>>542
だからさぁ…あぁ!もう、マジに呆れるわ。
既存品作って何が楽しい?先人に学ぶのは大切だけど、以前にヒットした物を
持ち出してもしょうがねぇだろうが。じゃあUOもどきを作るのか?そういう程度の
低い真似事しか言えないの?
今はそもそも時期が違うんだよ。UOがヒットしたからって、同じコンセプトの物
ワンパターンで作り続けて、永遠にヒットし続けるのか?ちがうだろ。
消費者の「ニーズ」なんて言うと聞こえはいいけど、実際は消費者の「欲望」だ。
人間の欲望は一定か?常に流転していくものだろう。

新しい物作ったからってヒットするなんて保証は誰にも出来ないけど、ありきたり
なもん作って「またこんなんかよ。つまらねー。」って言うことは小学生にだって
できる。
MMO定義づけた後に作ったゲームなんて、もう一度言うけど、程度の低い真似事
にすぎねぇだろ。