回転砲台とか、まあ、いろいろ出来るのでわ。

大量に発生するSTGの敵弾で回転やると処理が重く…ポリゴン板なら関係ないか。
正確なアタリ判定をすると重くなりそうではある。

回転時のアタリ判定がおかしいとスプライトが長方形のとき困るかなー