■3Dツール総合@ゲーム製作■
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00011
04/09/03 02:06ID:D9hj8w5hSoftimage/XSI
http://www.softimage.jp/
3DStudioMax
http://www.discreet.jp/
Maya
http://www.alias.co.jp/
LightWave
http://www.dstorm.co.jp/
AnimationMaster
http://www.artware.co.jp/
trueSpace
http://canon-sol.jp/product/ts/index.html
Doga
http://doga.jp/
主にアマチュアでのゲーム製作での使用を前提と考えていますが、どうでもいいです
Softimage/XSI 3DStudioMax Mayaは実際のゲーム製作の現場で活躍しているようです
個人的にこの3つ+LightWaveは高額ソフトだと思っています
できれば低額ソフトでのX形式での出力(アニメーション、スキニング)、出力ファイルフォーマット、コンバータなどの情報交換をしていきましょう
00021
04/09/03 02:07ID:D9hj8w5hhttp://www.shusaku.co.jp/www/
Metasequoia
http://www21.ocn.ne.jp/~mizno/metaseq/
低額モデリングツールです
別ツールでアニメーションをつける物もあるようです(未確認)
他にもShadeが有名ですがゲーム製作には不向きだと思ったので省きました
アニマスもどうかと思いましたが英語サイトのほうにゲーム製作での使用の記述らしきものがあったので、とりあえず入れてみました
その他ツールの情報もお願いします
00031
04/09/03 02:08ID:D9hj8w5hアニメーション無しですがX形式での出力ができます(重宝しました)
標準の出力形式のmqoの解析はそんなに難しくないようですが、フリー版とシェア版では少々フォーマットが異なるようです
00041
04/09/03 02:08ID:D9hj8w5h一応アニメーション付X形式での出力も可能です(スキンアニメは未確認)
標準の出力形式COBのファイルフォーマットは公開されているようです
スキニング機能のあるPROは\58,000なので、スキンアニメ付X形式での出力ができれば個人的には買いかなと思ってます
この辺の情報求めます
がしかし、操作系が個性的なので慣れるのが大変です
モデリングにも難ありなのでメタセコでモデリングしたものを使用しています
0005名前は開発中のものです。
04/09/03 02:09ID:D9hj8w5h同人ゲーでLightWaveを使っているところは結構あるようです
私にはちょっと値段が高いので手がでませんT_T
個人で買うにはつらいです
0006名前は開発中のものです。
04/09/03 06:56ID:4XGsUMKh>>アニメーション無しですがX形式での出力ができます
フリーウェアだとMIKOTOが扱いやすいのですが、
まだDirectX形式の書き出しはサポートされてません。
かわりにBVHが使えるので他のソフトから書き
出しなおせるならそれが妙手なのかもです。
http://sasakingdom.com/
またアニメーションに強いソフトではありませんが
BLENDERにDirectXエクスポーターがあった気がします。
気が向いたら探してみてください。
http://www.blender.org/
>>LightWaveが高い
CGがメインだと思い切った購入も決断がし易いでしょうね。
0007名前は開発中のものです。
04/09/03 08:44ID:Agzt1puTtrueSpace使いなら英語版のGameSpaceはお勧めだぞ。
英語版最新の6.6(当然ボーン対応)をベースに、
レンダリング機能を制限して、代わりにX、MD2、MD3等の主要ゲーム向けフォーマット出力に対応している。
定価$299だから3万ちょい。caligariは特価キャンペーンが大好きなので、
待ってると3ヶ月に一回ぐらいプラグインをいくつか付けて$269とかのセールをやるのでそこを狙うのも吉。
保存できる最大ポリゴン数が650ポリまでの制限がある、無料のgameSpaceLightもあるので、試してみては?
ttp://www.caligari.com/gamespace/
0008名前は開発中のものです。
04/09/03 08:55ID:Agzt1puTttp://homepage3.nifty.com/escargot/
フリー(全機能を使うには無料のユーザー登録必要)のモデラ。
まだ未完成ではあるが、頂点編集、UVマッピングのしやすさ等、
なかなか見るべきところがある。
漏れは最近モデル調整〜マッピングはほとんどこれ一本。
0009名前は開発中のものです。
04/09/03 13:54ID:s4Q0DRcf逆光アルゴリズムの導入は作者の英断ですな。
http://www2.tomato.ne.jp/~leo/rok/rrk/
この考え方ならイラストを描ける人は全て描けるなりの物を作成可能。
このアルゴリズムは3DAceにも載せて欲しい機能です。
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
機能は少ないけど全体把握の楽な良いモデラーだし。
00101
04/09/03 15:38ID:D9hj8w5hMIKOTOにBVHと…調べてみます
メタセコ上でボーン構造組むんですね
結構いいかも
blenderは日本語の情報が少なかったので飛ばしていたんですがDirectXエクスポーターがあるなら調べてみる価値ありですね
>7
caligariの英語サイトは昔斜め読みした程度だったんだすがGameSpaceとか出てるんですね
しかも値段がお手ごろ…
とりあえず無料のgameSpaceLight調べてみます
00111
04/09/03 15:41ID:D9hj8w5hMarbleCLAY名前は知っていたんですがメタセコで満足していたのでまったく調べていませんでした
インポート・エクスポートが充実しているようですね
作者も頂点編集には自信があるようですね
特に逆光アルゴリズムの採用
>9
逆光アルゴリズム面白いアイデアですね
いやアイデアはあっても実現してるのがすごい
3DAceはまったくのノーマークでした
とりあえず落としてみたら六角系の操作感でした
それよりもインポート・エクスポートが以外と充実しているのにおどろき
紹介ページでもそのあたりの情報を書いていればいいと思うんですが
とくにMX形式(HSPで使う3D形式)をサポートしているのでHSPの人には特にお勧めではないでしょうか
http://hp.vector.co.jp/authors/VA017881/
本家サイトの他のツールにもMX形式に関するツールが公開されているようですし
00121
04/09/03 17:40ID:D9hj8w5hで、スキンメッシュ作れました
ttp://www.uploda.org/file/6033.lzh
DirectX付属のメッシュビューアでアニメ&スキンアニメが確認できると思います
入力cob x 3ds dxf lwo geo objなど
出力はtrueSpace関係のフォーマットとX形式のみのようです
ダウンロードの際に聞かれたメールアドレスにシリアルナンバーが送られてきました
ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました
操作系が独特すぎるのが難点ですねー
万人にお勧めというわけにはいきません
英語情報しかないのもつらいですね
お金はないけど根性のある人にはいいかもしれませんけど
0013名前は開発中のものです。
04/09/03 22:56ID:s4Q0DRcfそれが当然なんでしょうが、きちんと書き出されてますね。
>>ADVANCEからの変更も結構あって戸惑いました
ありがちな話だw
0014名前は開発中のものです。
04/09/03 23:04ID:JyRRE3OD◆◆フリーの最強3Dツールgmaxを使おう!◆◆
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005229360/
MilkShape3Dもなかなか(・∀・)イイ!!
http://www.swissquake.ch/chumbalum-soft/
00151
04/09/04 00:31ID:PciiwDwgまた時間ができたらもう少し複雑なボーン構造に挑戦してみようと思います
>14
gmaxは出力フォーマットが非公開でしたっけ?
ソフト自体はすごいと思うんですが、やっぱり出力ですね
MilkShape3Dは初めて知りました
シェアウェアですね
一応ググれば日本語の簡単なTipsらしきサイトも見つかりました
シムピープルのスキン作成で活躍してるみたいですね
MilkShape3D用のms3dというアニメーション情報付の出力形式はファイルフォーマットも入手可能のようです
ついでにgameSpaceについて書かれていたサイトを発見したので張っておきます
ttp://dbp.cool.ne.jp/archives/gamespace/gSstart.htm
よく見たら、この中でMilkShape3Dにも触れられてました
うーんgameSpace以外とお勧めな気がしてきたw
0016名前は開発中のものです。
04/09/04 00:37ID:w06VF2qvこうやって1が行動(ソフト試したり調べたり)するスレってステキね!
3Dのことはちぃっともわからんが応援してるぜ
0017名前は開発中のものです。
04/09/04 10:22ID:BPZfSSIzWindows/DirectX限定の話なら、もらうデータはXファイルで無問題なんだけど、
マルチプラットホームなゲームを作るために、SDL等の海外系ライブラリを使う場合、
マルチプラットホーム対応のローダーライブラリが存在する、海外でメジャーなフォーマットがありがたい。
そういう意味では、アニメーションなしなら3DS、頂点アニメーションのみならMD2/MD3、ボーンありならms3dが一番ありがたかったり。
(obj等のテキストベースのフォーマットはマルチプラットホームでは改行コード問題がからんで不便)
そのへん全部対応してるMilkShape3DやGameSpaceはオープン系ゲームプログラマから見ると素敵な存在。
あくまで「マルチプラットホーム」な場合ね。
0018名前は開発中のものです。
04/09/04 13:13ID:PciiwDwgご意見どうもです
今のところXファイルエキスポートを中心に見ている理由は
アマチュアや学習者での需要が大きいかなと思ったからです
D3DXLoadMeshFromX関数とかで一発で読めちゃったりするので楽なのは楽ですよね
でもやっぱり最終的には自前でローダ書いたりID3DXMeshに相当するようなものを自分で工夫して作るなりするまでいきたいとも思っています
で、cobとms3dあたりはファイルフォーマットが公開されていると聞いたんで、ググって見てもひっかかりませんでした
検索キーワードが悪いのか?
そのあたりの情報をお持ちの方もお待ちしています
00191
04/09/04 13:16ID:PciiwDwg変り種をみつけたので紹介
RokDeBone2
ttp://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
六角やメタセコで作ったモデルをベースにスキンモデルをつくるツールみたいです
ゲームで使用できるDLLも準備してあるみたいですね
VC用とHSP用のDLLが準備されているみたいです
0020名前は開発中のものです。
04/09/04 19:57ID:vhXpa5h9しれないけど有名どころは一応紹介してほしいね。POV-Rayとか。
00211
04/09/06 01:38ID:nRTEbQj9gameSpace、もしくは元になってるtrueSpace6の日本語Tipsとかないかとネットをさまよってきましたが
なかなか都合のいいものはありませんね
もう少し探してみますが、なければ英語の解説を見ていくしかないですね
あとMikotoも少し触ってみました
まだ、わからないことも多いですが、操作感は結構いいですね
00221
04/09/06 17:48ID:nRTEbQj9チュートリアル動画がCG板のtrueSpaceスレで紹介されていたのを発見
http://www.caligari.com/gamespace/tutorial/video.asp
解説は英語ですけど手順はわかるかな、と
あとぼちぼちとmqoローダ開発にも着手
フォーマットはmqoをテキストエディタで開けば想像がつきますし
まぁ基本的にテキスト処理なんで問題ないんですけど
せっかくなのでインテリジェンスなコードを書いてみようかなと
あとはゲーム製作に使えそうな3Dツールを探してネットを回っています
あと、ツールを問わずTips関係の紹介もしてもらえるといいかな、と思います
>20
POV-Rayはちょこっと触ったことあります
カメラの位置とかテキストで直接入力するんでしたよね
メタセコでもPOV-Ray用のシーンが出力できるみたいでね
0023名前は開発中のものです。
04/09/06 23:59ID:Ldwd/JSR一番問題の少ない選択かも知れませんな。
↓はマネキンぽい物の3D形状データ(LWO2)。
http://gamdev.org/up/img/1136.zip
適当に編集してテスト用に使ってみてくだされ。
後日に利用に耐えそうな物をアップしなおす予定。
修正予定
・改造が容易なように頂点数を減らす、位置を調整
・顔面については表情が使える程度に細分化
・標準体型の男女をそれぞれ用意する
・UVマップを割り当て、OBJ形式あたりで配布
0024名前は開発中のものです。
04/09/07 02:39ID:qijeeSAs0025名前は開発中のものです。
04/09/07 08:04ID:XL/K1OHeるようだから、今なら調べなおしてみる価値はあると思う。
日本語化の動きも盛んなので中高生からでも導入を試せる。
http://blender.jp/
DoGAは教材ソフトの域を出ないし、そもそも
開発者がそのつもりで作ってるソフトなんだよね。
入力 DoGA SUF、DXF、六角大王
※メタセコにDoGA書き出しの存在を確認
出力 DXF、VRML(*.WRL)、Direct3D(*.X)
でもDirect3Dは書き出せるのか。
00261
04/09/07 17:48ID:Qd7Pxmqiおぉ、きれいにできてますね
私もしばらくgameSpace(フリー版ですが)やってみます
3Dとは直接関係ありませんが前はtSでモデル&アニメーションを作り、レンダリングしたものを2Dのゲームでつかってましたw
>24,25
Dogaはかなり前にちょこっと触ったことがあります
Dogaは操作がわかりやすいとは思いますが、やはり目的が教材ソフトなのでこれ以上のものは期待できないでしょう
でも基本モデルはあるし、操作のしやすさからちょっとしたものを作りたいときには便利かもしれませんね
>出力 DXF、VRML(*.WRL)、Direct3D(*.X)
X形式はアニメーション情報も含まれるんでしょうか?
あとDogaのオリジナルフォーマットって解析された方とかいませんか?
0027名前は開発中のものです。
04/09/07 23:40ID:ZusYSQ6R0028名前は開発中のものです。
04/09/08 11:46ID:daJtLLoH随分成長してると思うぞ。
もともとカスタマイズは容易だったし、
パネルが縦に並べられるようになったのは良い。
エディットモード外でのアンドゥ無しはしんどいな。
0029名前は開発中のものです。
04/09/09 01:30ID:dPv86f8iPolyTrans
ttp://www.oakcorp.net/polytrans/
>PolyTrans(またはその兄弟にあたる「NuGraf」)は世界中で使用されているポピュラーな3Dモデル・フォーマットの読み込み/書き出しが行えるコンバーターを提供しています
0030名前は開発中のものです。
04/09/09 01:39ID:owBK2bO8この程度なら自分で作った方がいいか。
0031名前は開発中のものです。
04/09/09 01:48ID:H7QSsXfaあんまないからな。フリーのモデルデータを移せるとかメリットあるかもしれないけど。
0032名前は開発中のものです。
04/09/09 13:17ID:iyn0lCJMCAD系、モーションキャプチャ系のようなCG界ではわりと縁の薄いフォーマットまで対応してるのが便利なのと、
ポリゴン削減機能がわりと賢いのがいいところかなぁと。
CADデータを変換した数十万ポリゴンのデータを数千ポリゴンに削減して、
MotionBuilderに突っ込むとか、そういう用途にはこれ一択かと。
そこまでマイナーなフォーマットは用無し、ポリゴン削減もイラネってんなら、
高すぎる玩具かもしれんです。
0033名前は開発中のものです。
04/09/09 14:25ID:dPv86f8iレポサンクスです
ゲーム製作に特化しているわけではなさそうですが、賢いソフトなんですね
0034名前は開発中のものです。
04/09/09 23:02ID:tlT/h8DpVRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、
LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、※いくつかのパス形状( .svg,.ps,.eps,.ai,Gimp)、
ProEngineer( .slp )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
0035名前は開発中のものです。
04/09/09 23:42ID:qAqdZ39shttp://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
0036名前は開発中のものです。
04/09/10 01:17ID:cS0c0L31>17
>アニメーションなしなら3DS、頂点アニメーションのみならMD2/MD3、ボーンありならms3d
という意見もあがっています
ちなみに私はcob形式のフォーマットの英語ドキュメントをCaligariから落としましたが、うーん難い
ということでとりあえず是が非でも必要というわけでもないので断念
http://www.caligari.com/download/tsx.asp?Cate=DTSX
LWOもLightWaveのページからたどっていけばフォーマットの情報を得ることができますね
http://www.lightwave3d.com/developer/
0037名前は開発中のものです。
04/09/10 01:48ID:YDUQE/HQ元は同じ物から変形させたモデルを連番風に用意して、
互いをモーフターゲットにするってのは・・・(´・ω・`)アカンカ
0038名前は開発中のものです。
04/09/10 14:50:17ID:2Tgx6EF5MD2フォーマットの考え方そのものですなw
cobファイルを読むサンプル(C)
ttp://nehe.gamedev.net/data/articles/article.asp?article=01
3DS、ms3dを読んでOpenGLで表示するサンプル等
ttp://www.morrowland.com/apron/tut_gl.php
3DS、obj、MD2、MD3を読んでOpenGLで表示するサンプル等
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/opengl/OpenGL_Pg4.htm
0039名前は開発中のものです。
04/09/10 21:28:00ID:YDUQE/HQそうだったんだw
レス、サンクス。
今一番の選択肢は結局のところMilkShape3Dになるのかも?
モデリングについては各自の好みが強く繁栄されるだろうから、
珠玉のものでも、カス同然でも、採用基準には引っ掛からない。
歓迎されるか、されないかは、アニメーション編集機能次第だろう。
0040名前は開発中のものです。
04/09/10 22:08:30ID:CBVmMKpLまず、マニュアルがLightと比較して詳しくなってるので、かなりわかりやすいです。
あと、いくつかの商用プラグインが標準添付されており、
とくにボーン管理プラグインの「パペッティア」というプラグインが結構便利です。
標準的な人体ボーンを自動で作ってくれるんで、関節長だけ調整して、
自動でスキニングするだけでもかなりの精度で骨入れしてくれます。
(苦手なのが、後頭部におさげとがあるタイプの「余分なパーツのある」人体モデルですが、
いったんその部分を分離しておいてから骨入れすればOK)
製品版マニュアルにはそのあたりの説明もきっちり盛り込まれています。
0041名前は開発中のものです。
04/09/11 10:37:00ID:BI45dPJh(x、cob、ms3d入り)
lwo2はGameSpaceで直接読めないのでいったんMarbleCLAYで3DSに変換。
パペッティアで骨入れして歩きをつけますた。所要時間15分弱。
わきの下の頂点で「巻き込み」が起きてますが、自動骨入れの精度を見せるためにあえて無修正。
元モデルが直立不動でなく、「大の字」になっていれば問題なく骨入れできるでしょう。
ttp://gamdev.org/up/img/1213.zip
0042名前は開発中のものです。
04/09/11 17:15:56ID:p5oYGruL大の字にすれば影響範囲の調整は楽だし変形の破綻も少しはマシに
なるけど、それでもアクションの派手なキャラクターのデータは、低い
密度だと肩周辺やおケツで変形が汚くなると思う。分割するのもアリかな。
それにしてもGameSpaceの自動設定もなかなかあてになるね。
LightWaveよりは賢いかもw
0043名前は開発中のものです。
04/09/11 21:23:12ID:ZTwlJcxHDirectX付属のMeshビューアでXを見た所表示されないポリゴンがありますね
裏返ってるわけでもなさそうだしウェイト関係でしょうか?
0044名前は開発中のものです。
04/09/11 22:26:02ID:BI45dPJhMeshViewerだと、一度読み込んだ時には壊れた状態で表示され、
MeshViewerを落とさずに"Close Selected"でクローズしてもう一回読むと表示されますな。
GameSpaceのX出力の問題かなぁ?
MilkShape持ってる人ms3dをXに落とすとどうなるか試してくれると助かるかも。
0045名前は開発中のものです。
04/09/14 15:10:13ID:oG1sKaVwLWのプラグインに付属してたビューアーでは崩れたポリゴンが黒くなるだけだった。
http://www.dstorm.co.jp/products/plugin_j/object.htm#DirectX2
0046名前は開発中のものです。
04/09/15 06:14:03ID:FV/w+zVOx-fileをexportするときにメッシュが二つ以上あると
>Unabled to load the specified file.
とMeshViewerでエラーがでるけどどうしてます?
0047名前は開発中のものです。
04/09/15 10:42:49ID:RC/7mD5z出力したXを晒してもらうとわかる人がいるかもしれません
とりあえず晒してみてはどうでしょう?
004846
04/09/15 10:52:25ID:4bDgb7XRではお言葉に甘えて晒してみます。
BOXを横に2個並べたものです。
0049名前は開発中のものです。
04/09/15 11:34:33ID:RC/7mD5zMesh Mesh_Cube.001 {
Mesh Mesh_Cube {
上の2行をそれぞれ
Mesh {
に書き換えたら表示されました
よくわかりませんがメッシュの名前に対応していなのではないでしょうか
もしくは名前に対応させる何かが足りなのではないでしょうか
私も詳しくないのでよくわかりません(汗)
0050名前は開発中のものです。
04/09/15 11:52:00ID:4bDgb7XRおぉっ!うまくいきました。
次はモーション付きに挑戦してみます。
ありがとうございました。
0051名前は開発中のものです。
04/09/17 05:14:43ID:wu13p5xaMilkShape3D
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1095364325/
0052名前は開発中のものです。
04/09/18 00:32:58ID:9p7XnqNNモーション共有できたら実験ついでに遊べますね。
0053名前は開発中のものです。
04/09/25 13:19:40ID:STWTaLiW今は公開してないみたいですね。
誰かうpしてくれないだろうか・・・。
0054名前は開発中のものです。
04/09/25 14:45:33ID:MzAqfAxZ0055名前は開発中のものです。
04/09/25 16:40:24ID:STWTaLiWおお、ネ申降臨!
うpお願いします。
0056名前は開発中のものです。
04/09/25 16:46:33ID:MzAqfAxZ∧_∧
(ill ´Д`) オエエェーーーーーーっ
ノ つ!;:i;l 。゚・
と__)i:;l|;:;::;:::⊃ ゲロゲロゲロゲロ
⊂;::;.,.';;;;'::.:.;::.⊃
0057名前は開発中のものです。
04/09/25 16:56:44ID:STWTaLiW・・・orz
0058名前は開発中のものです。 :
04/09/25 18:02:50ID:HT/xLOuo超ド級のアマチュアです。
3Dアクションゲームを作りたいと思うのですが、お勧めの開発ツール
教えてください。ある人からはデジタルロケをすすめられましたが・・・・・。
0059名前は開発中のものです。
04/09/25 20:02:13ID:pT08HmnL0060名前は開発中のものです。
04/09/26 00:50:22ID:9C5p+WNz身近に教えてくれる人がいるなら、同じツールを使うのも手の一つだと思います
0061名前は開発中のものです。
04/09/26 17:47:18ID:YnMbpbS7「デジロケ」に反応してしまったが、
あんたには超オススメ。
最強にお手軽に、ハイクオリティなゲームを作れる。
インターフェイスも最高。
Xファイルも吐き出せる。
敢えて弱点を言うなら、
・ネットワークライセンスで、課金が面倒。
・Xファイルのボーンに対応してない(?今は知らない)
・コレ使いこなせても、プロにはなれない
・いくら便利と言っても、限界がある
・作成したプログラムにロゴが入る
こんな所かな?
でもまあ十分オススメなんでやってみなよ。
ちなみに俺はC#&DirectX&Lightwave7.5
0062名前は開発中のものです。
04/09/28 01:37:25ID:BNfONX8L0063名前は開発中のものです。
04/09/28 05:43:11ID:KrLK6Y+vいいんじゃないでしょうか
最近の六角の機能の詳細や使い勝手などなど
0064名前は開発中のものです。
04/09/28 13:10:25ID:BNfONX8Lありがトン。
Super4は4.1/4.2アップデータでUV座標つきobj書き出しが可能に
なりました。メタセコへ持っていく時はlwo2(面・色・テクスチャ)
で書き出すと、ポリゴン表裏面の再設定の手間が省けて便利です。
GameSpace/MilkShapeへ持っていく時はlwo(LW5.4までのデータ
しか読めないよと警告が出るので)/マップもつけたい場合はobjと
使い分けられる様に。
フリーウェア版から乗り換えたばかりなのでゲーム製作に必要な
機能のイロハはまだ勉強不足です。すみません。
0065名前は開発中のものです。
04/09/28 18:07:06ID:DuXO+5/c0066名前は開発中のものです。
04/09/28 22:59:47ID:KrLK6Y+vアマチュア、同人なら今のところ一番多いのは↓じゃないでしょうか
モーションなし:メタセコ、六角
モーションあり:LightWave
あとはMilkShape3DやgameSpaceが注目を集めている感じですかね
ちなみに私もメタセコです
これからgameSpaceに手をだそうかなと思っています
0067名前は開発中のものです。
04/09/29 00:10:19ID:765+IJxP3DSMAXでテクスチャ貼ったり骨入れたりしてる
0068名前は開発中のものです。
04/09/29 00:34:43ID:cMlYVETUカメラ操作が何気に同じなんだよね
0069名前は開発中のものです。
04/09/29 03:14:38ID:CWBjx8/T0070名前は開発中のものです。
04/09/30 00:06:57ID:gLH8nbzF安っ
どれくらいの機能制限があるんだろ
plug-inとか使えるのかな?
0071名前は開発中のものです。 :
04/10/02 19:20:57ID:YctPG/xz特に、フリーウェアでなにかありますか?
0072名前は開発中のものです。
04/10/02 20:11:33ID:u4OccECJgameSpaceのフリー版試してみたら?
0073名前は開発中のものです。
04/10/02 20:15:10ID:qGLWp7UMBlender
0074名前は開発中のものです。
04/10/04 21:58:04ID:9z6anLkKポリゴン数制限あるみたいですけどどのくらいのものができるのかな
0075名前は開発中のものです。
04/10/04 22:14:16ID:mXGcRZo1Blender
0076名前は開発中のものです。
04/10/04 22:19:30ID:dWCPqpJzhttp://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
GameSpaceLight
http://www.caligari.com/gamespace/gsl/gsL.asp
合計5000ポリ、1オブジェクト650ポリの制限あり。また、レンダリング結果にはロゴが入ります。無料です。
TrueSpace 3.2
http://www.caligari.com/products/truespace/ts3/tSetup32.exe
http://forms.caligari.com/forms/ts3all_free.html
古いバージョンが無料で公開されています。
Blender
http://www.blender3d.com/
x-fileとアニメーションx-fileの出力可能。 MeshViewerで再生させるには多少の修正が必要な場合あり。オープンソース。無料。
MotionWorks?
http://cafe.eyln.com/cgi-bin/wiki/wiki.cgi?page=MotionWorks
国産。モーション専用。x-file出力可能。フリーソフト。
0077名前は開発中のものです。
04/10/04 22:26:15ID:9z6anLkKまずはMotionWorksを使ってみようと思います。ありがとうございました。
0078名前は開発中のものです。
04/10/04 23:13:27ID:YxipO411http://www.jtgame.com/jtedit/
Xファイルを「ロード」してボーン付け、アニメーションできる意外と稀有なツール、フリー。
0079名前は開発中のものです。
04/10/05 17:37:52ID:WFYGlgWfhttp://www.cyberdelia.net/tools/cyberdelia.html
これってどうなん?。
全く使ったこと無いが。
0080名前は開発中のものです。
04/10/05 17:57:37ID:lhh1Q7CW0081名前は開発中のものです。
04/10/07 05:49:32ID:hHNs8Khthttp://gameprog3d.web.infoseek.co.jp/ga_index.html
>GameAnimator3Dは本格的な3Dゲームの制作を容易にするモーションエディタです。
>他のモデリングソフトで作成したオブジェクトに親子関係をつけて自在にアニメーションさせる事ができます。
0082名前は開発中のものです。
04/10/07 09:39:43ID:Wm30E+1KなんかGUIがVBで作ったみてーな見た目だな・・・。
0083名前は開発中のものです。
04/10/07 11:16:03ID:I0dBU+Llスキンメッシュには対応してるの?
0084名前は開発中のものです。
04/10/07 20:01:44ID:DhFJVF5q0085名前は開発中のものです。
04/10/07 22:39:36ID:Wm30E+1Kしてないぽ
0086名前は開発中のものです。
04/10/11 14:35:23ID:PfAb14mCたとえば走るアニメーションをしながら、FF9みたいに話しかけた相手のいる方向へ目や顔を向けさせたいの。
0087名前は開発中のものです。
04/10/11 14:38:16ID:b/Ehz7Bn0088名前は開発中のものです。
04/10/11 15:14:25ID:J2l165WTDirectX モーションブレンディング あたりでぐぐってみるとよろし
0089名前は開発中のものです。
04/10/13 11:23:26ID:T4B/tejAアニメーション付きx-fileは出力できた。
特にこれといった特筆するような機能もなし。悪いところもなし。
移動、回転、拡大縮小、親子関係、キーフレーム
とにかく機能を絞って必要最低限をわかりやすくした感じ。
初心者がはじめて使うっていうならいいんじゃないかな。
プログラムメインでCGはそれほど凝らない人とか。
メタセコ使いだけどゲーム向けにちょっと動きを付けてみたい
なんていう場面があれば迷わずコレを勧めたい。
色々やりたい人には機能が少ないので向いてないです。
0090名前は開発中のものです。
04/10/21 19:05:23ID:VqiTNSyeここって既出?
0091名前は開発中のものです。
04/10/21 19:12:28ID:aFfvccIw(・∀・)イイ!!
ゲームで使いそうなのイパーイ揃っててすげー!
0092名前は開発中のものです。
04/10/21 19:46:33ID:4jJ84tuPを行えるソフト"アニマニウム"の発売予定日が明日。
http://www.animanium.jp/sa/
コマアニメを弄っていた人ならこっちの方が習得は容易だろう。
個人的に拡張子Blendのファイルも扱えるようになったらいいなと思う。
0093名前は開発中のものです。
04/10/21 20:50:35ID:4KIQHvFEこれなんか使えそう?、x-fileでは出せないけど、どっかに読み込みライブラリ有るんじゃない?
簡単なフォーマットぽいから自力で読みこめなくもないかな〜、
0094名前は開発中のものです。
04/10/21 21:10:12ID:aFfvccIwサンプルのsamples.zipが解凍もされずにインストールしたフォルダに置いてあるのはちょっと不親切
おかげで無駄な時間過ごしちゃったよヽ(`Д´)ノウワァァン
ツールそのものは使いやすい
何か新しいことができそうな風に書いてあったけどただ単に操作がすっげーやりやすいだけのモーションエディタな気がする
なんか勝手にポーズ取るけどこれが・・・おぉっすげっ!!腕を横に引っ張っただけで横っ飛びしやがった!!なんだコリャ!
今、ググってきたけどそういうツールだったのか!
おもしろそうな気がする
180コマ制限で金取るのはどうかと思うけど
0095名前は開発中のものです。
04/10/21 22:33:23ID:aFfvccIw.cのソースで出力できるんだな
0096名前は開発中のものです。
04/10/21 23:44:27ID:4jJ84tuPセガのテーマがセンス良ければ馬鹿でも使えるだからなw
180コマの制限も各アプリのモーションミキサーと組合せば何とかなるかも。
本格的なものではないので業務用でも8万は高いかもな。いや、安いのか?解からん。。
0097名前は開発中のものです。
04/10/22 18:24:23ID:zuqiQU4b0098名前は開発中のものです。
04/10/23 22:11:50ID:+S7lc1O+人形につけるセンサーでもまだ高いんだよな?
0099名前は開発中のものです。
04/10/23 22:56:31ID:tVYLMccE0100名前は開発中のものです。
04/10/24 03:59:42ID:kOzmuU8gCGソフトにはこういうのが多いな。
つうか天下のセガまで遅れるのかよ。
http://www.animanium.jp/sa/sa_fromdev_top.htm
0101名前は開発中のものです。
04/10/27 02:57:25ID:o48mTEBLhttp://www.mindfloaters.de/blender/
0102名前は開発中のものです。
04/10/28 16:11:26ID:21PRcWko業界歴は浅いのですが、今までネットゲームを作ってきました。
そしてまたネットゲームを作りたいと思い、
方向性の変わった現在の会社を退社しようかと思っています。
現在扱っているソフトはライトウェーブなのですが、
さすがにこれだけでは心もとないと思い、
もう少しでプロジェクトが一段落するので、新しいソフトを勉強しようかと考えています。
そこで、MAXかXSIを考えているのですが、どちらがいいでしょうか?
MAYAも捨てがたいでしょうか?
仕事としては、主にモデリングをメインに、テクスチャ、モーションもやっておりました。
0103名前は開発中のものです。
04/10/28 16:15:24ID:41cR1Gym志望している会社の使っているソフトぐらい自分で調べろ。
0104名前は開発中のものです。
04/10/28 16:58:33ID:9RM3SsThライトウェーブ使えれば(3Dツールの一般的知識があれば)
他のツールも、数時間単位で使えるようになるんで、そういう心配は
いらないと思う。
それよりもモデリングとかアニメーションの技術を磨いた方がイイと思うよ。
ちなみにツールは会社によってバラバラ。
ライトウェーブオンリーのトコもあればMaya使ってる、Maxを併用してるトコもある。
0105名前は開発中のものです。
04/10/28 17:50:10ID:21PRcWkoまだどこに行こう、と具体的なところまでは決めていない状況です。
それに自分自身、凄まじく高い技術力を持っているわけではないので、
決めたところに簡単にいけるとは思えなくて・・。
数社受ける上で、有利なツールを覚えておこうと思いました。
>>102
以前SIをやってみたら凄い違和感を感じたもので、
なんとかつかえるようにはなったのですが、
この調子じゃ他のツールも苦戦しそうだなぁと思いました(苦
アニメーションは武器になりそうですね!
よくLWはゲーム製作には向かないと言われるので、
これだけじゃあマズイのか?と感じてました。
久しく専門書なども読んでませんので、
少しモーション関係の専門書を読みながらスキルを練り直してみます。
0106名前は開発中のものです。
04/10/29 12:00:11ID:1Mar3cQvhttp://www.milkshape3d.com/
0107名前は開発中のものです。
04/10/30 01:16:33ID:ihg6rwBMふと思ったんですが会社が完璧なスキルを新人に求めるもんですかね?
一通り、そこそこできるのなら、残りは会社で覚えた方がいいかも。
そのそこそこってのがどのくらいなのかを尋ねられると困りますがw
0108名前は開発中のものです。
04/10/30 04:00:24ID:rvAsQg5z>残りは会社で覚えた方がいいかも
少なくとも俺のいる会社では不可能。(時間無さ過ぎw)
会社でなんて覚えられるもんか?
0109名前は開発中のものです。
04/10/30 04:39:24ID:6LDeWflj漏れのプログラマ経験だと、新ハードは数週間で最低限覚えて、
数ヶ月でマスターして、何年も何も学ぶ事の無い単純労働 OTL
ちなみにPS2の場合ね。
香田飛んで火に入る夏の虫速報祭りageと言いつつsage
0110名前は開発中のものです。
04/10/30 04:41:51ID:6LDeWflj逝っときますわ。スマソ
0111名前は開発中のものです。
04/10/30 09:45:44ID:DESp8ls+これすごくないか
0112名前は開発中のものです。
04/10/30 09:57:20ID:U2mdhtkG頼むからどんなソフトとかどこが凄いとか言ってくれよ
0113名前は開発中のものです。
04/10/30 15:58:38ID:rRV+9Bv4漏れの前の会社はそんな感じ
そういう会社もあるのはある
この話題は終了
ここはツールの話題のスレなので業界志望相談は別スレでお願いします
0114名前は開発中のものです。
04/10/30 17:34:54ID:qjDv4Aa60115名前は開発中のものです。
04/10/30 23:22:56ID:DESp8ls+詳細はhttp://www.forest.impress.co.jp/lib/pic/video/animation/demopaja.html
0116名前は開発中のものです。
04/11/02 02:57:22ID:FcylUFdihttp://www.alias.co.jp/products-services/maya/maya_ple/
0117名前は開発中のものです。
04/11/03 00:17:24ID:KXpXMrAe安定版と、新機能追加版あり。
http://homepage3.nifty.com/escargot/MCLFrm.html
スレッドは大騒ぎです。
【マーブル】Free! MarbleCLAY-001【クレイ】
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1067434751/l50
0118名前は開発中のものです。
04/11/04 22:37:58ID:Fr1cwHE5あれって本当にボーンなの?
0119名前は開発中のものです。
04/11/05 00:20:17ID:qPElZYTA今更だけどサンクス
付属の上手く動かないのね
0120名前は開発中のものです。
04/11/05 00:34:32ID:zPPl5xMnどうだろ?
軸にそって変異起こすシステムをボーンと呼び、
それらの集合体をリグ、スケルトンと呼ぶのでは?
タイムラインないと派手さが無いかもしれない。
でもあれってモデリングにも応用きくんじゃないかな。
結構面白いツールだと思う。ここまで来たらタイムシートが欲しいのぅ。
0121名前は開発中のものです。
04/11/16 10:55:08ID:3ZeUa+pA0122名前は開発中のものです。
04/11/16 20:20:18ID:fcqxyC5lテストデータが自分で作れるくらい練習してみるかな…
>34のBlenderエクスポートでアニメーションをもてるフォーマットってどれですか?
MQOのローダくらいしか書いたことないので、自力でアニメーションつきのフォーマットの
ローダ書きに挑戦してみようと思いまして
フォーマットが公開されてる、とか構造がシンプルとかなんでもいいんですが、
そんな初心者向け(?)のフォーマットがあればなおいいです
(そんな都合のいいのがあるかは知りませんが…)
BLENDER EXPORT一覧(標準装備)
VRML1.0、DXF、VideoScape、STL、AC3D( .ac )、Cal3D、DirectX( .x )、
DirectX8( .x )、LightWave( .lwo )、MotionCapture( .bvh )、Nendo( .ndo )、
ObjectFileFormat( .off )、RadioCity( .radio )、RawTriangle( .raw )、
TrueSpace( .cob )、VRML2.0( .wrl )、VideoScape with VertexColor( .obj )、
WaveFront( .obj )、Wing3D( .wings )
0123名前は開発中のものです。
04/11/16 21:26:20ID:ktS7xEwUどうもそういう話を聞かないので、誰もやってないのかな?と。
もし出来てる人がいたら、サンプルのbelndファイルUPして下さい。
自分のとこでは、Blender上では、ちゃんと再生しています。
0124名前は開発中のものです。
04/11/17 00:52:11ID:H87JM7l9DirectX8( .x )、
コレ↑が完全に(超重要w)サポートされて無かったらその時点でボーン付きのアニメーションは無理かな?
ていうか標準装備ってかいてあるんだから出せるんじゃないの?
保存するときやってみてそれらしい項目がなけりゃ無いよ。
ただ、BlenderのExportってなんかへんなところになかったっけ?
0125名前は開発中のものです。
04/11/17 04:28:13ID:MBCno5evExportは出来る。けど、
簡単なアニメ付けてみたけど、壊れてる。
多分使えないと思う。(そういう報告を聞かない)
取り敢えずは、リジットなアニメの方で出せるかテストして、
出せたらスキニングは見送りにしようかと。
Exporterのスクリプトは解析して改造してみるつもり。
0126名前は開発中のものです。
04/11/17 22:24:50ID:/V3bj38f0127名前は開発中のものです。
04/11/19 22:16:18ID:qqm541c3>101 名前: 名前は開発中のものです。 投稿日: 04/10/27 02:57:25 ID:o48mTEBL
>BlenderのDirectX8エクスポータバージョンアップage
>http://www.mindfloaters.de/blender/
じゃコレは何が改善されたんだろうね?
今、スキンを使わない階層構造をもったモデルのアニメーションは大丈夫なの?
0128名前は開発中のものです。
04/11/19 23:37:34ID:cPfHfUOEスキンメッシュだのボーンだのって言葉はのってるから
できるんじゃねぇの?
誰か試して見てよw
0129名前は開発中のものです。
04/11/21 15:35:12ID:U8+4f0mLBlender Part7@CG板
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/cg/1100707880/l50
Blender Foundation(Blenderの紹介サイト。バイナリのダウンロードも可)
http://www.blender3d.org/
Blender Japanese Website(Blender最新情報はここをチェック)
http://blender.jp/
日本語マニュアル翻訳プロジェクト(過去スレ保管庫もある)
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/
ゼロからはじめる3D CG道場(Blender基本テクニックはここ)
http://www.forest.impress.co.jp/article/dojo.html
0130名前は開発中のものです。
04/11/24 05:15:01ID:ilF1p1s8The Blender Python API Reference の日本語訳
ttp://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/2019/index.html
>>122 の出力形式の大半は、この Python API 経由っぽい感じ。
Bone とか IPO とか書いてあるんで、モーションもオッケーみたい。
0131名前は開発中のものです。
04/11/29 20:03:37ID:3KF6wxt3英語サイトでも構いません
よろしくお願いします
0132名前は開発中のものです。
04/11/29 21:54:13ID:wYTuPi0LたぶんMD3
http://linux.ucla.edu/~phaethon/q3a/formats/md3format.html
file format md3 でググるべし。
0133名前は開発中のものです。
04/11/30 14:56:18ID:Key9IND6制限はどうなんでしょう。
LW体験版はポリゴン数だけだったけど。
0134名前は開発中のものです。
04/11/30 23:55:10ID:XN2+L/+1どうもです
とりあえず頂点データを読み込んで表示までできました
ガイシュツですけど↓も参考になりました
ttp://www.gametutorials.com/Tutorials/tutorials.htm
0135名前は開発中のものです。
04/12/02 16:12:49ID:RA0d5x4B改善点はいろいろあるようだけど、まだ問題が残ってる
そこのhistoryに
> Still working on the problem with animations that have a modified pose at frame 1.
と、あるのでポーズ付けてない状態でframe1にキー設定したらちゃんと動いた。
使い物にならねーので次バージョン待ち
0136名前は開発中のものです。
04/12/04 11:01:46ID:c/VVr4NLVRML2.0じゃだめなの?フォーマット公開されててモーション設定
できて初心者向け日本語文献もあるやつとゆーとそのくらいしか・・・
0137名前は開発中のものです。
04/12/06 22:27:48ID:0m/xKlViVRMLってスキニングサポートされてたっけ?
0138名前は開発中のものです。
04/12/06 22:50:25ID:anEjJdH8ttp://www.cwbp.com/vrml/ref/
ttp://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/VRML2/Vrml2.htm
0139名前は開発中のものです。
04/12/08 07:40:04ID:jK5iVl9Iマテリアルを設定したら基本的にNGだわ。
変則UIと言われてるけど実際は使いやすかったんだがなぁ。
0140名前は開発中のものです。
04/12/09 02:02:28ID:guGWRTmH変則ユーザーインターフェース? とんでもない。古典的な正統派である。
事の始まりは、IRIS GLで書かれた正統派のIRIXアプリケーション。
0141名前は開発中のものです。
04/12/09 02:40:08ID:4J5ZhaHe0142名前は開発中のものです。
04/12/12 06:18:15ID:V4Sj+KDuキ DeleD 3D Editor キ
キ http://www.delgine.com/ キ
キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ キ
0143名前は開発中のものです。
04/12/12 08:58:05ID:B9tACpQx0144名前は開発中のものです。
04/12/12 10:14:23ID:L+007W8thttp://www.caligari.com/gamespace/
0145名前は開発中のものです。
04/12/12 12:16:38ID:yiVn8EQzこれってどうやって買ったらいいの?
0146名前は開発中のものです。
04/12/12 16:06:19ID:sIM7026Pこれってアニメーション製作にいいかなって思うんだけど
メタセコで作ったモデル読んでくれないよね?
これでモデリングもするとなると日本語版がほしいな
0147名前は開発中のものです。
04/12/12 20:05:37ID:2Az12ytEメタセコでcob形式の保存をしたら今のところちゃんと読み込んでる。
0148名前は開発中のものです。
04/12/12 20:28:42ID:V4Sj+KDu0149名前は開発中のものです。
04/12/12 20:30:28ID:yQZSJN0x0150名前は開発中のものです。
04/12/12 20:43:17ID:MdsTd0Igアイコンクイックガイド
http://canon-sol.jp/supp/ts/wtst1004.html
チュートリアル
http://canon-sol.jp/product/ts/tutorial.html
0151146
04/12/12 22:15:53ID:sIM7026PほんとだX形式にしてたよcobならいけますね
>gamespaceはアニメーションもOK?
おk
lightバージョンで試せますよ
videoチュートリアルもあります。
0152名前は開発中のものです。
04/12/13 20:32:17ID:+aPDjOxD650ポリ制限が気になる人はそっちのほうがいいかもしれん
0153名前は開発中のものです。
04/12/14 00:45:05ID:xXMquf8fまじか!
サンクス
0154名前は開発中のものです。
05/01/04 11:48:36ID:ykDJUpnuttp://astronomy.swin.edu.au/~pbourke/geomformats/ms3d/ms3dspec.h
0155名前は開発中のものです。
05/01/14 15:07:02ID:4+lomCeAUltimate Unwrap3D - UV mapping software
http://www.unwrap3d.com/
0156名前は開発中のものです。
05/01/15 23:27:02ID:Q+iKu070できれば簡単な紹介よろ
0157名前は開発中のものです。
05/01/17 00:06:02ID:pYkpOIol>>152ありがとう!
みんなも使うべし!!
0158名前は開発中のものです。
05/01/17 22:11:01ID:gnPRgyF5フォーマット古いー。
スキニングできねー。
それじゃメタセコとミコトのタッグとかわんねー。以上。
0159名前は開発中のものです。
05/01/17 23:12:22ID:OSpxr40z俺も使い始めたばかりだけど、マジでいいよ。
0160名前は開発中のものです。
05/01/18 17:18:14ID:47H9tpzuどういう関数を使えば読み込めますか?
0161名前は開発中のものです。
05/01/18 17:38:29ID:o2B0s9BY0162名前は開発中のものです。
05/01/18 17:42:25ID:uBihfSZmBlender用ExporterのMOD版の作者がIrrlicht使いのおかげで
xfileのエクスポートがうまくいく。マジ(・∀・)イイ!!
アニメーション無視されるけど_| ̄|○
0163名前は開発中のものです。
05/01/18 23:15:29ID:54hmwQY2自分でファイル作ったり↓とかでDLするなどしてmkmファイルを作り、
バイナリエディタで開いて解析しよう。
ttp://www33.tok2.com/home/cypherstuft/miko/
何の言語使ってるか知らんけど達者でな。
0164名前は開発中のものです。
05/01/21 14:42:01ID:JDbvAaFTフリーならGamespace lite(Lightの間違い?)がいいといってますた。
MSDN Online Chats is a forum to engage in discussions about Microsoft products or technologies.: Background Intelligent Transfer Service (BITS)
http://www.msdn.microsoft.com/canada/chats/transcripts/2005_1_13.aspx
Q: Tom Miller: what X-File Authoring tool are you using?
A: I asked Tom, and we both use Maya or 3DSMax, but if you're looking for something free, Gamespace lite is good as well.
0165名前は開発中のものです。
05/01/22 05:26:26ID:rDKd1IuE使いやすそうだな。好印象。
ちょっと調べてみよう。
フリーだと制限とかあるのかな?
使ったことある人感想きぼん
0166名前は開発中のものです。
05/01/22 10:19:33ID:JcjeWIoGLightは無料だけど、マニュアルは有料らしい。
ポリゴン数にも制限があるみたいだ。
0167名前は開発中のものです。
05/01/23 02:10:37ID:QqipPSjLMessiah、又はMotionBuilder
というソフトはX出力関係はどうなんですか?
0168名前は開発中のものです。
05/01/23 11:27:23ID:Dgw8pqImどうなんですか?
って、どういう答えを期待してんのさ。
0169名前は開発中のものです。
05/01/23 16:40:03ID:K68jtt55だめね
0170名前は開発中のものです。
05/01/31 19:20:11ID:SgBbdOvAそのMayaダウンロードしたんだけど、インストールしてたちあげようとしたら
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact thte application`s support team for more information.
って表示されて終了してしまう。
激しくスレ違いで本当申し訳ないのだが、これ質問するには
どのスレに行ったらいいですかね?
0171名前は開発中のものです。
05/02/21 15:02:53ID:OCZ/+Co/0172名前は開発中のものです。
05/02/21 19:48:19ID:aKWyUI0/0173名前は開発中のものです。
05/02/24 00:50:40ID:lx/TF8mghttp://www.softimage.jp/news/press_releases/nr2004/nr2004vol09.htm
ドラクエはSOFTIMAGE|3D、XSIですた。
0174名前は開発中のものです。
05/03/06 17:48:28ID:ANFquU72MilkShapeでlwo出力はできるのに、LightWaveで保存した後の
データが読めない
意味無ぇー
0175名前は開発中のものです。
05/03/16 00:14:40ID:NrE6wZTXこれってポリゴン減らしてくれるツールとかはないの?
0176名前は開発中のものです。
05/03/16 00:18:24ID:QLUVAmeZその前に一度増やしたポリゴンってのは中々削れないもんだぞ。
0177名前は開発中のものです。
05/03/16 00:19:39ID:QLUVAmeZ0178名前は開発中のものです。
05/03/16 00:30:12ID:NrE6wZTXDoga-Lみたいに楽できると思ったのに!
0179名前は開発中のものです。
05/03/17 17:47:31ID:1XmDgDRH0180名前は開発中のものです。
05/03/18 18:04:19ID:DrtrJeXm俺もいま買ってダウンロード中。
0181名前は開発中のものです。
05/03/18 21:35:25ID:vHvHit7j漏れも去年安売りセールでTS6.6+Gamepakをかなりお安く買えた
0182名前は開発中のものです。
05/03/18 22:59:48ID:p40Rcu93つか、代理店まだ死んだまま?
0183名前は開発中のものです。
05/03/19 01:17:22ID:ZSwggJZL0184名前は開発中のものです。
05/03/20 00:47:14ID:2agFMMy3caligaliドンブリ勘定で商売してやがんな(w
0185名前は開発中のものです。
2005/03/22(火) 23:09:58ID:X+FmQIFWSDK の方のサンプルもそうみたい。バイナリ形式だと違うのかな?
http://yallara.cs.rmit.edu.au/~wbecker/Interactive3D/milkshape.txt
0186名前は開発中のものです。
2005/04/18(月) 03:11:47ID:mJ1ZkDLTSoftimage::Products::SOFTIMAGE|XSI
http://www.softimage.jp/promo/powerup-jp/index.html
>『XSI Foundation 特定3Dアプリケーションユーザ向け特別価格キャンペーン』を開始します。
>6月15日までの期間限定で、CINEMA 4D、Shade、LightWave 3Dをお持ちのユーザ様を
>対象に特別価格47,000円(税込:49,350円)にて販売します。
0187名前は開発中のものです。
2005/04/21(木) 18:47:29ID:ktllMfGnrokdebone2がいつの間にかXファイル出力に対応してたのね。
HSP用と思ってたのでまともにチェックしてなかったわ。
フリーでお手軽にボーンつけるツールとしては意外と有力かもしれん。
http://www5d.biglobe.ne.jp/~ochikko/
0188名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:37:30ID:fbwwvJLQビギナーがアニメーションキャラ作るのにお勧めできるツール、教えて下さい〜、
モーションの作り方にツール差は有るんでしょうか?
レンダリング機能はDirectXに付いてるみたいだから気にしなくても良いのかな・・?
スレ全体をあらかた見てみたんですが、
専門用語や使いやすい使いにくい向いてる向かないとかでよく解りませんでしたorz
・・諦めてお金貯めてLightWave買うほうが良いのかな・・誰か教えて(TД T
0189名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 00:58:56ID:1A5qoRCS結構、混沌としてるんでないかな。未だに。
まぁ金出して失敗するよりフリーをいぢってから
ダメなら有料のほうへいってみれ。
ツール使うより、自作のほうが主流な気もするが。
0190名前は開発中のものです。
2005/04/22(金) 16:47:08ID:ZTN+R+Xp初心者スレで質問してた人かね?
ここでアニメーションアニメーション言ってるのは、
スキンメッシュのことでOKか?
であるなら、
モデラ:メタセコLE(フリー版の方な)
アニメータ:rokdebone2+DirectXコンバータ
で最初は十分過ぎるじゃろ。
あとはまあ使う言語によっても変わってくるが、
見たところそっちのスキルも怪しいので、
DirectX直叩きよりはなんかライブラリか簡易言語使った方がいいかもな。
HSPあたりならrokdebone2のデータそのまま扱えたと思ったが、
ネットワークAPIがどうだったか知らんな。
無難なのはC++あたりだろうか。
その場合まとめwikiのライブラリのページでも見ておけ。
モーションの作り方はツールごとにかなりまちまち。
どうせ金ためるなら中途半端にLightWaveよりも、
MaxかMayaに行ったほうがいいかもしれんがな。
0191zonugata
2005/04/22(金) 17:27:21ID:IiRUcPS2fragmotionがいいよ
0192名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 14:26:03ID:P3fWEPxJメタセコで吐いたXファイルを読み込むと、
モデルが崩れたり、UVが欠落したりして最初こらあかんと思ったが、
一旦DirectXSDKのmeshviewerで保存しなおせば問題なす。
Poser用のbvhに対応してるのがポイント高いね。
一度歩きか何かのbvhを読ませて、ボーン位置調整すれば、
以後Poser用のbvhを好きなだけマージしていくことで、
以後無調整でモーション追加できる。
自動ボーンの精度もまあそこそこ。
吐き出したXをIrrlichtで読み出してみたがまったく問題なす。
使い慣れたモデラを持ってて、モーション付けだけ他の何かで、
という使い方にはかなり向いてるんじゃないかな。
0193名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:14:48ID:L9MzAOVVhttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1110984457/457
blender使いでモーション作れる人誰か試してみてや。
0194名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:19:54ID:WBFuFxSTどっかにXSI SDK関連のサンプルページないですかね。
0195名前は開発中のものです。
2005/04/23(土) 23:24:43ID:RJVjxmVIhttp://169.254.27.62/
http://169.254.27.62/~ss.jpg
http://NEKORIN-99IMRQT/
http://NEKORIN-99IMRQT/~ss.jpg
0196名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 02:46:25ID:eLclD7s7XSISDKの中にエクスポータのサンプルソースあったような。
COLLADAのXSIエクスポータのソースって参考にならんか?
0197名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 11:03:16ID:XueVZvphJAVAのSDKみたいにa@b.comとかやったら怒られる?
0198名前は開発中のものです。
2005/04/27(水) 12:22:44ID:pGgeLjhC番外編としてPoser+六角Super+Fragmotionでのスキンメッシュ作りについての記事が上がってた。
このやり方結構いいかもしんまいと思った。
http://www.zgock-lab.net/irrlicht/
0199zonugata
2005/04/27(水) 17:56:30ID:2l9iWmOUすばらしいな
参考にしよう
0200名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 00:28:23ID:2GqmkDtO0201名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 08:18:15ID:kyiPKBOT俺の自作格ゲーは4000ポリぐらい使ってる。
RPGは1000ちょいぐらいかな。
俺のげふぉ5700のビデオカードだと、50000ポリのキャラ二人もなんとか大丈夫だった。
使い杉言われそうだけど・・・
0202名前は開発中のものです。
2005/06/09(木) 21:25:54ID:2GqmkDtO参考にするwd
RPG用のモデル作ってるんだけど、どこまで細かくすれば良いのかワカランかったから、マジ助かる。
0203名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 09:24:32ID:HbKyXimgRPGなどの戦闘シーンで、切りかかる剣から光の尾が軌跡を描いたりしますが
どうやってるんでしょうか?
0204名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 15:25:27ID:M8D21LEQエフェクト自体はプログラムで書くのが普通だと思ってるんだけど、ツールでやるもんなの?
0205名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 17:18:38ID:zu2lj5r20206名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 17:46:14ID:WW5LX4Kjプログラマに丸投げすると平気でダサいの
あげてくるから極力デザイナ側で管理できるようにしとけ。
その為には自分でプログラムできないと
いい様に丸め込まれるからしっかり勉強しろ。
そしたらプログラマの方が待遇良いから転職しろ。
0207名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 18:02:19ID:zbj8xRsZそのままわらしべ長者のごとく総理大臣を目指せ。君なら出来る。
0208名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 20:54:04ID:ihgavWchなんだよプログラマーが作るって。ありえん。
剣の筆跡とかだったら、モーション内にエフェクトポイントを入れておいて制御するってのが普通。
で、マテリアルをエフェクト作る人が決めて、ポストエフェクト入れてって感じだと思うが。
ただ、特殊系の処理だと、プログラマーが挙動は制御するけども。
0209名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 21:02:41ID:FN3qLmZ10210203
2005/06/10(金) 22:51:10ID:HbKyXimgLocator(Null)をコンストレイントしてプロットすればカーブは取り出せると思うけど
剣の動きに合わせてタイミングよく伸び縮みする板ってどうすれば作れるのでしょうか?
MayaとXSI使ってます。
0211名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:06:23ID:3fsaTkYp0212名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:21:25ID:Td2EKkkK0213名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:22:41ID:WW5LX4Kjエフェクト屋さんがいる会社なんて恵まれてますねorz
>210
Nullのカーブが取れてるなら、剣につけたメッシュを
そのパスに沿って変形させればいいんじゃない?
伸び縮みはUVアニメでUV頂点をNullの速度で
動かすとかが楽かな?
>211
MAXにはあった。MayaやXSIは知らん。
0214名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 23:33:00ID:JbxjU9+a剣の子階層に置いたNullを、短冊の各
頂点に追いかけさせる方法はどうでしょ?
なんかリボンを振り回してるような物になるけど。
0215名前は開発中のものです。
2005/06/11(土) 01:09:23ID:XB1wXmg3綺麗なテクスチャを張ればそれなりに見えるよん
間を曲線補間で分割すればなお良し
0216名前は開発中のものです。
2005/07/23(土) 21:40:00ID:YSgsNhiY私は人型モデルにモーションつけてレンダリングして
2Dのゲームで使ってみたいと思っています
すでに使用されている方がいたら使い勝手など教えてください
0217名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:22:08ID:IqFTwPqX当然英語版だけど・・・
0218名前は開発中のものです。
2005/07/24(日) 10:22:58ID:IqFTwPqXPoser総合スレッド Part7
ttp://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1117898553/
0219216
2005/07/24(日) 11:37:44ID:sH8ZDsc60220名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 12:57:28ID:D+8sT6SmモデラーにはMetasequoiaを考えているのですがゲーム作りとしては実際の所どうなのでしょうか?
一応、Xファイルにコンバートするようなものはあるようですが、ゲームに向いているというのはあまり聞きません。
宜しくお願いします。
0221名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 14:04:07ID:RFxS217Lどこで聞いたんだ?w
只管マップ歩くゲーム作ってるOreとしては、必要不可欠なもデラーなんだが・・・
0222ハーピィ
2005/09/19(月) 19:13:51ID:cXnBT4oM0223名前は開発中のものです。
2005/09/19(月) 20:23:06ID:whMOThL1まあモデリングソフトだし、そのへんはしょうがない。
んで、アニメーション付で吐きたかったら
>>35のリンク先のを色々試してみるのがいいかも。
0224名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 09:33:51ID:wlkt902H0225名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 13:00:53ID:Uqi45Luomilkshape、gmax等のmd3エクスポート対応したモデラで吐き出す
0226名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 21:42:59ID:YVP0ldRhMikoto2Xっていうツールを使えば、
Metasequoia + Mikotoのデータをアニメーション付Xファイル
に変換できて便利。
ttp://rogiken.org/vr/index.php?Mikoto2X
0227名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 22:00:23ID:N5ruOwfJありがとう
0228名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:04:20ID:OQiFkiN50229名前は開発中のものです。
2005/12/04(日) 23:05:31ID:OQiFkiN50230名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 00:00:18ID:33gwo8SN・・・学生版や廉価版だと安くても商用利用不可だからなぁ・・・みんな無視してる気もするけど
0231名前は開発中のものです。
2005/12/07(水) 22:19:20ID:YUt7pLfA0232名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 11:45:44ID:B6LMVE0q特にXSIがMaxより優れているとかそういうこたあない。
Max、Maya、XSIクラスなら腕さえ伴えばどれでも商用水準のデータは作れる。
(無論他のだって作れるがね)
まあ、アカデミックパックが使える学生のうちにあれこれつまみ食いするのは悪くない。
・・・・っていうか羨ましいぞ学生orz
0233名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 15:26:08ID:UNoCuk7w0234名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 20:16:01ID:24rNP8Uy0235名前は開発中のものです。
2005/12/08(木) 23:36:51ID:fI5Wh8Kp0236名前は開発中のものです。
2005/12/09(金) 23:05:17ID:75vVS0I4お前さんの言ってる廉価版って、XSIFoundationの事か?
XSIの場合、Foundationは商用利用可だぞ。
以下、公式のFAQからのコピペ!
Q 教育機関用、学生・教員版との違いは何でしょうか?
A v.5.0 Foundationは商業使用が可能です。教育機関用、学生・教員版はAdvancedの機能が使用できますが、商業使用は認めておりません。
だそうだ。
Foundationが商用利用出来るなら、日本語バージョン出たら買うつもりで、
公式サイトうろうろしてたら、FAQに書いてあった。
0237名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 03:09:18ID:gcxc+caN日本語バージョンてマニュアルが翻訳してあるてことか…?
英語バージョン持ってるけどメニューもヘルプも日本語に切り替えられるぽ
0238名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:20:43ID:ejAYjm7+MakeHair使えるBlenderの方が良いと、友人にアドバイスされた。
事実かどうかは、Foundation弄った事無いので知らないし、
その友人はオープンソースマンセーな人だから、話半分に聞いているけど、
フリーソフトで対応してる機能が6万超えのソフトにないというのは、
事実なら、ちょっと嫌かも。
0239名前は開発中のものです。
2005/12/10(土) 23:36:59ID:h8wANggUBlender Part11
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1131457181/264
264 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2005/12/09(金) 23:11:35 ID:/uV9Uhgr
http://f11.aaa.livedoor.jp/~hige/index.php?%5B%5BBlender%A4%C7%A4%CE%A5%D8%A5%A2%A1%BC%A1%A6%CC%D3%A1%A6%B1%A9%5D%5D
を見てがんばろうと思ったのだがバージョンが違うせいかメニューやボタン等の場所が
ずいぶん変わってるorz
参照だお^^;
0240名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 00:22:14ID:X70I5/e0Blender使ったことないから比べることはできない。
ただ実務で3大ソフト使ってきたしデザイナーには業界内外知り合い多いけど、Blender使ってる人間は一人も知らない。お友達には悪いけど、それがソフトの評価だと思う。
XSIFoundationはリファレンスモデルがないから大規模開発できない。けれどそれ以外はゲーム開発に必要な機能は揃っている。
FoundationにHairはないけど髪の毛描くのに普通Hairは使わない。機能が多いのとツールの性能が高いのは全く別の問題よ。
0241名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 02:47:07ID:A2uaBpyMやっぱり商用アプリにはかなわない。
でもこれからが楽しみ。超楽しみ。
0242名前は開発中のものです。
2005/12/11(日) 04:13:03ID:jf+n4xjqキーバインドを覚えないとまったく使えないのはネックだと思う。
Pythonがわかればスクリプト組んでツールとして使うこともできるから、
Blenderはデザイナー向けじゃなくてプログラマ向けなんじゃないかな。
0243名前は開発中のものです。
2005/12/13(火) 15:08:06ID:NMfkWIUNまあなんだ、絵系や音系のツールの評価を知りたければ、そのソフトで作られた作品群を見ればいい。
それがたぶんそのソフトで実用上できることの上限だから。
「そんなことはない、もっとちゃんとした作品も作れるはずだ」と使い倒そうとすると、
前人未到の地に踏み込むことになってしまう。
趣味でソフトをいじるならともかく、ゲームを作るのが目的だからな。
0244名前は開発中のものです。
2005/12/15(木) 19:49:50ID:a6FvfNn3結構、使い勝手いいんだけどね。
0245名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 06:23:22ID:1TkQAyvp> ショートカットを憶えて
それが辛いのよ。量が多いし覚えても2〜3日使わないとすぐ忘れる。
年かな(´・ω・`)
0246名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 08:05:43ID:S0aF3YEE0247名前は開発中のものです。
2005/12/16(金) 10:04:04ID:/NR7YOahBlenderとか見てると、バッドノウハウという言葉が浮かぶ。
0248244
2005/12/16(金) 15:46:56ID:UN8S4AKF今はモーション周りを使い勝手変更しているらしい。
自分はモデラー>レンダラーとしていじってみたけれど
作業導線が行ったり来たりでもどかしかった覚えがある。
でも、モデラーは凄く進化し続けている。今後に期待。
>>245
自分も同じッス (´・ω・`)
ショートカットやフローをメモって見返しても
Blenderは完全に思い出せない・・・。
バージョンアップが早すぎて、旧機能を思い出すのと新機能を追うだけで必死。
面倒くさくて放置。
0249名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 19:35:06ID:8uVxFbch0250名前は開発中のものです。
2005/12/17(土) 21:06:34ID:JfQCwH890251244
2005/12/17(土) 21:08:35ID:JfQCwH890252名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 07:06:08ID:0hdfX2It0253名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 15:30:35ID:RssjcILd0254名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 22:16:20ID:/qb6Tcjk0255名前は開発中のものです。
2005/12/18(日) 23:07:55ID:P7dQ01IB0256名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 00:15:15ID:YvyPCyh1http://ex13.2ch.net/test/read.cgi/gline/1134708843/
0257名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 15:57:36ID:4jK9tOsy0258名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 19:58:49ID:bsvUbcCR違うよ
0259名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 20:43:22ID:K1MXJnhk0260名前は開発中のものです。
2005/12/19(月) 22:14:12ID:Ri6q7yXB0261名前は開発中のものです。
2005/12/23(金) 18:07:48ID:TJQ8PPeMそれはフレンダー
0262名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 03:38:01ID:BMv6L7A9MSオススメのgameSpaceもダウソしたけど英語だし
さっぱりわからねーし、結局不満タラタラだけど
LW使ってる俺ガイル。
新しいツールってチュートリアルが無いと使える気がしない。
ちなみに今まで一番使いやすかったのはデジタルロケだけど、
これは月払い制だからなぁ・・・
0263名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 04:21:31ID:L0EnnBDX0264名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 05:18:17ID:Ji+VWEgG0265名前は開発中のものです。
2006/01/01(日) 22:20:48ID:XenS9TnK恥を知れ!恥を!!
0266名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:29:22ID:KAvyZEdL厚みがないから、もちろん裏もそうしていった
それから微調整していった
ところが、最近見ると背景にモデリングしたいものの絵を置いて
トレースしているではないか
厚みを持たせるのもエクストリュードでやっているではないか
ショックを受けた
やってみた
実に簡単になった
作業時間が1/10になった
今までやっていたことは無駄だったのか
すざけるな
0267名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 13:54:51ID:HV9OwyPc「ズサ蹴るな」だけ読んだ。
ttp://hobbyworld.aoshima-bk.co.jp/g_library2/BAN/BAN06288.jpg
0268Google
2006/01/02(月) 14:03:25ID:D0+G1n9A検索のヒント
キーワードに誤字・脱字がないか確かめてください。
違うキーワードを使ってみてください。
より一般的な言葉を使ってみてください。
0269名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 17:22:29ID:uCCh4+6gすんごい安ーーーーくするよ とにかく驚愕の激安ソフト販売です。
あそびにきてね
http://www.serect-one.com/box/shop/shop_index.cgi
あの欲しかったソフトが、驚愕の値段で買えるよ
君も明日からクリエーターだ!!!
応援してね!!!
0270名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:20:54ID:c0iq/dSi3Dモデルに貼り付けるテクスチャって、
立体に貼り付けるのにテクスチャそのものは平面だから
わけわからんことになってまうやん?
テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
比率もわからない。
市販ゲームとか見るとバッチリ合ってるわけだけど
これどうやってあわせてるの?
手書き?
0271名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:25:49ID:LC+BjV4v>テクスチャのその部分がどこに貼り付けられるのかわからないし、
自分で指定可能
ちゃんとした3Dソフト買え
3DSMAXなどがお勧め、しかし高い
学生なら学割で
0272名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:32:10ID:c0iq/dSi指定できんで?
部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
0273名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:40:04ID:5odY0L7L>3DS MAXは会社ので使うことが出来るが、
>指定できんで?
UVWマップを使っても指定できないと言っている?
>部分ごとに別個のテクスチャを用意するにしても
>そのモデルにぴったり合う物を用意するのは難しいし、
>一枚絵でモデル全体を覆うとなるとめたくそ難しいやん
その難しい作業というのはデザイナーはデフォでやっているが?
0274名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:43:48ID:bU4ETVZCとりあえずテクスチャイリュージョンでも買って勉強しろ
0275名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:51:22ID:c0iq/dSi銃を作るなら、グループ分けすんじゃん
銃のグリップ、銃身、その他
で、そのグループごとにマテリアルとしてテクスチャが個別に当たるのはわかるが
サイズが一発で合うものなのかと。
銃のグリップ部分、その絵が小さすぎたり大きすぎたり
そもそもまるで合ってなかったりすんじゃん
0276名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:54:37ID:c0iq/dSiこの部分は銃身部分
この部分はグリップ部分
とかしないと
どこがどのくらいの大きさになるのか
どこにテクスチャのどの部分が貼られるのか
それさえ全然わからん
0277名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:55:41ID:pByo1rbB自動である程度までなら割り当て解像度を統一することはできる 俺は最近XSI、MAYAしか触ってないけどMAXにもあると思う
だけど、目のいく部分に多くの解像度を割くように調整するよ普通。そこは自力
0278名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 18:57:38ID:LC+BjV4vhttp://gamdev.org/up/img/4239.gif
こういうテクチャ当てはめる機能あうだろ、ソレ使え
0279名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 19:01:30ID:c0iq/dSiUVWモディファイアね
UVっていうから紫外線でも編集するのかと思った
あろがとよ!!!
0280名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:37:55ID:1+57LG8c0281名前は開発中のものです。
2006/01/02(月) 22:53:49ID:GPUDSoqW0282名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:23:55ID:4usH3T8GgameSpaceの日本語チュートリアルサイトって無い?
0283名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 00:30:16ID:9GyAyU1cがんばれ
0284名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:42:19ID:C7xauQCjドングルころころドングルこ
お池にはまってさあ大変
以上の歌にもあるように、ドングルなくしました。
どうすればいいですか。
0285名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 13:52:42ID:/V5oIo2fメーカーに問い合わせれば一発じゃね?
0286名前は開発中のものです。
2006/01/03(火) 21:50:33ID:zsy4k1rk0287名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 09:37:18ID:aWgct96k0288名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 14:19:51ID:pUS+SJOz0289名前は開発中のものです。
2006/01/09(月) 17:00:35ID:zIJyz9SA0290名前は開発中のものです。
2006/01/25(水) 19:56:04ID:NY4CeKAS0291名前は開発中のものです。
2006/01/29(日) 19:34:28ID:xr0qwVlyスキンアニメーションもエクスポートしてくれることを確認しました。
OGREのサンプルプログラムで再生してみましたが、見た感じほぼ完璧に再生されているようです。
OGREはminGWからも使用できるので、無料で3Dゲームを開発したい人には良いかもしれません。
0292名前は開発中のものです。
2006/02/21(火) 21:41:19ID:lctDp/Wxあははーっ
0293名前は開発中のものです。
2006/02/26(日) 14:56:58ID:57Y3tbVpお、なかなかいいかも
0294名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 21:53:33ID:LAxQzIHB0295名前は開発中のものです。
2006/03/01(水) 22:20:37ID:fRaY6hRHTWINTAIL LOVERS.
http://www.twin-tail.jp/
metaseq.net
http://www.metaseq.net/
0296名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:27:07ID:YpYz8aJ8>BlenderとGIMPってなんか似てる。本職のデザイナーは誰も使っていない。
日本はレベル低いから使用者は少ないが、GIMP使ってる人結構います。
海外ではハリウッドでもGIMP使ってるし。
0297名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 12:33:08ID:6vWRYb7y0299名前は開発中のものです。
2006/03/02(木) 23:21:22ID:r1NT+bFKあとは、自分で調べろ
0300名前は開発中のものです。
2006/03/03(金) 06:37:24ID:0VBU+jLK岩手でも使ってるYO!
0302名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 17:52:04ID:21toyYwxゲラゲラ
0303名前は開発中のものです。
2006/03/04(土) 20:09:28ID:BuBAX29H0304名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 06:57:36ID:EQZZxEKYあれ使ってたんじゃ?LINUX盤だけど
0305名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 09:29:32ID:fzJsCicg0306名前は開発中のものです。
2006/03/06(月) 13:28:29ID:/5ZGe2tLFilmGimp(CinePaint)
0307名前は開発中のものです。
2006/03/23(木) 02:02:11ID:9M3g89JF0308名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:38:56ID:vyiK+OENXSIのfndに目をつけてるオイラが、超遅レスするけど、
hair使わないなら、髪は何使うん?
逆に、髪に使わないhairって何に使うんだ?
0309名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 00:57:29ID:+lQuBCe7今までの関わったプロジェクトだと髪は板ポリに手描きか写真から起こしたテクスチャを貼り付ける形
Hairからテクスチャ起こしてたら時間かかる上に微調整がしずらい
上は実機モデルの話ねムービーなら普通に使う
0310名前は開発中のものです。
2006/03/27(月) 14:11:42ID:T2z8kUFdレスどうも。
要するにリアルタイムで動くキャラとかならhair無しで問題無いけど、
ムービーなんかだと、hairが必要って感じですか。
イベント部分のムービーにも使う予定だったオイラには、
fndでは目的が果たせなそうですな。
ちょっと残念。
0311名前は開発中のものです。
2006/03/28(火) 01:08:52ID:wtsE6aOcHairいらないだろうから、XSIfndで良さそうかも。
それ以外の性能、どう見ても同価格帯で段違いに高いし。
0312名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 10:56:09ID:MVUUElru現実↓
http://japan.linux.com/desktop/06/03/14/0045200.shtml
> GIMPは、Adobe Photoshopに相当するソフトウェアとしてオープンソースコミュニティから提供されており、
> 一部のユーザに支持されている。しかし、Novellの最近の調査によれば、Linuxユーザが自分たちのプ
> ラットフォームへの移植を求める上位3つのアプリケーションにはGIMPではなくPhotoshopが入っている。
> この事実から、GIMPがLinuxユーザのニーズを満たしていない可能性がうかがえる。以前GIMPの改善を
> 試みた設計者の取り組みは、失敗に終わっている。
正直、個人ではpoor man以外には使う理由がないし、
poor manも別の素直なペイントツールを使ったほうがいいというソフト、それがGIMP。
0313名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:06:38ID:vLBv4UNs会社のPCに色々フリーの物入れてるけど、Paint.NETとかPictBearより
かなり使える。
PhotoShopよりは当然落ちる。
0314名前は開発中のものです。
2006/04/15(土) 11:56:17ID:2ycOKCCS0315名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:21:50ID:88ytLWEs車ゲーのMOD作るのによく使われてるみたいなんだけど。
http://www.zmodeler2.com/
日本語の解説サイトもあった
http://gtaparanoia.web.infoseek.co.jp/z2/top.html
0316名前は開発中のものです。
2006/06/07(水) 17:23:06ID:88ytLWEs0317名前は開発中のものです。
2006/06/08(木) 23:51:39ID:uHOy7KMxttp://3dgsjapan.com/modules/xoopsfaq/index.php?cat_id=1
0318名前は開発中のものです。
2006/06/09(金) 00:51:57ID:+oHnYYQZ75 名前:名前は開発中のものです。[] 投稿日:2005/08/04(木) 23:27:44 ID:3pn9Q8NO
海外つながりで3DGameStudio使ってる奴いない?
http://www.conitec.net/a4info.htm
76 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2005/08/05(金) 19:46:54 ID:7l5VjHNx
使ってたけどクソ
0319名前は開発中のものです。
2006/07/28(金) 14:21:02ID:e9jYA9OEすげえなDirectDrawSurface
http://health.goo.ne.jp/column/zoom/3/0013.html
0320名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 22:28:49ID:YaVAmSFn3DS Max 難しそうだし高い
Maya 難しそうだし高い
gameSpace 日本語の解説サイトも無いし、訳和歌
LW3D 今使ってるけど不満が一杯
Milkshape3D 機能がシンプルすぎて不便
0321名前は開発中のものです。
2006/08/07(月) 23:54:29ID:qI4s3nwR0322名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 00:24:17ID:BXZALQpt0323名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 04:08:17ID:YfSANqhiやっぱダメだ、わかりづらすぎる。
暗号化されたような操作系、値を数値入力出来ないっぽいし、
この先おもいやられるので却下した。
遺憾ながらLW3Dで行く事にした・・・
ちなみに俺が過去一番気に入ったのはデジロケ。
今は月謝制になったから使わなくなったけど・・・
0324名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:01:13ID:wdr+9bfxmaxのMAD製作用の無料で我慢する。
0325名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 10:40:18ID:uJjfwckFLWでも六角でも)でやるのが一番。
0326名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 18:36:36ID:daSvx8De俺のスキルがないだけなんだろうけど。
0327名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:41:19ID:8Qoif+C00328名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 19:56:00ID:YfSANqhi俺の必須条件は
・".x"を吐き出せる事
・チュートリアルが存在する事(gameSpaceとかどうしようもない)
重要なポイントは
・数値の直接入力
・バイナリで吐ける
・フレーム名を設定出来る
・一般的でわかりやすい操作性
・日本語
出来れば欲しい機能は
・アニメーションセットに対応
・スキン対応
・多くのフォーマットに対応して、将来に期待できる
メタセコに並ぶアニメーションツールがあればな・・・
0329名前は開発中のものです。
2006/08/08(火) 20:53:16ID:6XgxPGvL0330名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 05:16:24ID:OT1Lj8A8ドキュメントもしっかりしてるし、申し分無いっぽい。
スキンアニメは何でつけようかな・・・
0331名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:05:27ID:rTmfM09R使い方がよくわからなかったけど。。。
0332名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 11:24:03ID:H3dom5f00333名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 12:06:29ID:KswribLe0334名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 13:19:47ID:OT1Lj8A8mikotoはそもそもX吐けないし、ずっと更新が止まってるから余裕で却下。
0335名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 16:46:39ID:/2DTJC5Qmikotoは確かに使いやすいがXファイルが吐けない
mikoto2xか何かで吐けた気がするが俺には使い方が訳和歌
ところでXSIってどうなんでしょうか。
0336名前は開発中のものです。
2006/08/09(水) 20:15:56ID:6aYgez+DただXSIの.xエクスポートは癖がある(設定&uv)。
自作ソフト用にデータ取りたい用途だったら、HL2向け
のSMDでエクスポートしたやつを解析するのが楽かもしれない。
もしくは.xsiで読み込む系のソースコードを読むとか…
DirectXで表示(素のモデル、シェーダ、アニメーション。説明とソース)
ttp://www.inframez.com/articles.htm
OpenGLで表示(ソース付き)
ttp://www.simongl.net/index.php?sub=projects
xsigame(glut+OpenglのゲームをXSIでリアルタイムプレビュー)
ttp://softimage.wiki.avid.com/sdkdocs/examples/Addons/XSIGame/netview_XSIGame.htm
0337名前は開発中のものです。
2006/08/11(金) 01:39:59ID:EY9lw5Jv>値を数値入力出来ないっぽいし、
別に勧めるわけではないが、座標とかの事なら数値入力出来るよ。
0338名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 03:24:43ID:hkA4DGW5立ったけど、特に作りたいゲームも無いし、めんどくさいんで
モチベーションが・・・
0339名前は開発中のものです。
2006/08/13(日) 10:41:47ID:J9e+5xK4リアルタイムのゲーム環境でキャラ紹介動画作ってみたら?
0340名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 00:20:49ID:2riJaeSyゲームは作ってないがサンプルプログラムのためのXファイルやらスキン付きの
Xファイル使用さしてほしいかも
0341名前は開発中のものです。
2006/08/15(火) 22:02:54ID:tyw1n1DU公開して
0342名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 19:24:43ID:DaMGX6c50343名前は開発中のものです。
2006/08/21(月) 21:33:49ID:ELgpR4HB0344名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:14:56ID:1YkQuGxgスキンアニメがぶっ壊れる・・・ダメポ
XSIか・・・
0345名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 03:46:03ID:1YkQuGxg0346名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 10:59:55ID:XMo14aFo正しい設定(キーがMatrixとか、メッシュ圧縮しないとか、PlotFcurveとか)を
選んで、テクスチャ座標反転に耐えればアニメ付きで吐ける。
0347名前は開発中のものです。
2006/08/22(火) 12:07:10ID:OIbQHSQ2それがきっかけでD3Dが作られるに至ったんじゃないっけか?
0348名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:16:29ID:IJiUu1Wa0349名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 02:19:25ID:I4Y23HkLコンバーターも無いっぽい。
最低でもFoundation買わなきゃダメか。
Lightwaveも最新のXfileには対応してないし、どうないしよ
0350名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 12:14:25ID:49iqA0Ha行列キーなんて役に立たないもんはじめから使わないから問題なし。
0351名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 13:31:31ID:zxCULmJH最新の定義と、足りないデータを列挙しろ。
何が足りないのかすら分かっていないのに無い無い言っているだろ。
0352名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 18:51:40ID:JPEl9AQX0353名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:06:05ID:I4Y23HkLまあその気になって調べればどこらへんがおかしいかわかるはずだが、
とりあえず今存在するプラグインが最新のDirectXに対応出来てないのは
間違いないっぽいわけで
0354名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:26:31ID:zxCULmJHそもそもXを扱うのはD3DXがたまたまやってくれるだけだし、
X自体はテンプレートで自由にデータを定義できるコンテナでしかない。
どう扱うかは自分次第なのに最新のDirectXもへったくれもない。
0355名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 19:42:44ID:49iqA0Haサポートしてるから問題ない。
テクスチャもアニメーションもスキンメッシュもサポートしてますよっと。
0356名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:10:31ID:I4Y23HkLDirectXとLightwaveのバージョンは?
DirectX付属のビューワーで問題なくスキンメッシュ再生出来る?
0357名前は開発中のものです。
2006/08/23(水) 21:16:24ID:49iqA0Ha出力プラグイン自体は7.0から変わってないな。
DirectXは9.0c(2004 october)で問題なし。
ありもののライブラリでもなんら問題なく再生可能。
0358名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 03:26:44ID:wtOPYfOSDirectXが古すぎる。
LWのプラグインに付属のビューワーでは正常に表示出来て、
最新のDirectXに付属のビューワーで表示が崩れるから、
最近何かが変わったんだと思う・・・
0359名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 12:13:30ID:sJxsspLQ頂点ウエイトが入っているときのインデックスの展開にバグがある。
頂点とウエイトと法線のデータの展開時に、
頂点と法線が別々のインデックスで管理されているはずなのに、
頂点側の並びに合わせて、インデックスで重複を省けるはずの法線データを無駄に増やさないと、
正常に展開できずにウエイトの付き方に異常が起こりメッシュに穴が開いたりする。
これは最新云々関係なく昔からのD3DX側のバグ。
はっきりいってD3DXのXファイル関係の高レベルAPIは使い物にならない。
エクスポートされたデータそのものに異常はないので、
Xファイルの読み込みぐらい自分で作ればいいだけの話。
0360名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 19:38:19ID:wtOPYfOSそうなるとXファイルを使用する事自体に疑問が沸いてくるわけだが・・・
0361名前は開発中のものです。
2006/08/24(木) 20:20:13ID:ubr4QMaN0362名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 00:12:51ID:tRkmKyphhttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0608/23/news015.html
老舗3Dソフト「Bryce 5」が期間限定で無償公開
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1156336273/
0363名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 02:28:59ID:iX3R1d8l最高のツールって何なの?
0364名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:04:22ID:iD0qGHjTblender?
0365名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:13:57ID:iX3R1d8lやっぱソレしかないか。
何度も挫折したけどもっかい勉強してみるわ・・・orz
0366名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 09:22:50ID:iD0qGHjTそれかアンリアルとかで使われてる形式にしたら?
吐けるやつもあるし、操作用のやつもあるし
仕様がちゃんとしてるぶん楽じゃない?
0367名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:23:12ID:iX3R1d8lXSI ModToolは最近諦めたばっかだよw
一目見て使いやすそうなオーラを感じたけど、Xを吐けないから泣く泣く却下。
dotXSIの完璧なXコンバーターは存在しないものか・・・
そういやGamespaceLightもあるけど、アレは日本語の
チュートリアルが存在しなくてどうしようもないんだ・・・
0368名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 10:48:44ID:iD0qGHjTライブラリ使ったほうが手っ取り早い
0369名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:22:21ID:iD0qGHjTグラフエディト探しててsdkみてたらMeshConvert ってあったけど試した?
xmlとobj形式だけどさxmlっていろいろあるような・・・
0370名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 17:49:46ID:APQypR24.xsi読み込むサンプル流用すればいいんじゃなーい
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
0371名前は開発中のものです。
2006/08/26(土) 18:04:52ID:BYHzVu6Yテラサンクス。
ただimport効かないのは痛い痛い
0372名前は開発中のものです。
2006/08/27(日) 23:50:09ID:Epi6m/6shttp://sorceryforce.com/tool/elfreina/index.html
俺は使ったこと無いからよくわからんが。
0373名前は開発中のものです。
2006/08/28(月) 00:22:46ID:FZlHEyVO0374名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 09:21:17ID:HClHf2cjできるツールってご存知ではありませんか?
ちょっとぐぐってみた感じ、見当たらないのですが...
背景モデル用なんです。
0375名前は開発中のものです。
2006/08/30(水) 11:42:47ID:6Bwv+Myt0376名前は開発中のものです。
2006/09/12(火) 15:36:14ID:gSPm8/Xd0377名前は開発中のものです。
2006/09/24(日) 03:18:16ID:33ILzOzzへー、$30 USDかー。 で使ってみた感想が知りたい。
0378名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:00:05ID:zFSlgErcシェーディングとシェーディングモデルのちがいってなんでしょう?
0379名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:07:27ID:DUhJFWgvんで、その陰影を光の位置や面の向きとかからどう計算する?
という計算式(モデル)がシェーディングモデル。
0380名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:14:02ID:zFSlgErcお早いレスありがとうございます。m(_ _)m
つまりシェーディングモデルというのは、物体に働きかけている光や、面の向きなどを計算して、シェーディングを作っている、
という認識でいいのでしょうか?
0381名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:20:55ID:DUhJFWgv0382名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 20:29:39ID:zFSlgErc0383名前は開発中のものです。
2006/10/08(日) 21:39:37ID:zFSlgErcいろいろなモデルの式、というのはスムーズシェーディング、コンスタントシェーディング、フォンシェーディングなどの事ですよね?
シェーディングには色々な種類がある、という事で…
0384名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 19:14:22ID:nNKjnfGq0385名前は開発中のものです。
2006/10/10(火) 23:55:23ID:ezyZaFnBゲーム会社の社員とかいるのかな?
Maya のプラグインって需要ってある?
あと、フリーのモデラーはメタセコがダントツだろうけどフリーのモーション付けって何でやるもんなの??
もしフリーのモーション付けツールとか作ったら需要あるんかな?
0386名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 00:49:24ID:bqL/vQc/当たり前だけどモノによる
>メタセコ
使っている人は100人に一人もいないと思う。外注の人でたまに見るくらい。それもシェア。
>フリーのモーション付けツール
モーションはプログラムと直結するからできる限り一つのツールで済ませたい。
3大ソフトやMB以上の性能と柔軟性とサポート力がない限り、どれだけ安くても見向きもされないと思う。
開発の心臓部にフリーソフトを使いたがる会社はない。情報もないし文句が言えないから。
シェアより良くて一人の開発者に頼っておらず活発なコミュニティと継続的なアップデートが期待できるのは別。
以上ゲーム会社の話でした。同人でお金かけたくないという人は知らない。
0387385
2006/10/11(水) 06:43:17ID:jkLFT3z3そりゃ、オレもゲーム会社の社員だからそれぐらいわかるよw
会社にいてフリーのソフトで作ってる人なんて今まで一人しかみたことないし。。
Maya とか XSI があるならメタセコなんて使う理由無いからね。
・・・ってオレの文章が悪かったね orz
最初の「ゲーム会社の社員とかいるのかな?」ってただ単純にこの板が同人専門なのか業界の人も結構いるのか知りたかっただけなんです(´・ω・`)
なんか業界人向けの話題が少ないような気がしたので。
質問の意味は、個人での Maya とかの普及率を知りたかったのと、
業界のボトムアップに何か貢献できたらなって意味で、
ゲームを作る上でモーション付けがネックになっているのならなんとかできないかなー?って思ったワケなんです。
0388名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 21:50:24ID:bLCR2nd40389名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:22:57ID:K3Q//N7A100%自分のミスなのに「それぐらいわかるよw」か
あんたの知りたいこと知ってるけど教えてやる気になりませんw
0390385
2006/10/11(水) 23:35:19ID:jkLFT3z3ここじゃ板違いみたいですね。。
退散します・・・ orz
0391名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:50:26ID:3hY6RazF力になりたいなら黙ってプラグイン晒せばいいじゃないか。
おまえはスレ住人の注目を集めて悦に浸りたいだけちゃうんか?と。
言ったところでもういないか、何しに来たんだ>>385は。
0392名前は開発中のものです。
2006/10/11(水) 23:56:22ID:4kB995+Cまともな人もいるから気軽に居てよ。
0393名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:33:48ID:xT+uN3Ty作ってくださいよう お願いしますぅw
0394名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 00:35:09ID:xT+uN3Ty上げておきますねっ
0395名前は開発中のものです。
2006/10/12(木) 22:53:18ID:PV6PY4YH0396名前は開発中のものです。
2006/10/16(月) 11:14:45ID:8cUb8Myp使えないかなあ
0397名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 16:00:09ID:73E23Ztt0398名前は開発中のものです。
2006/10/24(火) 18:18:10ID:c84/Rz0p0399名前は開発中のものです。
2006/10/28(土) 00:53:26ID:MUODaa3X0400名前は開発中のものです。
2006/12/03(日) 00:29:30ID:YkYhttcR0401名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 15:39:08ID:7nr3Us+T既存のモデルを参考にモデリングしたいのですが。
0402名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 16:05:34ID:sKHOugjvあったとしてそれがすべての機能をサポートするとも限らんだろう。
確認がメンドイからなにか別の手を考えたほうがいいんじゃないか?
0403名前は開発中のものです。
2006/12/24(日) 19:46:34ID:uuzO74fBポーズ状態のときに、通常のキャラクターなどの実行処理(描画以外)を飛ばすようにしているが
0404名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 11:48:08ID:IiGUVzZg・やりたいこと
メタセコイアで作ったモデルを読み込んでボーンを作成し、
sigファイルとして保存しました。
元のモデルを一部修正したのですが、ボーンはそのまま流用したいのです。
・やったこと
ボーン情報のテキスト出力、ボーン影響マップファイル出力でそれぞれ保存、
修正後のmqoモデルを読み込んだあと、ボーン情報のテキスト入力で読み込みしようとすると
「ボーンファイルの読み込みに失敗しました。」と出ます。
ボーンだけを移植するにはどうしたらいいのでしょうか。
0405名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:19:44ID:u2PMy6pd出来ない。
0406名前は開発中のものです。
2006/12/29(金) 18:34:05ID:IiGUVzZgレスどうも。
できないとなると、
何か代替案のようなものはありますか。
0407名前は開発中のものです。
2006/12/31(日) 20:31:13ID:UafD+NaNでも、確かにボーンのアニメーションの場合って
メッシュとボーン+アニメーションで切り離したデータにしてもらいたいね。
後で、メッシュにくっつけて、スキンデータ作ってもいいんじゃないかと思うが。
そうなってないなら苦しいなw
0408名前は開発中のものです。
2007/01/07(日) 01:24:47ID:EtaHRLh+ゲームのMODでは、アニメーションはかなり時間がかかる部類だな。
0409aa
2007/01/12(金) 02:59:12ID:CZPMj3Lo0410名前は開発中のものです。
2007/01/14(日) 11:08:40ID:DmpiqGeUPS1レベルなら今のフリーツールでアマチュアでも何とか作れる
0411名前は開発中のものです。
2007/01/24(水) 07:52:34ID:tf58u2cxXSI Mod ToolにXファイルの公式Add-Onが・・・
まだ試してないけど、最強のフリー3Dソフト議論もこれでおしまい?
0412名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 00:27:06ID:bToLOpaq0413名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 02:05:50ID:1xhgUNsKttp://www.dedalo-3d.com/index.php
これどうかな?今からインスコしてみるんだが一緒に体験してくれる人募集。
後程感想書く。
0414名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 02:37:46ID:pay9yk3q結構いいよ
股間とかは作るの恥ずかしいのでそれ使ってる
0415名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 11:56:08ID:a7NNQloJ0416名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 19:20:59ID:c+Vui5e90417名前は開発中のものです。
2007/01/25(木) 22:42:15ID:1xhgUNsK各部位に複数パラメータ存在してて、自分の求めるモデルにかなり近づけられた。
最初適当に弄ってたら怪物が生まれたけどね。
オープンソース版POSERってところか。
モデルもMITライセンスで事実上フリーなのがありがたい。
0418名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 09:59:41ID:xkj6/CCb0419名前は開発中のものです。
2007/01/27(土) 19:21:59ID:YRCrYr5A本体はGPL、モデルはMITのようだよ。
最初は全てGPLだったの?
0420名前は開発中のものです。
2007/02/03(土) 12:21:20ID:udApEs1Dゲームなどの3Dマップ(GTAの街やMGS3のジャングル等)を作成するには何が適していますか?
0421名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 00:41:10ID:+mKQAkBB後者は吐き出せるフォーマットに制限があるので要何らかのコンバータ。
0422名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 02:21:47ID:AD5/oezXこれはそのままゲームのエフェクトとして吐き出せるのでしょうか?
どなたか使ってる方いらっしゃらないでしょうか。スレも見当たりません・・・。
0423名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 02:42:49ID:QO+PSQgqhttp://www.oakcorp.net/illusion/
これか?
俺にはムービーこさえるソフトにしかみえんけど?
ムービーテクスチャとして貼ってるっつーだけじゃね?
まあ、そのままっちゃそのままだな。
詳細は最寄のプログラマまでということでw
0424名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:35:29ID:AD5/oezX0425名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 19:57:58ID:QO+PSQgqいや、使えるじゃん。
ムービーの形で吐き出してくれるんだから、
それをムービーテクスチャとして貼りつけるだけだよ。
DirectXでならムービーをテクスチャとして画面に表示する仕組みさえ作ればすぐに出せるよ。
0426名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:22:09ID:+dmVVnup愛の溢れる物語に心が震えた
感動をありがとう
0427名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:27:39ID:QO+PSQgqいや、俺だけど。
0428名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:46:39ID:AD5/oezX0429名前は開発中のものです。
2007/02/04(日) 21:59:21ID:+dmVVnup0430名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 22:51:17ID:zEelGX0r>>406-407
mikotoなら、メタセコのモデルファイルにボーンやその適用範囲(アンカーという)が含まれるし、
エルフレイナというツールでも、モデルとボーン情報が独立してるようなので、できると思う
ただ、これらのツールは、頂点ウェイトを自動計算しているので、
RokDeBone+外部ツールのように、頂点ごとにウェイトを調整しようとなると、手詰まりになってしまう
(メタセコでモデルファイルを読み込んでも、ウェイト情報を読み込みようがないので)
思いつくところだと、おおまかにモデルを作ってBlenderで読める形式で出力してBlenderで読み込んでから作業するしかないかも
あれだとボーン入れたりウェイト調整したりしながら、モデリングツールとしての編集もできるんじゃないかな
で、独自形式で出力したいならPythonスクリプトで自作、とかになるのかなぁ…
ただ、これはあくまで楽観的推測だけど、ひょっとしたらボーン影響マップファイルを扱えるようなメタセコのプラグインが出てきそうな気がする
(2.4.0から新たに登場したStationプラグインで、そうした付加情報を扱えるようなものが作れそう
もちろんシェアウェア登録しなきゃだめだが)
0431名前は開発中のものです。
2007/03/05(月) 23:03:04ID:ciYl1mof0432名前は開発中のものです。
2007/03/06(火) 01:11:03ID:bAlb6tVLお手軽な例だとposerとか使えば四足のBVHとか吐ける
0433名前は開発中のものです。
2007/03/12(月) 16:38:04ID:Ygyi+Ecn(頂点ごとにウェイト値も設定できるらしい)
が、プラグインSDK側の問題(描画するオブジェクトは毎フレーム作成>破棄しなきゃいけないので
パフォーマンスに難あり、その他バグっぽい症状等)で苦戦してる様子だった。
0434名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 15:57:07ID:bc+vpOyP0435名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 16:31:57ID:qFP8YbdShttp://hos.quu.cc/miko/
0436名前は開発中のものです。
2007/04/01(日) 17:01:42ID:bc+vpOyP超ありがとう
0437名前は開発中のものです。
2007/04/07(土) 03:01:03ID:cLeZqRC+0438名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 20:07:26ID:h6NbCMf0GoGo3D.com XSI Foundation
http://www.gogo3d.com/products/si_xsi_fo_promo/index.html
商品名: SOFTIMAGE XSI Foundation v6 日本語対応版
キャンペーン価格: 63,000円(60,000円+消費税)
定価: 78,000円(74,286円+消費税)
キャンペーン期間: 2007年6月15日まで
注意事項: 本製品には XSI 5.0 日本語マニュアル(電子ドキュメント)がインストールされています。
・XSI 6 日本語マニュアルは後日ダウンロード開始予定となっております。予めご了承ください。
・インストールに関するお問い合わせはアビッドテクノロジー株式会社までお問い合わせください。
・XSI Foundation に保守契約はありません。将来のバージョンアップの保障はありません。
・XSI Foundation の発送まで2週間程度のお時間がかかります。予めご了承ください。
0439名前は開発中のものです。
2007/04/08(日) 21:15:03ID:ulJkJXezあんま変わらんけど
0440名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 12:39:57ID:vG+Ku8jKこれを 可能にするのに簡単な方法ってありますか?
(要は遊園地の見学アトラクションみたいなやつです。)
0441名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 12:41:05ID:vG+Ku8jKおまけに誤爆w
0442名前は開発中のものです。
2007/05/11(金) 13:44:00ID:CpD0ugNN注視点:視点から一定距離を移動
0443名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 18:41:00ID:zmOXuoYB予算はいくらくらいかかるだろう?
最終目標は連ジみたいなゲームを作りたい(PS2レベルの作品が作りたい)
0444名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 19:06:36ID:J7ahGXATPS2なら、大体、1億5千万前後
0445名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 19:50:42ID:PEjPNpQH予算って外注すんの?
スレに沿ってツールの話なら0円〜∞
Blender、メタセコイア辺りから手をつけてみれば?
0446名前は開発中のものです。
2007/07/08(日) 22:02:59ID:zmOXuoYBツールの話
見た目がPS2並のを作ろうとしたら
そこそこの値段のソフト買わないとダメだろうし
最低限どれくらいの予算が必要かなと思って
0447名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 01:21:54ID:7MfPD9F1予算より根気、プライスレス
0448名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 07:59:15ID:hbwpr5K+0449名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 17:44:13ID:T9TIVZrkフリーの3Dモデルでマジ何に使ってもおkなのって見たことない気ガス。
プログラム組めるようになってもモデリング技術はまったく別だし一人じゃ出来ないのの
代表格なのかも >3Dゲーム
0450名前は開発中のものです。
2007/07/09(月) 20:03:20ID:vx5yK3BQ値段が高ければ便利な機能があるかもしれないが、扱いきれなければ無用の長物。
また、モデリングも大事だけど、ゲームなら最終的にテクスチャ表現とゲーム内でのモデルの再現具合が最も重要。
そんなわけで、まずはUVマッピングしやすいソフトを選ぶといいよ。
0451名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 04:21:13ID:L5mUKGtiやりたいのは何なの。プログラミング?モデリング?今は何ができるの?
てか1人じゃまず絶対に無理だけど(本気で「PS2レベル」なら5ヶ年計画とかになるよ)、誰か頼れるの?
まあ、とりあえずメタセコのフリー版をダウンロードしていじくってみれば。
限定された種類の3Dゲームのモデリングならメタセコだけでも十分だし、
何十万円もするソフトもたいしてこれと違うわけではないので。
0452名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 16:15:37ID:IMX/+tb2・人員(+技術力)
・時間
・機材
が分からないことには金額なんて出ない
でもいまどきは、機材なんてあまり気にしなくていいような気がする。
0453名前は開発中のものです。
2007/07/13(金) 19:10:09ID:bZ64dipK0454名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 04:44:15ID:D1FG5WDW故に社会生活では害でしかないが
人間はそこだけでは生きていけない
オン(社会)とオフ(家庭)が両方あって一人前の人生がすごせる。
頭の悪い大人はそこが分らない人が多い
0455名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 08:37:37ID:DtVkR57n0456名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 10:33:06ID:P7x7dvCR0457名前は開発中のものです。
2007/07/14(土) 15:08:30ID:oeJYCu8qそれファーストライフがうまくいってないヤツが遊ぶやつ
0458名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 12:48:11ID:jce8hKqmhttp://www.nuclearglory.com/products/deled/
>>421
海外だと評判は良さげだけど、国内の情報は、ここかあそこか
くらいしかないことに気づいて微妙な昼時日本列島なのですよ(涙)
0459名前は開発中のものです。
2007/07/21(土) 15:19:04ID:z3Mbo1f8それさえ念頭に入れておけば使いやすそうなツールな気はするね
実際に動かしてないけど、紹介ページのデモ画面見る限りは扱いやすそうだった
0460名前は開発中のものです。
2007/07/27(金) 07:30:47ID:5Hk8Pvnc建物のモデリングはこのソフトでやると便利かもしれない。
ここ見てDL〜建物作ってみたけど、結構簡単にできたかな
http://www.archi.hi-tech.ac.jp/lecture/introduction_to_architectural_expression/dw/
0461名前は開発中のものです。
2007/08/22(水) 07:51:54ID:6E/jjxbWXSIが一番安いかな?
0462名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 17:03:09ID:5KJ/+vYwこのファイルをゲームで使用したいけどいいライブラリーありませんか
0463名前は開発中のものです。
2007/08/25(土) 21:36:29ID:5KJ/+vYw0464名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 10:12:47ID:yprymWc50465名前は開発中のものです。
2007/08/26(日) 14:57:48ID:i84Tvov60466名前は開発中のものです。
2007/08/27(月) 22:17:04ID:v2Ak6yW9マイナー杉だろ
0467名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:12:52ID:t1on5iLT質問なのですが、クォータービューでレンダリングできる3Dソフトはないですか?
自分が持っている3Dソフトは、普通の奥行きが出てしまうカメラしかないので、困っています。
背景やオブジェクトを製作するのに必要なのです。
ご存知の方いましたら、教えてください。
0468名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:34:54ID:aBG3sZkWだと思うが・・・
3Dだとクォータービューできないことはないよ。
0469名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 01:53:15ID:t1on5iLTクォータービューと通常のパースペクティブビューとの違いはこれを見ると分かると思います。
http://www7a.biglobe.ne.jp/~amadela/tool/tool2.html
ゲーム内でポリゴンマップとして扱うのではなく、2Dの画像データに落としてから使いたいのですよ。
0470名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:01:15ID:aBG3sZkWもしかして、3Dだから3Dしかできないと思ってる?
0471名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:06:32ID:t1on5iLTいえ、自分はDOGAを使っているのですが、パースペクティブビューでしかレンダリングできないので、クォータービューでレンダリングできるソフトがあれば教えて欲しいのです。
説明が下手糞で申し訳ございません。
0472名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:18:55ID:z0xWGcbC他は知らね。
0473名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:25:24ID:z0xWGcbC0474名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:27:17ID:t1on5iLTありがとうございます!感謝!
>>473
チップじゃなくて、一枚絵なので。
0475名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:33:53ID:bWQk2YBJ0476名前は開発中のものです。
2007/09/04(火) 02:37:43ID:t1on5iLT確かに。
ただ、技術面の問題もありますし、ゲームの製作ツールで作っているのもですから。
0477名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:05:23ID:0tTgQJl5素人にお勧めできる3Dツールを教えて下さい。
ゲーム用なので、ある程度ローポリ用のものでもおkです。
GamDevPukiWiki - 3DCG製作ソフト
http://gamdev.org/w/?%5B%5B3DCG%C0%BD%BA%EE%A5%BD%A5%D5%A5%C8%5D%5D
にあるように、
・gameSpaceLight
・gmax
・MilkShape3D
あたりかと思うのですが、どれがいいんだろ
0478名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 18:39:12ID:WEgVml3Y0479名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:06:56ID:0tTgQJl5orz
0480名前は開発中のものです。
2007/10/07(日) 20:17:17ID:0tTgQJl5http://www.softimage.jp/mod/
まとめページみましたが、
XSIのMOD用の無料版もあるんですね。
うむむ、迷うな
まあ、使ってみろってことなんだろうけど・・・
0481名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 00:46:48ID:LR6KOzPVXSI Modツールは問題大杉。
0482名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 13:19:10ID:F6dzZ2Re今年リリースされた新バージョンから
はcollada import/export対応って聞いて
なかなか良さげだなーとか思ってたんだけど。。。
俺、メタセコ+PoserからMod Toolに乗り換えようか迷ってる。
キャラのモデリング&リギング&モーション付けを全部同じツールでやれたらいいだろうなぁって
あと静的モデルのテクスチャベイクとか
0483名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 14:05:06ID:YblPsSasこれが安定したらお勧めと言えなくもないんだけど、
現状ではまだまだお馬鹿なのでとても薦められない。
(Poserフィギュアが直に読めるとことかかなり秀逸なんだけどね)
統合環境なら今はBlenderがいいかもしんないねえ。
0484名前は開発中のものです。
2007/10/08(月) 23:02:58ID:n8KgIU8jオープンソースになる以前は使ってたんだが
(もう4年以上前かな)GameBlender路線が
脂肪確定したことにショック受けて使わなくなったw
Blenderユーザー御用達GIレンダラYafRayは最近どうよ?
いつのまにか頂点焼き付けとかライトマップ生成できてたりしたら
最高だなぁ、とかたまに妄想してます
0485名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 11:07:46ID:Suc2Xw5J0486名前は開発中のものです。
2007/10/09(火) 16:39:30ID:NX7lSYU4Yafrayは開発者もユーザーもひたすら画質を追求してる感じだから
テクスチャベイクみたいな「オマケ機能」を望む声は皆無なんじゃね?
ゲーム用途なら標準レンダラーのベイク機能で十分ってのが実際だし
0487名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 15:10:37ID:MAM8YIfrここで「オェッ」ってなっちゃう奴が多いのが泣き所
0488名前は開発中のものです。
2007/10/10(水) 22:16:18ID:oolVPgoB0489名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:32:16ID:QY8Bwx9s0490名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:37:33ID:+VEhbTW70491名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 00:59:29ID:JgBIO+6D昔はLWだって変態扱いされてたし3dsmaxも癖があると言われてた
なんだかんだでどのツールも元変態なんだよ
0492名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 01:26:54ID:DQneuhFs0493名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 07:18:38ID:qd0uj9i30494名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 07:59:09ID:IJeYxWNP0495名前は開発中のものです。
2007/10/11(木) 11:12:06ID:3ZAiJl5a>>488
ネガキャン乙だな
0496名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 23:45:35ID:UeszvnYm無料版は入門にはいいが、プラグインがある有料版でないと実用には厳しい
Blenderはキー操作に関しては直感的
直感的でないのはGUIのほう
機能的には悪くないが自助努力がないとX出力がまともに出来ない
金がないと3Dは出来ない
0497名前は開発中のものです。
2007/10/12(金) 23:53:19ID:cFsqSiie0498名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:09:54ID:sNWrIkKi0499名前は開発中のものです。
2007/10/13(土) 00:10:30ID:eR/NGdXZ0500名前は開発中のものです。
2007/10/14(日) 05:15:10ID:IVK0+lK7http://www.softimage.jp/modtool/
>※Mod Tool の商用利用は認められておりません。(
orz
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2007/10/14(日) 18:55:09ID:Ca+BMqHk0502名前は開発中のものです。
2007/10/15(月) 00:01:55ID:ZQHQOdOD0503名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 01:46:40ID:EBLEskhE大抵、サラリーマンだから、そんな人はなかなかいない気がする
知る限りでは、ゼロディバイドの zoom がしゃちょーの息子が趣味で会社作ったとか、聞いたが
て、いつのじだいやねん
0504名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 01:56:10ID:FCcG/BCFだろw
0505名前は開発中のものです。
2007/10/16(火) 02:03:37ID:JzrpuxP2大昔、ファミコン全盛時代は、
ぷち成金になったプログラマとか少しはいるな。
残業代だけで年収5000万になった奴とかなw
で、本題だが、Carrara6がパッチ当たって
DirectX出力が少しはマシになってる。
まだお勧めとは言わないが、
もうちょいパッチが進んで、日本語版が出るくらいの頃には
使い物になるかもしれん感じだ。
まだまだ駄目だけどな〜
0506名前は開発中のものです。
2007/10/23(火) 16:27:18ID:1S9qZ7kA0507名前は開発中のものです。
2007/10/25(木) 00:16:07ID:BFozrcgM自分でプラグイン書けたらなー、とか思ったんだけど。
0508名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 00:24:33ID:YTk7LzOb0509名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 19:04:38ID:XYmEpoAVチュートリアルやったけどぜんぜん使いこなせてる感じがしない
0510名前は開発中のものです。
2007/10/26(金) 22:16:51ID:oj5Sdo/T0511名前は開発中のものです。
2007/10/27(土) 01:06:57ID:D2Ve6hBP0512名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 17:12:23ID:/x4rzyUUだから、無駄なデータを保存しない様なxファイル出力ができる3Dツールを自作したほうがいい。
みたいなことを言ってる奴がいたんだけど、これって本当?
0513名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 18:10:40ID:qF2p0/320514名前は開発中のものです。
2007/10/31(水) 18:35:20ID:Co+7xX+Oん?Xファイルの構造は当然知ってるよな?
ならテキスト形式でXファイル作ってテキストエディタで開いてみろ。
おまいさんにとって無駄なもんが入ってるなら、そいつの言うとおり
ってこった
それ以外に答えようが無い
0515名前は開発中のものです。
2007/11/01(木) 00:00:04ID:aNDYb9kkそれはフリー版
0516名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 04:58:19ID:DxQnc8fdメタセコがいかに扱いやすいソフトだったかを知った秋でしたorz
0517名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 11:10:02ID:hHGiHg5kゲーム製作に関係ないデータ?
サーフェスのカラー以外のマテリアルとか?
つか、そんなツールを作るメリットがいまいちわからない。
データ量を軽くしたいのは分かるが、
そんなに神経質になる箇所ではないと思う。
0518名前は開発中のものです。
2007/11/20(火) 23:04:27ID:764q5HvH自作してまで除外したいデータなのかどうかだろ。
0519名前は開発中のものです。
2007/11/21(水) 07:44:33ID:fK/mxId+自前のフォーマットを作るんじゃないだろうか
0520名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 13:45:54ID:iY9ZsxZL0521名前は開発中のものです。
2007/11/23(金) 17:49:51ID:RNrXHefyモデリングオンリーじゃなくて、レンダリングもできるソフト(つまり、2D画像に落としこめる)、
たとえば、>>1に上がっているソフトなら、大抵できるです。
0522名前は開発中のものです。
2007/11/25(日) 15:26:37ID:GvMCbdy/ありがとうございます。
LightWaveを検討してみます。
0523名前は開発中のものです。
2007/12/21(金) 21:28:27ID:9MzEP6gPメタセコのシェア版とLE版の併用
アニメーションは
MOKOTOとMIKOTOX2またはエルフレイナ
個人的にエルフレイナはマイナーですが
日本語UIでチュートリアルもわかりやすく、スキンメッシュアニメーションなんかも出力できるので重宝してます。
今のところ使ってるのは
メタセコ(シェア未登録とLE版
エルフレイナ(シェア:価格\2000
で落ち着いてますかね。
ゲーム中にハイエンドムービーなんかを入れたいときは、Blenderなんかも
UIは特殊ですがチュートリアル(http://wbs.nsf.tc/tutorial/tutorial_blender.html)
通りに一通り作ってみるとなかなか使えますよ。
0524名前は開発中のものです。
2007/12/24(月) 23:18:40ID:DUwApFcJhttp://journal.mycom.co.jp/news/2007/12/18/047/
0525名前は開発中のものです。
2007/12/27(木) 00:51:53ID:Xh/yiOLNhttp://www.remograph.com/
3Dモデラ
0526名前は開発中のものです。
2007/12/30(日) 12:58:31ID:H/+3uj6Fエルフレイナ初めて知ったよ。
年末休暇にはいったのでフリー版でいろいろためしてみた。
「*.elem 」ファイルはMIKOTOよりファイルフォーマットが分かりやすくて、
わりとすぐにアニメーションまでこぎつけられた。
(MIKOTOの「*.mki」「*.mkm」は再生まで一週間もかかった・・・)
欲をいうと、モデルデータとアニメーションデータは別に出力できるようにもしてほしいかな。。。
まあアニメーションデータのみ読みたければ
AnimationListスコープ以外を読み飛ばせばいいのかもしれんが。
0527名前は開発中のものです。
2008/01/02(水) 05:40:12ID:HOasxbx20528名前は開発中のものです。
2008/01/07(月) 03:08:29ID:/tLVz5m8Xファイルで出力するとウェイトがおかしくなって
ビューワーでモデルが崩れて表示されるのですが
これはどうしたものでしょうか?
単にウェイトの設定が甘いだけのでしょうか?
0529名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 18:01:15ID:+MJKYWoz無料〜¥10000くらいまでで手に入るものだと何が使いやすいでしょうか?
モデリングスキニングはメタセコ+エルフレイナで考えてます。
Blenderはどうしても操作になじめないので、出来るだけ避けたいです・・・。
Poserも気になってるんですが、体験版がないみたいだし・・・。
0530名前は開発中のものです。
2008/05/29(木) 21:44:07ID:dwAaniCSCG板あたりで質問したほうが良いかも。
【初心者も】CG板総合質問スレ【こちら】Part13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1204255444/
0531名前は開発中のものです。
2008/07/20(日) 23:50:22ID:IDNXa+M60532名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 15:57:18ID:A0BmD2ELttp://www.caligari.com/Products/trueSpace/tS75/brochure/intro.asp?Cate=BIntro
0533名前は開発中のものです。
2008/07/24(木) 23:40:34ID:FLeWPOCNサイト消えてるな
0534名前は開発中のものです。
2008/07/26(土) 23:30:11ID:KRKNBMpbメッシュアニメ付きで出力されたよ
0535名前は開発中のものです。
2008/07/28(月) 04:07:33ID:s03jrQNI最新バージョンの7.6では、マイクロソフトが提供する地図検索サービス「Virtual Earth」へ、
3Dモデルを直接書き出す機能が追加されている。Googleが「Google Earth」向けに3D CAD
ソフト会社である@Last Software社を買収し、3Dモデリングソフト「Google SketchUp」を無償
公開したことに対抗する目的と思われる。
trueSpaceは、モデリング、アニメーション、レンダリングと、放送およびポストプロダクション分野まで
カバーする統合3Dソフトウェア。trueSpaceは、モデリング特化型のSketchUpとは違い、3ds Maxや
LightWave 3Dなどと競合する製品を無償化したものであり、機能が豊富な分、操作性はやや難しい
ものとなっている。開発はマイクロソフトが2008年2月に買収した米Caligari社が行う。
この無償化は「Virtual Earth」の普及を主目的としているようだが、標準でDirectX9及びXNA
Frameworkにおける3Dデータの標準形式である「Xファイル」での出力に対応しており、trueSpaceで
作成したモデルデータ及びアニメーションデータはXNA Game Studioなどから直接利用することが
可能である。また、ポストプロダクション向けということもあり、非常に高品質なプリレンダリング動画の
出力なども可能である。
XNA Game Studioで作成されたXbox360用の同人ソフト販売サービスも発表されていたが、同人分野
では1本数十万円という価格帯が一般的な統合3Dソフトの導入が難点であった。このtrueSpaceの
無償提供で、XNA関連分野の一層の活性化が期待される。
http://news4xbox.blogspot.com/2008/07/3dtruespace-76.html
0536名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 18:57:04ID:zzEi8Jm4どうも外部モデルデータは読み込めないらしい
チュートビデオはレベル高すぎもろ英語で理解不能
日本語解説サイトないですか?
0537名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 20:19:59ID:toLlos7s0538名前は開発中のものです。
2008/07/31(木) 21:43:06ID:OuDD7nqS今思えばBlenderに慣らされてしまってたから発狂しそうになったのかもしれない
TrueSpaceも住めば都なのかしら
0539名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 08:24:16ID:wfCNSb8n| |_/ |
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\ ▽ / < ふっとばされた! >
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0540名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 11:20:32ID:eorE7C0S0541名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 16:45:06ID:Jwbq87yD0542名前は開発中のものです。
2008/08/01(金) 20:44:31ID:ngKC+PsZ取っつきにくいのは認める
0543名前は開発中のものです。
2008/08/02(土) 07:59:15ID:l0y1Wydw慣れればなんでもいいツールだな
0544名前は開発中のものです。
2008/08/24(日) 22:23:49ID:yTw+fPwl0545名前は開発中のものです。
2008/08/25(月) 09:56:54ID:aZofoDFc0546名前は開発中のものです。
2008/09/05(金) 11:10:04ID:HlQUn7FZボーンに動きを付けた部分だけ、ボーン座標→元の座標への変換ができないぞクズどもー
0547名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 01:12:37ID:asfnfvQC>ボーンに動きを付けた部分
>ボーン座標
>元の座標
何言ってんだおめー。日本語しゃべれ
こうですか?わかりません><
0548名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 04:07:15ID:Vj8fQTCwシェイプトゥイーンのようにベクター画像を、アニメーションさせるような
ゲームを作りたいのですが、特許があると、お金の問題が出てくるので
Adobeが特許を持っているのが、教えてもらえませんか?
0549548
2008/09/09(火) 04:11:03ID:Vj8fQTCwすいません
0550名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 06:09:41ID:asfnfvQCシェイプトゥイーンが特許で使えないなら、モーフィング使ったCG技法全般がダメにならないか?
あと微妙に違うが、2D絵からポリゴンモデル自動生成して変形させて遊ぶ五十嵐健夫氏のTeddyや
マジカルスケッチはどうなっちゃうのって話だ
LZW等の例で過敏になってるのかもしれんが、あれは本当に稀有な例だったんだよ。
ソフトウェア特許の大半は自衛目的の特許であって、個人のゲーム開発者を威圧し恫喝し
金を毟るためのものじゃない。ゲーム・アプリを作る前に特許侵害を気にするなんてのは
大半の個人・趣味開発者にとっては基本的には労力と時間の無駄。自意識過剰といえる
そういうのは企業が脅威に感じるほどの素晴らしいゲームを作ってから悩めばいいんだよ
その時は有能なゲームプログラマとして引っ張り蛸になるという嬉しい悩みだろうよ。がんばれ
0551名前は開発中のものです。
2008/09/09(火) 06:27:57ID:Vj8fQTCwありがとうございます。
多少、思い上がった杞憂だったみたいなので、
もっと、平常心でがんばりたいと思います。
0552名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 00:16:27ID:qk/t4SEB今まで独学でやってたから、各値や座標の一般名称とか知らんかったけど
一応そこらのサイトを見て名前の参考にさせてもらったんだが。
なんか根本的に勘違いしてるっぽいから、調べなおすよ
後君のレスは素敵だわ、普通にエスパーじゃねーって言うよりセンスあるよ。
0553名前は開発中のものです。
2008/09/10(水) 00:54:02ID:87LKHbBq0554名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 02:07:48ID:ZVZ+z6t+んもう。クズどもーって言ってるから同じノリで返しただけなのに…
フリーの再生用ライブラリを使ってるならそれを書いてくれ。D3DXとか色々あるよね。
できればそのライブラリ内で使われてる用語を使ってくれ(英語圏のライブラリなら用語はアルファベットで)
独自ライブラリを使ってるなら、用語はなるべくXファイルの規格に準拠したものにしてくれ
それと問題を再現できるアニメーションセット入りのXファイルのサンプルを晒してくれ
>ボーンに動きを付けた部分
具体的に。
どういう手続きでボーンに動きを付けたか。
まずアニメーションデータの単純な再生はできるのか。
その上で特定のボーンに他のアニメーションデータをブレンドしようとしているのか。
説明不能ならコード断片を。
>座標
D3DXVECTOR3形式。点。[x,y,z]
>ボーン座標
骨の座標。骨の点。ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」
>元の座標
元の点。元ってなんぞ。
あとm「座標系(フレームと言う場合もある)」と「座標」は違うぞ?
0555名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 02:14:45ID:ZVZ+z6t+○ 用語はなるべくDirectX-SDKのヘルプに準拠したものにしてくれ
あとは
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/default.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd6.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd7.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd8.aspx
http://www.microsoft.com/japan/msdn/directx/japan/dx9/mxd9.aspx
http://tpot.jpn.ph/t-pot/program/44_motion/motion.html
0556名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 07:20:03ID:ZVZ+z6t+寝ぼけてた
× ところで骨は有向線分。定義するには「座標2つ」or「座標ひとつと方位」or「中心座標と方位と半径」
○ ところで骨は有向線分+ロール値。定義するには
「座標2つと回転情報」or「座標1つと長さと回転情報」or「中心座標と半径と回転情報」or「4x4行列」
なお、回転情報 = ローテーション = 「3x3行列」 or 「回転軸+回転量(軸ベクトル長さが回転量でも可)」 or 「ヨー・ピッチ・ロール」 or 「四元数」
0557名前は開発中のものです。
2008/09/11(木) 20:12:43ID:eL8Tdcc2(まつ毛一本を揺らすサイキックパワーに相当)
エスパー回答
>>546
逆行列を使え。
0558名前は開発中のものです。
2008/09/12(金) 01:24:50ID:qJ7JM/lc>>546
お前がクズだバカ
0559名前は開発中のものです。
2008/09/14(日) 21:58:10ID:HzZF/Dwd0560名前は開発中のものです。
2008/09/15(月) 04:29:31ID:JmxoQ8X+0561名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 18:58:41ID:IlmxqbgG0562名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:23:37ID:HKuZ9Sl9この値がXファイル内のAnimTicksPerSecondに相当する
0563名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:32:54ID:5yFM9W360564名前は開発中のものです。
2008/10/08(水) 20:53:30ID:HKuZ9Sl9他スレでの俺の書き込みを引用。これはBlender v2.46に標準で付いてくるDirectX Exporterの話
ま、どんなツールを使うにしろ本格的にゲーム用アニメーションデータを吐かせるには
エクスポーターの改造ないし自作は避けられなくなるもんなので、ぶっちゃけ大した問題じゃない
0565名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 00:34:05ID:HTfHOb5SCOLLADAとかのオープン仕様にシフトするんだろうか
0566名前は開発中のものです。
2008/10/09(木) 07:12:17ID:9SPxsPD60567名前は開発中のものです。
2008/10/15(水) 19:45:44ID:Zw8TokCJDELEDっていうのを試したけど、まったくわからなかった
0568名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 02:38:58ID:mlY5RBV60569名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 21:13:59ID:KryyBDsMDELEDいじってみた。これ3Dモデラーだね。
GTKRadiantやHammerみたいなマップツール、レベルエディタじゃない。
ゲームの3Dマップデータって作品毎に要求仕様バラッバラなわけだけど
DELEDはオブジェクト毎にカスタムプロパティを埋め込める仕様にはなってるだけ。
この程度のデータ埋め込みなら普通の3Dツールでもできる
シーンデータ(DXSファイル)を眺めると、各オブジェクトの形状データは
・頂点配列
・多角形ポリゴン配列(マテリアルのインデックス付き)
これだけ
衝突判定用の補助データも生成してくれないし領域分割用の補助データも作ってくれない。
オブジェクトにはプリミティブタイプ(cube、cilinder、等など)っていう属性情報があるけど
加工して形状が変わってもcubeはcubeのまま。意味ねー
結局、オブジェクトの実態は単なる多角形ポリゴンスープ。DELEDはそれを作るだけのエディタ。
ゲーム用途に特化してるのは多角形ポリゴン対応とCSGな編集機能、ライトマップ生成。これだけ。
$74.95の価値があるかというと、まぁ無い。GTKRadiant使うかHL2買ってHammerいじったほうがマシ
0570名前は開発中のものです。
2008/10/16(木) 21:18:25ID:KryyBDsMフローティング状態にするとScene Inspectorがバグる
サイドバーに入れても直らない。再起動が必要
Lite版固有の不具合とはとても思えない
0571名前は開発中のものです。
2008/11/24(月) 22:57:46ID:HOWczOClXSI FTKでSI_FCurveのデータを取得するにはどうすればいいだろうか?
ttp://www.inframez.com/papers/dotxsi_dev3.htm
このページのサンプルだとCSLFCurve::GetSpecificFCurveっていうのを使ってるんだけど、
これって"ROTATION-XYZ" "TRANSLATION-XYZ"みたいにxyzがまとめて入ってるFカーブに対応してないみたいで
CSLFCurve::GetParameterFCurve("ROTATION-XYZ") ってやってもダメだった
やり方知ってる人いたら教えてくれ…
0572名前は開発中のものです。
2008/11/29(土) 00:45:19ID:FLTDmvYD0573名前は開発中のものです。
2008/12/06(土) 15:14:10ID:xT9706ekメタセコ
0574名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 19:08:26ID:d/yJrT4Aそういったのに適したソフトは無いのでしょうか?
0575名前は開発中のものです。
2008/12/14(日) 22:19:17ID:P/9fdsuyメタセコ
0576名前は開発中のものです。
2008/12/15(月) 18:15:10ID:6p1v9SNR0577名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 03:48:24ID:XM1qX3Bz0578名前は開発中のものです。
2008/12/16(火) 18:30:21ID:9s7wU5hO2Dってことはプリレンダした極端に横長なビットマップを使いたい、ってことでOKかい?
あるいはマップチップライクな小さな3Dプリミティブを使いたいんだろうか?
前者なら、モデラよりもレンダに強いツールのがいいだろうから、
いっそCarraraなんか使うのもありだと思う。
ホビー帯価格の製品で、レンダリングサイズに制限がない稀有なツールだから
Poserの膨大なライブラリが使えるのも以外に便利。
後者なら、それこそメタセコか六角でもModToolでもお好きなのを。
0579名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 08:16:55ID:BlN9VESDアイテムを使用した時はグローバル変数から1マイナスする。
ってな感じでどうかな?
0580名前は開発中のものです。
2008/12/17(水) 08:17:25ID:BlN9VESD0581名前は開発中のものです。
2009/01/05(月) 20:17:00ID:Ph+gIXZQ0582名前は開発中のものです。
2009/01/06(火) 04:54:45ID:uVS05nfV今更掘り返さんといて
0583名前は開発中のものです。
2009/01/07(水) 18:49:21ID:tskSqo/B0584名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:09:32ID:Tx4LB6aB0585名前は開発中のものです。
2009/01/14(水) 23:10:21ID:Tx4LB6aB0586名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 21:11:03ID:LxVvgU2n話題がない?
0587名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 23:17:56ID:5cyw/ItV簡単な方法ってどうすればいいんでしょうか?
xsiでそういう開発ツールがあると聞きましたが、それを使うのが楽でしょうか?
0588名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 18:56:40ID:kAt42S6V0589名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 22:47:34ID:6a5JktL5簡単なノベルゲームぐらいなら作れます。
3Dソフトはメタセコイアを少し使ったことがあるぐらいです。
0590名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 10:20:30ID:D0kTDjcmメタセコのデータからToyStudioとかエルフレイナとか使ってボーン仕込んで
.xとか.fbx出力してDirectXSDKのスキニングあたり流用して動かしてみるのもいいかも
0591名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 17:35:23ID:c3M6HZBj経験がモデリングだけでボーンアニメーションした事無いとかだと習得に時間が結構掛かる
アニメーションが出来てきたら
1 .xファイル等に書き出してみる(そっち系の知識が豊富なら.xでなくとも良いが)
2 DirectXSDKのビューワで見て不具合が無いか確認(モデル崩れやテクスチャずれがよくある)
3 C++系ライブラリで3Dアニメーションを使っているものを捜しだし(1で書き出したファイルと同じ形式が良い)、そのファイルに作成したファイルを代入して動くかどうか試す
ここまで問題無く出来ればゲーム素材として使用出来るファイルという事になる
0592名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 19:28:41ID:kU+ZxKvWメタセコイア以外の3Dソフトだと、プログラムから動かすのは楽になるかなと
思っていたんですが、そうでもないみたいですね。
メタセコイアでxファイル使ってやってみます。
0593名前は開発中のものです。
2009/07/10(金) 12:31:02ID:So08rlvhフリーウェアのみでボーンアニメーションをしたいのですが質問です
メタセコでモデリングしたデータをRokDeBoneでモーションをつけ
Xファイルで出力しています
そこで疑問なんですが
任意の方向に上半身を向けながら歩く等のモーションはこの方法で出力できるんでしょうか?
市販のゲームですと当たり前のようにそういう技術を使ってますが
全てのパターンを用意してあるわけではなく計算等でやっているんですよね?
その場合Xファイルで可能でしょうか?
0594593
2009/07/10(金) 20:11:40ID:So08rlvh0595名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 10:19:58ID:yE1osiWd0596名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 16:30:22ID:HzFheIsW上下でパーツ分けして作ればいいんじゃない? ロボットとか、FPSとかそんな感じ。
大概のアクションゲームは体全体の向き変えるから、分ける必要ないっぽいけど。
0597593
2009/07/14(火) 01:49:29ID:jocpWa90検討してみます
0598名前は開発中のものです。
2009/08/24(月) 22:29:42ID:RKED7clyXSI6.02fndでモーション付きXファイルを出力したいのですが上手く行かず困っています。
1オブジェクト1ボーンを徹底したモーション付きXファイルは正常に出力できるのですが、
1オブジェクトを頂点単位で複数ボーンに設定(エンベロープ)した場合
1本目のボーンのみ正常座標で、2本目からのボーンが異常な一点に集中してしまいます。
不可解な事に他のオブジェクトでも共通の一点に集中するので
もしかして凄まじいスケーリングでも掛かっているのかと思う程なのですが、
似た症状になった方、いらっしゃいませんでしょうか?
度重なる異常終了でクライアントが壊れたのかもしれませんが・・
何か思いつき程度で全然構いませんので、お気づきの点が有れば指摘して頂けると幸いです。
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2009/08/26(水) 16:06:46ID:o676OPLC0600名前は開発中のものです。
2009/08/31(月) 02:00:28ID:xbfGepIj0601名前は開発中のものです。
2009/11/27(金) 15:12:37ID:gCxJguSbどうも中途半端な気がして。次バージョンで大きな改変があると聞くし。
DSTORM プレスリリース【Connect to LightWave v9.6 キャンペーン 】
http://www.dstorm.co.jp/info/press/press_text1263.htm
大金出せないならメタセコ周辺やBlenderあたりで頑張ったほうがいいのかなという気もするんですが。
0602名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 21:51:59ID:2PIy2juA3Dものはツールよりもプログラマーの腕によるところが大きいし。
0603名前は開発中のものです。
2010/05/03(月) 04:23:18ID:CoZtSPPl独自形式ならsoftimage mod toolのスクリプト使って吐けばいいんじゃないの?
0604名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 21:48:14ID:GyiVQ1dO素人でできるだけ苦労なく、良い3Dキャラを素早く作りたいです。
ですから、sの為には予算は高くても構いません。どのソフトがおすすめでしょう?
0605名前は開発中のものです。
2010/06/16(水) 00:18:00ID:Q/ENjenn0606名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 02:20:09ID:tpmgPAK0素人は何使っても無理だそりゃ。
紙だろうがPhotoshopだろうが絵を描けない人は描けないし、描くとなると同じくらい苦労する。3Dモデルも一緒。
ソフトの値段でできることはたいして違わないし、制作時間もそう変わらない。
高いツールは現場での実績が豊富だったり、周辺環境が優れている程度。
それらの大半はとりわけアマチュアレベルでは無意味
まず商業でも活躍しているメタセコあたりからでも試してみることを勧める。
本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼するなどのオプションも検討を。
0607名前は開発中のものです。
2010/06/21(月) 10:03:51ID:XzV3kZvO>本当に金があるなら、素材を買う、他人に依頼する
「素人でできるだけ苦労なく」「予算は高くても構いません」というのなら
多分これが正解
0608名前は開発中のものです。
2010/07/05(月) 13:19:36ID:McBHvfXLあまつさえデザインの段階から早めに頼まないといけないのに
そもそもイメージが固まっていないとか、うまくイメージが伝えらなかったりとか
相手がどんなに優秀でもまともに外注の指定もできない罠(´・ω・`)
できあがった→イメージと全然ちがうよヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
実際にあるすごい切実な問題(´・ω・`)
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