>>767
チャットの部分がちょっと気になるよな。
一文字発言でも48byteってやな感じ。
発言文字列のサイズも送ったほうが良いだろう。
あと、通信料気にするなら文字列で送っちゃ駄目だよな。

で、俺の場合
[送信サイズ(2byte)] [メッセージの種類(1byte)] [データ(可変サイズ)]
受信時に2bye読み込んで受信サイズ取得
受信サイズ全部受信し終わったら、メッセージの種類に応じた処理
チャット文字列送信ならデータ部分が発言文字列って感じだな。

>mmoゼルダやりたい(;´Д`)ハァハァ
隣接キャラのPC強制シャットダウンコマンドを実装するだけで御手軽に殺伐としたチャットが出来ると思うゼ