【0から】C言語でゲームを作る【スタート】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
07752DRPG制作人
05/02/20 21:15:05ID:ontbG9w8>マップ情報とかイベント情報は当然プログラムから切り離すべきですよね?
私が作ったRPGシステムでもそうしてたんだけど、イベントに関しては
プログラムで直接書くのもありな気がしてきた。汎用的なイベント処理
仮想マシンを作るのはかなりしんどい(仮想マシン用にコードを書くの
もしんどいw)し、イベントの自由度が落ちるからね。
>そうなると視覚操作でデータを生成するGUIのツールが便利というか
>必要になると思いますが、
マップエディタは必須。イベントに関しては、マップ座標を直接指定しな
がらイベント処理用のコード書くのと、その座標やコードを生成するGUI
ツールを作るのと、どちらが楽か良く考えた方が良いかも(イベントを
プログラムで直接書くなら、イベント生成ツールという選択肢は消える)。
イベント生成ツールはおそらく「その場限り」になって、次に再利用する
機会はない可能性が高いから。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています