【0から】C言語でゲームを作る【スタート】
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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04/08/25 08:14ID:GyrQ+1pUC言語を勉強していきたい人、など
まったく0から覚えていこうというスレです。初歩的な質問から進行状況の報告、
こんなゲームを作りたいんだ、等の夢、妄想を語ってくれてもおkです。
みんなでモチベーションを高めて挫折しないようにがんばっていきましょう。
たまたま来た先輩方は、みんな初心者なので暖かい目で見守ってください。アドバイス
や質問に答えてくれる方は大歓迎です。
0931名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 16:01:32ID:4cBN4A0VMCIで音楽ファイルを演奏している時としていない時で
処理のスピードが違ってしまいます。
例)・既読スキップ中に音楽を再生している時 ー> 高速
・既読スキップ中に音楽を再生していない時ー> 低速
これは何が原因なんでしょうか?
参考)再生に使っている関数 => mciSendString()
ループ再生 => コールバック関数のMM_MCINOTIFYメッセージを利用
0932名前は開発中のものです。
2005/05/27(金) 23:51:37ID:q+kXv9mX起動時にtimeBeginPeriod(1);終了時にtimeEndPeriod(1);を入れてみるとどうなる?
0933931
2005/05/28(土) 13:48:19ID:p8S1zSGw変化なしでした。
ですが、音楽停止を無音のMIDIの再生にしてみたら結果として問題が解消しました。
0934932
2005/05/29(日) 02:26:59ID:J1NBtmQqシステムにかかる負荷をなるべく一定にしておこうって考えは対処療法としてはいいね。
PCは2倍の性能を持っていれば2倍の処理速度を得られる仕組みだから、
どのマシンでも一定の速度で動かすには何らかの基準が必要なわけだけど、
何を使ってるのかな…
例:timeGetTime,GetTickCount,GetLocalTime,SetTimer,timeSetEvent
0935名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 03:23:40ID:UFZ9c0zvそしてOSはWindows2000だろう?
0936名前は開発中のものです。
2005/05/29(日) 15:20:34ID:HM+DBAqV_ ´-─ ¬く  ̄  ̄ミ- 、
,,,,/ _==-ミァ-─‐-、 \''''''''''''ー--、,,,,,_
_,,,,-''"/ , ‐''" \ \、_,,,ー''ゞ" `ゞ、
-' " / / / | \ ヽ /"`
_,,-''''''"""''''' / / / / / || | i ヽ i /
´"''、. i / / / / / / || || |│ |ノス /
'、 |// / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」/
'、 |,-‐¬ ---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|!/\/\
, -‐ ''" し' '´_ /,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l\:.. /
,r/ __ ,イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ/:::... \
/ ||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,;\/\/
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/ ヽ `ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || |
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/ / / | ヽ 川\ 0 //! | | | |
/ / / 八 \川| |`ト- .. __ , イ‐ァヘ | | || |!
/ / / / \ \ 「`ー- 、 / .〉 ト、| ヽ、
,イ /-─=¬ニヘ、_ \ 厂\ 厂ヽ /!| | `ー=ヘ
-‐  ̄ /─ '  ̄ ├- ヽ\ \ノ\ \ 人 ハ!ヽ || |-┤ ヽ
/ /!‐-- | |\ ト、_`ヽ oヽ ト、! || |‐┤- ヽ
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0937931
2005/05/29(日) 18:02:33ID:Vbf61i0ZtimeBeginPeriod(1)を入れるとこ間違えてました(midi再生の後に入れてました……)。
プログラム起動の直後に入れたら効果ありました。
問題解決です。
>>932さん ありがとうございました。
ちなみに、OSはwinXP SP2でtimeGetTimeを使用しています。
0938名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 07:26:22ID:5xrQILbpttp://www.plustarnet.com/aspil/Programming/
のサイトとにらめっこしながら必死でコーディングしている者です。
DirectXを使ったWindowsアプリケーションの段階でスケルトンプログラムの複雑さに面食らってしまい、途方に暮れている次第です。
ゲームプログラマのみなさんは全て理解した上で1から組んでいるんでしょうか?
もしよろしければどのように理解していったか教えていただけますか?
参考になったサイトなども教えていただければありがたいのですが。
サンプルプログラムを走らせることは出来ても仕組がサッパリ解らん・・・orz
0939名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 07:43:03ID:ok+CHAeQそのうちこれがこうなるのかとかこれにはこういう意味があったのかと気付いてくるので、
そこではじめてさらに細かく調べて正確に理解してった。
とにかく、継接ぎで作っていって段々慣れてくのがいい思う。
最初から全部正確に理解しようと思ったら、気力が持たない。
0940名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 08:05:20ID:5xrQILbp片っ端からコンパイルしていくか・・・
0941名前は開発中のものです。
2005/05/30(月) 15:42:32ID:Ws2Hpv4w試食版はスモールモデルしか使えんのでコードが1セグメント=64KB以内に制限される。
まあそれ以前に特別な理由がない限りいまさら16ビット環境から始める理由ないけどな。
BCCとかあるし。
ちゃんとしたサイトならこういう説明書きがあってしかるべき。でないと初心者が路頭に迷う。
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2005/06/01(水) 04:05:40ID:kXjumYBx結構あちこちにゲーム作成講座みたいなサイト見かけますが
CばかりでC++使ってないのか気になってるのですが
C++だとやはり速度とか問題あるのでしょうか?
0943名前は開発中のものです。
2005/06/01(水) 18:52:35ID:saZh35ni0944名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 00:32:30ID:9+58625iC++の特徴を理解して作れば、問題無い。
0945名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 08:35:10ID:fu9MEuhHC++らしいコードを書くと、説明する部分以外のコードが長くなっちゃうからじゃないかな
ウィンドウ1つ開くにも基底クラスから作りたくなるし
0946名前は開発中のものです。
2005/06/02(木) 10:31:10ID:gw+qmJXRアクションFPS UnrealシリーズはC++で書かれてる。
ttp://unreal.epicgames.com/Downloads.htm
上手く使えばC++は十分使えるってことでしょうな。
下手だと悲惨なことになるだろうけどw
0947初心者
2005/06/02(木) 23:41:55ID:pTE6li2KMacerですが、
ダイアログのレタリングや、色、形、ボタンやレイアウト後、
C言語演算を兼ねたアプリケーションの作成の仕方が分かりません。
今、得に一番困っているのがMac用の基本ダイアログのレタリングの
仕様というか操作というか作成の仕方が何処探しても見つけられません。
Finderの操作とかするのはC言語だけじゃムリポですか?
アップルスクリプトも調べてみましたが、そっちでは比較的簡単にできる様です。
でも、C言語でやりたい…。
後、Macではアプリの動作の基盤となってる言語って何なんでしょう?
C、C++、アップルスクリプト?意外にまるで思い付きませんが…。
0948947
2005/06/02(木) 23:45:16ID:pTE6li2Kそれだとアプリの場合、リアルタイム進行できません…。
誰かヘルプplz!
0949名前は開発中のものです。
2005/06/03(金) 00:17:37ID:/0TxFyfbMacは使ったことないがGUIならGTKとかあるんじゃねーの?
Mac GUI GTK とかでググってみたら?
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2005/06/05(日) 12:02:53ID:8a9bO3HT後段の質問に完結に回答するとXはC(Objective-C)、9はオブジェクトパスカル。
初心者ってことはXだよね?WebでCocoaはさっぱりを読むか、新しめのCocoa本を読んだ方がいいよ。
0951名前は開発中のものです。
2005/06/07(火) 19:55:48ID:H1eQrEA5巨大な構造体で変数の多くを管理(可変長のは後方に)したら
、セーブとロードと、覗き見防止は楽そうなんだけど、
作ってる途中はテキストでセーブロードのほうが楽そうだ
0952名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 20:16:46ID:OzE03IZB0953名前は開発中のものです。
2005/06/08(水) 21:47:48ID:Of2e/T1FAppleEvent使ってFinderを呼ぶってのじゃ駄目か?
てか、Mac板生けよ。その方が適切な回答が帰ってくると思うが。
>>950
おぶいぇーくとパスカルって何? 俺よく知らん。
TechNoteとかは7位から軒並みサンプルコードはCになってたが。
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2005/06/09(木) 16:06:47ID:9QoumqfR0955名前は開発中のものです。
2005/06/10(金) 01:12:55ID:v14kP8dvthx。まかーには神託は分からんよぅ。
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2005/06/22(水) 03:19:13ID:FbtieHMCただ「神託」って言っちゃうとOracleのことかと思っちまうな、一瞬。
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2005/06/30(木) 13:22:35ID:IIpZM7M1俺も同じ事考えた
0958Now_loading...774KB
2005/07/05(火) 05:18:53ID:bJCO95ntってうつと
タイトルが■■■
になるよね。これもC言語なのか?
0959名前は開発中のものです。
2005/07/05(火) 10:38:31ID:wlz1ucp60960名前は開発中のものです。
2005/07/06(水) 01:08:08ID:eQiKeu9fタグ。
0961名前は開発中のものです。
2005/07/18(月) 16:02:25ID:h1jaU8og欧州。今、朝で起きたとこw
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2005/07/21(木) 00:01:18ID:a7MyAb+t0963名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 15:28:03ID:/XqiIfcc0964名前は開発中のものです。
2005/08/10(水) 22:20:06ID:husHK/lF毎日、少しづつ触っていれば、2,3年もすればある程度使い物になる
というか、楽器の演奏とか絵とかと一緒で、一朝一夕でなんとかなるもんでもないし、
毎日続けてればそれなりに何とかなるレベルにはなる
まぁ、そういうもん
0965名前は開発中のものです。
2005/08/11(木) 23:27:29ID:m/1GL0hZ0966名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 00:38:26ID:HYPlHZXQ0967名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 01:06:16ID:VJOXzMut0968名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 03:56:35ID:uDTKVusUやりながら覚えてくれって話だったのに三ヶ月足らずで
「数ヶ月で一人で出来るようになると思ってたのに」
って言われてクビを切られた俺様の登場です
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2005/08/12(金) 10:33:39ID:5fUYQzyJ0970名前は開発中のものです。
2005/08/12(金) 13:50:55ID:7ajmFuoAうはー (ノω`)・゚・。 辛かったねぇ。
今なにやってるん?
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2005/08/17(水) 16:37:24ID:14uyqvrt0972名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 14:49:59ID:wc5z3o2/しかもその後オブジェクト指向勉強しないと、いまいち仕事に使えない。
C自体はオブジェクト指向をサポートしてないけど、構成考える時に役に立つ。
0973名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 18:30:50ID:GIvSBwuoお前ら、いつまでたっても同じこと言ってんの。発展性ゼロ。
しかも、なに素人みたいなことばっか言ってんだよ、ったく。
0974名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:03:30ID:wc5z3o2/ではネタ振りどうぞ。素人じゃない人。
0975名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:04:44ID:GIvSBwuoバカですか?
ネタなんてそうそう教えるわけないじゃないですか。
まともな人間ならそうでしょう?
0976名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:16:48ID:fLsVrcUY0977名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:28:42ID:GIvSBwuoそういうこと言う人は良くいるんですけれどね、大抵現場叩き上げの人ですね^^;
0978名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:29:35ID:GIvSBwuoみたいに思う学生なのかな。
0979名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 20:51:01ID:87uhhkVZ0980名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 21:02:53ID:XIo//fIA0981名前は開発中のものです。
2005/08/20(土) 22:09:52ID:sAvwJjiDレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。