HSP - Hot Soup Processor [8]
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
04/08/05 17:33ID:uVX1jKHBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0863名前は開発中のものです。
04/12/25 12:57:26ID:YPhZkcJC0864名前は開発中のものです。
04/12/25 13:20:51ID:qJ6+6KmYリストボックス使おうと思ってるんだけど
どうもうまくいかない。
宝箱とかで取得したアイテムを追加して使用するのってどう処理すれば良いかな?
0865名前は開発中のものです。
04/12/25 13:21:49ID:qJ6+6KmY正確さを求めるならawaitのほうがよいかも
waitはcpuにかなり左右される
0866名前は開発中のものです。
04/12/25 14:14:31ID:cjcg1lKJlistadd
0867名前は開発中のものです。
04/12/25 16:08:35ID:LRZ1gBap0868855
04/12/25 21:30:29ID:AVw0rglg0869名前は開発中のものです。
04/12/25 21:47:58ID:AVw0rglgやってみりゃええがな。
screen 0,1000,1000
buffer 1
gsel 1
x=winx
y=winy
gsel 0
mes x
mes y
stop
とかさ。
0870名前は開発中のものです。
04/12/25 22:14:09ID:LRZ1gBapありがとんございます!
0871名前は開発中のものです。
04/12/26 00:25:48ID:mMMAzeCM答えてくれてありがとう。
こんな感じでアイテム表示、使用したいのだけどなかなかうまくいかないね。
http://www.vector.co.jp/games/soft/win95/game/se125607.html
あちこちの講座サイトいって復習してくるとするか。
0872名前は開発中のものです。
04/12/26 12:05:34ID:cxZGZDuFおまいは本当に>855か
答えは既に出てる>857
0873855
04/12/26 12:22:56ID:8M2r+EZc0874名前は開発中のものです。
04/12/26 13:31:39ID:M5diLmkf0875名前は開発中のものです。
04/12/26 13:33:25ID:cxZGZDuF0876名前は開発中のものです。
04/12/26 13:41:55ID:HESf+Qleつまり、Linuxをつかえってことだ。
0877ぶいぶいえむのシト
04/12/26 23:42:29ID:j77QXcvTロシアンフック
ロバート・フック
システムフック
フックン
基本皆同じだよ。
?←大体がこんなんだ。
0878名前は開発中のものです。
04/12/27 01:11:53ID:mfvs9AW6もったいない。フックンとシステムフックの関係について貴様のもう少し
つっこんだ考察を聞きたい。
0879名前は開発中のものです。
04/12/27 01:21:14ID:yaPmI8Y0出来はともかく、出来あがると嬉しいね。
これからもガンガロー
0880867
04/12/27 02:25:18ID:mfvs9AW6ちょっとだけやってみた。お前は方向性間違ってるぞ!
こんなもん参考にするな。不親切極まりないインターフェイス。
どうやったらゲームが始まるのかさえ、ちょっと迷ったぞ。
あのなあ、GUIでもなんでもいいけど、伝統を守れ。つまり、既存のゲーム
がどうなってるのか研究しろってこった。どうしてそのGUIが多くのゲーム
で流用されているのか?優れているからに決まってるだろ。
新しいアイデアを盛り込もうとする前に、まずは既存の方式で作ってみろ。
その過程を経た上で新しいアイデアを盛り込もうとするんならいい。
経ないでいきなりへんてこりんなGUI作ってもいいよ。批判ばかりされてへこ
んでもいいのならな。それで成功するのはレアケースだ。お前がそれくらいの
発想力を持ってるんなら試してみるがいい。
お前の思考は重箱の隅に向かっている。よくないことだぞ。とりあえず俺から
の宿題だ。お前が今までの人生で一番面白かったゲームをもう一度やれ。エミュ
でもいい。面白かった小説を再度読め。一番いいと思った音楽をもう1度聴け。
そのためにはあちこちのCD屋をかけずりまわれ。
GUIがどうのこうのといった細かいことを考えるのは、そういう事をやった後
でいい。
0881871
04/12/27 03:39:21ID:f9ielt1X親切な助言どうもありがとう。
何で既存のを使わないかというと、難しそうだったから。
ドラクエみたいなのってどう処理すればいいのかわからない。
それで、紹介した作品みたいなのなら簡単に作れるかなぁ、と思ったんだ。
簡単なものから徐々に難しいものに挑戦していこうと思ったんだけど…。
現在は、listviewでちまちま処理するつもり。
listgetでstatに値を入れて、その値に応じてアイテムの効果を出力。
if stat=1:HP+5 ;薬草
if stat=2:MP+5 ;ポーション
という具合に。
う〜ん、もっといい方法があるんだろうね。
ともあれ教えてくれてありがとう。
無い頭絞って既製品に似せてみるよ(難しそうだけど…)
0882名前は開発中のものです。
04/12/27 07:56:08ID:pdicpI6mなぜかたくなにリストビューを使おうとするのかよくわからんけど
簡単に小規模なものからいくなら
HP 100
MP 50
薬草 20
強薬草 5
鍵 3
みたいに項目固定でいくってのはどう?
アイテムが数種類しかないならこれでいいっしょ
0883名前は開発中のものです。
04/12/27 17:10:26ID:z6qVyoIq別の矢印キーを押すとその方向に転換して進み続けるようにするには
どうすればいいんですか?
0884名前は開発中のものです。
04/12/27 17:36:24ID:5tuXidw4非トリガー設定にすればいい。
0885883
04/12/27 18:18:06ID:z6qVyoIq一度押したら離しても進み続けるようにしたいんです。
0886名前は開発中のものです。
04/12/27 18:27:06ID:lLNRZv/m0887883
04/12/27 18:31:06ID:z6qVyoIqイライラ棒みたいに壁に触れたらゲームオーバーという感じにしたいんです
0888名前は開発中のものです。
04/12/27 18:34:19ID:ivo4lFPLscreen 0,320,320 : x = 160 : y = 160
dx = 0,-1,0,0,1,0,0,0,0
dy = 0,0,-1,0,0,0,0,0,1
repeat
redraw 0
pos x,y : color 255,255,255 : print "●"
stick a
if a!0 : b = a&15
x = (x+dx.b+winx)\winx : y = (y+dy.b+winy)\winy
pos x,y : color 0,0,0 : print "●"
redraw 1
await 10
loop
0889名前は開発中のものです。
04/12/27 18:36:21ID:ivo4lFPL適当に工夫してくれ。
0891名前は開発中のものです。
04/12/27 18:47:08ID:ivo4lFPLdx = 0,-1,0,-1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0
dy = 0,0,-1,-1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0
の間違い。HSPだから良かったものの…
0892名前は開発中のものです。
04/12/27 18:52:12ID:5tuXidw4〜
x+=dx
y+=dy
〜(この間ループ)
として、キー押されたらdx、dyを適当に代入していく。
0893883
04/12/27 20:24:59ID:DZPfoKIldx = 1
dy = 1
repeat
redraw 0
pos x,y : color 255,255,255 : print "●"
stick key
if key = 1 : x -= dx
if key = 2 : y -= dy
if key = 4 : x += dx
if key = 8 : y += dy
pos x,y : color 0,0,0 : print "●"
redraw 1
await 1
loop
自分で考えてみましたが、キーが押したとき離しても値を代入し続ける
方法がわかりません。
0894名前は開発中のものです。
04/12/27 20:37:11ID:dJrXJrGzscreen 0, 320, 200
*main
stick sti
if sti&1 : vx = -1 : vy = 0
if sti&2 : vy = -1 : vx = 0
if sti&4 : vx = 1 : vy = 0
if sti&8 : vy = 1 : vx = 0
x += vx : y += vy
redraw 2
color 255, 255, 255
boxf
color 0, 0, 0
pos x, y : mes "●"
redraw 1
wait 1
goto *main
0895883
04/12/27 20:52:06ID:DZPfoKIlrepeat
redraw 0
pos x,y : color 255,255,255 : print "●"
stick key
if key & 1 : dx = -1 : dy = 0
if key & 2 : dy = -1 : dx = 0
if key & 4 : dx = 1 : dy = 0
if key & 8 : dy = 1 : dx = 0
x += dx : y += dy
pos x,y : color 0,0,0 : print "●"
redraw 1
await 1
loop
求めていたものができました!ありがとうございます。
次は当たり判定に挑戦したいとおもいます。
0896名前は開発中のものです。
04/12/27 21:22:23ID:23RyOsGx俺はitem.datで作ろうと思ってたんだけど、面倒くさくて
ノーアイテムのゲーム作ってる
0897883
04/12/27 22:04:42ID:DZPfoKIlax1=10:ay1=10:ax2=50:ay2=50
bx1=60:by1=60:bx2=100:by2=100
cx1=100:cy1=0:cx2=160:cy2=20
color 255,255,0 : boxf ax1,ay1,ax2,ay2
color 255,0,255 : boxf bx1,by1,bx2,by2
color 255,0,0 : boxf cx1,cy1,cx2,cy2
repeat
redraw 0
pos mx,my : color 255,255,255 : print "●"
stick key
if key & 1 : dx = -3/2 : dy = 0
if key & 2 : dy = -3/2 : dx = 0
if key & 4 : dx = 3/2 : dy = 0
if key & 8 : dy = 3/2 : dx = 0
mx += dx : my += dy
pos mx,my : color 0,0,0 : print "●"
redraw 1
if (mx>ax1-16)&(my>ay1-16)&(mx<ax2)&(my<ay2): end
if (mx>bx1-16)&(my>by1-16)&(mx<bx2)&(my<by2): end
if (mx>cx1-16)&(my>cy1-16)&(mx<cx2)&(my<cy2): end
await 1
loop
当たり判定がうまくいきません。四角形に当たったらendするようにしてるんですが
どこがまちがっているんでしょうか?
0898名前は開発中のものです。
04/12/27 23:18:06ID:lLNRZv/m0899名前は開発中のものです。
04/12/28 00:41:21ID:C5ngSj74HSPでは演算式に優位がなく、左から計算されるのでカッコ付ける。
if (mx>(ax1-16))&(my>(ay1-16))&(mx<ax2)&(my<ay2): end
もしくは
if (mx+16>ax1)&(my+16>ay1)&(mx<ax2)&(my<ay2): end
0900名前は開発中のものです。
04/12/28 00:47:38ID:C5ngSj74;四角データ
boxcnt=10 ;四角の数
x1.0=?? :y1.0=?? :x2.0=?? :y2.0=??
x1.1=?? :y1.1=?? :x2.1=?? :y2.1=??
x1.2=?? :y1.2=?? :x2.2=?? :y2.2=??
:
:
;判定
repeat boxcnt
if (mx+16>x1.cnt)&(my+16>y1.cnt)&(mx<x2.cnt)&(my<y2.cnt): end
loop
0901名前は開発中のものです。
04/12/28 00:47:43ID:FdTD30i6画像を動かしたいんだけど
それをするとなぜか「画像がありません」エラーが出る(;´Д`)
ダイアログの選択ナシで直接画像を動かすスクリプトを動かすと
ちゃんと画像が動くんだけど…
何が悪いんだろう?おせーてください(´Д⊂
0902名前は開発中のものです。
04/12/28 00:53:05ID:C5ngSj74たぶんファイルを開いたときにcurdirが変わってるんだ。
カレント。今居るフォルダが違うんで、ファイルがないと言われる。
安易にフルパスで指定してしまうと、今度はパック(EXE化)したとき困るぞ。
0903名前は開発中のものです。
04/12/28 00:59:38ID:FdTD30i6これ、フルパス以外の方法で解決出来ない?
0904名前は開発中のものです。
04/12/28 01:13:04ID:C5ngSj742.画像を読み込む前に
chdir exedir
picload "???"
推奨は1
2だとMIDIを開こうとするたびに、フォルダの位置が最初に戻って面倒かも。
画像をEXEに含めるつもりなら割り切って何もしなくて良い。
0905871
04/12/28 01:16:37ID:T6C1FNgmう〜ん。。。
それだとほとんどアイテム表示できないなぁ、と思いまして。
listviewにこだわってるわけではないのですが、
listview以外でアイテム表示&使用に適した処理ってありますか?
これが一番処理しやすいかな、と。
>>896
むずかしいですね。。。勉強、勉強です。
0906名前は開発中のものです。
04/12/28 01:20:38ID:FdTD30i61でやってみるよ、dクス!
まだ触り始めてまもなくて手探りでやってるけど楽しいね。
もっと色々出来るようになりてー
0907名前は開発中のものです。
04/12/28 01:24:43ID:maTRLeR60908ゆうき ◆MU2000.LWc
04/12/28 01:35:19ID:7gUsZZNy#define N 256
#define WA 15;←FPS=60になるよう、ウェイトを調節してください。
dim f,N:dim x,N:dim y,N:dim dx,N:dim dy,N:mx=100:my=170:e=0:randomize
title "避けゲー":screen ,200,200,,dispx-200/2,dispy-200/2:font"MS 明朝",13
*main
mc++:m=mc/20+10:sc=mc/60:redraw 0:if m>N{m=N}color 0,0,0:boxf 0,0,200,200
color 255,128,128:s=0:repeat N:l=cnt:if f.l=0{if s<m{f.l=1:rnd x.l,20000
y.l=0:rnd dx.l,80:rnd dy.l,90:dx.l-=40:dy.l+=40}else{continue}}s++:x.l+=dx.l
y.l+=dy.l:tx=x.l/100:ty=y.l/100:if tx<0|(200<tx)|(ty<0)|(200<ty):f.l=0
boxf tx,ty,tx+1,ty+1:loop:a=mx:b=my:stick k,15:if k&1{mx-}if k&2{my-}
if k&4{mx+}if k&8{my+}if mx<=0|(200<=mx)|(my<=0)|(200<=my):mx=a:my=b
pget mx,my:if gval=128{e=1}color 255,255,255:boxf mx-1,my-1,mx+1,my+1
pos 4,4:mes"秒:"+sc+" 弾数:"+s+" FPS="+gfp:redraw:await WA:if e{goto *en}
fp++:gettime t,6:if t!=tt{gfp=fp:fp=0}tt=t:goto *main
*en
wait 50:color 0,60,100:boxf 0,76,200,124:pos 4,80:color 255,160,160
mes"死亡\n記録:"+sc+"秒"+"(FPS=60のとき)\nby ゆうき":redraw:stop
もしかしてAMMIDIな方ですか?
0910883
04/12/28 11:21:44ID:BZlvUUupうまくいきました。ありがとうございます。
配列に関しては、まだやったことがなかったので
ソースをみて勉強します。
0911883
04/12/28 13:01:58ID:BZlvUUupboxcnt=6
x1.0=0 :y1.0=20 :x2.0=50 :y2.0=21:x1.1=70 :y1.1=0 :x2.1=71 :y2.1=100:x1.2=20 :y1.2=40 :x2.2=71 :y2.2=41:x1.3=20 :y1.3=40 :x2.3=21 :y2.3=60:x1.4=0 :y1.4=80 :x2.4=45 :y2.4=81:x1.5=45 :y1.5=60 :x2.5=46 :y2.5=81
repeat boxcnt
color 0,0,0 : boxf x1.cnt,y1.cnt,x2.cnt,y2.cnt
loop
repeat
redraw 0
pos mx,my : color 255,255,255 : print "■"
stick key
if key & 1 : dx = -1 : dy=0
if key & 2 : dy = -1 : dx=0
if key & 4 : dx = 1 : dy=0
if key & 8 : dy = 1 : dx=0
mx += dx : my += dy
if mx<0 : end
if my<0 : end
if mx>304 : end
if my>304 : end
pos mx,my : color 0,0,0 : print "■"
redraw 1
if (mx+16>x1.cnt)&(my+16>y1.cnt)&(mx<x2.cnt)&(my<y2.cnt):end
if (mx+16>0)&(my+16>85)&(mx<16)&(my<100): dialog "クリア!",0 : stop
if cnt=6: continue 0
await 30
loop
しょぼしょぼなミニゲームが完成しました。
みなさんありがとうございました。
0912名前は開発中のものです。
04/12/28 13:23:57ID:T6C1FNgm>911
おお!
面白かったです。これからもがんばってくださいね
0913名前は開発中のものです。
04/12/28 13:29:28ID:X62dEZFM20回目くらいで解けた
モチーフが面白ければゲームとして結構いけるかも
氷の上で滑るオットセイくらいしか思いつかんけど
0914名前は開発中のものです。
04/12/28 16:05:50ID:OAXSOyiMキー入力でax,ayを変え
vx+=ax
vy+=ay
mx+=(vx/100)
my+=(vy/100)
とするとダイレクトじゃなく氷の上を滑ってる感じがでていいかなと。
(/100は適当)
直接v(速度)をいじくるのではなくa(加速度)をいじくるっていうのも身につけておいて損はない。
0915名前は開発中のものです。
04/12/28 22:04:27ID:y//2qvOE止まったら爆発するが、ある所に到着すれば装置が解除されるという
特殊な爆弾を仕掛けられていて、その解除される場所まで
壁にぶつからず、尚かつ止まらずに行かなければならない。。
とか。
0916名前は開発中のものです。
04/12/29 03:09:28ID:6PAhNNHMウェイトレスの女の子がダンディな店長に抱きとめてもらうゲームとか
0917名前は開発中のものです。
04/12/29 03:46:34ID:QLS86aNs0918名前は開発中のものです。
04/12/29 08:49:25ID:PTse1X5o0919883
04/12/29 18:01:59ID:5/nS0NJ+その方法でも考えてみます。
頭の中ではクル○ルくる○ん風を考えてます。
アイテムを使用すると当たり判定が小さくなったり
当たり判定が大きくなるトラップなどこってみたいんですが・・・
0921ゆうき ◆MU2000.LWc
04/12/29 23:29:40ID:FmL3fba2クル○ルくる○んは面白いですね。
どうせならHSPDXの導入を検討してみてはいかがでしょうか。
0922ゆうき ◆MU2000.LWc
04/12/30 00:38:56ID:YVXl83v2title "ギリギリ":screen ,480,180,,dispx-480/2,dispy-180/2:font"MS 明朝",13
mx=50000:my=70:mdx=300:mdy=0:bcol=254
*main
mc++:redraw 0:pget mousex,mousey:if rval=254{mdx-=5}if mc&1:mdx--
if mdx<0{mdx=0}mx-=mdx:if mx<3100{mdy++:my+=mdy/3}if mx<=16000:bcol=0
color 0,0,0:boxf 0,0,480,180:color 160,160,160:boxf 40,80,480,180
color 0,0,255:line 160,0,160,180:color bcol,255,255:boxf mx/100,my,mx/100+9,my+9
color 255,255,255:pos 0,0:mes "FPS="+gfps:redraw:await SLP:if(mdx=0)|(my>180):goto *en
fps++:gettime tim,6:if tim!=dtim{gfps=fps:fps=0}dtim=tim
goto *main
*en
wait 50:if my!=70:font"",64:color 255,60,60:pos 180,50:mes"死亡":stop
font"",32:color 160,255,255:pos 40,80:sco=53100-mx/50
mes"記録:"+sco+"点 by ゆうき":stop
/*もういっちょ。マウスで動く箱に触れると減速します。
ただし、青線を越えると制御が効かなくなります。落ちるギリギリを狙いましょう。
*/
0923名前は開発中のものです。
04/12/30 02:21:07ID:TwcciE8P0924名前は開発中のものです。
04/12/30 04:50:20ID:jA2rVSih回転させたときの当たり判定おかしくねーか?
0925名前は開発中のものです。
04/12/30 05:05:52ID:+/7UtXf1って思ってるの漏れだけだろうか。
回転してるゲームって何かある?
0926名前は開発中のものです。
04/12/30 05:51:37ID:O3iJ5ayAシューティングの弾(ココナッツ形)
0927名前は開発中のものです。
04/12/30 08:35:37ID:+/7UtXf1弾があったか。
でも当たり判定まで回転させるほど気にするのか。
漏れなら中心部のみの判定にしそうだ。
0928名前は開発中のものです。
04/12/30 15:05:38ID:8E7JMS/K大量に発生するSTGの敵弾で回転やると処理が重く…ポリゴン板なら関係ないか。
正確なアタリ判定をすると重くなりそうではある。
回転時のアタリ判定がおかしいとスプライトが長方形のとき困るかなー
0929名前は開発中のものです。
04/12/30 15:19:51ID:gSthP3C/もう少しかかるか。
回転で全体の当たり判定させるのってSTGぐらいしか思いつかんなぁ・・・
0930名前は開発中のものです。
04/12/30 16:51:54ID:k2Qrl6u6使ったこと無いんでしらんが、hspdxfixってリアルタイムに回転させるしか使い道ないの?
あらかじめ用意しとけばいいんでは?
0931名前は開発中のものです。
04/12/30 19:45:25ID:r0qhwKutまあ、オレはhspdxaでやってるけどね。
アクションゲームなら、スーパーマリオとかで出てくる障害物であったよね、炎の棒。
0932名前は開発中のものです。
04/12/30 20:20:51ID:TwcciE8P今後のバージョンアップも期待できそうにないし…。
0933名前は開発中のものです。
04/12/30 20:45:54ID:+/7UtXf1fixは板ポリゴンのパースつけられたら最強なんだけど…
0934名前は開発中のものです。
04/12/30 21:10:21ID:lSVINF8hHSPの入門(講座)サイトでおすすめってありませんか?
色々と探したのですがなかなか馴染めず・・・
もしよろしければ教えてくださいm(_ _)m
0935名前は開発中のものです。
04/12/30 22:12:39ID:Z2uNTqsiじっくり読んでいけばわかるようになるよ。
つ http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1091694802/l50
0936名前は開発中のものです。
04/12/30 22:50:33ID:zKQihnrwここもなかなか。
0937名前は開発中のものです。
04/12/31 14:48:40ID:Wl7htOy1そもそも何がしたいの?
HSPヘルプの入門編で十分だと思うけど。
大抵がゲーム作成向け講座だから、それ以外のことがしたければ
まあ、無いかも。
0938883
04/12/31 20:19:57ID:8yZkr3TmHSPDXFIX,α,ZGPのどれがオススメなんでしょうか?
DXを導入したほうがいいとのことなんですが
まだ早すぎでしょうか?
0939名前は開発中のものです。
04/12/31 21:02:14ID:xscpDIgd0940名前は開発中のものです。
04/12/31 21:15:25ID:/WllPWzA遅いPCだとHSPDXが一番速かった。
多分ビデオカードの性能でいろいろ変わると思うので
納得したいなら自分で実験するしかないよ。
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04/12/31 21:15:26ID:3l+hCnS2もし、初心者ならhmm.dllがお勧め。
お手軽にDirectXの機能が使える。
中級者以上ならZGPがいいと思うよ。
まぁ、hgimgx.dllっていう線もあり。
hspdxfix、αは中途半端なんでお勧めできない。
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04/12/31 21:18:01ID:/WllPWzAスプライトは欲しいと思うんだけど…。
あと俺はHSPDX系が中途半端だとは思わないぞ。
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04/12/31 21:47:11ID:3l+hCnS2そうだよ。<スプライトない
初心者なんだからHSPの基本から移行しやすいでしょ。
個人的なことになっちゃうんだけど、スプライトって自由度が低いから好きじゃないのよ。
結局さ、いい作品を作ろうと思うと最低限の描画命令をもって自分でシステム(スプライトっぽいやつ)を作っちゃし。
そういう点では、上級者向きといえるかもしれないね。
ZGPとかhgimgxをお勧めする理由は、3Dが扱えるから。
3Dは2Dも兼ねるし。
hspdx系は3Dできないから中途半端って思ったんだよね。
0944じっち ◆4lTdNSW6dQ
04/12/31 23:08:40ID:un5sAn4s誰かオンラインRPGの講座知りませんか?
僕が探したらsmith-projectというHPを見つけたのですが、HSP26.1には対応していないみたいなんです。
講座サイトもしくは、ソースのうpをお願いします。
こんな要求は悪いのですが、ソースの場合smithさん風にしてもらえるとうれしいです。
本当にお願いします。
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04/12/31 23:28:39ID:lKrlpQxpマルチうざ
中学生君、かなりのモノを要求してるんだから当然その御礼はあるんだよな?
>オンラインARPG
全然そのレベルに達してないよな?あっちのスレ見る限り
>HSP26.1
落ち着けw
オマエは本当に聞いてばかりだが、少しは自分の頭で考えるってことができんのか?
そんなのじゃどうせ完成なんてしねぇよボケ
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04/12/31 23:34:38ID:lKrlpQxp0947名前は開発中のものです。
04/12/31 23:40:23ID:ag+e6G0A0948名前は開発中のものです。
05/01/01 00:10:25ID:omyx7CEQHSPだと真性もありうるから怖い
0949名前は開発中のものです。
05/01/01 00:55:29ID:U0PwblEj何がしたいの?
どんな処理をするソースが欲しいの?
smithさんて誰?
マルチしたとして、すべてのレスを読んでますか?
「歩いたり走ったりメニューを選んだりすること」って0から自分で作ったのですか?
人のソース改造しただけなんて事は無いですよね?
例えば、ロジック的なことを教わったとして、
それをソースに出来る力はあなたにありますか?
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05/01/01 02:11:23ID:+dn3VXAqDD風のキャラを後にぞろぞろ動かすのってどうすればいいんだろう?
配列変数で色々試してるけど上手く行かない。。orz
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05/01/01 02:14:13ID:mcOcbfluDDクルー?
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05/01/01 02:48:55ID:hejdpkpu0953名前は開発中のものです。
05/01/01 08:49:19ID:pRcsJ0pJ0954名前は開発中のものです。
05/01/01 09:10:31ID:xwMQH4NZここの講座のサンプルの"分身"が参考になるんじゃないかなあ
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05/01/01 11:25:17ID:A53wAAaq950さんも見れば理解できると思う。
HSPは初心者向けの講座が多くて本当に助かる。作成者皆さん、さんくすです
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05/01/01 19:43:35ID:mcOcbflu0957名前は開発中のものです。
05/01/01 21:44:47ID:8pwM8fsFちょっと上ででてるから930辺りから読むといい
俺のお勧めは2Dならhspdxfixが一番いいと思う使い方が簡単で今も開発中だから一番将来性がある
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05/01/01 22:35:56ID:mcOcbfluアリガトン
まずはhspdxfixで試してみようかな。
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05/01/02 06:48:50ID:OIi61uCy0960名前は開発中のものです。
05/01/02 12:41:05ID:LlNUKoEnおk!
4000万円で手を打とう
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05/01/02 13:31:17ID:bFbj5DHHキャッシュでいいか?
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05/01/02 13:33:47ID:6ZYHQCVtレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。