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HSP - Hot Soup Processor [8]

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0001名前は開発中のものです。04/08/05 17:33ID:uVX1jKHB
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/

誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0584名前は開発中のものです。04/11/20 01:06:55ID:bFONP+w/
>580
ホイールは人差し指で使い、右クリックするときはその人差し指を外して操作している。
左斜め前進・後退が出来ないのは辛いと思うよ。
0585名前は開発中のものです。04/11/20 01:08:04ID:bFONP+w/
ごめん、左クリックするときはその人差し指を外して、の間違いだった。

指攣ってきまつ。
0586名前は開発中のものです。04/11/20 01:30:58ID:TkAV+xQy
ホイールをよく使うような場合は
人差し指ー左
中指ーホイール
薬指ー右
って置いてる。
058718404/11/20 01:43:15ID:bDLGDB2E
うん、自分もホイールは人差し指の左クリックと兼用です。
斜め前進は考えてないです。Wizとかブラックオニクスのように一歩一歩進むタイプ。

以前作ったときは、画面のマウス位置で進行方向決めてた(上なら全身、左なら左折、
下なら後退)けど、マウスカーソルを画面上で振り回すのはすごく疲れました。
左右に入り組んでいるマップだと特に、ね。

なのでこういうインターフェイスはどうかなーと。
まぁウダウダ言わず作ってみればいいんですよね。お騒がせしました。

>>583
そのトリップの人は知らんです。私は他のスレで別のトリップ使ってるです。
0588名前は開発中のものです。04/11/20 02:27:52ID:HVbqcdN2
本体 2.61
hspdx 使用して、スプライトを画面に表示させたところまでは出来ましたが
このキャラクターをマウスで操作したいのですが、フルスクリーンになるとマウスカーソルが消えますよね
同時にmousex、mouseyでマウスの座標が取得できなくなります。
hspでdiectXを使用する時はマウスの情報を取得することはできないのでしょうか?

058958804/11/20 02:49:07ID:HVbqcdN2
ginfoを使用することにより取得できました。
お騒がせしました。
0590名前は開発中のものです。04/11/20 06:15:04ID:nvZkqF6Z
>>580-587
    , ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
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    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!
    | ' ゚ ''/ ┌。-、  |;:;:;:;:/
    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/
_,-ー| /_` ”'  \  ノ  < ちょ、ちょっとまって! スクロール検出ってじゃあなんだったの?
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ、_
 ヽ  `、___,.-ー' |   `ー-、
  |    | \   / |
  \   |___>< / ヽ
059154804/11/20 08:37:43ID:KRVG9W+d
IEとかメモ帳の背景移動量の算出方法は?
0592名前は開発中のものです。04/11/20 08:45:09ID:E2Vn/Wne
定規ではかれ
0593名前は開発中のものです。04/11/20 09:13:55ID:JyIyTZXc
ブロック単位の移動ならキーボードのほうがいいんじゃねえの。
マウス操作ゲーは拒否反応する奴結構いるよ。
059454804/11/20 10:37:34ID:KRVG9W+d
>>592
HSPでは無理でしょうか?
0595名前は開発中のものです。04/11/20 11:11:08ID:anhkZnw/
外部exeのスクロール移動量算出方法?
だったら多分無理。
0596名前は開発中のものです。04/11/20 12:44:49ID:uohRRLIB
やっぱ定規だな
0597名前は開発中のものです。04/11/20 12:51:02ID:bmnQFBXo
>>594
だから、なんで移動量を知りたいのか答えれ。
移動量を知ってどう使うつもりなのか答えれ。
代替案があるかもしれないのに。

スクロールを検出しても、フォントの高さによって違うから
ドット単位はすげぇ面倒というか無理だろう。
あきらめた方が早い。
0598名前は開発中のものです。04/11/20 13:29:44ID:uS/+KcKb
俺は三角定規のが良いな。
直角三角形の奴
059954804/11/20 13:33:19ID:KRVG9W+d
例えばマリオみたいなゲームがある
そのスタートからゴールまで何ドットあるのか調べれるソフト
0600名前は開発中のものです。04/11/20 14:03:37ID:E2Vn/Wne
スクロールとなんの関係が・・・
0601名前は開発中のものです。04/11/20 14:07:31ID:bmnQFBXo
ゲーム内のスクロールとIEやメモ帳のスクロールを一緒にされてもな…

例えにIEやメモ帳、ginfo、マウス、クルクルなんか出すから混乱するんだ。
はじめから目的を書けとはこういう事だ。
0602名前は開発中のものです。04/11/20 14:10:30ID:uS/+KcKb
どうしても自分の考えでしか実行しない典型的なty
0603名前は開発中のものです。04/11/20 14:15:46ID:nvZkqF6Z
というか昔、画面上の長さの測り方を聞いてた奴と同じな気がする。

今度はパンヤのパットにでも使うのか?
そんくらいしか本当の用途はありそうにない。
0604名前は開発中のものです。04/11/20 14:52:47ID:JU7NHtlH
>>599
どうも「ら」抜き言葉が目に付いてしまう・・・
0605名前は開発中のものです。04/11/20 15:04:05ID:yaTsyrQm
>>603
おんなじ奴のような気がするが・・・
0606名前は開発中のものです。04/11/20 15:53:22ID:anhkZnw/
>>599
初代マリオだとスタートもゴールもないから、USAとかマリオ2とかの類と解釈して答えるぞ。
無理。HSPだけじゃなく他の言語でも不可能。当然外部DLLも存在しない。
0607名前は開発中のものです。04/11/20 16:33:30ID:oHRlr/H7
MMOのマクロでも作ろうとしてるんじゃないの?
0608名前は開発中のものです。04/11/20 17:19:59ID:yaTsyrQm
3.0のプラグイン仕様、使いこなしている奴いる〜?
0609名前は開発中のものです。04/11/20 18:03:25ID:uS/+KcKb
ていうかそんなドットの長さ測って何がしたいんだ
0610名前は開発中のものです。04/11/20 18:25:02ID:KRVG9W+d
画像ファイル読み込んだらできるんじゃないか
0611名前は開発中のものです。04/11/20 18:40:46ID://Qi8Oti
釣りの一言で片付けられる話題
0612名前は開発中のものです。04/11/20 18:53:43ID:aNBuEu2g
そもそもここはゲーム製作脳の香具師らばっかりだし
そういう連携系のアプリとかだったら本家bbs行った方がいい答えが得られそうなものだが。
0613名前は開発中のものです。04/11/20 19:25:39ID:+HcVME9E
前スレの基地害降臨ですか?
0614名前は開発中のものです。04/11/20 20:14:09ID:fH8NwWUH
>>548
チートはやめとけ
0615名前は開発中のものです。04/11/20 22:23:00ID:HVbqcdN2
すにゃんソフトの人ってどうしちゃったんでしょう?
だれか知っていますか?
0616名前は開発中のものです。04/11/20 22:40:34ID:yaTsyrQm
HPだけあるよなぁ・・・

それにしても3.0へのプラグインの移行はめんどくさいな・・・
書き換え疲れた・・・
後は、独自型(ていか擬似構造体?)を作ってみるか・・・
0617名前は開発中のものです。04/11/21 01:10:14ID:OBUFXCBD
本家で質問してるし・・・
0618名前は開発中のものです。04/11/21 02:32:21ID:SDVYHi38
でも本当に何がしたかったんだろう…>スクロール
パクられると思ってなにも言わんかったのだろうか。
0619名前は開発中のものです。04/11/21 09:05:10ID:Zws0q4F5
>>618
面倒くさいし自分の頭ではわからないからここの連中に作って欲しいけど
詳細を説明するとどのゲームのチートツールか特定されるので
なるべくぼかして質問しています。
でも、自分が作ったということにしたいのでここの親切な皆さん
知恵を貸してください。
0620名前は開発中のものです。04/11/21 10:03:43ID:P5L9Xdx7
またスクロールがどうのこうのは本家へ・・・

>>619
偽者さん?
やめとけ。
062161904/11/21 10:44:23ID:Zws0q4F5
>>620
ああ、すまん。偽者に見えたか。
単に馬鹿にしたかっただけなんだが。
062261904/11/21 10:49:32ID:Zws0q4F5
いちおう解説しとくともちろん本物じゃないよ。 orz…ナンカジブンデ ダジャレヲ セツメイシテルミタイダ ハズイ
0623名前は開発中のものです。04/11/21 12:50:11ID:WYrp3fOg
>>622
( ´,_ゝ`)どんまい
0624名前は開発中のものです。04/11/21 19:19:46ID:BI1jnRfX
流れがよくワカンネー('A`)
0625名前は開発中のものです。04/11/21 21:33:29ID:xVbI3yPi
>>619
チートツールて・・・
まずはエミュレーター作れるようになるのが大前提だろ・・・
0626名前は開発中のものです。04/11/22 13:13:08ID:w18Zk7st
別にエミュじゃなくても…
0627名前は開発中のものです。04/11/22 19:32:29ID:MS3CH9Qq
kuro68k氏のD-Forceが一番やり込みできるゲームだった
0628名前は開発中のものです。04/11/22 22:20:45ID:0yvaJEX+
初歩的な質問で申し訳ないですが、
RPGだと 現在HP/MAXHP という感じで表示されますよね?
これの仕組みついてなのですが、
MAXHPはいいとして、現在HPもまた別の変数を用意する必要があるのでしょうか?
nowHP=MAXHP-damage みたいな感じで・・・。
0629 ◆HOTsoUpxjY 04/11/22 22:25:18ID:EGpIHtz5
>>628
ふつう最大HPとHPは別の変数にすると思う
0630名前は開発中のものです。04/11/22 22:27:09ID:+SQ4hI1s
何らかの方法で現在HPも保持しておかなければなりません。
0631名前は開発中のものです。04/11/22 22:34:25ID:0yvaJEX+
>>629
そうでしたか・・・(・・;
現在HPの保持というと、どういうことですか?
例えば毒などの状態異常にかかったときですか?
0632名前は開発中のものです。04/11/22 22:34:26ID:vNAjq0z5
なんで現在HP変数は嫌でダメージ変数は保持してるんだ(w
0633名前は開発中のものです。04/11/22 22:34:30ID:KDYoeqbF
HSPというか他の言語でもそうだと思うけど最大値の設定とかは宣言しないし
漏れならこんな感じか
MAXHP=20
nowHP=MAXHP


*main


nowHP=nowHP-damage+kaihuku
if nowHP>MAXHP : nowHP=MAXHP
if nowHP<0 : nowHP=0
0634名前は開発中のものです。04/11/22 22:37:32ID:0yvaJEX+
>>633
おお、どうもです。回復変数もありましたね〜。
てっきり回復はdamageから減らしていくものかと思っていました・・・。
0635名前は開発中のものです。04/11/22 22:43:25ID:KDYoeqbF
>>634
別にそれでもいい。そのへんは好きなように。ひとそれぞれ。
いくらでもやりかたはある。
ただ、変数自体には最大値、最小値を言語上で宣言できないから
自力で制御してやらないといけない。
0636名前は開発中のものです。04/11/22 22:45:50ID:+SQ4hI1s
#const ITEM_NUM 2
#const MAXHP 0
#const NOWHP 1

dim char, ITEM_NUM

char.NOWHP -= damage + recovery
if char.NOWHP>char.MAXHP: char.NOWHP = char.MAXHP
if char.NOWHP<0: char.NOWHP = 0

こんな風に誰のHPか分かるようにする方が俺は好き。

まぁ、どうでもいいんだけど・・・・・
0637名前は開発中のものです。04/11/22 23:32:17ID:dtAr85Ro
変数名で年齢がわかるインターネッツ
0638名前は開発中のものです。04/11/22 23:46:09ID:+SQ4hI1s
それでいくと俺何才?
0639名前は開発中のものです。04/11/22 23:51:27ID:0yvaJEX+
>>636
なるほど〜配列変数ですね・・・。
#constは#defineでも良いのですよね?

>>638
高二くらいですか?

0640名前は開発中のものです。04/11/23 00:14:04ID:lmcgckgj
NOWHP → CURRENTHPにしたら何歳になる?
0641名前は開発中のものです。04/11/23 00:18:01ID:q5cvYOFI
何歳に、というか冗長になる
0642名前は開発中のものです。04/11/23 00:31:14ID:s8IdSCge
>>641
ウマイ。3〜7くらいが丁度いいなぁ。
それでも5000万パターンくらいは出来るでしょ。
0643名前は開発中のものです。04/11/23 00:53:44ID:DcX6vCDw
漏れは必ず変数名はローマ字
あとでプラグインの命令とかと被るのいやだから
0644名前は開発中のものです。04/11/23 01:08:44ID:s8IdSCge
あとシステム変数とかね。
忘れないようにしてるんだけどたまに被ってしまう時が・・・。
0645名前は開発中のものです。04/11/23 17:11:16ID:KrTVJ69H
カズは代表シンガポール戦を見て、頑張ればお鉢が回ってくると思ったのかもしれん
0646名前は開発中のものです。04/11/23 17:11:45ID:KrTVJ69H
誤爆orz
0647名前は開発中のものです。04/11/23 20:42:44ID:lrhKcZqt
いい誤爆だw
0648名前は開発中のものです。04/11/23 21:10:36ID:7Gj4BS7d
カズ→おにたま
シンガポール戦→コンテスト

さて「お鉢」とは……
0649名前は開発中のものです。04/11/23 21:32:38ID:KSEYRsmN
>>648
ツクールに採用
0650名前は開発中のものです。04/11/23 22:19:23ID:+ypoqsCi
使っている変数名で年齢を当てるスレッド

1Pはohp
2Pはthp

三人目はもうめちゃくちゃ。何歳でしょう
0651名前は開発中のものです。04/11/23 23:05:44ID:1IdhX0iD
>>650
13歳くらい?
そういや俺もプログラム始めた頃は3文字の変数名よく使ってたな。
0652名前は開発中のものです。04/11/23 23:10:09ID:0Xmb1bTq
>>650
英語の頭文字を使ってみたのはいいが3つ目で早くも字が被ったわけかw
大学生ぐらいだな、高校生以下はもっと素直にhp1,hp2とするだろう
0653名前は開発中のものです。04/11/23 23:54:58ID:KSEYRsmN
First, Second, Thirdでいけば・・・4人目で破綻かorz

>>639
惜しい、高1。
0654名前は開発中のものです。04/11/24 00:10:13ID:xEseMcX2
3.0β2の2.61互換モードってプラグインも互換すんの?
0655名前は開発中のものです。04/11/24 00:15:59ID:5X8aDH+J
ループ変数はIから始めるのが基本だ。
0656名前は開発中のものです。04/11/24 00:19:18ID:1UjSatx5
>>654
無理。
ほとんど廃止になったシステム変数#defineしてるだけだし。
0657名前は開発中のものです。04/11/24 00:46:22ID:6Qgcu4Ox
旧プラグインも、#uselib+#func+#defineである程度はどうにかなるような気がする。
0658名前は開発中のものです。04/11/24 00:48:56ID:1UjSatx5
新しい仕様を作るのはいいが旧仕様をそのまま使えるようにするのって
全然難しい事じゃないと思う。
なぜ、互換なくしたかがわからない。
0659名前は開発中のものです。04/11/24 00:59:35ID:3yEWM+tv
HSP3.0β1で楽しい事が起きたよ。
Error! Line 0(ry
0660名前は開発中のものです。04/11/24 01:13:56ID:6Qgcu4Ox
>>658
ランタイムの肥大化を避けるとか?
0661名前は開発中のものです。04/11/24 01:36:22ID:W3n5YI+h
>>658
内部的に別物だから、プラグイン互換は難しそうだ。
命令や書式互換なんぞはコンパイラで何とでもなりそうだが
0662名前は開発中のものです。04/11/24 02:22:59ID:FRENNtrq
>>657
$202で作られた奴以外なら何とかなる奴はあるが・・・
ほとんど$202系でないか?
0663名前は開発中のものです。04/11/24 10:54:16ID:5X8aDH+J
HSP3.0がβ2に上がってら
0664名前は開発中のものです。04/11/24 14:00:52ID:a0LmYeg4
>ttp://www.onionsoft.net/hsp/hsp2beta.html
「HSP3」のロゴが「HSPヨ」に見えるのは漏れだけか?
0665名前は開発中のものです。04/11/24 14:37:38ID:5X8aDH+J
 ( ´ー`)∩ ヨ
0666名前は開発中のものです。04/11/24 14:49:29ID:jNoD1b4x
ヵッォ h s p ョ
0667名前は開発中のものです。04/11/24 16:32:12ID:rOekuWb+
3はつかってへいきか?
0668名前は開発中のものです。04/11/24 19:54:10ID:XyupEwzB
>>652
俺の勝ちだな、中3
066965004/11/24 19:55:32ID:XyupEwzB
あ、俺が>>650ね。
>>651
誤差一歳
067065004/11/24 20:05:10ID:XyupEwzB
連続で申し訳ないが、
>>651
書いた当時は13だった。
負けました。神認定
0671名前は開発中のものです。04/11/24 20:13:14ID:5X8aDH+J
がんがれリア厨
0672名前は開発中のものです。04/11/24 21:00:06ID:5xHI7Jmk
ぉ、じゃぁ、>>650は俺と同い年だ。
0673あみぢ房 ◆HSP.RPGgiU 04/11/25 03:04:15ID:PQU0uPNd
気になって変数宣言部見てみた。
スプライトの初期角速度保持配列
intArrSpritePal_RotSpdStatTmp ってのが最大の長さだった。
あとで見て分かりにくい短い変数名は駄目だけど、長すぎるのもどうかと思うねぇ。

そーいや、AMシリーズのDLLの命令&フラグ設定の文字も
むちゃくちゃ長いよね。


0674名前は開発中のものです。04/11/25 04:02:26ID:9p/JtkZl
>>673
やりすぎ。
0675名前は開発中のものです。04/11/25 10:12:32ID:A69rzXuF
ゲーム君以上のソフトはないな。
今でも使ってるよゲーム君。
スタートメニュー/プログラムにわざわざゲーム君フォルダ&ショートカット入れて。
0676名前は開発中のものです。04/11/25 14:12:51ID:93oWUS/S
マクロって意味がよくわからない。ExcelやWordのマクロだのC++のGetBValueだの・・
#defineのマクロ定義とは意味が違うんですか?
0677名前は開発中のものです。04/11/25 14:13:53ID:W531vgfJ
しつこいね君も
067867704/11/25 14:35:01ID:W531vgfJ
( ゚д゚)あ、ごめん
0679名前は開発中のものです。04/11/25 16:45:49ID:EWs3MkGb
>>677
申し訳ない。
今は反省している。
0680名前は開発中のものです。04/11/25 17:08:18ID:iTiuwbra
http://proglang-5.ten.thebbs.jp/1080656164/0-
>>1を見ると、だめっぷりがよくわかってくる。
まさか、このスレに来てないよなぁ?
0681名前は開発中のものです。04/11/25 17:17:57ID:iTiuwbra
っと、ザBBSはスレ主>>0なんだな。。。
0682名前は開発中のものです。04/11/25 18:02:17ID:W531vgfJ
>>681
初めて見たがこりゃヒドイw
まあたまにいるよなこういう頭オカシイ奴
0683名前は開発中のものです。04/11/25 19:35:12ID:9CT6xqO9
HSPでがんがっているやつハケーン

http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/l50
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