シューティングゲーム製作技術総合 4機目
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04/08/29 11:49ID:vYtptVTI誤差で当たらないはずの弾に当たったりなんてないよな
固定小数点は内部計算用で表示には四捨五入した整数値を使ってるよw
Dx8になったら回転とか浮動小数点使わざる終えないね
そういえば話題が変わるけど NowLoadingみたいな 読み込みながらも処理するのって
1フレームで読み込むデータのバイト数とか決めてやってるのかな
そうなるとテクスチャとかD3D3DXGetImageInfoFromFileInMemoryとかでメモリに読み込むのか
それとも1フレーム1ファイル?
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