みんなでMMORPGを作りましょう
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001喪装中
04/08/13 20:08ID:la60fqKo随時スタッフ募集
0882名前は開発中のものです。
04/09/09 23:02ID:RW4jkAGbPlaneShift
http://www.planeshift.it/main_01.html
とか探せばある程度は見つかる。
0883795
04/09/10 23:07:13ID:huADI68kなんかややこしくてよく分かんないですね。
でもゲーム公開できるのなんてまだまだだから大分先の問題だな…
ちなみに進捗報告としてはチャットウィンドウのリサイズに対応した
改行処理がなんとなくできました。でもまだちょっとおかしいところがあります。
0884名前は開発中のものです。
04/09/10 23:53:10ID:nvPKRe5rWindows上で走るKNOPPIXやcygwinでもダメ?
0885名前は開発中のものです。
04/09/11 00:09:19ID:5mQ1LzR90886名前は開発中のものです。
04/09/11 03:01:40ID:4PHBY+9l>859
0887名前は開発中のものです。
04/09/11 05:21:54ID:M9vDQ6zL1はまだいるのかい?
いて、なおかつ、最後まで匙を投げないなら付き合うぜ
一応現職でゲーム製作の仕事やっとりまっせ
煽りはいらぬよ
0888名前は開発中のものです。
04/09/11 08:30:22ID:t3/mssGyていうか、寝るか帰るかしなさい。お疲れ様。
0889名前は開発中のものです。
04/09/11 09:37:43ID:HJ9kBt2n種族とレアアイテムの設定しかしないんだよね
そんなどうでもいいことより
破綻の無いゲームデザインをして欲しいんだがなぁ
0890795
04/09/11 12:18:26ID:1bDiFgK3今まで単にAPIのRectangleとかで描いてた描画部を
DirectXで作り直してみようと思ったんですが、
例えば自分で用意したUIの画像パーツを元に、ウィンドウ枠を表示しようと思ったら
いちいち「上辺・左辺・右辺・下辺」と、別々に板ポリゴン作ったりしなきゃなんないんでしょうか。
でも各辺は伸び縮みするからここも別々に作んないといけなそう。
ってことは角4つと辺4つで8枚ポリゴン作ったりしなきゃなんないのだろうか。
なにしろ作った事ないからどうやってやるのか想像つかないけど
激しく面倒くさそうです。。。
誰かUI関係をDirectXで作ったことがある人いたら
どうやればいいのか伝授してください。
0891887
04/09/11 12:32:21ID:M9vDQ6zLありがとん>>888ゆっくり寝ることにします。
本来の休みの昼間で残業が食い込むなんて・・・・ orz
てか1は、やる気がない、ただ、全権を握った、その世界の中の
支配者(GMの類?)になりたいだけと 流し読みして率直に思った
まずは、おおまかな設定、そして基軸になる部分(フィールド移動、窓、バトルシステム)等
それが従来の物なのか、はたまた斬新なプロセスなのか、誰が?どのくらいの人数?を
割り当てるといった分担作業だが、共同作業という、そういった部分が分かってない気がする
設定は設定でも、物語や世界観の設定ではなくて、ゲームの骨組みの設定とそれをどのような人員で
扱うかといった設定が基本中の基本ということです >>1
あんまり2CHにカキコミなれてないので、見難いと思いますが、すんません@みなさん
では (つ∀-)オヤスミー
0892191
04/09/11 13:52:02ID:fbx5w1Qjなにもそんなに難しく考える事はない。
画像バッファを作成して、普通に2Dでやるのと同様に画像バッファにウィンドウを描画。
あとはその画像を矩形のポリゴンにでも貼り付ければ良い。
とりあえずDirectXでやる前にBitBlt()あたりでUI表示作ってみた方がイイんじゃねーかな。
>>887
プログラマーでしたら、一部のプログラム勉強者へ暖かいアドバイスでもしてあげて下さい。
0893795
04/09/11 22:28:55ID:1bDiFgK3なるほど。まだ色々完璧でないので2Dでつくってみて
できたらその内うpしてみようかと思います。
いつも助かります。ありがとうございます。
0894名前は開発中のものです。
04/09/11 23:11:47ID:oPTKFlkl0895名前は開発中のものです。
04/09/11 23:50:32ID:6zg8B3+a0896名前は開発中のものです。
04/09/11 23:53:49ID:zhV+W1ETLinuxかWin2000じゃない?
0897名前は開発中のものです。
04/09/12 00:57:58ID:m1DndJP/ソフト代が50万円で接続人数に応じてさらにプラスされるらしい
0898名前は開発中のものです。
04/09/12 01:10:24ID:gvjQuk5b0899名前は開発中のものです。
04/09/12 01:19:45ID:OLQcyj/0どこをどう見てきたんだ?
大丈夫そうな話も出てるよ。
0900名前は開発中のものです。
04/09/12 01:29:41ID:32DelwAX0901名前は開発中のものです。
04/09/12 02:07:07ID:7vhXTMMw0902名前は開発中のものです。
04/09/12 02:52:36ID:m1DndJP/開発日記からみておそらくwin2k
>>896
*BSDはありえないのかよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>898
OSを自作?
>>899
win2k鯖(約10万円)を買うだけで無制限OKぽいね
2k3はNG
>>900
IDがDel厨
>>901
がんばれ
0903795
04/09/12 16:55:27ID:gAWH7lr10904名前は開発中のものです。
04/09/12 19:04:21ID:8Km2m23lつまりは実力次第ってことだろうな
0905名前は開発中のものです。
04/09/12 19:38:49ID:PnCBL2lw0906名前は開発中のものです。
04/09/12 19:58:22ID:V/gfmIdV0907名前は開発中のものです。
04/09/12 20:28:34ID:cGWoExbh0908名前は開発中のものです。
04/09/12 22:31:25ID:eJZdEJvy0909191
04/09/13 00:24:00ID:6+IaFvxa会社で作るとかじゃ無いならMMOPRGなんて作っても
どうせ2桁接続がイイとこなんだから、どれでもたいして変わらないだろ。
だから自分の慣れたのでやれば良い。
あと、このスレにMMORPG制作及び運用経験者なぞ居るハズもない
0910名前は開発中のものです。
04/09/13 01:11:23ID:Xpd2gJu7どっちにしろ、まずは慣れたのでヤレと言いたいのは確かだが。
0911名前は開発中のものです。
04/09/13 01:16:11ID:sRXJXOTX0912名前は開発中のものです。
04/09/13 01:23:16ID:Xpd2gJu70913911
04/09/13 01:33:48ID:sRXJXOTXGCCのライブラリはディストリごとに特徴があったりしませんか?
という聞き方のほうがいいのかな
クロスコンパイルする時はそれ用のライブラリを別途使ったりするので
そういうイメージがあります
cygwinやSFU、*BSDも候補にあがってるのでその辺りも含めて
さらっと解説いただけるとありがたいのですが……
0914名前は開発中のものです。
04/09/13 02:21:56ID:yL4bUvLEttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4900900605/249-0621181-8954767
とりあえず読んだら?
0915名前は開発中のものです。
04/09/13 04:20:28ID:SNzskthYそれGCCじゃなくてlibcの問題
0916名前は開発中のものです。
04/09/13 05:38:21ID:ZWCSpHZsイベントオブジェクト/マルチスレッド化も完了し、嬉しんでいたところ
今回微妙な不具合?が起こり、PG諸氏に御指導を被りたいと思い参りました。
今回行き詰っている箇所は、DLLのエントリポイントDllMainでswitchされる
DLL_PROCESS_DETACHです。この意味をMSDNで調べたところ、
DLL のロードに失敗したこと、プロセスが終了すること、
呼び出し側プロセスの仮想アドレス空間から DLL をアンロードしようとしていること
となっていたので、ここでWSACleanupを呼べばいいのかな。などと安易に考えておりましたところ
何故かconnectが動作しないのです。これは一体どういうことかとWSAGetLastErrorにて
見てみれば、WSANOTINITIALISED (10093)ではありませんか。
最初に言うのを忘れておりましたが、DLL_PROCESS_ATTACH内で初期化を行う関数を呼ぶようには書かれておりまして
では一体どーいうことよ、意図的にクリーン関数なんか呼んでないよ!と思い、
昨夜から今朝まで掛かりやっと原因を突き止めたのです。
原因は、_beginthreadex時にDLL_PROCESS_DETACHが発生している。ということでした。
なぜ?どうして?なんでそんな時にデタッチされちゃうの?
また、私は他のどの部分にwinsockの初期化、解放処理を書くべきなのでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたしますゲス野郎諸氏
0917887
04/09/13 05:57:49ID:vD6XaLn8本日も残業・・・・ ちなみに私が作ってるのはコンシューマ かつ ローカルな物なので
MMOの管理は専門ではないですが、WIN鯖は、果てしなく効率が悪い
調べればすぐ分かる事で、また一般常識レベルの事なので語るまでもないですが
頻繁に鯖の再起動が必要になります。
1週間ほどすれば、現在のプロジェクトが終わるので、少し時間が出来れば、
サンプルでも作ってUPします。
予定としては、鯖と、移動、MAP切り替え処理、通過判定くらいかな?
少しずつ、是を基盤に追加していってみます。
ではー
はぁぁ・・・ 仕事ほっぽりだして寿司でも食いに行きたいです・・・・・・
店開いてないけど。
0918名前は開発中のものです。
04/09/13 08:58:13ID:Km/Xl4kT0919名前は開発中のものです。
04/09/13 09:22:49ID:ZWCSpHZsずばりそれでした・・
素晴らしい解答!神!ありがとう!
0920名前は開発中のものです。
04/09/13 15:39:40ID:QVq9FjXNんなことない、Solarisとか商用は知らないけど、
FreeBSDやLinuxと比べても同期オブジェクトが最も軽いのはWinだし
マルチスレッド鯖のパフォーマンスは悪くないよ。
Win+ソケットを使った鯖でパフォーマンスが出ないとか言ってるのは
大抵マルチスレッド+ブロッキングとか、シングルスレッド+selectしてる
クライアントプログラムのクセが抜けきれてない素人だけじゃないか。
比較対照としてpollとかkqueueは使うのに、
Winのパフォーマンスを持ち出すときにIOCPや非同期ソケットをあえて避ける理由は?
0921名前は開発中のものです。
04/09/13 15:53:34ID:L/MZetA1ちっ。
一般常識レベルとか言ってるから、みんながlinuxでひぃひぃ言ってる間に
Winで作ってパフォーマンスを…とか思ってたのに〜ヽ(`д´)ノ
0922名前は開発中のものです。
04/09/13 17:02:22ID:i4PRyke4キミに聞きたい。
ネトゲー作るときに、ICMPで自分でヘッダも作るのと、
UDP使ってやるのとでは、どっちのが速くできる?
0923名前は開発中のものです。
04/09/13 17:21:30ID:QVq9FjXNと
>UDP
は等価ではないから比べようも無い。
質問の意図がいまいち理解できないんだけど、何?
ICMPはReplyを待つから遅いとか言いたいの?
それ以前にネトゲのプロトコルとして最適じゃないはずなんだけど。
0924191
04/09/13 17:25:58ID:6+IaFvxaだから、アリエナイってほどWin鯖は悪くはないと思うぜ。(鯖運用したことないけど)
Win鯖が果てしなく効率悪いってのはOSに責任転嫁してるだけのように思える。
実際に効率(たまにPC)落としてるのは稼働中の糞アプリケーションじゃないのかナ
開発効率とか考えたら自分が慣れたOSが一番だろ。
不慣れなLinux鯖は慣れてるWin鯖より糞かもヨ
0925名前は開発中のものです。
04/09/13 17:28:23ID:53YE/IWl趣味ならWindowsでよさげ。
0926名前は開発中のものです。
04/09/13 17:48:02ID:i4PRyke4別にキミをためそうとしたんじゃないから。
ICMPは、UDPの上位層になると思うんだけど、
生ソケット使って、自分でヘッダも組むと、
UDPよりも余計なデータが減るから、速くなる?っていう意味。
ICMPがPingの役割をするのは、ヘッダにエコーになるものを記述するからじゃないの?
0927名前は開発中のものです。
04/09/13 17:57:32ID:L/MZetA1Win2000でTCP使ってやる予定。(`・ω・´)
Linux派、Windows派、いろいろいても良いんじゃないの?
どっちが鯖として優れているとかって話題は他のスレでやったほうがいいよ。
0928名前は開発中のものです。
04/09/13 17:59:49ID:QVq9FjXNそんな事が言いたいんじゃなくて、果てしなくなんて比較対照にもならないほど差があるわけでもないし、
具体例をあげずに一般常識と言い切っていると、ただWin叩きをしたいだけにしか見えなかったわけさ。
新規プロセス生成のコストが非常に多いとか、Winにも欠点はたくさんある。
>>926 IPとICMPを勘違いしてない?
0929名前は開発中のものです。
04/09/13 18:11:07ID:zOuVohzz0930名前は開発中のものです。
04/09/13 18:13:00ID:ARy8LTxt0931名前は開発中のものです。
04/09/13 18:27:39ID:i4PRyke4ごめん。
質問変える。生ソケット使って自分でヘッダも組むと、
UDP使ってデータ送信する場合よりも、
総データ量は減る?
0932名前は開発中のものです。
04/09/13 18:34:03ID:/34eVa690933名前は開発中のものです。
04/09/13 18:37:48ID:LNsnTVPY0934名前は開発中のものです。
04/09/13 19:35:44ID:QVq9FjXNそんなの実装によに決まってる。
オーバーヘッドになる冗長データ(ヘッダ)の大きさに依存するし、
UDPよりシンプルなヘッダのパケットに、パケットとして価値があるかは疑問。
ルーターが認知してないイレギュラーなパケットを通してくれる環境ばかりとも限らないし、
当然掛かってくる実装コストを支払う価値があるかも疑問。
XPSP2ではraw socketに制限掛かったりとか面倒な事情もあるし。
それにMMORPGの場合トラフィックがボトルネックになるとはあまり考えられなくない?
>>932
高い上に規模に比べて要求するリソースが大目だな
ただ、だからと言ってすでにWindows導入済みの個人がわざわざ新たにLinux等の
環境を用意するというのも不毛だよ。オナニーならば止める理由はないんだけど。
0935名前は開発中のものです。
04/09/13 20:03:45ID:i4PRyke4WinSock2.2です。
ぶっちゃけ答えてほスィ。
自分で検証してみるのめんどいから
0936名前は開発中のものです。
04/09/13 20:07:46ID:9gnlPpmxUDP使っても結局はTCPもどきを作ることになるから
素直にTCPで大丈夫な設計をしたほうが無難だと思うよ。
あとルーターの問題もある。ネット環境なんていろいろで、
中にはUDPをTCPでくるんで送る環境もあるとかないとか・・・
未確認だがそういう噂を聞いたことがある。
0937名前は開発中のものです。
04/09/13 20:18:33ID:QVq9FjXNWinsockとか関係ない、実装というかパケットの仕様によるということ。
ttp://ew.hitachi-system.co.jp/p/r-udpheader.html
このヘッダより短くかつ意味のあるものにできれば、そりゃ多少は軽くなるだろ。
プログラムは当然複雑になるし、動かない環境も出てくるだろうけど
そういったリスクがどうでもいいものって思えるなら、好きにしてくださいとしか。
0938名前は開発中のものです。
04/09/13 20:49:50ID:5/0W8ysjそういったところを工夫するよりプロトコル自体の工夫の方が効果あると思う
無駄な情報はないか、とか最低限の情報のやり取りになっているかとか
0939名前は開発中のものです。
04/09/13 21:15:03ID:MvRlwYfzなんの略ですか?
http://www.sbpnet.jp/books/topic/art.asp?newsid=1343
0940名前は開発中のものです。
04/09/13 23:01:54ID:H4wxAKwYというわけで、IOCPはネットワークプロトコルでは無いよ。
というか、IOCPとICMPをどうして同じものだと考えてしまうのだろう?
0941名前は開発中のものです。
04/09/13 23:06:42ID:H4wxAKwYネトゲ作成のバイブルは私の知るところ無かったからね。10月までわくわく。
0942名前は開発中のものです。
04/09/13 23:14:26ID:zOuVohzz0943名前は開発中のものです。
04/09/13 23:16:15ID:i4PRyke4あらー。UDPってそんな短いヘッダだったのか。
前、WinSock2.2のUDPのパケットをキャプチャしたとき、
もっと余計なデータが16バイトぐらいはあったように見えたので。
もっかい確認します。ありがとう。
0944名前は開発中のものです。
04/09/13 23:52:46ID:9gnlPpmx目次だけでおなかいっぱい。
0945H4wxAKwY
04/09/14 00:04:11ID:aWnZww5A脳内だとか宣伝乙とか君はそういうものの見方しか出来ないのかね
>>944
目次だけ見て糞ネットコード書いて氏ね
ていうかおまえら素直に喜べばいいのに
他人の汚いソースコードを読むのも適所抜き出してのコピペも大変だろうに、
それもようやくおさらばなんだにょ
0946名前は開発中のものです。
04/09/14 00:10:27ID:d42e3Wuj0947名前は開発中のものです。
04/09/14 00:36:56ID:1GBlFsx9>目次だけ見て糞ネットコード書いて氏ね
なんでそこまで罵倒されなきゃいけないのさ。
他人の汚いソースコードを読むのも適所抜き出してのコピペも大変なのは945だろ
自他の区別がついてないんじゃないか?
俺はMSDNとDirectXのサンプル、それにネット上の情報で間に合ってるよ。
>>946
タイトルは変えたほうがいいんじゃね?
0948名前は開発中のものです。
04/09/14 00:45:52ID:IwpesxoXMMORPGスレなら掃いて捨てるほど有るから、その中から適当に再利用しよう。
0949名前は開発中のものです。
04/09/14 00:50:31ID:i085rEWH0950名前は開発中のものです。
04/09/14 01:13:07ID:XBH1peQ6ネトゲ製作質問スレ
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091882741/
0951名前は開発中のものです。
04/09/14 01:20:10ID:d42e3Wujこの流れを残したいの。全然消費されてなくてもったいないスレが
沢山あるから移住しないか?
MMORPG 名づけから開発まで!!
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087724940/l50
MMORPG製作プロジェクト(仮)
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1080517885/l50
MMORPGを一緒に作りませんか?
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1078434119/l50
MMORPG 作成
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005040802/l50
0952H4wxAKwY
04/09/14 01:33:22ID:hLt1Rv3Tごめんね。H4wxAKwY、煽ってみるの初めてだったから、ごめんね。
ところでWinsockのリファレンスって日本MSDNには全然無いんだね。
おまえら折角wikiがあるんだからWinsockリファレンス翻訳ページでもつくれっての。
>>951
スレ名頭が全てMMORPGで一致してるんだな。ワロタ
0953名前は開発中のものです。
04/09/14 01:50:27ID:w/HaW2Vb0954名前は開発中のものです。
04/09/14 22:09:29ID:i085rEWH0955名前は開発中のものです。
04/09/14 22:11:13ID:i085rEWHMMORPGを作ってみたいスレだったよ!
0956名前は開発中のものです。
04/09/15 00:27:12ID:V7M/2Iiaのスレでいいんじゃね?放置期間長くてほぼ死にスレだし沢山残りがあるし。
別にみんなで一緒に作るわけじゃないけど。
0957名前は開発中のものです。
04/09/15 00:28:33ID:V7M/2Iiaそこに邪魔しに行くのもなんか悪い気が。
0958名前は開発中のものです。
04/09/15 00:30:24ID:lPIRJ7EF現状のレス数ならむしろ賑わって迷惑がられる事はないかもしれない。
新しいスレを用意するのは迷惑がられてからでも遅くないのでは?
0959名前は開発中のものです。
04/09/15 00:45:46ID:eqI6ubUy「作ってみたい」スレに一票。相互交流も出来るのではないかと。
0960名前は開発中のものです。
04/09/15 01:21:13ID:VO34Y+h6作ろうスレ乗っ取り集団みたいでちょっとなぁ。
0961名前は開発中のものです。
04/09/15 01:26:08ID:lPIRJ7EF乗っ取っちまいやしょうやw
0962名前は開発中のものです。
04/09/15 01:40:01ID:V7M/2Iiaこんなん言われたら余計行きづらくなったわ。>>961
0963名前は開発中のものです。
04/09/15 01:50:37ID:lPIRJ7EFスマンです(´・ω・`)
ただ類似したスレが異なるスレとして乱立した現状は利用者に
とっても傍観者にとっても美味しくない気はしたわけですわ。
0964名前は開発中のものです。
04/09/15 01:53:46ID:ULx5xXOVこのスレの経緯を知らんのかよ?
0965名前は開発中のものです。
04/09/15 02:06:09ID:VO34Y+h6「MMORPG製作レース場」とか
誰が仕切るわけでなくそれぞれが活動してるというのが
明確に分るようなスレタイで存続したほうがよくない?
0966喪装中 ◆eJILq.TeQ6
04/09/15 02:29:06ID:c/WcMYZz立てましょうか?
0967名前は開発中のものです。
04/09/15 02:39:25ID:AJvIEeJr箇条書きで示せ
0968名前は開発中のものです。
04/09/15 06:43:33ID:4bDgb7XR↓
・いつもの展開
↓
・ちょっとした質問がちらほら
↓
>>191が質問に答えたりアドバイスするスレになる
↓
製作中のプログラムを晒す人が何人かあらわれる
↓
>>191氏ほか数人が質問に答えたり答えた気分になる人があらわれる
↓
サーバ選定のための議論が続く
↓
次スレを立てるか合流するか悩む
まとめ
・プログラミング
経験者がいないからぶっちゃけこうしろという指針はない。
まとめページに通信用ライブラリへのリンクがあるのが気になる。
・鯖
Windows蔵はライセンス(鯖利用は不可)でアウト、windows鯖は値段(10万円)でアウト。
Linuxが有力候補。でも黙ってwin蔵使うのが影の大本命。
・スレ
ソース晒したり評価してもらったり質問したり議論を戦わせつつモチベーションを保つためのスレ。
現在は数人が競作してる。回答専門で常駐している人もいて心強い。
・まとめページ http://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
豆に更新してくれている人がいる。参考にもなりモチベーションを保つのにも役立っている。
0969名前は開発中のものです。
04/09/15 07:23:36ID:yOkJYa750970名前は開発中のものです。
04/09/15 07:25:40ID:V7M/2Iiaすげぇ香ばしいことになってる。
0971名前は開発中のものです。
04/09/15 08:12:01ID:Xcdb6+0cのっとりを気にするほどなのか?
関係ないけど、P2Pを利用している
Win機は鯖として動いてる雰囲気があるのだけど
ライセンスでアウトなの?
0972名前は開発中のものです。
04/09/15 08:30:14ID:KXUQNZgxサーバーソケットを使っている事をサーバとみなす基準にするなら、
たとえばFTPクライアントもサーバーになっちまうし。
0973名前は開発中のものです。
04/09/15 09:37:57ID:4bDgb7XR[ 643279 ] Windows XP Professional および Windows 2000 Professional 上で
Web サーバーや DNS、ファイアウォールなどのインターネットサーバーサービスを
利用することはできますか。
Windows XP Professional および Windows 2000 Professional は、使用許諾契約上、
インターネットインフォメーションサービス、ファイル共有、プリント共有において
同時接続数が 10 まで許諾されます。それ以上の多数のユーザーにサービスを
提供する場合は、Windows Server をご利用ください。
また、DNS やファイアウォールはサーバーソフトウェアとしての使用のため、
使用許諾契約によって WindowsXP Professional および Windows 2000 Professional では
使用できません。
* Apache は使用許諾契約で定めるところのインターネットインフォメーションサービスを
利用している製品と見なし、10 接続までのアクセス制限のもとで Web サーバーとして
使用することができます。
0974名前は開発中のものです。
04/09/15 09:42:32ID:4bDgb7XR>>853
参考資料。日本Microsoftの見解。
ttp://www.apache.jp/misc/windows.html
米Microsoftとは見解が異なるらしいが…
波風立てたくなかったら、サーバ版使うかオープンソース系のOS使うべきだろう。
0975名前は開発中のものです。
04/09/15 09:47:44ID:4bDgb7XRダメっぽい
WindowsではP2Pソフトは使えない
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/win/1068134314/
0976名前は開発中のものです。
04/09/15 10:33:11ID:KXUQNZgx0977名前は開発中のものです。
04/09/15 10:36:10ID:KXUQNZgx10接続って微妙に締め付けがきつくなってないか?
0978名前は開発中のものです。
04/09/15 11:03:46ID:HkhxJlV/>本文書はMSKKのチェックを受けており、公式な見解であると考えて良いと思われます。
とはいえ公式見解ではないわけで、各自が日本MSに問い合わせてみるしかないし、
鯖立てても日本MSに何も言われなければそれっきり。
どこかが実際に日本MSに訴えられないかぎりはハッキリしないような気がする。
おそらく、本社に怒られたくないから本社の規約より厳しくしとくか。ってだけなんだろな。
0979名前は開発中のものです。
04/09/15 13:56:24ID:AJvIEeJr0980622
04/09/15 15:20:34ID:zhd0HHnq>>850
サンプル見させていただきました。勉強になることばかりです。
WSAAsyncSelectは、サンプルのように使って
メインのプロシャージャと切り離さず、直列に処理する事にして、放置します。
どもです。
プロトコルは代案作りましたが、プレイヤーのクラスとそれをまとめるクラスなど
他の人がソースを見たくなくなるレベルになってきました。(自分でもはっきりとは認識していない)
なので、課題のプロトコル系のソースアップは、まだ、時間がかかりそうです。
winサーバー:
perlでサーバーサンプル(コピペして)動かしてみましたが、
socket通信が思うように行きませんでした(文字列関係の誤作動だと思う)
サーバー直結のGMを想定しているので(GM回避回避)、
他OSでのプログラム(GU?I)も勉強しないとorz
手始めにはやっぱり(他かに比べて)使い慣れてるWIN鯖で、動くものを仕上げようかなと
長文失礼しました。
0981969
04/09/15 16:39:14ID:yOkJYa75レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。