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みんなでMMORPGを作りましょう

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001喪装中04/08/13 20:08ID:la60fqKo
俺が監督をやります

随時スタッフ募集
0975名前は開発中のものです。04/09/15 09:47:44ID:4bDgb7XR
>>971
ダメっぽい

WindowsではP2Pソフトは使えない
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1068134314/
0976名前は開発中のものです。04/09/15 10:33:11ID:KXUQNZgx
FW使うなってことは、穴だらけのWindowsで我慢して使えって事だよな、多分。
0977名前は開発中のものです。04/09/15 10:36:10ID:KXUQNZgx
そういえば、EULAだと10台までの電子デバイスやコンピュータなんだよな。
10接続って微妙に締め付けがきつくなってないか?
0978名前は開発中のものです。04/09/15 11:03:46ID:HkhxJlV/
ttp://www.apache.jp/misc/windows.html
>本文書はMSKKのチェックを受けており、公式な見解であると考えて良いと思われます。

とはいえ公式見解ではないわけで、各自が日本MSに問い合わせてみるしかないし、
鯖立てても日本MSに何も言われなければそれっきり。
どこかが実際に日本MSに訴えられないかぎりはハッキリしないような気がする。

おそらく、本社に怒られたくないから本社の規約より厳しくしとくか。ってだけなんだろな。
0979名前は開発中のものです。04/09/15 13:56:24ID:AJvIEeJr
何故事実を直視しないかな
098062204/09/15 15:20:34ID:zhd0HHnq
次スレに移る前にお礼だけ
>>850
サンプル見させていただきました。勉強になることばかりです。
WSAAsyncSelectは、サンプルのように使って
メインのプロシャージャと切り離さず、直列に処理する事にして、放置します。
どもです。

プロトコルは代案作りましたが、プレイヤーのクラスとそれをまとめるクラスなど
他の人がソースを見たくなくなるレベルになってきました。(自分でもはっきりとは認識していない)
なので、課題のプロトコル系のソースアップは、まだ、時間がかかりそうです。

winサーバー:
perlでサーバーサンプル(コピペして)動かしてみましたが、
socket通信が思うように行きませんでした(文字列関係の誤作動だと思う)

サーバー直結のGMを想定しているので(GM回避回避)、
他OSでのプログラム(GU?I)も勉強しないとorz
手始めにはやっぱり(他かに比べて)使い慣れてるWIN鯖で、動くものを仕上げようかなと

長文失礼しました。
098196904/09/15 16:39:14ID:yOkJYa75
自分で芋掘りスキルなどのバランステスト繰り返して必死な俺。
0982名前は開発中のものです。04/09/15 18:26:56ID:ULx5xXOV
このスレで作ろうとしてる人って>>622が1人だけ?
0983名前は開発中のものです。04/09/15 19:33:31ID:Plu6Jx0M
>>980
文章からだめぽさが伝わってくるお
0984名前は開発中のものです。04/09/15 19:41:44ID:LFpLYAzn
>>969
0985名前は開発中のものです。04/09/15 21:46:31ID:452Zeho2
>サーバーソフトウェアとしての使用のため、
>使用許諾契約によって WindowsXP Professional および Windows 2000 Professional では
>使用できません。

ということはゲームサーバーを公開することすらダメ?
それとも

>インターネットインフォメーションサービスを
>利用している製品と見なし、10 接続までのアクセス制限のもとで

Apacheと同じようにゲームサーバーはインターネットインフォメーションサービスになるの?


そもそもサーバーとは何かという問題もあるけど大抵のネットゲームやFTPクライアントは一時的なものだし
同じものとして扱うのはちょっと違うと思うですよ
0986名前は開発中のものです。04/09/15 21:51:48ID:Plu6Jx0M
そんなバカ話どうでもいいって
0987名前は開発中のものです。04/09/15 23:01:46ID:V7M/2Iia
ID:Plu6Jx0M
がバシーーっと一発でサーバ選択を導いてくれます。
0988名前は開発中のものです。04/09/15 23:10:02ID:AJvIEeJr
>>985
駄目なんです。
0989名前は開発中のものです。04/09/15 23:35:55ID:U7YSIrAE
>>985=987
Win,Linux両方でコンパイルできるように作成汁。
鯖プログラムなんて、どこのプラットホームで書いても大して変わらん。
つーか、Win,Linux対応のエミュ鯖のソースなんて腐る程あるだろ。
099098504/09/15 23:47:25ID:452Zeho2
スレタイが「MMORPGを作りましょう」なのに運用のこと聞くのはスレ違いだとか
気が早いとか言われそうだけどやっぱり気になるですよ
それにWinとLinuxで挙動の違うDBもあるからそのあたりの調査を省くためにも
できることなら片方に絞りたい
099119104/09/16 00:06:21ID:mhg8kpzj
鯖問題については>>989で決着って事にして下さいよ!
プロトタイプさえ出来てないのに鯖問題語っても騎乗の空論だろ。

>>990
自分で作って検証しれ
使用許諾契約問題はゲイツに電話しれ

>>980
>メインのプロシャージャと切り離さず、直列に処理する事にして
プロシージャと完全に切り離すのなら、マルチスレッド+イベントオブジェクトへの移行を考えるべきだな。
まぁ、ソコまでしないでもそれなりのモノはできるだろう。サンプル解読御苦労

>perlでサーバーサンプル(コピペして)動かしてみましたが、
えーと、どのサンプル?>>522>>594か?
ソケット通信が問題ってんなら、単純にhttpアクセスが間違ってるんだろ。

>サーバー直結のGMを想定しているので(GM回避回避)、
何言ってるのかサッパリ。GM回避回避って何?
サーバー直結のGMって何だよ?

>他OSでのプログラム(GU?I)も勉強しないとorz
鯖なら別にGUI搭載してる必要ないと思うぞ。あった方が便利っぽいが。
0992名前は開発中のものです。04/09/16 00:07:50ID:A6HBtb8D
次スレきめてくれ
0993名前は開発中のものです。04/09/16 00:08:42ID:jaMKIz4x
次スレ糞スレ再利用
ttp://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/l50
0994名前は開発中のものです。04/09/16 00:12:51ID:jaMKIz4x
埋めていいか
099519104/09/16 00:17:34ID:mhg8kpzj
んじゃ、次スレは「MMORPGを一緒に作りませんか?」ってことで続きはソッチで
0996名前は開発中のものです。04/09/16 00:19:27ID:jaMKIz4x
>サーバー直結のGMって何だよ?

クライアントと同じようなゲーム参加環境も持った
サーバプログラムと予想してみる。

うめうめ
0997名前は開発中のものです。04/09/16 00:25:15ID:6OfZejTF
>>985
IISと標準の共有系以外のサーバーは使えないってことだろ
0998名前は開発中のものです。04/09/16 00:29:37ID:atdpWvMP
0999名前は開発中のものです。04/09/16 00:31:33ID:jaMKIz4x
999ゲット
1000名前は開発中のものです。04/09/16 00:32:34ID:jaMKIz4x
2ゲット
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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