【0から】C言語でゲームを作る【スタート】
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04/08/25 08:14ID:GyrQ+1pUC言語を勉強していきたい人、など
まったく0から覚えていこうというスレです。初歩的な質問から進行状況の報告、
こんなゲームを作りたいんだ、等の夢、妄想を語ってくれてもおkです。
みんなでモチベーションを高めて挫折しないようにがんばっていきましょう。
たまたま来た先輩方は、みんな初心者なので暖かい目で見守ってください。アドバイス
や質問に答えてくれる方は大歓迎です。
0117名前は開発中のものです。
04/09/05 12:46ID:EvyS1KTzだってソースファイルのcppも「*.cpp」な訳だし。
>>113はどのcppを言いたかったんだ?
0118名前は開発中のものです。
04/09/06 01:01ID:CiFzl9zP画面再表示しまくるような冗長な処理が多いからさ。
冗長な処理を避ける方法は、工夫すればいくらでもあるわけだから、
すべてVBのせいにするのは、初心者のはやとちりってもんだ。
そもそもあのコントロールは、業務用途を意識してると思うぞ。
目的の違う、妙にリアルタイムに位置変える様な動作させておいて
「遅い!」って言うのは、そもそも筋違い。
そしてそれとは対極に、ゲーム開発目的のために、DirectXっていうのがあるわけだ。
DirectX 8.0日本語ドキュメント (Visual Basic 開発者向け)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=e625cf5f-9a73-4751-90f1-7f8b02bdfa63&displaylang=ja
サンプルプロジェクトを実行すれば、そこでもうDirectXが動いてる。
あとは形変えるなり、動かすなりするだけ。がんばりな。
チュートリアルとリファレンスとソースを読んで、よーく考えたらわかる。
ちなみにバージョン8からは、2Dってのがない。3Dオンリー。
オブジェクトのZ座標をゼロで固定すれば2Dだ。簡単簡単。
ちなみに、C++用もある。
DirectX 8.0 日本語ドキュメント ( C++ 開発者向け)
ttp://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyID=09343a34-6d91-4708-a2da-7e98cf7ec872&displaylang=ja
0119名前は開発中のものです。
04/09/06 03:42ID:hQ2XTjlr2chで始めて勉強になりました。
C++ VC (技術計算用)適当に使ってたんで、DirectXは眼中に無かった。
ありがとう。
試してみるよ。
只今取引先との交渉(建築3D意匠)でMaya特訓中。
このソフトの将来性はどう?
覚える価値アリかな?
他の皆さんにも意見うかがいたし。
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04/09/06 11:27ID:TYAC/+bL0121名前は開発中のものです。
04/09/06 11:28ID:doLlFIP7これ買え
http://www.microsoft.com/japan/msdn/student/premium/
0122名前は開発中のものです。
04/09/06 20:31ID:BIXxhclGあとは個人の趣味とか思想の問題。
だと思う。
0123名前は開発中のものです。
04/09/06 21:40ID:JWiI0CRcVBで60fps、評判も非常によいSTGです。
122さんの仰るとおり、HSPやひまわりでとなると厳しいものの、
VB、delphi、VC++購入、C++はどれも似たようなもので、本人の意思と努力が最も重要でしょう。
FPS等の3DネットゲームとなるとVC++が楽みたいですが……
0124名前は開発中のものです。
04/09/06 21:48ID:a1xy8CC1VB対応のゲームエンジン
C/C++やC#、Delphi、その他色々にも対応してるけどなー
0125名前は開発中のものです。
04/09/07 08:52ID:ousCj0AM0126名前は開発中のものです。
04/09/07 12:41ID:CKmCL2Oe0127名前は開発中のものです。
04/09/07 12:45ID:CKmCL2Oe0128名前は開発中のものです。
04/09/07 13:04ID:jPE6NvHJVBでもなんら問題なく、弾幕系シューティングが開発可能なんだな。
もう言語の問題ではない。
どっちかっていうと本人の問題?動機を維持するほうが難しい
0129名前は開発中のものです。
04/09/07 13:14ID:+0WzzPwNそういうことだね。
VBを使っていることにプライドをもてたら関係ないだろうね。
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04/09/08 20:23ID:jYRh0MMM0131名前は開発中のものです。
04/09/11 00:23:20ID:R4HLplmNドラクエ3とかは余裕?
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04/09/11 00:47:43ID:4erlKUv4自分が思い描くゲームは何でも作れます。
すべてはやる気次第。
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04/09/11 01:00:35ID:EQdVPuQz0134名前は開発中のものです。
04/09/11 07:42:29ID:7s/DhHdzWindowsXPも作れますよ。
0135名前は開発中のものです。
04/09/11 11:12:15ID:FvXdItaH何でも作れるけどかなり難しい気がする。
今ドラクエ1のクローンCで作ろうと思って勉強中だけど結構難しい。
0136名前は開発中のものです。
04/09/11 11:52:13ID:7s/DhHdzそうですね。
私も今ドラクエ1みたいなRPGをVC++(C&APIベース)で作っていて、
システムは大体できてきたけど結構面倒でした…。
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04/09/11 18:19:06ID:bz+i71f4技術さえ身につければDQ1はもちろんDQ7クラスも可能。
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04/09/12 08:58:34ID:89in4wvs0139名前は開発中のものです。
04/09/12 09:13:27ID:PGkDXmzYスーファミ時代のRPGなんて、しょせん、
画像表示して、文字列表示して、ちょっと音出してるだけじゃないか!?
とーても簡単だよ
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04/09/12 10:07:27ID:PnCBL2lw初心者には難しいよ
0141名前は開発中のものです。
04/09/12 10:49:57ID:gwAzK+v60142名前は開発中のものです。
04/09/12 12:08:22ID:/dQJS2g20143名前は開発中のものです。
04/09/13 00:04:16ID:ESeVIaSjどうやって覚えて行ったか。読んだ本など詳しく教えてくれくれ
0144名前は開発中のものです。
04/09/13 00:13:07ID:6INDSUg2以上だ
0145名前は開発中のものです。
04/09/13 00:16:27ID:2dpCv4yK爆笑したw
0146名前は開発中のものです。
04/09/13 00:30:22ID:/yiJFWJOコンパイル環境は"GCC: (GNU) 3.3.4 (Debian 1:3.3.4-6sarge1)"
プログラム歴は12年位。と言ってもあまりレベルは高くないと思う。
BASICから始めて、C C++ Lisp ML Ruby Perl Pascal Fortran etc..
と言語を闇雲に覚えた。はっきりいって意味なんか無かった。
最近はGnome用のGUIアプリを書いて公開してる。
Windowsはほとんど使うことはない
# エロゲするときくらい??
0147名前は開発中のものです。
04/09/13 02:03:35ID:S9LIo4KH厨房の技術の教科書見てbasicちょっと。
工房になってからVBやりだした。
今は無きベーマガ買ってソース眺めてたなぁ。
大学になってOOPの概念がやっとわかって
VBでOOPみたいなことちょくちょくと。
あとはC++やらJavaやらJavaScriptやらPerlやらつまみ食い。
なんだかんだで5年くらいプログラミングやってることになるのかな?
0148名前は開発中のものです。
04/09/13 11:50:12ID:ndLAimnb0149名前は開発中のものです。
04/09/13 12:28:58ID:rvkTXzbWC言語らしい
0150名前は開発中のものです。
04/09/13 12:39:30ID:/yiJFWJOCにC++は含まれない。
0151名前は開発中のものです。
04/09/13 14:07:47ID:Vs/BVxTjDirectX使えないよ?
0152名前は開発中のものです。
04/09/13 14:09:10ID:/yiJFWJO0153名前は開発中のものです。
04/09/13 14:11:28ID:/yiJFWJO0154名前は開発中のものです。
04/09/13 19:18:57ID:HDRAZrKRみんな、何歳からスタートした?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1006709626/
ム板参考:お前ら何歳のときからプログラミングやってんの?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/tech/1054284287/
0155名前は開発中のものです。
04/09/14 14:26:14ID:WQWvhem2マリオみたいなゲームで、キャラクター画像を右側のみしか用意していません。
左方向に進む時はSurFaceを左右反転して使おうとおもったんだすが、SDLには関数が用意されていないようですね。
出来ればライブラリは使いたくありません。
自前で作る場合、参考になる資料、サイトがあったら教えてください。
0156名前は開発中のものです。
04/09/14 16:10:34ID:ZHV+0FTx0157名前は開発中のものです。
04/09/14 21:09:13ID:YWBfFy2U0158名前は開発中のものです。
04/09/14 21:14:45ID:ckBU9Z+eピュアCって標準関数しか使わないってこと?それならウィンドウを開くことすらできないよ。
外部ライブラリが使えるなら、DirectXもC言語からでも使えるようになってるはずだし。
0159名前は開発中のものです。
04/09/14 21:17:28ID:b8ULD2LH× ウインドウを開くことすらできない
○ ウインドウを開くのは難しい
0160名前は開発中のものです。
04/09/14 23:59:50ID:kR9XL6BbまあなんだかんだいってCだけでたいていの事はできる。
>>158の言うようにCOMコンポーネントも普通に使える。
0161名前は開発中のものです。
04/09/15 11:14:42ID:x9fcMx2z0162名前は開発中のものです。
04/09/15 22:41:28ID:trGyNepqCの標準関数だけでWindowsのウィンドウを表示できるという意味?
それは知らなかった。
0163名前は開発中のものです。
04/09/16 09:03:12ID:FglfdYL/0164名前は開発中のものです。
04/09/16 13:01:14ID:xju66QwFできればその理屈キボンヌ
0165名前は開発中のものです。
04/09/16 13:35:54ID:0CRYeTdhCopyright (c) 1985-1997, Microsoft Corporation
Module Name:
windows.h
Abstract:
Master include file for Windows applications.
--*/
0166164
04/09/16 15:10:24ID:xju66QwF確かに普通はその関数使ってウィンドウ作るよね。VSだといちいち自分でゴリゴリ書かないけど。
0167名前は開発中のものです。
04/09/16 16:43:34ID:GYKoe5d50168名前は開発中のものです。
04/09/16 20:32:12ID:cWoxaH70APIは何で書かれてるんですか?
0169名前は開発中のものです。
04/09/16 20:46:05ID:sVy/lpAv0170名前は開発中のものです。
04/09/16 22:01:03ID:aGlPkUEkそれはOSが何で書かれてるかっていうのと同じ。
C++かアセンブラだと思って、まつげーねー
0171名前は開発中のものです。
04/09/16 22:24:35ID:dW+KQAD1>>159ではないが、標準関数の定義がないと何とも言えない。
インラインアセンブルを標準関数に含めるならば出来る。
0172名前は開発中のものです。
04/09/16 22:27:52ID:aGlPkUEkただの構造体ってこと?
0173名前は開発中のものです。
04/09/16 22:29:33ID:LhRmY6kzプログラミングとはなんぞや、というのが体感できたら
Cとかに移ればいいんじゃないのかね>>1
CやC++の開発環境はやっぱり、Windowsプログラミングやるなら
普及度とか資料の求めやすさからいって
VC++あたりがいいのでは、ボーランドC++Builderが個人的には好きだが
0174名無しさん@お腹いっぱい。
04/09/16 22:41:07ID:NXCFEtpNvc++よりちょっとだけ安かったのだけど、大失敗。
bo派はビルダーとデルファイに勢力が分裂しているのもイタイ。
デルなんて独自言語覚える気もしないし。
0175名前は開発中のものです。
04/09/16 22:42:38ID:ATLJhCtWHSPはゲーム専用の簡易言語。
NScripterなどと同様の部類だからCと同じ土俵で見てはいけない。
0176名前は開発中のものです。
04/09/16 22:49:32ID:aGlPkUEk0177名前は開発中のものです。
04/09/16 23:06:57ID:IoHTZBPWC++とかのソース見てると思うこと
Delphiはブロック積み上げながら作って、
C系はねんどこねくり回して作ってる
みたいな感じはする
0178名前は開発中のものです。
04/09/16 23:21:47ID:lXgEqBxn製品版ユーザ同士では、信者同士の確執(?)みたいなモンは無いと思う。
MSの言語製品は、割合に有名どころの人材を確保して作ってるから、
コード効率とかもかなり優れてる部類だし。
製品としては特に叩く理由も無いよ。
MS叩いてるのは、大抵はフリー版BCCとかGCCを使ってる無料厨連中だよ。
0179名前は開発中のものです。
04/09/16 23:51:25ID:8ZKR874Jマイナー派がいいというほかに、なにかあるのなら聞いてみたいけど。
0180名前は開発中のものです。
04/09/17 03:34:32ID:eOOFcE1Z彼のはPGには誤解ある表現かもな。
>>163はおそらく困難だと返答してる。
そりゃ"不可能ではない"だろw
0181名前は開発中のものです。
04/09/17 08:12:51ID:kLcifsOXBCBとVC++の比較になりますが
BCBの方がコントロールをラップしているクラスが扱いやすく、Windowメッセージが上手く隠蔽されているのでWindowsプログラミング作法を意識しなくて済みます。
例えばTextEditコントロールの場合、BCBではビジュアルエディタ上にコントロールを置いて名前を付ければその名前で直接TextEditコントロールが持つメンバーやメソッドにアクセス出来ます。
VC++ではビジュアルエディタで作成出来るのはリソースのみで、TextEditクラスを宣言し、クラスのインスタンスをクリエイトする再にリソースIDを指定します。
TextEditコントロールの値を参照・変更する場合にはメソッドにアクセスします。
Windowsメッセージのディスパッチ部分も隠蔽されておらず、ウイザードで自動作成は出来ますが変更は半手動になります。
基本的なコンポーネントだけを使って作る場合にはBCBの方が圧倒的に労力が少なくて済みます。
一方、カスタムコントロールを作ったりメッセージをフックして例外処理をしたりとかデバイスに直にアクセスしたい場合などはVC++の方が圧倒的に楽です。
0182ベーシック飯田 ◆BASICIDAmw
04/09/17 18:20:38ID:EF8cgwbNC→API→C++→DirectXという感じでレベルアップする予定。とりあえず今年中にウィンドウを表示できるようになりたい。
0184ベーシック飯田 ◆BASICIDAmw
04/09/17 18:28:01ID:EF8cgwbN0186名前は開発中のものです。
04/09/17 18:40:23ID:nn6YytwEメモ帳よりもxyzzyの方が使いやすいよ
0187ベーシック飯田 ◆BASICIDAmw
04/09/17 19:02:26ID:EF8cgwbNありがと【^^】
メモ帳と言いつつ寺パッド使おうかと考えてたんだけど、このソフトもなんか良さげだね
0188名前は開発中のものです。
04/09/17 20:23:48ID:K9/L9xZzおかしなモン薦めるなよ。
0189名前は開発中のものです。
04/09/17 20:26:11ID:jh04yrK8それだったら「BCC Devloper」がお勧め。
0191ベーシック飯田 ◆BASICIDAmw
04/09/17 20:44:22ID:EF8cgwbNあ、本家っぽいからこっち使いますわ、どもども【^^】
>>190
一緒に大空へ羽ばたくぞ!バサバサ(本をめくる音)
0192名前は開発中のものです。
04/09/17 21:10:14ID:ReD9siUUC#があるので無問題
0193名前は開発中のものです。
04/09/17 21:33:10ID:WHbHkIaEANSI C++のテンプレートの実装度はボーランドより上だなあ
クラスライブラリについては
デバイスコンテキストの使い勝手が、MFCよりもOWL、VCLの方が(・∀・)イイ!!!
って印象だなあ
0194名前は開発中のものです。
04/09/17 21:44:28ID:8VacFD/Eそういえば寺は本がでてたよなー
あと無料ならsakuraあたりはどうよ?
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/software/1064129817/l50
0195名前は開発中のものです。
04/09/17 21:54:29ID:QM+jy6Qnパスカルは教材用に作られたんだっけか。
体得しやすく工夫されてるのかも知れん。
0196名前は開発中のものです。
04/09/17 22:41:07ID:JV/IZGNK0197ベーシック飯田 ◆BASICIDAmw
04/09/17 23:15:23ID:EF8cgwbN「エディタ」で検索すると、秀丸を抜いてサクラがググルのTOPに来る、すげえ【^^】
でも初心者だからとりあえず本家っぽいBCC Devloper使います、精通したらエディタ選びます。
0198名前は開発中のものです。
04/09/18 00:20:56ID:y8q6enkrいいんでないかい?
ちなみに漏れは統合開発環境とエディタは併用
わざわざちょっとソース見たいだけでVC起動は重いし
まぁふと暇ができたときにでもエディタ触ってみるといいさ
先に言っておくとポイントは色付け、ショートカットキー、あとマクロなど
とりあえず統合開発環境に慣れるまでは最初はBCC Devloperでいいと思う(VCの人はVCで)
0199ベーシック飯田 ◆BASICIDAmw
04/09/18 01:13:10ID:EqfmWU2Aソースっね〜色付かないと誤字探しで時間潰したりするC
あとマクロとか使い方によっては超強力ですC
IDEはそれ自体で覚える事項が多少でもあるし後回しです
0200ベーシック飯田 ◆BASICIDAmw
04/09/18 01:19:09ID:EqfmWU2ACに移行したらつまんねえ、画像出すだけで凄い手間掛かるな、
ポインタってよくわからん、ついでにC++はもっと意味不明で…
関数とか型の宣言とか手続きというか根回しに手間が掛かるので
動くまでに挫折しちゃうんですね、同じような人いますか?
0201名前は開発中のものです。
04/09/18 01:40:51ID:4abBz0m0今のオブジェクト指向は抽象化されすぎててなんかつまんね。
というわけで漏れはCが一番手に馴染む。
0202名前は開発中のものです。
04/09/18 02:06:03ID:3/UPIZM6Turbo C では、画像を描画する関数が付いていたので楽でした。
音は SOUND.SYS か何かを組み込んでMS−DOSのシステムコールを呼んでFM音源を使っていました。
確かファイル名を指定するだけでBGMや効果音を流せたので、とても便利でした。
>>201
禿同です。
0203名前は開発中のものです。
04/09/18 02:10:55ID:KWbn73RtWinAPIが手間だな
0204名前は開発中のものです。
04/09/18 06:53:29ID:SaphcXRI0205名前は開発中のものです。
04/09/18 07:46:38ID:kW9iuHEhCは構造化しかできない古い言語、過去の遺産。
歴史をたどるのにはいいかもしれないけど、実用的ではないっしょ
0206名前は開発中のものです。
04/09/18 09:41:52ID:H43lNhbrオブジェクト指向は言語に依存しません。
0207名前は開発中のものです。
04/09/18 10:23:20ID:KWbn73RtCでOO
0208名前は開発中のものです。
04/09/18 11:00:19ID:r+n+Tp1GC++はオブジェクト指向ですけど。
C♯はオブジェクト指向ですけど。
Cでもオブジェクト指向できますけど。
0209名前は開発中のものです。
04/09/18 11:13:01ID:zKeX8bE4オブジェクト指向でプログラミングしたいのならC++でするべきだよ。
0210名前は開発中のものです。
04/09/18 11:56:09ID:fqUOnpG4ゲ製でそんなこと言われてもネタにしか見えないんだけど。
0211名前は開発中のものです。
04/09/18 12:16:18ID:r+n+Tp1Gム板やマ板でもネタにしか見えない。
0212名前は開発中のものです。
04/09/18 12:38:01ID:26lvF3by電車の中で突然叫ばれてもネタにしか見えない。
0213名前は開発中のものです。
04/09/18 12:45:09ID:JNsjZnca0214名前は開発中のものです。
04/09/18 13:05:10ID:aLpX3DP+ゲームをつくるんだ
0215名前は開発中のものです。
04/09/18 13:12:31ID:pOpBL8In0216名前は開発中のものです。
04/09/18 15:00:43ID:bk86yazB■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています