkDLT
乗り換え対象ソフトの選び方が絶妙だなw

Softimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html

>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
0187名前は開発中のものです。2005/04/21(木) 18:47:29ID:ktllMfGn
まとめwikiで知ったんだが、mqo、rokファイルにボーン付けるツールの、
rokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。

フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。

http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
0188名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 00:37:30ID:fbwwvJLQ
3Dの小規模同人ネトゲを作りたいと思って参考書片手に頑張っているですが、
ビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、

モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
0189名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 00:58:56ID:1A5qoRCS
>>188
結構、混沌としてるんでないかな。未だに。

まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから
ダメなら有料のほうへいってみれ。
ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
0190名前は開発中のものです。2005/04/22(金) 16:47:08ID:ZTN+R+Xp
>>188
初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?

であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。

あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。

HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。

無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。

モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
0191zonugata2005/04/22(金) 17:27:21ID:IiRUcPS2
Xファイルなら
fragmotionがいいよ
0192名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 14:26:03ID:P3fWEPxJ
fragmotion触ってみた。確かにいいね、これ。
メタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。

Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。

自動ボーンの精度もまあそこそこ。

吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。

使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
0193名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 23:14:48ID:L9MzAOVV
blenderで3Dアニメ作れるっぽいなぁ。
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457

blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
0194名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 23:19:54ID:WBFuFxST
XSI SDKでXファイルエクスポータ作ろうとしてるんですけど、
どっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。

0195名前は開発中のものです。2005/04/23(土) 23:24:43ID:RJVjxmVI
ええけつしとるのぉ(*´Д`)ハァハァ
http://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
0196名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 02:46:25ID:eLclD7s7
>>194
XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。
COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
0197名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 11:03:16ID:XueVZvph
XSISDKダウンロードするのに
JAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
0198名前は開発中のものです。2005/04/27(水) 12:22:44ID:pGgeLjhC
オープンソース3DエンジンIrrlichtの解説サイトに、
番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。

http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
0199zonugata2005/04/27(水) 17:56:30ID:2l9iWmOU
ウム
すばらしいな
参考にしよう
0200名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 00:28:23ID:2GqmkDtO
みんな、だいたい何ポリゴンくらいのキャラクター使ってるの?
0201名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 08:18:15ID:kyiPKBOT
>>200
俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
0202名前は開発中のものです。2005/06/09(木) 21:25:54ID:2GqmkDtO
>>201
参考にするwd
RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
0203名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 09:24:32ID:HbKyXimg
ゲームのエフェクトについて
RPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
0204名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 15:25:27ID:M8D21LEQ
剣の先と根元にマーカー等を埋め込んで座標を拾えるようにしておけばいいんじゃないの?

エフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
0205名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 17:18:38ID:zu2lj5r2
モーションブラーの一種だからプログラム的に軌跡を描かせないとな。
0206名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 17:46:14ID:WW5LX4Kj
剣の動きだの残像のエフェクトだのを
プログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
0207名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 18:02:19ID:zbj8xRsZ
>>206
そのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
0208名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 20:54:04ID:ihgavWch
ゲームのエフェクトは普通、エフェクトが作るだろ・・・。
なんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
0209名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 21:02:41ID:FN3qLmZ1
筆跡ワロタ
02102032005/06/10(金) 22:51:10ID:HbKyXimg
プレゼン用なのでグラフィックだけで再現しないといけないんですよ。
Locator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
0211名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 23:06:23ID:3fsaTkYp
Mayaあたりならスクリプトとかあるんでないの?
0212名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 23:21:25ID:Td2EKkkK
マヤ羨ましいな・・・
0213名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 23:22:41ID:WW5LX4Kj
>208
エフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz

>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?

>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
0214名前は開発中のものです。2005/06/10(金) 23:33:00ID:JbxjU9+a
>>210
剣の子階層に置いたNullを、短冊の各
頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ?
なんかリボンを振り回してるような物になるけど。
0215名前は開発中のものです。2005/06/11(土) 01:09:23ID:XB1wXmg3
Nullの座標を数フレーム分取っておいて、それを使って板描いて
綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
0216名前は開発中のものです。2005/07/23(土) 21:40:00ID:YSgsNhiY
Poserの使い勝手レポートキボンヌ
私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
0217名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 10:22:08ID:IqFTwPqX
イーフロンティア・アメリカから体験版をダウンロードしてみなされ。
当然英語版だけど・・・
0218名前は開発中のものです。2005/07/24(日) 10:22:58ID:IqFTwPqX
あとここを参考に
Poser総合スレッド Part7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
02192162005/07/24(日) 11:37:44ID:sH8ZDsc6
thx!
0220名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 12:57:28ID:D+8sT6Sm
本格的な3Dゲームを作ろうと考えています。
モデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
0221名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 14:04:07ID:RFxS217L
>> 一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
どこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
0222ハーピィ2005/09/19(月) 19:13:51ID:cXnBT4oM
E・∇・ヨノシ <222ゲット♪♪
0223名前は開発中のものです。2005/09/19(月) 20:23:06ID:whMOThL1
向いてないっていうより、アニメーション付のXファイルが吐けないってだけ。
まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。

んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
0224名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 09:33:51ID:wlkt902H
md3ってどうやってつくるのですかおしえてください
0225名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 13:00:53ID:Uqi45Luo
>>224
milkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
0226名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 21:42:59ID:YVP0ldRh
>>220 >>223
Mikoto2Xっていうツールを使えば、
Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル
に変換できて便利。
ttp://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X
0227名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 22:00:23ID:N5ruOwfJ
>>225
ありがとう
0228名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 23:04:20ID:OQiFkiN5
MIKOTO本体がダウンロードできなくなってるのなorz
0229名前は開発中のものです。2005/12/04(日) 23:05:31ID:OQiFkiN5
あ、再配布してるところを見つけた(`・ω・´)
0230名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 00:00:18ID:33gwo8SN
max使ってたけどゲーム制作ならXSIのほうがいいのかな?
・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
0231名前は開発中のものです。2005/12/07(水) 22:19:20ID:YUt7pLfA
アニメーションは、Metasequoia + cyberdeliaで作る方法もあるよ
0232名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 11:45:44ID:B6LMVE0q
>>230
特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。



・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
0233名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 15:26:08ID:UNoCuk7w
俺もまた学生したいです
0234名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 20:16:01ID:24rNP8Uy
おれもれも
0235名前は開発中のものです。2005/12/08(木) 23:36:51ID:fI5Wh8Kp
MAX8の学割5万か、安いな。
0236名前は開発中のものです。2005/12/09(金) 23:05:17ID:75vVS0I4
>>230
お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。

以下、公式のFAQからのコピペ!

Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?

A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。

だそうだ。

Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
0237名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 03:09:18ID:gcxc+caN
>>236
日本語バージョンてマニュアルが翻訳してあるてことか…?
英語バージョン持ってるけどメニューもヘルプも日本語に切り替えられるぽ
0238名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 23:20:43ID:ejAYjm7+
FoundationはHairが使えないんで、人間の髪が表現し難いから、
MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
0239名前は開発中のものです。2005/12/10(土) 23:36:59ID:h8wANggU
>>238
Blender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264

264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz

参照だお^^;
0240名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 00:22:14ID:X70I5/e0
>>238
Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。

FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
0241名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 02:47:07ID:A2uaBpyM
Blenderはまだまだこなれない感じで、機能も作業効率も悪いよ。
やっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
0242名前は開発中のものです。2005/12/11(日) 04:13:03ID:jf+n4xjq
Blenderはもう少しユーザーインターフェースがわかりやすくなって欲しいね。
キーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
0243名前は開発中のものです。2005/12/13(火) 15:08:06ID:NMfkWIUN
BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。

まあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。

趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
0244名前は開発中のものです。2005/12/15(木) 19:49:50ID:a6FvfNn3
blenderはショートカットを憶えてカーソルを上手く使いこなせると
結構、使い勝手いいんだけどね。
0245名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 06:23:22ID:1TkQAyvp
>>244
> ショートカットを憶えて
それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。
年かな(´・ω・`)
0246名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 08:05:43ID:S0aF3YEE
使いこなせると使い勝手いい、というのは論理的なのだろうか
0247名前は開発中のものです。2005/12/16(金) 10:04:04ID:/NR7YOah
使いこなさなくても使い勝手がいいのがベストではあるな。
Blenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
02482442005/12/16(金) 15:46:56ID:UN8S4AKF
blenderは機能増やしすぎたから再設計するとかどっかで見かけたよ。
今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。

自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。

>>245
自分も同じッス (´・ω・`) 
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
0249名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 19:35:06ID:8uVxFbch
一応、そういう世界にいるんでね。 君より情報持ってるよ
0250名前は開発中のものです。2005/12/17(土) 21:06:34ID:JfQCwH89
blenderの専門家ですか?
02512442005/12/17(土) 21:08:35ID:JfQCwH89
自分もそういう世界の隣(ゲーム業界)に9年ぐらいいるけどね
0252名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 07:06:08ID:0hdfX2It
Blenderと呼ばれた少年
0253名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 15:30:35ID:RssjcILd
俺なんてスキル無し引き篭もり9年だぜ
0254名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 22:16:20ID:/qb6Tcjk
たまには窓あけて空気入れ替えろよ〜
0255名前は開発中のものです。2005/12/18(日) 23:07:55ID:P7dQ01IB
とりあえず俺はメタセコとartweaverのコンビで。
0256名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 00:15:15ID:YvyPCyh1
一応、そういう世界にいるんでね。のガイドライン
http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
0257名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 15:57:36ID:4jK9tOsy
Blenderってキャシャーンの飼い犬のことか?
0258名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 19:58:49ID:bsvUbcCR
>>257
違うよ
0259名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 20:43:22ID:K1MXJnhk
ボトルコフィの事ですか?!
0260名前は開発中のものです。2005/12/19(月) 22:14:12ID:Ri6q7yXB
BlenderってUIが意味分らん
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