【0から】C言語でゲームを作る【スタート】
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00011
04/08/25 08:14ID:GyrQ+1pUC言語を勉強していきたい人、など
まったく0から覚えていこうというスレです。初歩的な質問から進行状況の報告、
こんなゲームを作りたいんだ、等の夢、妄想を語ってくれてもおkです。
みんなでモチベーションを高めて挫折しないようにがんばっていきましょう。
たまたま来た先輩方は、みんな初心者なので暖かい目で見守ってください。アドバイス
や質問に答えてくれる方は大歓迎です。
0523名前は開発中のものです。
04/11/18 20:15:44ID:ndUwETesどのサイトかは知りませんが、基本的に言語の解説書は高度な内容を扱いません。
言語の解説書程度で音をあげていては、情報系の学部で扱う基本的な内容
(例えば、オートマトンや線形代数の話など)は到底理解できないでしょう。
言語の解説書くらいは1〜2週間以内に理解するぐらいの心がけで取り組んでください。
0524名前は開発中のものです。
04/11/18 20:31:49ID:u3OdhOzT大学生はVBやってろ、素質無しめ
VB飽きたら女でも捕まえて適当に暮らして氏ね
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04/11/18 20:39:25ID:wQqkXlNtじゃあ独習Cをキチンと理解できるように頑張ります。
>>523
はいはい。分かったよ〜。
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04/11/18 20:40:05ID:wQqkXlNtじゃあ独習Cをキチンと理解できるように頑張ります。
>>524
はいはい。分かったよ〜
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04/11/18 20:42:36ID:m96xuPct…正直君素質無いわ…
と高専一年の俺が言ってみるテスト
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04/11/18 20:46:56ID:ndUwETesというわけでもないのだけど、やっぱりある程度は理解していないと話自体が
伝わらないから、不便ではあるね。
大体、まじめに研究している人でプログラミングは全くダメという人はほとんどいないよ。
0529名前は開発中のものです。
04/11/19 07:48:59ID:FI5a0vkc理解していても、理解して無くても話自体が伝わらない、内輪作って言語学歌っていろ
大体、大学で遊んでいる人にまともなプログラミングが出来るという人はいないよ。
海外のツールでツクールやって最前線を語る、守銭奴ばかり
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04/11/19 17:43:02ID:8/Clfffc教養課程でそういう授業がない・・・
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04/11/19 17:47:46ID:gMUadKvO貴方が想像しているコンピュータとかプログラムの勉強とはどんなものですか?
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04/11/19 19:00:44ID:o50kZTIQ入る大学を間違えたお前が悪いだけ。
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04/11/19 19:22:52ID:8/Clfffc情報工学
>>532
T大だけどな
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04/11/19 19:29:16ID:gMUadKvO具体的に。
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04/11/19 20:01:07ID:uaYW9Bon東Dieだったらw、あそこ死んでる。 それより ID:8/Clfffc 神IDキタ
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04/11/24 21:12:16ID:XV7X9EmRまさか3つ並んでるだけで神IDか?
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04/11/24 21:34:57ID:+LBPmZnN0538名前は開発中のものです。
04/11/25 17:31:37ID:CmD4i5hZ三つ並んでるだけで神なら全部大文字だったりする方が神
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04/11/25 19:42:13ID:MDCbB2d5http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1084335050/
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04/11/27 22:36:04ID:cADO7pLoツクールを使って作れる程度のゲームを作れますか?
RPGなんですけど…
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04/11/28 00:16:16ID:Som2kiCy作れるに決まってるだろ、家庭用は皆アセンブラかC言語だった時期があったんだからw
で、Windows用にツクール並みのゲームを作りたいなら「Windowsプログラミング」を勉強しないといけないな。
学習ページは単語でそのままググれば見つかるが、問題は開発環境だ。
BCCとテキストエディタだけじゃ面倒臭すぎて非合理的だから。
君が学生なら、一般価格が10万円もするVisual Studioが4000円以下で買えるし、学生じゃなかったりお金がもったいなかったりするならBorlandのBCBXをDLすれば良い。
Visual Studio .NET the Spoke Premium
ttp://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/
Borland C++BuilderX
ttp://www.borland.co.jp/cbuilderx/
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04/11/28 01:18:31ID:/iK8yWerおめぇなぁ、C使っても画像・音声とか素材を転用して、さらに有名ジャンルのジョークソフト作るんならツクールやってた方がマシだぜ
っていうか^−^死ね
0543540
04/11/28 10:35:15ID:WgIw7/z3どうも丁寧な説明サンクスです。
ツクール並が作れるなら、努力次第でそれ以上も可能ってことですよね。
とりあえずC言語でRPGを作ることが目標なんで、地道に頑張ります。
>>542
画像の転用は考えてたけど、ジョークソフトって手は考えてなかったw
自分の目標はc言語でRPGを作ることなんで、ツクールじゃ無理なんですよ
せめて氏ねにしたほうがいいかと…
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04/11/28 16:27:00ID:nQRjQw6D画像転用した時点でジョークソフトだぜ青いの
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04/11/28 16:32:59ID:nQRjQw6D誇りのない作品は必ずジョークソフトになるのさゲイビー
あ、それとそうそういい忘れてた。
死ね
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04/11/28 19:37:16ID:Som2kiCy寂しい人生だなw
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04/11/28 20:01:35ID:nQRjQw6Dおまえ素材造れないんだろw
で、誰かに造ってもらおうにも友達がいないと( ´,_ゝ`)プッ
だから素材は盗んでしか手にする事ができないと
そこで、 「>>544-545 寂しい人生だなw 」 か
自己投影ごくろうさん(´゚c_,゚` )プッ
あ、そうだ
>>546
死ね
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04/11/28 20:47:38ID:VYwSUzx00549名前は開発中のものです。
04/11/28 21:24:48ID:QflSla4p0550名前は開発中のものです。
04/11/28 21:43:06ID:x4wwvxUSもっとおもしろいの期待してたのに。
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04/11/28 22:40:56ID:gSv493wkVisual Studio .NET the Spoke Premiumの違いは値段だけですよね?
機能も普通のものと変わりませんよね?
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04/11/28 22:41:37ID:4Pt7KmaG0553名前は開発中のものです。
04/11/29 09:03:18ID:YfI3APO40554名前は開発中のものです。
04/11/29 16:33:29ID:2sCJXt7Z学生の時に始めて、
学生じゃなくなったら使えないってことは無いですよね?
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04/11/29 17:25:28ID:C11mL6qh一年に一回更新がある、切れたまま1ヶ月以上使うと('A`)
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04/11/29 19:21:58ID:mmoV2UzHネタか?>>541のリンク先にお前の質問の回答は全て載っているんだが。
人に頼ってちゃツクール並みのゲームなんか一生作れんぞ?
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04/11/29 20:59:44ID:2sCJXt7Zすまそ。
いろいろ書いてあってQ&Aに気付かんかった。
卒業しても使えるみたいだし、
学生なら買って損はないみたいですね。
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04/11/29 22:18:03ID:6cA9vh7aC言語を勉強したら、それを利用してどのへんのレベルまで作れますか?
また、パソコンでC言語で動くのはわかりましたが
PSやGBAでうごくのを作ることはできますか?
本当に初心者なんです。今できることといったら簡単な携帯アプリを作ることぐらいです。
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04/11/29 22:25:46ID:3KF6wxt3えーっと、どう説明したらいいのかな
プログラム言語というのはコンピュータの動作を記述する為のもの
動作させたい種類のコンピュータに対応するCコンパイラが存在すれば、
その種類のコンピュータでの動作を記述することができる
0560名前は開発中のものです。
04/11/29 22:26:11ID:FTCnXGcfC言語はもはやほとんどのプラットフォームに移植されているので開発環境に
関しては大抵問題ないと思います。
C言語はかなり低レベル(低レベルとはシステムのより根本的な部分を扱えるという意味)
な部分まで扱うことができますので、おおよそ貴方が見たことがあるアプリケーション
と同等の機能のものを書くことが可能です。
似たような事を書きました。完全に既出です。
0561名前は開発中のものです。
04/11/29 22:29:51ID:6cA9vh7aどうも丁寧にありがとうございました。
勉強してみます。
0562559
04/11/29 22:29:54ID:3KF6wxt3しかも変な文になってるし
プログラム言語というのはコンピュータの動作を記述する為のもの
C言語であれば動作させたい種類のコンピュータに対応するCコンパイラが存在すれば、
その種類のコンピュータでの動作を記述することができる
結論としては
PSやGBAにはCコンパイラが準備されているので、
C言語でPSやGBAでうごくのを作ることはできます
わかったかな?
0563名前は開発中のものです。
04/11/29 22:41:25ID:1dZLE4SmC言語”だけ”勉強してもつまらないよ
若ければ言語の習得なんて、あっという間に出来るから
各種ライブラリを漁りまくろう
0564名前は開発中のものです。
04/11/30 00:00:43ID:q489K8xCC言語ならロボットも動かせる
そうだ
活きろ
0565初心者ですが
04/12/02 15:05:14ID:oQaP+u+GやっぱC言語の勉強した方がいいですよねえ?
こちらの方がやっぱ正道かな
0566名前は開発中のものです。
04/12/02 15:14:48ID:Ii5ZsdP6いいえ。
NScripterや吉里吉里でできることならその方が良いし、Cを覚えて書きはじめたから
といってもすぐにまともなプログラムが書けるとは限りません。
NScripterや吉里吉里が提供する機能を越えたことをしたくなった時、専用のスクリプト
もしくは単体で動くプログラムを作成してください。(作成してもらってください。)
ゲームはコンテンツが重要ですから、あまり低レベルを見ないことです。
また、ゲーム製作とゲームプログラミングは別ものだと考えてください。
0567名前は開発中のものです。
04/12/02 16:47:41ID:Tb+gLHCcC言語? なにそれ?
これからはJAVAの時代だろw
0568名前は開発中のものです。
04/12/02 17:11:35ID:Ii5ZsdP6>>567は無視しろ。単なるJava厨の向こう見ずな戯言。
0569名前は開発中のものです。
04/12/08 19:12:23ID:I1VDq1hLゲーム作りで、ちょっとわかんない事があるのですが・・・
0570名前は開発中のものです。
04/12/08 19:15:31ID:8v0lyXd6どうぞ
0571名前は開発中のものです。
04/12/08 19:48:50ID:I1VDq1hL#include <windows.h>
DWORD FrameRate(DWORD new_time); // フレームレートを計算して返す
DWORD g_NewTime;
void main() {
while (1) { // メインループ
g_NewTime = timeGetTime(); // newTime取得
printf("f = %10d 回転\r", FrameRate(g_NewTime));
}
}
DWORD FrameRate(DWORD new_time) {
static DWORD new_fcount, fcount, old_time;
new_fcount++; // 回転数を数える
if ((new_time - old_time) >= 1000){ // 1秒ごとに更新
fcount = new_fcount; // 回転数を更新
new_fcount = 0; // 回転数を初期化
old_time = new_time; // old_timeを更新
}
return fcount; // フレームレートを返す
}
0572名前は開発中のものです。
04/12/08 19:50:05ID:I1VDq1hL即レスありがとうございます&時間かかっちゃってすみません。
フレームレートの計算方法と、コントロールの方法を聞こうと思っていたのですが、
今日は時間が無くなってしまいました。ごめんなさい m(__)m
とりあえず、フレームレート計算関数を置いておきます。
えーと、この方法は正しいのでしょうか?
あと、一般的じゃないとしたら、他にどんな方法があるんでしょうか?
(上のプログラムはVC++の、コンソールアプリで書いてます
timeGetTime()を使うために、winmm.lib を追加してます。)
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04/12/08 19:51:28ID:lOKrVc3j乙
0574名前は開発中のものです。
04/12/08 20:13:20ID:SnNokN6u>while (1) { // メインループ
死んでね
0575名前は開発中のものです。
04/12/08 20:14:57ID:SnNokN6u>%10d
うんこ
0576名前は開発中のものです。
04/12/08 21:30:07ID:D2kjEYwT>void main() {
・・・通だな。
0577名前は開発中のものです。
04/12/08 21:42:51ID:WW1dHwS0一秒間に何回FrameRate関数が呼ばれたかってのを計算するのかな?
前回から今回までにかかった時間を元にフレームレートを算出する方法もある
前回から今回までにかかった時間が16msだと60フレームとか
あとtimeGetTime()は数msから10ms程度の誤差があったりするから絶対というわけではない
目安程度
0578名前は開発中のものです。
04/12/09 18:24:48ID:1EZKNaz2おれもCUIRPG(ソースが初心者だが結構参考になった)
とかテキストベースから頑張ってソース読んで
いまはGUIベースのオープンソースRPG読んでる。
たしかググったら結構オープンソースRPGってあった気がする。
俺も人の真似でなくいつか自分でRPG作りたい..。みんなガンガレ。
0579名前は開発中のものです。
04/12/12 18:56:37ID:hRYw5ppgお返事激しく遅れました m(__)m
ちょっとウチのモデム様の調子が悪くて・・
16msだと60フレームっての面白いですね。
そんなに正確にわかんなくてもいいから、それもありかもですね。
もしや timeGetTime() じゃなく、
もうちょっと大雑把な関数使ってもいいかも?
また質問すると思いますので、よろしければ色々教えてくださいませ。
0580名前は開発中のものです。
04/12/12 20:49:47ID:FuS3+ktD良かったオープンソースを晒してくれると有難いんだけどなぁ。
0581名前は開発中のものです。
04/12/12 22:24:06ID:S6kC4xU/0582名前は開発中のものです。
04/12/12 22:49:32ID:FwlKHgFV個人的にはC言語→C++と進んだほうがいい気がするけど
C++がプログラミング言語初めてって人向けの書籍もあったと思うから
C++からでもいいんでは?
0583名前は開発中のものです。
04/12/12 23:20:19ID:S6kC4xU/ありがとう。頑張ってみるよ。
0584名前は開発中のものです。
04/12/13 00:11:13ID:89Gc/d+9そこはJavaだろw
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04/12/13 01:09:24ID:CEv4VBFW0586名前は開発中のものです。
04/12/13 01:47:22ID:mChTyCx/あながち馬鹿にもできません。あと速度に関しては、すでに過去の話。
今の問題はVMそのもののインスコ。さすがに8MB以上あるので気軽に付属できないし、
別途ダウンロード/インスコしてもらうのも気がひけるし。
ただ、Javaアプリをネット経由にせずにCD配布にするとか、勉強するだけっていうなら良い環境。
アプレットにするくらいならFlash勉強したほうがいいかな。
まー、いきなりC++で構わないと思います。
適当に簡単そうなライブラリ探して、それをとっかかりに言語を勉強すれば・・・。
いきなり基礎云々をみっちり学習すると疲れるから、壁にぶち当たってからで。
最近の初心者は黒い画面に「Hello World」って出ても喜ばないらしいですし。
学ぶ上で注意するのは「身の程を知る」ってことくらい。現実の少し上くらいを常に目指すといいです。
やりたいことだけ膨らんでしまうとモチベーションが下がりやすいです。
0587名前は開発中のものです。
04/12/13 02:21:47ID:9kndvSTG最初は自分で作ったアプリが動いたってだけで感激したもんだけど…
最近の初心者はコンソールアプリ自体問題外なんですかね
0588名前は開発中のものです。
04/12/13 03:00:47ID:L6pc2PXE九九表ができたときの感動は忘れられません。
0589名前は開発中のものです。
04/12/13 03:25:16ID:Yp5fFNZwやったそれ!
懐かしいなぁ
0590名前は開発中のものです。
04/12/13 05:14:15ID:B7+0naavいつもくっついてるよね。不思議不思議。
仕事でもなきゃこんな糞は当然使わない。やめとけ。意味が無い。
>>581
まずCやって、C++のおいしい部分だけをつまみ食いするといいよー。
ポインタをガシガシ使いながらも、クラスとオペレータで綺麗なソースウマーとか。
0591名前は開発中のものです。
04/12/13 06:58:27ID:leAh4cnG何より>>590の答えはプログラミング未経験の者が望む答えには少し遠い
おおむね間違いないだろうが、まず未経験者が無印Cでどのように学習するかだな
授業か何かで無理にでも勉強するような環境があれば別だが、それがない場合
相当の覚悟がないと自分の作りたいものを作れるようになるまで続かない
どの言語が良いかなどという話は、>>590ほどの人なら別に気にすることではない
ということくらいは分かっていると思うが…
すでに>>583で解決しているのに、まだコメントしていることに対して粘着だと
言ったのなら、その通りだな。
0592名前は開発中のものです。
04/12/13 07:38:17ID:v7badEMx画面に文字表示で、充分感動できると思う。常にちょっと上を目指して頑張ってみます。
>>590
まずはCの書籍をあさるべきかな、やっぱり。
0593名前は開発中のものです。
04/12/14 01:55:14ID:ia613kfD本気でプログラムやりたいヤシにはおすすめ。長い道のりになる覚悟は必要だが。
C++はまあ好みで。
Javaに関しては一言だけ。ゲーム作りにゃ向いてない。HSPの方がマシ。
0594名前は開発中のものです。
04/12/14 14:24:16ID:aLuBaeroVC++とC++の違いって何?
C言語って有料なの?なんか文章中にフリーとか書いてあったりするけど
0595通りすがり
04/12/14 15:29:11ID:L8dG3GBkC++はCの上位バージョン。だから+が付いてる。
>VC++とC++の違いって何?
VC++はC++を使ってプログラムするソフト。根本的に違う。
http://www.microsoft.com/japan/msdn/visualc/
>C言語って有料なの?なんか文章中にフリーとか書いてあったりするけど
VC++とかは有料。しかし無料のヤツもある。
ttp://homepage2.nifty.com/tenk/prog/free_cc.htm
ちなみにBorland C++(BCC)がお勧め。
0596名前は開発中のものです。
04/12/14 15:33:30ID:iG2h6PPGC子
↓
C++子 == げいつ
|
VC++太郎
0597名前は開発中のものです。
04/12/14 15:47:42ID:xwWJYjICIE とか、FireFox が名前が違っても Webブラウザであるように、VC++ もただの C++コンパイラ。
VC++のコンパイラ部分はフリー。VC++Toolkit で検索すれば、ただで入手できる。
問題なのは VC++ についてくる「おまけ」部分で、これに関しての質問が多かったし、VC持ってる奴しか答えられないという特殊だったのでだんだん C++ と VC++ 言語が分けられるようになった。
現在、「VC」を使うというのは、「癖の多い Windows のプログラムをC++で作る」という意味で使われることが多い気がする。
0598名前は開発中のものです。
04/12/14 16:00:27ID:6EayMZnDC子
↓ 思いを寄せるが振られる
C++子 == げいつ --> Java子
| \
VC++太郎 C#子(好きだったJava子にそっくりな愛人)
C#子と愛人になった直後、自分を振ったJava子に対して嫌がらせを行い、問題となる
0599名前は開発中のものです。
04/12/14 19:53:23ID:FLqKZlzXVC++使っていてむかつくことがあったんだけど。
なんで関数内でクラスが宣言できないの?
0600名前は開発中のものです。
04/12/14 20:28:02ID:MHGmdFYH関数内に関数ブロック置きますか?
>>600
うはw
0601名前は開発中のものです。
04/12/14 20:53:52ID:rt5e3EXtローカルクラスは使えるYo
0602名前は開発中のものです。
04/12/15 00:10:14ID:RSDsYqGS0603名前は開発中のものです。
04/12/15 04:16:01ID:zvpqegR4VC6.0を自宅でSE、会社でPE使ってるけど、俺的にはあまり変わらんかった
PEだけにある各最適化オプションがどの程度有効なのか、いつか計測してみようと思いつつ4年経ってる…
そして今は現場を退いてるorz
もっと有能な人間が使えば色々違いがあったのかなぁ
0604名前は開発中のものです。
04/12/17 01:35:36ID:IP+j9jaCWindowsプログラムのほうが全然理解できね。なんかコツとかないですかね…?
0605名前は開発中のものです。
04/12/17 01:43:45ID:OjfvFzxw解説が読みやすい/にくいって相性みたいなのもあるからね
ゲームプログラミング相談室【Part6】の380にリンクがあったんで転載
>参考までに、自分が使ったものを、
>・猫でも分かるプログラミング(今のCプログラム初心者が一度は見る所)
> でも、自分はあんまり役に立たなかった。古い記事が多いので念頭に置くこと
>・WisdomSoft( ttp://wisdom.sakura.ne.jp/ )自分はここでCをほとんど覚えた。
> ここの人が書いてる「Windowsゲームプログラミング:書籍」で実質SDKを覚えた。
>・C言語 ( ttp://www.wakhok.ac.jp/~kanayama/C/98/ ) とある短期大学の物
> 別にそこの学生じゃないんだけどね。上とあわせてCを覚えた。
>・窓プログラミング (ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA016117/index.html )
> 色々とポインタとか、特別分かりやすかったわけではないが。
>
>あとは、Googleでとにかく分からない単語を調べる。=>分からなくてもそのうちどうにかなるさと開き直る。
>エラーもとにかく調べる=>解決したときは、その方法を、そのページをコピーしてOffLineでも見れるようにしておく。
0606名前は開発中のものです。
04/12/17 10:38:14ID:f6iVhv1iC子
↓ 思いを寄せるが振られる
C++子 == げいつ --> Java子
| |
| |\VJ++江(Java子に似せたメイドロボβ版)
VC++太郎 \C#子(好きだったJava子にそっくりな愛人)
C#子と愛人になった直後、自分を振ったJava子に対して嫌がらせを行い、問題となる
0607名前は開発中のものです。
04/12/17 10:50:30ID:OjfvFzxw0608目印
04/12/17 20:07:17ID:IhXfuGBdSnesapu.dllを使えばできる見たいなんですが
SPCファイルをロードしてDirectSoundで鳴らしたいのですが
どのような手順を踏めばいいかわかりません。(vc++使ってます)
アドバイスもしくは参考になるサイトを知ってる方は居ませんでしょうか?
0609目印
04/12/18 17:31:23ID:IlUKaCEQCreateFileとReadFileで丸ごとデータを読み込んでそれをLoadSPCFileにつっこみ、
その後でEmuAPUでまとめてWaveデータに変換してDirectSoundに渡してやることで
無事音が鳴りました。
まだよくわからない部分があるのでSnesapu.dllについての参考資料などあれば教えてください。
void LoadSPCFile(void *pFile); // Restores the APU state from an SPC file
void* EmuAPU(void *pBuf, u32 len, u8 type); // Emulates the APU for a specified amount of time
0610名前は開発中のものです。
04/12/28 10:48:57ID:HByur3p6初心者のプログラミングつったらコンソールアプリだろ。
個人的に、C/C++を勉強する初心者がコンソールアプリ嫌だとか言ってるの見るとムカつく。
0611名前は開発中のものです。
04/12/28 11:13:09ID:T/yIjxhS>もしコンピュータ言語をなにも知らないなら、まず Python から始めることをおすすめします。
>本気でプログラミングをするなら、C を勉強するしかありません。これは Unix の中核となる言語です。
>C++ は C と密接な関係にあります。片方を知っていれば、もう片方を学ぶのはそんなにむずかしくありません。
>が、どっちも真っ先に勉強しようとするのには向いた代物ではありません。
初心者がcに手を出すのが問題外らしい。
0612名前は開発中のものです。
04/12/28 11:16:31ID:TY1tJhqo俺はお前がむかつく。
初心者にコンソールかどうかなんて関係無し。
アルゴリズムとデータ構造を教えるのが重要なんだよ。
0613名前は開発中のものです。
04/12/28 16:06:19ID:8FlyzTsgあーPythonとかPascalとか言語としては出来のいい部類なんだろうけど
Cが目的だったりするのにわざわざPythonからはじめる必要性は感じないなぁ
C言語の基本的な部分は覚えることは非常に少ないから多言語と比べても楽だと思う
よくポインタとか構造体とかで挫折したって話を聞くけど、時間をかけてでもじっくりやっていけば
必ず理解できるものだと思う
挫折した〜っと言い訳してる人はもともと何かを学ぶということ自体に向いていないだけ
そんな香具師はプログラミングする資格なし
0614名前は開発中のものです。
04/12/28 16:28:21ID:iVYqsUo40615名前は開発中のものです。
04/12/28 16:33:07ID:/SNSMHNa初心者には数学的に美しい言語を勧めたいなぁ。
0616名前は開発中のものです。
04/12/28 18:18:03ID:YPPNRBDl>それってクラッキング。逝ってよし。
ワラタ
原文ではGo to HellとかFuck youとか書かれてるんだろうか
0617名前は開発中のものです。
04/12/28 21:26:41ID:ovQeO5JLそこでBrainfuckですよ!
0618名前は開発中のものです。
04/12/30 00:59:45ID:nyuRhF/OGet lost, moron.
0619名前は開発中のものです。
05/01/01 20:32:58ID:cr2Ody2e0620名前は開発中のものです。
05/01/01 20:55:41ID:RqR8br13とりあえず打ってみて、とりあえず実行してみて、エラーが出たら悩んで
上手く実行できたら喜んでの繰り返しが重要かと。
コンパイラだのリンカだの、ライブラリだのは敷居が高いよね
言語なんて覚えりゃおしまい。プロログのような特殊系はまあおいといて。
言語を使いこなすコアスキルをまず習得するべきだ。
0621名前は開発中のものです。
05/01/01 21:49:17ID:mwXO2Qraなんだかんだいって結局行番号付きベーシックしかないような気がするんだが。
HSP並みにゲーム作れて使いやすいスクリーンエディタ備えた開発環境があれば
結構ウケそうなんだけどな。
0622名前は開発中のものです。
05/01/01 22:33:10ID:BmVr6JBcここはC言語スレでム板の「初心者が学ぶべき言語は?」スレじゃないんだがw
0623名前は開発中のものです。
05/01/02 04:27:59ID:W55gN98aそこでActiveBASICですよ!
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