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レースゲームを作ろうぜ!Lap7

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0001オレー04/08/06 18:25ID:M+/J1YxD
          ,,..--―-、
         /, -----、.ヽ,   よう、カスども!オレーだよ!!
         |  i_,,,,_  __゙l |
         ,!、i'゙-‐-: '-、|/   最高のレースゲームを作ってるぞ!!応援と協力頼む!!
        /'') ..., '‐-‐、.j    よろしくどうもー
        / ,‐!::...`'''''''`ノ
      _,,,l ;! ::|ヽ、二 イ     公式サイト
   , -‐'゙゛ i::..  | .ヽ/;ヽj!`‐-、_  http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Cupertino/3260/index.html
   l     ノ::. .:|、 .ヽ,:ヽ|  <゛~ヽ、
  ,:''`` ''"゙.|;;:‐''゙|.ヽ、 ヽ;::|  /  .|゙l
  ,:     ヽ::il;;!  ヽ、ヽ| /   | :|
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0611オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 13:43ID:WVEbgvWG
      ∧_∧ マァマァ   >>609
      (  ´∀`)      今のダメージは、オマエラを楽しませるためのオマケだからな。
    /  俺  \      ダメージ以外の意見のほうが欲しい。
   / /\   / ̄\     ダメージがデバッグに支障でるかもなので
 _| ̄ ̄ \ /  ヽ \    ダメージオフ機能をとりあえずつけるか。
 \ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \__)   
  ||\            \ 
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0612名前は開発中のものです。04/08/27 13:43ID:PRL2sSt1
ところでこのゲームはオートマは無いの?
0613オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 13:46ID:WVEbgvWG
>>611
>角度も計算に入れないと速度だけでダメージを出してるので

全然違うぞ。
接触時間が長いとああなってしまうってのが正解だ!
0614オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/27 13:47ID:WVEbgvWG
>>612
もうすぐ付ける
0615名前は開発中のものです。04/08/27 14:09ID:5lVVTcJG
>>610
readme読んでなかった。というか見落としてた。スマソ
0616名前は開発中のものです。04/08/27 19:08ID:7vCKC8s+
>>1-1000
おい、お前ら!!
0617名前は開発中のものです。04/08/27 19:09ID:Ho6xs8zE
>>569
22秒くらいのところでオレーって言ってる
0618名前は開発中のものです。04/08/27 19:35ID:ETbgyYTg
柵にぶつかったりした後の煙は、iniのどこで消せる?アレが非常に重い。
ENVMAPもFADEもともに0にしたが、それでも煙がでる。完全OFF機能plz

今日は今年買ったノートPCで試してみたぞ。メモリが256Mしかないこと以外は性能良し。
0809と0825を試してみたが、0809だと固まってしまった。0825は至って良好。TEXTUREを2,3に設定すれば超快適。
旧デスクでは、0809だと固まるのに0825だとOSが強制終了ダイアログを出してくれるのよ。
この間に何があったのかは知らんが、OSもオレーもGJだ

C1の改修終了を待っているぞ、がんばれオレー
0619名前は開発中のものです。04/08/27 19:49ID:XAC/Koyi
アクセル踏んでるのにものすごい勢いでバックするぞ!
助けてオレー
0620名前は開発中のものです。04/08/27 19:58ID:5a+w6Rlj
>>619
そりゃおまえギアがバックに入ってるんだろ
0621名前は開発中のものです。04/08/27 20:13ID://h0BL1J
コースアウトして戻るときにコースに戻った瞬間物凄いスピーンするんだけど。
0622名前は開発中のものです。04/08/27 21:31ID:Ho6xs8zE
ちょっと壁にぶつかったあとスピンすると
グリップが極端に無くなるんだけど、そういうもんなの?
>>621と同じ事言ってるかもしれないけど、よくわかんないので。
0623名前は開発中のものです。04/08/27 21:52ID:ETbgyYTg
>>622
かなりあるある。一度停止しないとずっと回転しっぱなし。

駐車場で Z+X+Space+←or→押すとスピンターンできて面白いね。
オレーヤードはスタートすぐ左の壁大丈夫なの?薄すぎなのかな、
めり込んで左右の道側に振動し、めちゃめちゃに壊れた後、左右どちらかの道にはじき出される
0624劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/27 21:59ID:m4c2QjMg
Y字の方が、ポリゴン数が12と十字より少し多くなるけど、見た目がいいよ。
裏側が省けるなら8ポリゴンまで削れるし。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214731.jpg
Y字の樹木をDXで表示した例。
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214805.jpg

とりあえず樹木の3DデータをUPしとくんで、なんか需要あれば使って。
サンプル画像
http://www.gamdev.org/img/img-box/img20040827214842.jpg
データ
http://gamdev.org/up/img/1112.zip
0625名前は開発中のものです。04/08/27 22:02ID:Ho6xs8zE
いつになったら葉っぱの一枚一枚まで正確に描写しても
コマ落ちしないようなパソコンが出てくるんでしょうね。
0626名前は開発中のものです。04/08/27 22:41ID://h0BL1J
バグ発見。木の影の下などを走ると暗くなるはずが全体的に明るくなる。

軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
0627名前は開発中のものです。04/08/27 22:44ID://h0BL1J
ああ、参考までに聞くけど。CPU-PentiumIII 1GHz、Video-GeForce2MXでの快適動作って毎秒に使えるポリゴンってどれぐらい?
0628名前は開発中のものです。04/08/27 23:17ID:UWHgWhTo
>>626
>軽く作動することを前提に開発してるのは知ってるけど。いっそテクスチャの絵でごまかさずに実際に幹と枝のモデルを作って葉っぱの束のテクスチャでも貼ったら?これが一番見栄えがいいやり方。
そんな些末なことよりもっと他にやることあるだろ

>>627
自分で調べろ
0629名前は開発中のものです。04/08/27 23:47ID:m4c2QjMg
>>627
描画の方法や設定、画面サイズによって全然変わってくるからなぁ。
0630名前は開発中のものです。04/08/28 00:05ID:v2P0APpT
>>616
何だよコラ
0631名前は開発中のものです。04/08/28 00:09ID:5lGjmb/s
>>626
一行目は多分既知のバグ。>>148-150のことかな?
0632名前は開発中のものです。04/08/28 04:23ID:vzplDy/x
F1のシャーシが白く表示されるんだけど俺だけ?
0633オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 05:38ID:PBq5IMHZ
>>618
煙最大数を設定できるようにしよう。忘れてたらまた言え。

>>621-623
ワカッタワカッタ

>>624
なるほど。よし任せたぞ。
樹木データは今後他コースでも使うかも。サンキュー。

>>626
>これが一番見栄えがいいやり方。

その積み重ねで、気が付くと重いゲームの出来上がりだ。
こだわりは重要だが、こだわるべき点を絞らないと完成しねーよ。

>>632
全体が白いのか?
0634劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/28 09:09ID:VM/wa/L2
>>633 了解。
他にもマツやヒノキ、イチョウなんかがあると
日本風になるかもね。
あと、街路灯やフェンス等、共用できそうな
3Dモデルが溜まってきたら、そのうちUPしとくよ。
0635名前は開発中のものです。04/08/28 12:00ID:of+pF0Hw
少し利きたいんだが、コースを自作するにはどうしたら良い?
0636名前は開発中のものです。04/08/28 12:10ID:MOQqOxQa
劣化サーキットだけど砂の上を滑ってる時に速度に関係なく効果音が一定。

コース選択から車種選択する時に読み込みに結構時間食ってるから読み込むのは最初の一台だけで後の奴は切り替えるときに読み込むようにして欲しい。あと、間違った選択したときのためにバックも出来るようにして欲しい。
0637名前は開発中のものです。04/08/28 12:11ID:MOQqOxQa
>>535
公式の要望・提案コーナーに書いてあるから見てみるといいよ。
0638オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 12:23ID:PBq5IMHZ
>>635
一口じゃ説明できねぇ。
まとめたページを作ってやるが、サンプルファイルとして前の劣化サーキットを
手直ししたMQO+テクスチャを公開してもいい?>劣化
条件とかあったら言ってくれ。

>>636
覚えておこう。
0639劣化テクスチャとネタマシーン ◆mlHFBaBmHg 04/08/28 12:48ID:VM/wa/L2
>>638 ぜんぜん問題なし。
テクスチャも、コースの素材として使ってもらって構わない。
0640オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 13:09ID:PBq5IMHZ
>>639
サンキュ!

コース作成マニュアルとサンプルをうpしたぞ。
わかんねーところは質問しろ。
ほとんどわからんかったらあきらめろ。
モデラーはメタセコな。フリー版でもいい。>>635
0641名前は開発中のものです。04/08/28 16:29ID:MYx2/OAs
コーナーがカクカクなのが気になる・・・。
ポリゴン数の関係でしょうがないのかもしれないけど。

ローパワーマシンでの速度をある程度捨てて、
コーナーを丸くしてもらいたい気がする。

いや、テクスチャでごまかせるならそれでもいいけど。
0642名前は開発中のものです。04/08/28 16:33ID:pyzg5Ol6
bnr34の濃くピットを自分用に作ってみた
写真がない...ので角度が...
http://up.isp.2ch.net/up/67196cd748fa.zip
0643オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 17:14ID:PBq5IMHZ
>>641
ヤードもレッカもテストコースだからな。
まー確かに路面はもう少し細かくしてもいいと思ってる。

>>642
おー。テクスチャが無くて困ってたところだ。
とりあえず入れるぞ?
064464204/08/28 17:23ID:pyzg5Ol6
こんなんでよけりゃー入れてくえぇ
0645名前は開発中のものです。04/08/28 17:38ID:HGbosx2N
駐車場でダイビングとは面白い仕様ですね
0646オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 17:54ID:PBq5IMHZ
>>645
意味ワカンネーヨ馬鹿
0647名前は開発中のものです。04/08/28 17:57ID:MOQqOxQa
>>546
駐車場の屋根(?)がある部分の左右は落っこちます。
0648オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/28 18:18ID:PBq5IMHZ
あーそういうことな。

>>647
さっきから番号100ずれてるぞ
0649名前は開発中のものです。04/08/28 18:25ID:+Zq80zYs
テンプレ

 |リリース予定日は
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 特記事項
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
 /
 | 
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0650名前は開発中のものです。04/08/28 20:24ID:JfzyagJl

 |こんな真夏に・・・
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 俺達3人は・・・
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
 /
 |  コタツかよ!!
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

0651名前は開発中のものです。04/08/28 20:41ID:+Zq80zYs

 |古池や
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 蛙飛びこむ
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
 /
 |  水の音
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

0652名前は開発中のものです。04/08/28 20:44ID:Zv4elKur
 |オレーよ
 │   
 └────────────y────┬────────────
                   ∧_∧     .| 次のリリース予定は
                  (  ´Д`)    .|     
                 /     \     \
              _  | |     | |_      ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
              |\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \       ∧∧
            ./\.\            \   /⌒(゚Д゚ )
      ∧_∧/.   \| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|   | |     (~冫
     ,(・∀・ )⌒    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\.- | |    /.| |
   ⊂二丶    ノ ノ  /.              .\\\  /.| | .|
      ⊂二二二 ノ\/                 \(_)⌒Y⌒〜
   ____∧______________________
 /
 |  いつですか?
 \
    ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
0653Ruk ◆570U86Skhs 04/08/28 22:10ID:DtylR0DE
過去のスレの232です。名前つけました。
最近、忙しくて来れませんでした。
あぁ、受験勉強はいそがしーなーぁ。

とりあえず。セレロン400の非力パソでもうごきました。
受験終わったら、ガンガン音楽作ってくんで
それまでお待ちくださいませ…m(_ _)m
0654名前は開発中のものです。04/08/29 00:43ID:ACk4UU5n
最近来たものでよくわからないけど楽しみ。ワクワク
0655名前は開発中のものです。04/08/29 01:08ID:wvYy0ygz
山崎渉がぐちゃぐちゃになっちゃったよーうえーん
0656名前は開発中のものです。04/08/29 01:12ID:wvYy0ygz
ぐるぐる回りだしてとまらないんですが壊れたからですか?
ぐちゃぐちゃの車から手を突き出している運転手が不憫でならない・・・。
0657名前は開発中のものです。04/08/29 01:16ID:wvYy0ygz
レースカーで壁に突っ込んだらめり込んでって沈んでいってしまった。
空を見上げて尾とを盾ながらゆっくり沈んでいく車をみていると切ない。
連かきはここでちょっと自粛するね。
0658名前は開発中のものです。04/08/29 01:22ID:wKfD0Iqk
>>655-657
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
0659名前は開発中のものです。04/08/29 01:39ID:wvYy0ygz
山崎の首が離れて胴と首の間からハンドル操作が見えます。

>>658
確かに俺の発言は非建設的だが、君の発言もその点では変わりがない。
・・・ごめん

オレーの攻撃に備えて

 攻撃
 道具
→守る
0660名前は開発中のものです。04/08/29 01:49ID:B9v49DVv
>>659
それは仕様です。山崎の胴体が車体とされているからです。
なので、クラッシュ→車体が変形→変な視界。

同様にクラッシュすると車体にダメージがあるのも、壁をすり抜けて落ちていくのも仕様です。
0661名前は開発中のものです。04/08/29 01:51ID:pDqcWRKW
>>660
オレー以外が答えんなよ
0662名前は開発中のものです。04/08/29 01:55ID:dTcqxjPo
やんのかてめぇ
0663名前は開発中のものです。04/08/29 02:07ID:SdtEkQZf
やらないか
0664オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 05:35ID:Ucp80/BK
               _.. ..‐::´/  オッス、俺オレー
             _/::::::::::::/      >>652
           _/:::::::::::::/ ____  わりーな。休みあと3日で、なんだかやヴぇ状況だってのに
         ,..::::´::::::::::::::::::::: ̄:::::::::::._/  結構時間つかってんだが、まとまらなかった。
       /:::::::::::::::::| ヽ、:::::;::::::::::::/   予想以上に時間かかったが、そろそろなんとかなりそうだ。
       /:::::::::::::::::::::|´|ヽ   |/_:::.::/  今月中に一回出す予定だ。
  _ .. -─':::::::::::::::、::|`'   ,   .!::∠
  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、  >>653
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`  ヨー生きてたか。ま、お互いガンバローゼ。
    ‐=.二;;;;;`‐t    \/  ノ        合格したらパソ買ってもらえ。
0665オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 05:38ID:Ucp80/BK
       ∧_∧
       ( ´Д`) < 少しは過去ログ嫁
  ___________)   .(____
  \    /  俺 ヽ、  \     l⌒l
  ||\  "''`"'``''""`    \   |  |    
  ||\||二二二二二二二|| ̄   r"  `( ;´Д`) ←>>wvYy0ygz
  ||  || | |    |\\     !  ( ̄ ̄ ̄ ̄")
     .|| Uヽ、  /` `-、`-、.   i'  ( ̄ ̄ ̄ ̄  )
          \\   `- 、`-‐ '   ( ̄ ̄ ̄ ̄ )
        / /ヽ.ヽ、   ` - 、    ( ̄ ̄ ̄  )
        / /  .> .)      .` - 、 . ̄ ̄フ r'
       / /  //         `-―‐‐---'  ┌───────┐
   (((   |___) .|___)                  │  TRUSH    │
0666フランチャイズ04/08/29 08:26ID:OGT4uESo
最新Ver.のオレーヤード、以前と同じ箇所で壁抜け確認。
ただし高速での壁抜けはなくなった模様
0667名前は開発中のものです。04/08/29 08:30ID:g4GxRtWZ
アナログ入力のデッドゾーンの処理が、普通のゲームと違う気がする。

たとえばアナログハンドルの
センターの値が0
min〜max値が -1000〜1000
デッドゾーンが -200〜200
ハンドルの入力値をH
デッドゾーン補正したハンドル値をH'とすると

今は
Hが-200〜200の場合 H'= 0
Hが200〜1000の場合 H' = H
Hが-200〜-1000の場合 H' = H
として処理してない?デッドゾーンを大きく設定すると
ハンドル切ってデッドゾーン領域を抜けたとき
いきなり急ハンドル切ったようになってる。

普通は
Hが-200〜200の場合 H'= 0
Hが200〜1000の場合 H' = ( H - 200 ) * ( 1000 / ( 1000 - 200 ) )
Hが-200〜-1000の場合 H' = ( H + 200 ) * ( -1000 / ( -1000 + 200 ) )
って感じに、デッドゾーンを抜けると、0から徐々に値が増減する
ようになるんじゃないか?
0668オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 09:25ID:Ucp80/BK
>>666
ワリ。まだ当たり判定の処理変えてない。

>>667
そのとおり!!!よく気が付いたな!!!修正しておく。
0669名前は開発中のものです。04/08/29 10:33ID:BOitR3Aa
なぁ、オレー・・・夏が終わってしまうよ・・・
0670オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 10:43ID:Ucp80/BK
ああ
0671名前は開発中のものです。04/08/29 12:32ID:7ns/5yL2
>>669
ゲーム会社で仕事するようになれば
いつ夏だったのかわからなくなる
0672名前は開発中のものです。04/08/29 13:04ID:B9v49DVv
大学生になればあと一ヶ月休みですよ
0673名前は開発中のものです。04/08/29 13:21ID:jlZ2tL/U
夏休みじゃなくて夏が終わっちゃうんだろ
0674名前は開発中のものです。04/08/29 14:01ID:eanhkFeT
車にくらいなら作れるけどtgaの使い方がよくわからない
0675名前は開発中のものです。04/08/29 14:02ID:eanhkFeT
あIDがnhkだ
0676名前は開発中のものです。04/08/29 14:18ID:NYB149dX
>>665
     ノ'' ll ''ヽ ノ(   
    (●),(●)、⌒  
     ,,ノ(、_, )ヽ、,,   うるせー馬鹿
     `-=ニ=- '      
      `ニニ
0677名前は開発中のものです。04/08/29 16:26ID:tqA8bm9i
霧をつけてくれないと作画範囲を長くしてもやっぱり背景からコースが生えてくる現象が起きる・・・
0678名前は開発中のものです。04/08/29 16:48ID:g4GxRtWZ
DirectXのデフォルトのフォグとライティングだと、
空の色が一定でもない限り、やっぱ目立つし、あんま変わらんのでは?
全周を囲っている遠景ビルの画像の色合いを、明るめにして
グレーっぽくするとか、後方に下げるとかしかないんじゃないか?
0679名前は開発中のものです。04/08/29 17:17ID:B9v49DVv
天候にも寄るが晴れの場合、数km先まで見えるから霧でコースを隠すのは不自然だと思う。
背景からコースが出てくるのは背景を描画する位置が近いからだと思うけど。
今はだいたい半径200mくらいだと思う。
背景を一番最初に描画して、Zバッファ書き込みをOFFにすれば背景から出てくるという現象は消えるな。
0680オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 17:34ID:Ucp80/BK
>>679
半径20キロだ。テキトーなこと言うな。
0681名前は開発中のものです。04/08/29 17:38ID:B9v49DVv
それは背景のビル群?ファークリップ面までの距離じゃないぞ。
背景ビル群が半径20kmだったらすまん
0682オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 17:47ID:Ucp80/BK
空じゃねーのか。
ビルは半径700mのようだ。
オヤオヤ?ヤードはコースにかぶってるな・・・・・修正しておく
( ・∀・)y-~~ 
0683名前は開発中のものです。04/08/29 17:59ID:QxMdWzmp
トンネルがあるコースとか海沿いのコースとかF-ZEROよろしく透明チューブコースとか色々
0684名前は開発中のものです。04/08/29 20:04ID:XpC1OZ1D
ハンドルのサイズに合わせてハンドルを切るスピードを変えないと車によっては運転しにくい。

あとタイヤの設置面積を表示するメーターは色分けした方がいいと思う。
0685名前は開発中のものです。04/08/29 20:27ID:B9v49DVv
車のスピードが速くなるほどステアリングを切れにくくするといいんじゃないかな?
0686名前は開発中のものです。04/08/29 21:27ID:7ns/5yL2
>>685
あーそれ言うとyahooから魔物がやってくるのに・・・。
0687名前は開発中のものです。04/08/29 21:32ID:g4GxRtWZ
シフトダウンはゴクゴクできるようにしてほしい。
0688名前は開発中のものです。04/08/29 22:17ID:p5/NzSs4
カーソルキーでシフト操作ができたら面白げ。
0689名前は開発中のものです。04/08/29 22:24ID:0z3/ereN
>>688
コントローラ持ちながらキーボードはかなりからそうだな。
0690オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 23:25ID:Ucp80/BK
>>683
トンネルはC1にあるぞ。

>>684-685
デジタルだったら、とりあえずInputConfigのデジタル設定を使え。
ステアリングじゃなくてタイヤ自体の特性にも「速度による」変化ってのが
いろいろあるんだが、まだそれほど要素入れてない。

>>687-688
それ面白そうだな!
0691オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/29 23:27ID:Ucp80/BK
見落としてた。

>>684
>あとタイヤの設置面積を表示するメーターは色分けした方がいいと思う。

これは設置面積ジャネーヨ。荷重だ。似たようなもんだが。
デバッグ用だから後で消すことになる。オマエラは気にしなくていい。
0692名前は開発中のものです。04/08/29 23:29ID:AWccHFYS
>>691
オモシロソーだからオプションでデバッグ用の計器類も表示できるようにしちゃえば?
ガチャガチャ動く計器類も面白いと思う
0693名前は開発中のものです。04/08/29 23:34ID:NXeECZSg
C2や湾岸なんかも作ってほしいなぁ
0694名前は開発中のものです。04/08/30 01:47ID:4UUNOPm0
漏れは新宿線がいい
0695名前は開発中のものです。04/08/30 02:06ID:VfsJ5xA3
俺は世田谷がいい
0696名前は開発中のものです。04/08/30 02:10ID:AlgjMSiI
俺は峠がいい
0697名前は開発中のものです。04/08/30 02:29ID:6bdU5azi
俺はタミヤサーキットがいい
0698名前は開発中のものです。04/08/30 02:37ID:D4vaibJr
>>688
あれか。ゼロヨンチャンプのシフトか。
0699名前は開発中のものです。04/08/30 08:55ID:K1oPpSkQ
ゼロヨンチャンプ方式だと単に十字キーを使ってHパターンシフト操作のヴァーチャル操作ですよね。
自分はそうじゃなくて、テンキーは丁度Hパターンに沿って数字が並んでるから本来のシフト操作通りにテンキーを押すように出来ませんかね?
もしくは、ゼロヨンチャンプ方式と一緒に搭載して欲しいのです。で、選択できるようにと・・・。

例えば、5速パターンなら 1速=7 2速=1 3速=8 4速=2 5速=9 R=3 で N=5 がシフトポジション
6速なら 6速=3 R=0や他のキーにするしかないけど・・・。
7速の場合!?  ・・・どうしよう?(。ρ゚)

まぁ、・・・で、シフトの動かし方
N→1へは、(初めのシフト位置は5)→4→7
1→2へは、(初めのシフト位置は7)→4→1
5→2へは、(初めのシフト位置は9)→6→5→4→1

で、5速→4速へシフトする時など、初めの位置9→2などはできず、必ず隣接するテンキー(本来のHパターン)を通らないと動かせない。
5速→4速は、9→6→5→2 じゃないとだめ。

余計複雑で面倒・・・?

搭載されたら、ボロキーボードの回路を使って、Hパターンシフトを自作しるよ。
0700名前は開発中のものです。04/08/30 09:21ID:xOFdyPqi
ノートパソコンユーザーは放置ですか?
0701名前は開発中のものです。04/08/30 09:33ID:hyqKIBSn
ギアチェンジのときの、キー入力を受けつけない時間を
もう少し短くして欲しい。
4速から2速に下げたつもりが、3速になってることが結構ある。
0702名前は開発中のものです。04/08/30 09:34ID:UuczfBE9
シフトダウン付きのATにしてくれればMTなんていらんよ。
ゼロヨンゲームは他でやればいい罠。
0703名前は開発中のものです。04/08/30 10:50ID:hyqKIBSn
戦前からMT車運転しているような達人は、
クラッチを切らないで、ギアチェンジできるエンジン回転数を
見切っているから、クラッチペダル使わないってマジ?
0704オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/30 11:09ID:nRYZp7mT
>>692
体感できないぶん、タイヤたれとか温度とかの情報は出すぞ。

>>699
真ん中列(N)はまとめてもいい気がするが、そうすると画面とコントローラーが合わねーか。
自作コントローラーは、キーボードじゃなくてなるべくボタンの多いUSBパッドばらしたほうがいいんじゃね?
キーボードの複数化はやりかたしらねーけど、複数コントローラーなら大丈夫だ。

>>701
車とかミッションの交換でシフト操作スピードを変えようと思ってるが
デフォルト少し遅すぎるか?

>>702
全てのカテゴリ、車でAT可というわけじゃねーからMTも用意しておく必要がある。

>>703
クラッチきらねーでエンジンの回転数をあわせてたら
チェンジしたときタイヤの速度が急激に変わってしまう気がするが。
0705名前は開発中のものです。04/08/30 11:29ID:hyqKIBSn
いや、他のレゲーと比較すると、遅く感じるってことなんで。
ギアチェンジに時間がかかるのが、車やトランスごとの性能差を
表す、演出であるというなら、今のままでもいいんじゃないか?
でも、リバース⇔1速の切り替えは、素早くできないとストレス溜まるかも。
0706名前は開発中のものです。04/08/30 13:19ID:fFHSRi9f
30前だけど、1速スタート以外は、
クラッチ無しでいけるよ。

>>704
減速チェンジはニュートラルに入れてる隙にアクセルで回転数調整。

加速チェンジはちょうどいい回転数に落ちるまではギア入れられない。
軽量フライホイールじゃないと、クラッチ使った方が速いな。

やってれば、意外とできるもんだよ。
0707名前は開発中のものです。04/08/30 13:51ID:hyqKIBSn
>>706
カコイイ!!
俺は、教習所でギアチェンジ失敗してバーッ!って音を
出しまくってた頃、こんなに物覚えの悪い人間だったのかと
正直凹んでた。結局AT車しか運転しとらん。
オレーはカートの経験あるそうだからMTでも平気だな。
0708名前は開発中のものです。04/08/30 14:05ID:fFHSRi9f
>>707
慣れだよ。慣れ。

あ、回転数調整っていっても感覚的にはぐいっとアクセル踏むだけ。
慣れればなんとなくで分かるようになる。

ヒール&トゥよりちょっと難しいぐらいかな?

俺は攻めてるときはできないけど、
できるようになれば、
右足アクセルの左足ブレーキでいけるんだろうなぁ。
0709オレー ◆zleDpM1D6w 04/08/30 14:05ID:nRYZp7mT
>>706
なるほど。この辺は実車やってみねーとわかんねーもんだな。

>>707
いや、俺のやったやつはミッションカートじゃなかった。
0710名前は開発中のものです。04/08/30 15:33ID:fFHSRi9f
そんなことより聞いてくれよ >> オレー
俺はライコネンの頑張りがやっと結果に結びついたのがうれしい。
0711名前は開発中のものです。04/08/30 15:41ID:UuczfBE9
>>709
多摩テックとかのでしょ。

って本当に今月中に出せるの??
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