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みんなでMMORPGを作りましょう

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001喪装中04/08/13 20:08ID:la60fqKo
俺が監督をやります

随時スタッフ募集
0801名前は開発中のものです。04/09/04 01:37ID:pKV767XC
VC++4.2からはコンポーネントギャラリでサクッと雛形を入れたれたような?
それ参考にすれば余裕かと。
080219104/09/04 01:50ID:nZw1Rcnl
>>800
クラスの設計とかは経験値が重要かもしれん。
いくつもプログラム書いてみることだな。ガンバレ

子ウィンドウを考えないなら俺ならこうすると思う。
clas Iウィンドウ{
 RECT* GetRect();
 プロシージャー(...);
 (略)
}
class ウィンドウマネージャー{
 ウィンドウ追加(Iウィンドウ *pWindow);
 ウィンドウ抹殺(Iウィンドウ *pWindow);
 プロシージャー(...)
 (略)
}
実際のコントロールはIウィンドウを継承させる。
そしたら、ボタンでもエディットボックスでもウィンドウマネージャーにぶち込める。
本来のウィンドウをサブクラス化とかして、ウィンドウマネージャーのプロシージャーに渡す。
ウィンドウマネージャーでアクティブなコントロールを判断(クリックならヒットテストして)、そしてコントロールのプロシージャーを実行。

ウィンドウマネージャー::プロシージャー(...){
 Iウィンドウ *pWin = ウィンドウマネージャー::アクティブウィンドウ検索(posClick) ;
 pWin.プロシージャー(...) ;}

こんな感じかな。
Iウィンドウでコントロールの場所と矩形領域を管理。
ウィンドウマネージャーでウィンドウの重なり(順番)を管理。
参考にならなかったらすまぬ。
俺が助言できるのはココまでだ。
0803名前は開発中のものです。04/09/04 05:32ID:KGVvmcpk
どこかにライセンスフリーで一貫性があって魅力的な「RPGの世界設定」無いかね
0804名前は開発中のものです。04/09/04 05:56ID:9DgqjEuk
>>803
妄想だらけの設定厨はいくらでもいるんだけどな。皮肉だなw
なんとか妄想厨を寄せ集めて、一つのものはできないものかw
0805名前は開発中のものです。04/09/04 08:41ID:mj/YOjUv
>>803
言われてみれば無いよな、ほんと。
前出てきてた農民ベースのMMOなんか面白そうだったがw
0806名前は開発中のものです。04/09/04 11:17ID:07CYu+xr
通信ウィンドウのサブクラス化
結論
WSAAsyncSelect()で任意のウィンドウに直接msgを
送るのはやめる。
だめだ、ネットのサンプルソースじゃ
見つけたのは全てMainProcに直接書いてる
ましなのは、MainProcで明示的に通信用Proc呼んでるし
・・・帰りに図書館行ってきます
0807名前は開発中のものです。04/09/04 13:38ID:Cgo1/Ryk
サブクラス化のメリットって何?
少なくとも現時点での設計で
0808名前は開発中のものです。04/09/04 13:42ID:KGVvmcpk
SwingとかGTK2とか、それのWindowツールキットと似たような設計で何が不満なんだ。
人間にとっての使いやすさ考えると、おのずとああいう設計になると思し、
それで慣れてる人多いからそういう設計でいいんでないか。
0809名前は開発中のものです。04/09/04 14:19ID:07CYu+xr
>>807
1、可読性。
2、ウィンドウ機能としてクラスにまとめられる。
3、デフォルトの処理をしなくて良い。
0810名前は開発中のものです。04/09/04 14:31ID:fOQ1B4hR
プロトコルは
>>767で決定なの?
081119104/09/04 16:02ID:nZw1Rcnl
>>806
サブクラス化できてんでしょ?
例えばhMainWin(MainProc)があるとして
hMainWinをサブクラス化してSubProcを関連付ける。
SubProcで通信メッセージだけを拾って処理。
WSAAsyncSelect()でメッセージをhMainWinに送れば実現できそうじゃない?

>>807
通常のプロシージャーで通信について配慮する必要がない。
ウィンドウのあるアプリケーションなら簡単に導入可能。

>>808(>>803)
>「RPGの世界設定」無いかね
現実
>SwingとかGTK2とか、それのWindowツールキットと似たような設計で何が不満なんだ。
誰か不満もらしたか?

>>810
>>767が作る>>767のためのアプリケーションはあのプロトコルをベースに修正したもので決定だろ。

このスレで何か一つのものを作ってる訳じゃないぞ!
0812名前は開発中のものです。04/09/04 17:06ID:NBe8VnDT
MMORPG って何の略?
0813名前は開発中のものです。04/09/04 17:58ID:8rj2jPWm
>>811
正直マ板いけば?って感じ
0814名前は開発中のものです。04/09/04 18:04ID:8rj2jPWm
ムだった
0815名前は開発中のものです。04/09/04 18:59ID:Au45zrkS
>>488も音沙汰がないようなので、
他にプロジェクトの概要や製作状況をまとめた
Webページがないのであればスレッドの削除依頼を出します。
0816名前は開発中のものです。04/09/04 19:17ID:femHGglk
>815
おいおいどこに目をつけてるんだ
ここにまとめてあるだろうが
http://gamdev.org/w/?%5B%5BMMORPG%A4%F2%BA%EE%A4%C3%A4%C6%A4%DF%A4%BF%A4%A4%5D%5D
0817名前は開発中のものです。04/09/04 19:23ID:Cgo1/Ryk
>>815
ナイズギャグ
0818名前は開発中のものです。04/09/04 19:34ID:8rj2jPWm
もう800超えてるし埋まるまで好きにやればいいと思うよ・・・
081979504/09/04 19:39ID:0efhyvPZ
>>802
どもです。なんか難しくて現状での理解の範疇を超えているので
とりあえずメモ帳に保存しときました。
0820名前は開発中のものです。04/09/04 19:47ID:8rj2jPWm
>>816
ていうかひとんちのスレだろ、それは・・・
082179504/09/04 21:56ID:0efhyvPZ
マウスで矩形をドラグするという実験ですが、
マウスボタンの押下状態の取得を
WMのスイッチを使わないでGetAsyncKeyStateで逐一行っている為か、
ボタンを押した状態で外から接するとそのまま掴めてしまいます。
ウィンドウメッセージ使う以外にどうにか方法はないでしょうか…
(こんな感じで自前ウィンドウ処理をベタに作っていくのって無理臭いですかね?)
ttp://gamdev.org/up/img/1162.zip
082279504/09/04 21:58ID:0efhyvPZ
書き忘れましたが821はVC6++プロジェクト入りです。
082319104/09/04 22:47ID:nZw1Rcnl
>>821
なんか小難しいこと書いてすまんな。
で、1162.zipだが
ボタンが押されるってのはボタンがOFFの状態からONになることを言うんだぜ。
mywindowで以前のカーソル位置とマウスボタン押し状態も保存。
毎回マウスボタン状態もチェックして以前がOFF、現在がONになっていたらドラッグ開始とすればいい。
勿論以前の状態か現状でマウス座標が範囲外なら無視だ。
0824名前は開発中のものです。04/09/04 23:16ID:ABebp3Vd
チャットソフトから先に進まない、に96円賭ける
082579504/09/05 00:35ID:3vvQdXWm
>>823
できたーーーーーーーーーー!
ボタンの過去の状態と、ドラグ中かどうかのフラグも追加して
組み合わせたらできました。
サンクスコ!
0826名前は開発中のものです。04/09/05 01:09ID:FSG+d3Mc
>>815
今はMMORPGの基礎技術スレになってるので、
プロジェクトとは関係ないですよ。
0827作りたい人04/09/05 15:34ID:YykwmHHS
お初です。

本気でMMOを作ろうと思ってるだけど。

アクション系MMO(リネ2よりアルタイム度を上げたい)にしたいんですが、
データベースって汎用DB(オラクルとか)を使うものなの?

アクション性の高いMMOとか、情報がかわったら毎回更新しているわけないよね。
サーバープログラム内部で、データを保持していて、定期的に更新にいってるのかなあ?(それともログアウトするまで、そのまま?)
できれば、サーバを複数台立ち上げても、データベースを更新せずに、相互にデータの補完しあえるようにしたい。

そういう高速簡易DBを自分で設計したほうがいいのかなあ?
汎用ですでに実績があるのもがあるのであれば、あえて、DBから作ることは避けたいんだけど。

クライアントの挙動なんてどうにでもなると思ってます。

駄文ですが、聞きたいことは。
 ・現在のアクション系大規模MMOでは、どういうタイムミングで、更新するのが普通なのか?
  汎用DBでも耐えれるか?DBサーバースペックはどのくらいもので、運用しているのか?
 ・何か参考になるサイトないですか?

なお、ゲームデザイン論や新しい世界観に関しては他人から得るものは何もないで、
興味ないです。

0828名前は開発中のものです。04/09/05 15:56ID:ccCPx2oq
あなたから得るものは何もないんで、興味ないです。
0829名前は開発中のものです。04/09/05 16:23ID:yB1c24Gi
>>827
「レイテンシ」って知ってる?
ついでにオラクルの値段も
083019104/09/05 16:23ID:V0xnLP2G
>>827
データベース未経験だし、MMO作ったこともないのでパス

以下は個人的想像
>現在のアクション系大規模MMOでは、どういうタイムミングで、更新するのが普通なのか?
よくサーバーメンテとかでログオフしてくれって言われるじゃん。
そこから察するにログオフ時にデータベースに保存してるんじゃないかな。
巻き戻しとかもデータベースの内容+サーバー稼働ログがあれば出来るし。
>汎用DBでも耐えれるか?
耐えられない規模まで個人制作MMOを盛り上げるのが困難だと思う…
0831名前は開発中のものです。04/09/05 16:48ID:BINK9UXm
良くあるMMOの更新のタイミングは、
・ログオフのとき
・別のマップに移動したとき
・交換などユーザ間でアイテム等の移動が行われたとき
って感だと思う。

重要なのは、サーバが落ちたときやユーザの回線が不意に切れたときに
・データの矛盾
・ユーザにストレスを与えるほどの撒き戻り
等の問題が起こらないことだと思う。

上の問題が起こらない範囲でなるべく更新を少なくすれば、一番効率がいいんでない。
0832名前は開発中のものです。04/09/05 16:53ID:/Pxczl0y
ここで、単語を打つ事を勧める
tp://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~fortune7/ccnp/daken/type.cgi
0833名前は開発中のものです。04/09/05 17:00ID:RMp0PLON
逐時更新しないと他プレイヤーに反映されないとおもうんだが。位置情報とか。
そんなことないのか?
0834名前は開発中のものです。04/09/05 17:33ID:Lgq/qaW9
メモリ内のプレイヤー情報を、いつストレージに書き出すかってことを言ってるんだと思いますが
0835名前は開発中のものです。04/09/05 17:33ID:FSG+d3Mc
>>827
>アクション系MMO(リネ2よりアルタイム度を上げたい)にしたいんですが、

なぜリネ2がもっとリアルタイム性を上げないか考えたことある?
083679504/09/05 17:57ID:3vvQdXWm
できるだけ人を入れて金儲けしたかったからじゃないでしょうか。
0837名前は開発中のものです。04/09/05 18:02ID:Lgq/qaW9
>827は多分素人の意見を聞きたくは無いと思うので、独り言として喋ります。
まず重要なデータ、アイテムとかそうそう頻繁に書き換えが必要でないもの
と、そうでないデータ、位置情報とか。MMORPGで一番多いデータの種類が移動データである、って多分聞いたことあると思うけど。
この2つの更新タイミングを分けるべきだね。
前者は逐次書き換え、後者は、10分毎くらいか、ログアウト時。
こんな感じでいいんじゃないのかな。
0838名前は開発中のものです。04/09/05 18:05ID:FSG+d3Mc
>>836
そう。数千人規模にもなるとあれぐらいが限界です。

蛇足になるが”金儲けしたかったから”これはいらない。
企業が利益を求めるのは当然です。
むしろ836のお金に対するコンプレックスが見えて笑えますよ。
0839名前は開発中のものです。04/09/05 18:12ID:RMp0PLON
リネ2ってアクション系だったのかよ
0840名前は開発中のものです。04/09/05 18:51ID:JBJFmbGN
>>838
その点でリネ2を語るなら、セキュリティ面が抜けてるよ
0841名前は開発中のものです。04/09/05 18:59ID:FSG+d3Mc
>>840
抜けてると思うなら補足してくれよ。
なにから何まで説明する気はないよ。
084219104/09/05 18:59ID:V0xnLP2G
なんかMMOについて語りたいだけって感じのレス増えたな。
DB得意なヤツはいないのか?

>>838
>そう。数千人規模にもなるとあれぐらいが限界です。
何が限界なんだ?通信量か?それともDB負荷?
>>827で問題としてるのはDBだぞ。
汎用DBって数千人規模で限界になるようじゃ使えないと思うんだが…。
0843名前は開発中のものです。04/09/05 19:05ID:FSG+d3Mc
>>842
わりい。俺が勝手に通信量の話してたね。
ただ、DB以前の問題だなと思ったのさ。
084478304/09/05 22:52ID:J8sP4dGE
話の流れをぶった切ってしまうけど・・・

ウィンドウメッセージごとに受け取る関数を書いたインターフェイス(MessageListener)を作って、
メッセージを受け取ったウィンドウは登録されているMessageListenerに処理は任せちゃおう!
と思って全てのメッセージを受け取るインターフェイスを作ってたさ。

できたら便利だよYO!最強だYO!!!
シコシコシコーーー・・・

ttp://gamdev.org/up/img/1176.zip
_| ̄|○ 既に使う気になれねぇーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!

こんなアホな漏れを誰か叱ってください。おながいします・・・

これでもまだ半分にも届いてな〜い。
何か種類ごとにインターフェイス分けるとかしないとダメポ・・・
084519104/09/05 23:18ID:V0xnLP2G
>>844
オイオイ、ヤリスギ
ってかMFC使いなさいYO
0846名前は開発中のものです。04/09/06 09:53ID:MsCyc98S
>>844
笑った。
っていうか純粋仮想関数にするから使えなくなるのでは。
本当に必須の所だけにしとき。
084779504/09/07 00:49ID:6+/R/deI
チャット窓用に、文字列つっこむと勝手に改行とかしてくれる
窓というか部品を製作中。
自分の実力では予想以上に難しいのでそのうち助けを求める確立高し…
084879504/09/07 00:50ID:6+/R/deI
あげてしまった。
084962204/09/07 12:00ID:quhouisu
>>744
WSAAsyncSelectが信じられなくなってしまったので、
(メッセージを送信してほしいhWnd渡しても送ってくれない)
サンプル見ないと、私が理解出来そうに無いっぽいですorz

>>745
サブクラスは、あっちのほうに置いておくことに・・・
分割受信に対応しました。(欠損して届くと大変なことに)
ttp://gamdev.org/up/img/1193.zip

自分がだらけてきたので、充電開始〜。

>>847
>>637ここの・・・って
製作環境違うんでしたっけ、アドバイスできない
orz
085019104/09/07 17:24ID:K9Y6rW5P
>>847
AddLog(文字列) って感じで文字列渡すと改行して文字列追加してくれるって事か?
それとも、<br>とか\nを自動で改行に変換ってことか?
駄目なときはもう少し明確に教えてクレよ。

>>849
>WSAAsyncSelectが信じられなくなってしまったので、
たぶん、渡すHWNDが間違っているかサブクラス化でのプロシージャの実行順序の勘違いじゃないか?
>分割受信に対応しました。(欠損して届くと大変なことに)
TCPなら欠損シネーだろ。分割受信はアレでよさげ。良くやった。
今後の方針もアレで良し。

ttp://gamdev.org/up/img/1195.zip
サブクラス化+Winsockの合わせ技のサンプルを書いてみた。
メインウィンドウのプロシージャで通信処理を書いてないのがポイント

スマン、むしゃくしゃして書いた。
自分が面白ければ何でも良かった。
まさかこんなに長く複雑でサンプルとして不適切になるとは思わなかった。
今は反省している。
サンプルで解らなかったら聞け
085179504/09/07 17:58ID:6+/R/deI
>>849
ヘタレのくせに無謀にも標準コントロールを使わずに
自前で処理をしようと考えているのです。
普通の人なら簡単な事なのかもしれないですけど難航してます…

>>850
>AddLog(文字列) って感じで文字列渡すと改行して文字列追加してくれるって事か?
こんな感じになるように作ってます。
ウィンドウ幅を自由に変えられたりスクロールバーも
つけることを考えてるのでその辺が難しいです。
今の所なんとか思いつく事があるのでそれを試してます。
でもなんか汎用性の無いものになりそうな予感。
何も思いつかなくなったら助けを求めに来るのでよろしくです。
0852名前は開発中のものです。04/09/07 19:10ID:ZV/yPhmS
どうでもいいけどサーバー側が
UnixかLinuxで動く事を考慮して作らないと意味がない。
サーバーをWinOSに限定するならDirectPlay使ったほうがいい。
085379504/09/07 19:28ID:6+/R/deI
とりあえず開発に使ってる普通のW2KマシンでWin仕様の鯖プログラムを走らせて
普通に通信をすることはできるわけですよね。ライセンスとかまずいんでしたっけ?
それかやっぱセキュリティ的にやばかったりするんでしょうか。
中古マシンを手に入れたんでLinuxの勉強がてら
鯖でも立ててみようかとは思ってるんですけど。
0854ゲーム製作して欲しいッス04/09/07 20:34ID:mSrLydzo
家を作れて飾れるMMORPG紹介もしくは、作ってくれませんか?
モンスターが出てきたり戦闘のアクション性の高い物を希望しています!!
あとグラフィックが綺麗やつも追加よろしくです!!
0855名前は開発中のものです。04/09/07 20:39ID:PDRZbTEv
>>852
DirectPlayを使うのはMORPGまでだと思うよ。
0856名前は開発中のものです。04/09/07 20:40ID:2Q5bqS+p
>>855
なんで?
0857名前は開発中のものです。04/09/07 21:53ID:eXMTC1GU
>>853
普通のWin2KってのはWin2KProのことだと思うけど、
同時外部接続数に最大制限なかったっけ?
Win2KServer以上であればよかったと思ったが。
SMBプロトコルに関してだけだったかもしれん、うろ覚えですまん。
0858名前は開発中のものです。04/09/07 22:34ID:Qd7Pxmqi
>852
通信とかスレッドとかのOS依存部分のラッパークラスとかラッパーライブラリを作ってOS別に開発って感じ?
さらにDWORDとか使わずにきちんとunsigned long とか書いていればいけそうだね
0859名前は開発中のものです。04/09/07 22:47ID:xDB+Kvn1
>>853
参考資料。日本Microsoftの見解。
ttp://www.apache.jp/misc/windows.html

米Microsoftとは見解が異なるらしいが…
波風立てたくなかったら、サーバ版使うかオープンソース系のOS使うべきだろう。
0860名前は開発中のものです。04/09/07 22:54ID:uycFB+tY
そのページの、「インターネットの情報サービス」ってIISのことなんだけどねぇ、本来は。
0861ゲーム製作して欲しいッヌ04/09/07 23:12ID:rQQAemhw
家を作れて飾れるMMORPG紹介もしくは、作ってくれませんか?
モンスターが出てきたり戦闘のアクション性の高い物を希望しています!!
あとグラフィックが綺麗やつも追加よろしくです!!
0862名前は開発中のものです。04/09/07 23:29ID:CriEeLGq
つ、釣られないぞっ!
0863名前は開発中のものです。04/09/07 23:59ID:Eonv5TnR
>>861
スレ違い。
0864名前は開発中のものです。04/09/08 01:32ID:DbkXWPTN
>>859
おそらく訴えられることはないと思うが。
裁判沙汰になったとしても無効になりそうだしw
0865名前は開発中のものです。04/09/08 07:26ID:w7Btcli3
>861
資金はいくら?
0866名前は開発中のものです。04/09/08 19:41ID:FWzIUsvA
変なのに目付けられたな
気にせず頑張ってくれよ
0867名前は開発中のものです。04/09/08 20:02ID:jYRh0MMM
2chでつくるMMOでは、
やっぱりゲームの中からも、2chにカキコできるんでしょうか。
0868名前は開発中のものです。04/09/08 20:38ID:FJEA782O
>867
ゲーム内に掲示板完備です
0869名前は開発中のものです。04/09/08 21:53ID:pebmB/Gw
>868
ぬるぽしたやつを直接ガッできる機能希望。
本人を探し出すのが大変、みたいな。
0870名前は開発中のものです。04/09/08 21:54ID:FvZUXmdO
特定のスレッドをゲーム内掲示板として、利用できたら面白いかも!!
と思ったが、アクセス制限で書き込めないやつがいるだろうからダメポ(・ω・`)
0871名前は開発中のものです。04/09/08 22:17ID:pebmB/Gw
>871
MMOのサーバ経由で書き込むようにすれば、
アクセス制限の問題はなくなるんじゃないか?
荒らしに対しては、ユーザIDで書き込み制限できる
0872名前は開発中のものです。04/09/08 22:29ID:W8OmavTy
対応遅れてアクセス制限されたら全員がアクセス制限されるね。
0873名前は開発中のものです。04/09/08 22:53ID:V4LyBBC5
書き込みする時はTorのようにそれぞれのクライアントがP2Pで分散して担当するとか
0874名前は開発中のものです。04/09/08 22:54ID:pebmB/Gw
>872
そういうこつか。
まぁでも>869みたいに、本人見つけて叩きまくるとかすれば、それはそれで面白いんではw
0875名前は開発中のものです。04/09/08 23:05ID:cKrO6OfS
>>869やろうとしたら、
2chに書き込むのに匿名性がないという面白い状況に(´-`)
0876喪装中 ◆eJILq.TeQ6 04/09/08 23:16ID:XQULwxX4
ところで現在プログラマさんは何人いるのでしょうか?
0877名前は開発中のものです。04/09/08 23:19ID:W8OmavTy
>>876の製作に協力してくれるかどうかは兎も角、PGなら大勢いますよ。
0878名前は開発中のものです。04/09/08 23:20ID:1ouXhWnw
悪魔じゃないと参加不可?
0879名前は開発中のものです。04/09/08 23:23ID:pebmB/Gw
>875
そうかカキコでのぬるぽは無理か。
ガッするためには、ぬるぽの指輪とかぬるぽのマントとか、
別の方法になるわけか。

>876
リアル1の予感・・
0880名前は開発中のものです。04/09/09 00:02ID:PkgzsJij
書いてる先からガッしときますね。
      __
     ミ__|  ドカッ
  ∧_∧ //
  ( ・∀・)/   .川  ゴスッ
 と    つ==| |    ボコッ
   Y /ノ.    |__|     
    / )    <  >__Λ∩   ゲシッ
  _/し' //. V`Д´)/     グチャッ
 (_フ彡        /  ←>>869=879

0881名前は開発中のものです。04/09/09 22:09ID:7x1LlBP/
オープンソースのMMORPGってないの?
0882名前は開発中のものです。04/09/09 23:02ID:RW4jkAGb
>>881
PlaneShift
http://www.planeshift.it/main_01.html
とか探せばある程度は見つかる。
088379504/09/10 23:07:13ID:huADI68k
>>859
なんかややこしくてよく分かんないですね。
でもゲーム公開できるのなんてまだまだだから大分先の問題だな…

ちなみに進捗報告としてはチャットウィンドウのリサイズに対応した
改行処理がなんとなくできました。でもまだちょっとおかしいところがあります。
0884名前は開発中のものです。04/09/10 23:53:10ID:nvPKRe5r
MMORPGを作るなら鯖はLinuxかBSDしかないのか
Windows上で走るKNOPPIXやcygwinでもダメ?
0885名前は開発中のものです。04/09/11 00:09:19ID:5mQ1LzR9
同時接続1000以上とかじゃなければwin鯖でも問題ないんじゃない?
0886名前は開発中のものです。04/09/11 03:01:40ID:4PHBY+9l
>>885
>859
0887名前は開発中のものです。04/09/11 05:21:54ID:M9vDQ6zL
ふと残業の合間に、このスレ見つけたんだけど
1はまだいるのかい?
いて、なおかつ、最後まで匙を投げないなら付き合うぜ
一応現職でゲーム製作の仕事やっとりまっせ

煽りはいらぬよ
0888名前は開発中のものです。04/09/11 08:30:22ID:t3/mssGy
>>611の最初の一行を読んで察してやってくれ。
ていうか、寝るか帰るかしなさい。お疲れ様。
0889名前は開発中のものです。04/09/11 09:37:43ID:HJ9kBt2n
企画厨ってMMORPGを作ろうと言うと
種族とレアアイテムの設定しかしないんだよね
そんなどうでもいいことより
破綻の無いゲームデザインをして欲しいんだがなぁ
089079504/09/11 12:18:26ID:1bDiFgK3
なんとなくウィンドウ処理が部分的にできるようになったので
今まで単にAPIのRectangleとかで描いてた描画部を
DirectXで作り直してみようと思ったんですが、
例えば自分で用意したUIの画像パーツを元に、ウィンドウ枠を表示しようと思ったら
いちいち「上辺・左辺・右辺・下辺」と、別々に板ポリゴン作ったりしなきゃなんないんでしょうか。
でも各辺は伸び縮みするからここも別々に作んないといけなそう。
ってことは角4つと辺4つで8枚ポリゴン作ったりしなきゃなんないのだろうか。

なにしろ作った事ないからどうやってやるのか想像つかないけど
激しく面倒くさそうです。。。
誰かUI関係をDirectXで作ったことがある人いたら
どうやればいいのか伝授してください。
089188704/09/11 12:32:21ID:M9vDQ6zL
ただいま残業お終い。日付変った上に昼きちゃたよ・・・
ありがとん>>888ゆっくり寝ることにします。
本来の休みの昼間で残業が食い込むなんて・・・・  orz

てか1は、やる気がない、ただ、全権を握った、その世界の中の
支配者(GMの類?)になりたいだけと 流し読みして率直に思った

まずは、おおまかな設定、そして基軸になる部分(フィールド移動、窓、バトルシステム)等
それが従来の物なのか、はたまた斬新なプロセスなのか、誰が?どのくらいの人数?を
割り当てるといった分担作業だが、共同作業という、そういった部分が分かってない気がする

設定は設定でも、物語や世界観の設定ではなくて、ゲームの骨組みの設定とそれをどのような人員で
扱うかといった設定が基本中の基本ということです >>1

あんまり2CHにカキコミなれてないので、見難いと思いますが、すんません@みなさん

では (つ∀-)オヤスミー
089219104/09/11 13:52:02ID:fbx5w1Qj
>>890
なにもそんなに難しく考える事はない。
画像バッファを作成して、普通に2Dでやるのと同様に画像バッファにウィンドウを描画。
あとはその画像を矩形のポリゴンにでも貼り付ければ良い。
とりあえずDirectXでやる前にBitBlt()あたりでUI表示作ってみた方がイイんじゃねーかな。

>>887
プログラマーでしたら、一部のプログラム勉強者へ暖かいアドバイスでもしてあげて下さい。
089379504/09/11 22:28:55ID:1bDiFgK3
>>892
なるほど。まだ色々完璧でないので2Dでつくってみて
できたらその内うpしてみようかと思います。
いつも助かります。ありがとうございます。
0894名前は開発中のものです。04/09/11 23:11:47ID:oPTKFlkl
mmo!の鯖で使われてるOSってなに?
0895名前は開発中のものです。04/09/11 23:50:32ID:6zg8B3+a
みんなずるいよ!こんなに楽しいスレがあったのになんで教えてくれないんだ!
0896名前は開発中のものです。04/09/11 23:53:49ID:zhV+W1ET
>>894
LinuxかWin2000じゃない?
0897名前は開発中のものです。04/09/12 00:57:58ID:m1DndJP/
自宅鯖板みてきたけどWin鯖はちょっと現実的じゃないっぽい
ソフト代が50万円で接続人数に応じてさらにプラスされるらしい
0898名前は開発中のものです。04/09/12 01:10:24ID:gvjQuk5b
ROBROB氏の実力からすると自作してそうな気もするけど
0899名前は開発中のものです。04/09/12 01:19:45ID:OLQcyj/0
>>897
どこをどう見てきたんだ?
大丈夫そうな話も出てるよ。
0900名前は開発中のものです。04/09/12 01:29:41ID:32DelwAX
個人でやれるもんじゃないよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。