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0001喪装中
04/08/13 20:08ID:la60fqKo随時スタッフ募集
【タイトル】 提案待ち
【ハード】 対応OS等不明・勿論パソコン。
【ゲームジャンル】 伝奇RPG(2Dスクロール型)MMO・テキスト重視型?
【ネットワーク】 パーティー単位あたり3〜4人プレイ。
総プレイ人数不明、サーバに依存する。
【プレイ時間】 標準時間不明。プレイヤー層に依存する。
【ターゲット層 】 高校生以上(以下でもプレイ可)
【ゲーム概略】 序篇・中篇・終篇の三篇で構成される、マルチエンディング・マルチ
シナリオ型伝奇RPG。プレイヤーは、先ず初めに自分は『悪魔』であるか
『人間』であるかを選択することになる。それによってシナリオや能力値
等が変化し、プレイヤーの行動選択によってシナリオは分岐してゆく。
ゲームは主に2パートに別れており、「フィールド(2Dスクロール)
パート」と「シナリオパート」が存在する。「フィールドパート」ではプレイヤーは
主に移動、物品売買、人々との会話等の行動をする。フィールド上で
一定条件を満たす事でゲームは「シナリオパート」に移行する。「シナリオパート」
では、ストーリーは文章のみで進められ、主人公の行動は途中に出される選択肢を
選択することのみに制限される。この二つのパートを行き来することにより
ゲームは進行して行く。
「フィールドパート」の他に「シナリオパート」を導入する事によって、キャラクター
のセリフ以外の通常文を導入することが可能になる。この利点とは、
1.セリフでは無い文章により、ストーリーに深みを出す事が可能である。
2.説明口調になりがちなキャラクターのセリフを、より自然な物へと
傾ける事が出来る。(会話と説明を分離できる為)
3.セリフやドット絵の変化だけでは表す事の出来ない、キャラクターの
細かい仕草を文章によって表現する事が出来る。これにより、登場キャラの
個別性(キャラクター性)の多様性が飛躍的に上がる。
【ストーリー概略】 雑多な駅前を抜ければ、立ち並んでいた高層ビルも消え失せ、低い屋根の
閑静な住宅街が姿を表す。更に進めば家もまばらになり、見えるのは緑広がる
穏やかな田園風景と未だ残る舗装されていない道路。ここは、そう、
この物語の舞台となる街であり、私達が暮らす現代の街そのものである。
しかし、それは見かけの上の話である。ここは「悪魔」と呼ばれる者達
と「人間」と呼ばれるモノ達が混在している街であった。
プレイヤーはこの街の1住人となり、街で起こる数々の怪奇事件と遭遇
することになる。特異な猟奇殺人、不自然な交通事故、迷宮入りする
失踪事件……。
プレイヤーは独自にこれらの事件を調査し、真相を暴いてゆく。
果たしてこれは悪魔の業なのか、それとも、人間の事件なのであろうか。
陰謀渦巻く街に、主人公の闘いは始まる。
君は真実に近づく事ができるのか?
によってさらに「イベント絵」や「キャラ立ち絵」の概念を付加することもあるいは
可能なので、絵師の活躍が期待される。
個人的に考えたゲームシステムとしては、パスワードによってゲームが運営されて行く
方式である。
プレイヤーはゲーム本体をダウンロードし、解凍・起動する。本体にはゲーム自体を
運営できる中身を予め入れておく(アプリケーション、起動アイコン、マップ、
数値上のキャラクターデータ等)。基本的にゲームは
[フィールドパート]―――[シナリオパート]―――[フィールドパート]―― ……
上の図のようにしてパートが交互に進行するのだが、MMOたり得るにはサーバとの
関係付けが必要なので、この図にさらに
[フィールドパート]――パスワード送信→シナリオデータ受信→ゲーム更新――[シナリオパート]
という手続きを追加する。パートが移行する際にはパスワードとデータの更新が必要、
ということである。ダウンロードしたゲーム本体にはシナリオデータは入っておらず、
サーバからのデータ受信によってのみしかゲームを先に進めることが出来ないのである。
パスワードがどの時点で出されるかは検討の余地があるにせよ。
問題点としては、パスワードの流出、システムの複雑化、高度な認証技術が必要、
等が挙げられるが、認証技術のド素人が勝手に考えた事なので御勘弁。
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