みんなでMMORPGを作りましょう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0802191
04/09/04 01:50ID:nZw1Rcnlクラスの設計とかは経験値が重要かもしれん。
いくつもプログラム書いてみることだな。ガンバレ
子ウィンドウを考えないなら俺ならこうすると思う。
clas Iウィンドウ{
RECT* GetRect();
プロシージャー(...);
(略)
}
class ウィンドウマネージャー{
ウィンドウ追加(Iウィンドウ *pWindow);
ウィンドウ抹殺(Iウィンドウ *pWindow);
プロシージャー(...)
(略)
}
実際のコントロールはIウィンドウを継承させる。
そしたら、ボタンでもエディットボックスでもウィンドウマネージャーにぶち込める。
本来のウィンドウをサブクラス化とかして、ウィンドウマネージャーのプロシージャーに渡す。
ウィンドウマネージャーでアクティブなコントロールを判断(クリックならヒットテストして)、そしてコントロールのプロシージャーを実行。
ウィンドウマネージャー::プロシージャー(...){
Iウィンドウ *pWin = ウィンドウマネージャー::アクティブウィンドウ検索(posClick) ;
pWin.プロシージャー(...) ;}
こんな感じかな。
Iウィンドウでコントロールの場所と矩形領域を管理。
ウィンドウマネージャーでウィンドウの重なり(順番)を管理。
参考にならなかったらすまぬ。
俺が助言できるのはココまでだ。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています