みんなでMMORPGを作りましょう
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0001喪装中
04/08/13 20:08ID:la60fqKo随時スタッフ募集
0429名前は開発中のものです。
04/08/22 14:28ID:NtTLyLXt0430名前は開発中のものです。
04/08/22 14:39ID:ubeluRP0忙しいのに監督できるの?とりあえず、仕様の叩き台作ってくれ。
ストーリーをダラダラ書いてループって言う流れは無しだぜ。
0431名前は開発中のものです。
04/08/22 14:40ID:ZxvBhmduこんな状態で監督募集したところでマトモな方向に向かうわけが無い
0432名前は開発中のものです。
04/08/22 14:52ID:igeYh4rT壮大スケールゲームのオープニング
超自由度があるゲーム本体
感動のエンディング
The_End
スタッフロール
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04/08/22 15:23ID:NtTLyLXt本気になってる人なんて居ませんです
0434喪装中 ◆eJILq.TeQ6
04/08/22 19:15ID:tgC3Y7/tシナリオ担当さんは本当にもうやめちゃったんでしょうか?残念です。
どなたか続きを書いてくれる方はいませんでしょうか?
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04/08/22 19:21ID:1y1dlS9fお前のせいじゃなかったっけ?
0436名前は開発中のものです。
04/08/22 19:34ID:jQXMbCxnネタにマジレスするのがこのスレのローカルルールになりつつある。
0437431
04/08/22 19:57ID:ZxvBhmduはっきり言って暇があって技術があるやつがここ見てたところで協力する気になるか?
自分では何もせずに妄想垂れ流すやつのために働くより自分自身のために書くだろ。
あとシナリオ担当気取ってたやつってネタだろ?
なんか種厨と同じ感じの痛さだった
>>1もネタっぽく思えてきたけどスレは立てないまでも似たようなやつ多すぎ
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04/08/22 20:06ID:p5cXLNCtわかってるから。
0439名前は開発中のものです。
04/08/22 20:35ID:NtTLyLXt内容はともかくとしても>>1よりはるかに上
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04/08/22 20:41ID:IuJxVH+I1のストーリーだとオープニングだけで30時間くらいか?
で、プレイ時間は15時間だっけ
エンディングは2秒くらいかなー
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04/08/22 21:04ID:ubeluRP0隔離スレとしてはいい働きしてるだろ?
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04/08/22 21:30ID:cu/Jb5Hg0444名前は開発中のものです。
04/08/22 21:31ID:ZxvBhmdu0445喪装中 ◆ug6DP9H8Qs
04/08/22 23:59ID:mRDiSQCYまあいいか。
まずシナリオのことを考えるのはやめしょう。
DirectPlayを使うか、WinSockを使うか、
どちらを使うかを議論して、一方に統一しましょう。
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04/08/23 00:14ID:GmaNYD+3作る人が使えるほうを採用したらいいと思います
0447名前は開発中のものです。
04/08/23 00:17ID:BARP/spbそういや仮にちょっと動くものが出来たとして
テストはどうするんだ?鯖は先に立てておくのか?
いちいちサーバーソフト入れるのも面倒くさいしな。
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04/08/23 00:17ID:mehiwrWy機能的には等価だから、性能で決めたら?
それには転送量がどんだけか、とかを先に決めないと。
あと、DirectPlayを選択するとサーバもWindowsしか選択肢なくならないか。
0449喪装中 ◆ug6DP9H8Qs
04/08/23 00:18ID:reM0BwJe2Dか3Dかですが、私はDirectXを勉強しているので
3Dでやってみたいです。
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04/08/23 00:18ID:SAQ5g+4u0452名前は開発中のものです。
04/08/23 00:36ID:GmaNYD+30453名前は開発中のものです。
04/08/23 00:38ID:acqJE3JN0454名前は開発中のものです。
04/08/23 00:40ID:piIuBHkt0455名前は開発中のものです。
04/08/23 00:42ID:dkrHINg30457名前は開発中のものです。
04/08/23 00:49ID:7dxd6FT70458名前は開発中のものです。
04/08/23 00:54ID:3kZ5HNOW0459名前は開発中のものです。
04/08/23 01:20ID:BARP/spb◆eJILq.TeQ6よりよっぽど良い。ガンガレ>◆ug6DP9H8Qs
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04/08/23 01:56ID:BKwbcYGX0461名前は開発中のものです。
04/08/23 02:01ID:7dxd6FT70462191
04/08/23 02:18ID:wS7wTUvUサーバーの移動やポート変更があってもクライアントは変更しないから便利だと思うなぁ
さらに、サーバープログラムの公開して、サーバー登録cgiも用意にして
一般ユーザーでも自由にサーバー立てられる様にしたらどうか?
0463名前は開発中のものです。
04/08/23 02:32ID:BKwbcYGXサーバープログラムは起動時にCGI にアクセスしに行って、サーバー名と自分のIPを送信。
CGI はサーバー名と IP をファイルに保存。
クライアントはファイルを見に行って、サーバ一覧を取得、サーバーを選択して接続する。
サーバーは終了時に、CGI に自分の登録を削除しに行く。
そこまでは作ったことがあるが、
当時はどうやったら MMORPG を作れるか分からなかった。
通信プロトコルとか、サーバー・クライアント内部でどうやって情報を管理するかとか。
今なら作れる気がするが、作ってる余裕があんまりねぇ〜
0464名前は開発中のものです。
04/08/23 02:33ID:3kZ5HNOW0465喪装中 ◆ug6DP9H8Qs
04/08/23 02:42ID:reM0BwJe>>463
なるほどそうやればサーバーのIPアドレスが変わっても
対応できるってわけか。CGI全く分からんけど、
勉強してみようかな。
0466名前は開発中のものです。
04/08/23 02:54ID:3kZ5HNOW本体プログラムにサーバーのIPを引数として渡してって感じだね。
0468名前は開発中のものです。
04/08/23 11:33ID:dkrHINg3DirectXが使えないなどデメリットも多いが、
まぁWinSockとCGIどっちがいいかいろいろ検討してみるんだね
0469名前は開発中のものです。
04/08/23 11:40ID:dkrHINg30470191
04/08/23 13:42ID:wS7wTUvU仕込もうと思えばイロイロ出来るから
ポート番号もCGIから取得にするだけでサーバーは気軽にポート変えられるし
他にも、鯖落ち情報もCGIで取得したり
サーバー様に迷惑かけずに糞IP弾いたり
ってDDNSでログインサーバー用意してもたいして変わらないか
0471名前は開発中のものです。
04/08/23 13:48ID:07uwkFuH>サーバープログラムは起動時にCGI にアクセスしに行って、サーバー名と自分のIPを送信。
>CGI はサーバー名と IP をファイルに保存。
>クライアントはファイルを見に行って、サーバ一覧を取得、サーバーを選択して接続する。
>サーバーは終了時に、CGI に自分の登録を削除しに行く。
を作ったらいいんじゃない?
みんな挑戦すれば誰か一人くらいまともなの完成するかも。
あせらずじっくりやろうぜ!
0472名前は開発中のものです。
04/08/23 13:55ID:dkrHINg3なんだよそれ(;´Д`)
ま、MMOまで行かなくてもいい勉強になるしやる価値はあるね
0473191
04/08/23 14:10ID:wS7wTUvU○誰かが挑戦すれば誰か一人くらいまともなの完成するかも?
やったことあるから俺はヤラネ
0474名前は開発中のものです。
04/08/23 14:25ID:ToJEvDohまともなプログラマならできて当たり前のレベル。
これからのヤツは「猫でもわかるプログラミング」あたりで自習してなさい。
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04/08/23 14:27ID:dkrHINg3コネクション張るまでは多少知識要ると思うんだが。
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04/08/23 14:40ID:acqJE3JN0477名前は開発中のものです。
04/08/23 15:30ID:Q6sttDzb0478名前は開発中のものです。
04/08/23 17:07ID:GDX7xr2dDDNS が便利だと思うが。どれも無料でできるし。
DDNSで有名なとこ
ttp://www.zive.org/
この辺のツールを使えば、サーバーのIP変わってもDDNSを自動更新してくれる。
ttp://www.hi-ho.ne.jp/yoshihiro_e/dice/
0479名前は開発中のものです。
04/08/23 17:30ID:G0KAWbjwうちのパソコンの場合、グローバルIPアドレスを取得する必要があるのですが、
それはCGIで取得するのですか?それともC言語にアドレスを取得する関数があるのですか?
ググってみたがそれらしいところが出てこない・・・。
0481191
04/08/23 18:31ID:wS7wTUvUCでグローバルIP取得関数なんて無いな、CGIから取得で良いと思う。
ただし、サーバーへ外部からコネクション張れるかどうかは保証できない。
ファイアーウォールとかルーターとかの裏にあったら接続できないので
CGIで接続確認とかした方が良いかもね
>>480
途中挫折しない気力と、自分で何かやる気があるならドウゾ
0482名前は開発中のものです。
04/08/23 19:01ID:hmsiW4pq0483名前は開発中のものです。
04/08/23 19:29ID:Q6sttDzb0485名前は開発中のものです。
04/08/23 20:30ID:acqJE3JNサイト保全とログ保持だけはしてね
以前作りたいとか言ってサイト作ってた奴いたけど(本人は実作業せず)
データのバックアップすらしてない有様で、
規約違反でアカウント消されたら、ばっくれやがったんで。
とりあえず1年は続けろ
それぐらいの根気が無いのならやめろ
うーんやる気なくすことは、ないと思うよ(相当な理由がないかぎり)
0487名前は開発中のものです。
04/08/23 20:50ID:hmsiW4pq実際誰もやらないってのはやる気なくならないのか?
http://sanatosu.fc2web.com/
いっとくけど、ホームしかできてないからな
0489喪装中 ◆eJILq.TeQ6
04/08/23 20:56ID:LPE0Tehv偽者さんは荒らしかと思ったんですけど参加する気があるようで嬉しいです^^
もう同じ名前にする必要がないのなら変えてくださいな。
それにしてもシナリオを受け継ぐって言う人はいないみたいですね…
自分が続きを書くしかないですかね…稚拙ですけど^^;^
0490191
04/08/23 20:57ID:wS7wTUvU他に実作業してるやついるのか?
0493名前は開発中のものです。
04/08/23 21:25ID:hmsiW4pqもっと禍々しく
すまん、何も考えずにただ移しただけだった・・・
0495名前は開発中のものです。
04/08/23 21:29ID:YlB84Petシンプルでいいんじゃない?
誰がどう見ても活動してなさそうな感じが俺はとても好きだな。
0497名前は開発中のものです。
04/08/23 23:38ID:1Exd9ieDシナリオはシーンの変わり目でちゃんと改行しろや。
読みにくくてしょうがねぇ。
0498名前は開発中のものです。
04/08/23 23:39ID:1Exd9ieDばかですか?
0499名前は開発中のものです。
04/08/23 23:45ID:GmaNYD+30500名前は開発中のものです。
04/08/23 23:45ID:pOu2BbEQ乙
いや、それでいい。並べればそういう矛盾にも気づきやすい。
0501名前は開発中のものです。
04/08/23 23:49ID:cjzObEWnそれで気がつくような奴なら、こんなにこのスレは伸びてないw
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04/08/24 00:16ID:SckgsYb2キミ誰?君の席はもうないよ。
0503名前は開発中のものです。
04/08/24 00:52ID:e/QhXTnZお前はシナリオを完成させればそれで満足なのか!?
0504名前は開発中のものです。
04/08/24 00:57ID:rGUOul4o0505名前は開発中のものです。
04/08/24 17:43ID:ptLYmO+q0506喪装中 ◆eJILq.TeQ6
04/08/24 20:48ID:f2dl9OM0やっぱり誰かが書いてくれるのを待つしかないですね^^
今は設定を考えていきましょう
【小聖水】
体力を少し回復する
【聖水】
体力を回復する
【超聖水】
体力を大幅に回復する
0507名前は開発中のものです。
04/08/24 20:51ID:U3Y5QNqAMMOのシナリオとかいって書かれる小説がよみたいんだけなんだよ。
その証拠に1は「シナリオッ!、シナリオッ!」って禁断症状でてるし
0508名前は開発中のものです。
04/08/24 20:55ID:U3Y5QNqA気力を少し回復する
【黄金】
気力を回復する
【大黄金】
気力を大幅に回復する
できれば聖水と効果ばくってほしいんだけど
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04/08/24 21:02ID:I7OJFExL0510名前は開発中のものです。
04/08/24 21:05ID:M4qEpEVt>>508
どうやら体力と気力というパラメータがあるようです・・・
システムもパラメータも決まってないのに
回復アイテムなんか決めんな!
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04/08/24 21:06ID:RO5ZQfFVえらくマニアックなエロゲにするつもりなのか?w
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04/08/24 21:16ID:2ey/tjVqエリクサー:HP,MPを全回復
万能薬:戦闘不能、ゾンビ、カーズ以外の状態異常を回復
シナリオなんか決まってないし別によくね?
0513名前は開発中のものです。
04/08/24 21:29ID:M4qEpEVtノリで言ってみた。
アイテムから世界観のイメージが湧くこともあるだろうし、
じゃんじゃん羅列してくのも悪くないかもね。
0514名前は開発中のものです。
04/08/24 21:30ID:U3Y5QNqA近親相姦と死姦とかもいれたいっていってるし
0515名前は開発中のものです。
04/08/24 21:58ID:Cekkp7Lj0516名前は開発中のものです。
04/08/24 22:03ID:U3Y5QNqA0517名前は開発中のものです。
04/08/24 22:15ID:ptLYmO+qとりあえずお前の書いたシナリオを出してみろ。
話はそれからだ。
0518名前は開発中のものです。
04/08/24 22:56ID:Ex0YvSLx〜完〜
0519名前は開発中のものです。
04/08/24 23:10ID:QwJ4TKseヽ l:i, l: : : : : : : : : : : : : : :V: : l ヽ丶
l: :ヽ,l: : : :ハ: ::/`'-、: : : : : : l \ヽ / ̄ヽ,
. + l : : : :/V Y ヽ/l: : : : l __|__ / あ │
l:: : :i',-‐ヘ '二 ̄ l: : : : l │ │ l. │
i:: : l 三/  ̄ .l: : : :レ'l │ |. │
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ヽ丶 ヽ, _, -ヲ|:_:フ
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チ楽生│ ┼ ,-┴‐`'二;;:::::::::::::`l _ ,,,.--‐- 、
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シい.る ゝ ヽ , -'` ‐-‐ '  ̄, -‐ : :..
ョ.な の | 丶,-‐' ., N /l
.l. あ ./ ,-' ./i ,-, .::l .,- ,i _Y /--、
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.`‐-‐ヘ | .>-(゛`i 二>  ̄/λヽ; ̄:. .::,-'ヽ、
ヽ │ !イ`l'"ト-' .:: :.... . . .レ'.:: ヽl. ...;-' :. :::.l:ヽ
┼ | ..:l,λ/ .: ::l
| :::| : :: l
l ::::l ..:: :..: l
0520名前は開発中のものです。
04/08/24 23:18ID:iaR4yCmmいや、プログラマがいないのか。
0521名前は開発中のものです。
04/08/24 23:43ID:gdUXugqN0522名前は開発中のものです。
04/08/25 05:13ID:4LZ2gBQN>
>>サーバープログラムは起動時にCGI にアクセスしに行って、サーバー名と自分のIPを送信。
>>CGI はサーバー名と IP をファイルに保存。
>>クライアントはファイルを見に行って、サーバ一覧を取得、サーバーを選択して接続する。
>>サーバーは終了時に、CGI に自分の登録を削除しに行く。
>
>を作ったらいいんじゃない?
>みんな挑戦すれば誰か一人くらいまともなの完成するかも。
>あせらずじっくりやろうぜ!
というわけでまずは鯖側を作ってみた
#!/usr/local/bin/perl
$query=$ENV{'QUERY_STRING'};
open(OUT, ">> datafile.txt");
print(OUT $query);
close(OUT);
print "Content-type: text/html\n";
print "\n";
print "<html>\n";
print "<head>\n";
print "<title>ServerList</title>\n";
print "</head>\n";
print "<body bgcolor=\"#ffcccc\">\n";
print "$queryをリストに加えました";
print "</body>\n";
print "</html>\n";
0523191
04/08/25 05:43ID:4nsGUDCs>>522
>というわけでまずは鯖側を作ってみた
鯖がCGIにアクセスするという今回のケースだとCGIがサーバーで鯖がクライアントだから
正しいが、微妙に誤解を招く表現だな。
>$query=$ENV{'QUERY_STRING'};
グローバルIP取得はこんな感じで
$IP = $ENV{'REMOTE_ADDR'} ;
QUERY_STRINGには鯖のポート番号を渡して保存すると良し
>open(OUT, ">> datafile.txt");
ファイル開けなかった時の処理くらいやっとけ
>print "(ry
プログラムでCGIにアクセスする前提ならHTMLで返さなくても良いのではないか
0524名前は開発中のものです。
04/08/25 06:02ID:JsyMNH5cJavaしかできないけど
0525名前は開発中のものです。
04/08/25 07:01ID:uQfAE46nMMOにするんだったらいっそ、
仇討ちキャラと仇打たれキャラの二種類のプレーヤーのおいかけっこって言うのはどうだ?
初期段階で「仇側」と、「仇打ち側」を選択でして、プレーヤー同士が追い駆けっこする。
各町には情報屋がいて、仇プレーヤーや仇討ちプレーヤーの位置情報を教えてくれる。
(「あんたの追ってる○○、××ではずいぶん有名だぜ、」とか、
「あんたを追ってるやつの話を××で聞いたぜ。逃げた方がいいんじゃないか?」
っていうアバウトなかんじで。)
「名乗る」コマンドを実行しないかぎり相手や周りには名前がわからない。
(ただし、情報屋から「人相書」を購入すると、外観だけはどんなものかがわかる)
そうすれば、単純な追い駆けっこではなく、ちょっと複雑なドラマがプレーヤー間で勝手に展開されるだろ。
で、仇討ちを達成したら、その仇をねらっていた他のプレーヤーから追われるようになったり。
当然PKをすると、自分をねらうプレーヤーが増える。
MMOは自由度。
得意げにシナリオ晒してる奴も、裏設定とか言ってる奴もどうせラグナロク厨だろうが、
開発者のシナリオを押しつけたいんならオフラインでやった方がいい。
ぶっちゃけ、MMOにシナリオなんていらないの。
ようはLVをあげて強くなるカタルシス。
それを満たすシステムを考えようや。
0526名前は開発中のものです。
04/08/25 11:09ID:TQMFVtjo0527名前は開発中のものです。
04/08/25 11:36ID:UGn/2kx70528名前は開発中のものです。
04/08/25 12:21ID:yCWLe6fd今シナリオやゲームシステムを書くなどギャグに過ぎない。
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