今日生まれて初めて、ベジェ曲線をつかって敵キャラ(シューティング)を動かせて感動しました。
んでもって、次はBスプラインだ、とか考えてそれっぽいサイト見てたんですけど、
そこに書いてある公式をプログラムに出来ずに悩んでます。

ttp://nis-lab.is.s.u-tokyo.ac.jp/~nis/CG/cgtxt/cg3/cg033_4.htm
の式(3.7)>>(3.8)です。

「tiは結節点(knot)と呼ばれる。一般には0,1,2,..n-k+2のように等間隔にとられる。」
とあるのですが、それはiが1,2,3と増えると、tiも同じように1,2,3と増えるのでしょうか?
でもそれだとtiと書く意味ないですよね。

暇な方いたらおねがいします。