HSP - Hot Soup Processor [8]
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0001名前は開発中のものです。
04/08/05 17:33ID:uVX1jKHBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0584名前は開発中のものです。
04/11/20 01:06:55ID:bFONP+w/ホイールは人差し指で使い、右クリックするときはその人差し指を外して操作している。
左斜め前進・後退が出来ないのは辛いと思うよ。
0585名前は開発中のものです。
04/11/20 01:08:04ID:bFONP+w/指攣ってきまつ。
0586名前は開発中のものです。
04/11/20 01:30:58ID:TkAV+xQy人差し指ー左
中指ーホイール
薬指ー右
って置いてる。
0587184
04/11/20 01:43:15ID:bDLGDB2E斜め前進は考えてないです。Wizとかブラックオニクスのように一歩一歩進むタイプ。
以前作ったときは、画面のマウス位置で進行方向決めてた(上なら全身、左なら左折、
下なら後退)けど、マウスカーソルを画面上で振り回すのはすごく疲れました。
左右に入り組んでいるマップだと特に、ね。
なのでこういうインターフェイスはどうかなーと。
まぁウダウダ言わず作ってみればいいんですよね。お騒がせしました。
>>583
そのトリップの人は知らんです。私は他のスレで別のトリップ使ってるです。
0588名前は開発中のものです。
04/11/20 02:27:52ID:HVbqcdN2hspdx 使用して、スプライトを画面に表示させたところまでは出来ましたが
このキャラクターをマウスで操作したいのですが、フルスクリーンになるとマウスカーソルが消えますよね
同時にmousex、mouseyでマウスの座標が取得できなくなります。
hspでdiectXを使用する時はマウスの情報を取得することはできないのでしょうか?
0589588
04/11/20 02:49:07ID:HVbqcdN2お騒がせしました。
0590名前は開発中のものです。
04/11/20 06:15:04ID:nvZkqF6Z, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,.
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;!
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/
_,-ー| /_` ”' \ ノ < ちょ、ちょっとまって! スクロール検出ってじゃあなんだったの?
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ、_
ヽ `、___,.-ー' | `ー-、
| | \ / |
\ |___>< / ヽ
0591548
04/11/20 08:37:43ID:KRVG9W+d0592名前は開発中のものです。
04/11/20 08:45:09ID:E2Vn/Wne0593名前は開発中のものです。
04/11/20 09:13:55ID:JyIyTZXcマウス操作ゲーは拒否反応する奴結構いるよ。
0595名前は開発中のものです。
04/11/20 11:11:08ID:anhkZnw/だったら多分無理。
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04/11/20 12:44:49ID:uohRRLIB0597名前は開発中のものです。
04/11/20 12:51:02ID:bmnQFBXoだから、なんで移動量を知りたいのか答えれ。
移動量を知ってどう使うつもりなのか答えれ。
代替案があるかもしれないのに。
スクロールを検出しても、フォントの高さによって違うから
ドット単位はすげぇ面倒というか無理だろう。
あきらめた方が早い。
0598名前は開発中のものです。
04/11/20 13:29:44ID:uS/+KcKb直角三角形の奴
0599548
04/11/20 13:33:19ID:KRVG9W+dそのスタートからゴールまで何ドットあるのか調べれるソフト
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04/11/20 14:03:37ID:E2Vn/Wne0601名前は開発中のものです。
04/11/20 14:07:31ID:bmnQFBXo例えにIEやメモ帳、ginfo、マウス、クルクルなんか出すから混乱するんだ。
はじめから目的を書けとはこういう事だ。
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04/11/20 14:10:30ID:uS/+KcKb0603名前は開発中のものです。
04/11/20 14:15:46ID:nvZkqF6Z今度はパンヤのパットにでも使うのか?
そんくらいしか本当の用途はありそうにない。
0604名前は開発中のものです。
04/11/20 14:52:47ID:JU7NHtlHどうも「ら」抜き言葉が目に付いてしまう・・・
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04/11/20 15:04:05ID:yaTsyrQmおんなじ奴のような気がするが・・・
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04/11/20 15:53:22ID:anhkZnw/初代マリオだとスタートもゴールもないから、USAとかマリオ2とかの類と解釈して答えるぞ。
無理。HSPだけじゃなく他の言語でも不可能。当然外部DLLも存在しない。
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04/11/20 16:33:30ID:oHRlr/H70608名前は開発中のものです。
04/11/20 17:19:59ID:yaTsyrQm0609名前は開発中のものです。
04/11/20 18:03:25ID:uS/+KcKb0610名前は開発中のものです。
04/11/20 18:25:02ID:KRVG9W+d0611名前は開発中のものです。
04/11/20 18:40:46ID://Qi8Oti0612名前は開発中のものです。
04/11/20 18:53:43ID:aNBuEu2gそういう連携系のアプリとかだったら本家bbs行った方がいい答えが得られそうなものだが。
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04/11/20 19:25:39ID:+HcVME9E0614名前は開発中のものです。
04/11/20 20:14:09ID:fH8NwWUHチートはやめとけ
0615名前は開発中のものです。
04/11/20 22:23:00ID:HVbqcdN2だれか知っていますか?
0616名前は開発中のものです。
04/11/20 22:40:34ID:yaTsyrQmそれにしても3.0へのプラグインの移行はめんどくさいな・・・
書き換え疲れた・・・
後は、独自型(ていか擬似構造体?)を作ってみるか・・・
0617名前は開発中のものです。
04/11/21 01:10:14ID:OBUFXCBD0618名前は開発中のものです。
04/11/21 02:32:21ID:SDVYHi38パクられると思ってなにも言わんかったのだろうか。
0619名前は開発中のものです。
04/11/21 09:05:10ID:Zws0q4F5面倒くさいし自分の頭ではわからないからここの連中に作って欲しいけど
詳細を説明するとどのゲームのチートツールか特定されるので
なるべくぼかして質問しています。
でも、自分が作ったということにしたいのでここの親切な皆さん
知恵を貸してください。
0620名前は開発中のものです。
04/11/21 10:03:43ID:P5L9Xdx7>>619
偽者さん?
やめとけ。
0622619
04/11/21 10:49:32ID:Zws0q4F50623名前は開発中のものです。
04/11/21 12:50:11ID:WYrp3fOg( ´,_ゝ`)どんまい
0624名前は開発中のものです。
04/11/21 19:19:46ID:BI1jnRfX0625名前は開発中のものです。
04/11/21 21:33:29ID:xVbI3yPiチートツールて・・・
まずはエミュレーター作れるようになるのが大前提だろ・・・
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04/11/22 13:13:08ID:w18Zk7st0627名前は開発中のものです。
04/11/22 19:32:29ID:MS3CH9Qq0628名前は開発中のものです。
04/11/22 22:20:45ID:0yvaJEX+RPGだと 現在HP/MAXHP という感じで表示されますよね?
これの仕組みついてなのですが、
MAXHPはいいとして、現在HPもまた別の変数を用意する必要があるのでしょうか?
nowHP=MAXHP-damage みたいな感じで・・・。
ふつう最大HPとHPは別の変数にすると思う
0630名前は開発中のものです。
04/11/22 22:27:09ID:+SQ4hI1s0631名前は開発中のものです。
04/11/22 22:34:25ID:0yvaJEX+そうでしたか・・・(・・;
現在HPの保持というと、どういうことですか?
例えば毒などの状態異常にかかったときですか?
0632名前は開発中のものです。
04/11/22 22:34:26ID:vNAjq0z50633名前は開発中のものです。
04/11/22 22:34:30ID:KDYoeqbF漏れならこんな感じか
MAXHP=20
nowHP=MAXHP
・
・
*main
・
・
nowHP=nowHP-damage+kaihuku
if nowHP>MAXHP : nowHP=MAXHP
if nowHP<0 : nowHP=0
0634名前は開発中のものです。
04/11/22 22:37:32ID:0yvaJEX+おお、どうもです。回復変数もありましたね〜。
てっきり回復はdamageから減らしていくものかと思っていました・・・。
0635名前は開発中のものです。
04/11/22 22:43:25ID:KDYoeqbF別にそれでもいい。そのへんは好きなように。ひとそれぞれ。
いくらでもやりかたはある。
ただ、変数自体には最大値、最小値を言語上で宣言できないから
自力で制御してやらないといけない。
0636名前は開発中のものです。
04/11/22 22:45:50ID:+SQ4hI1s#const MAXHP 0
#const NOWHP 1
dim char, ITEM_NUM
char.NOWHP -= damage + recovery
if char.NOWHP>char.MAXHP: char.NOWHP = char.MAXHP
if char.NOWHP<0: char.NOWHP = 0
こんな風に誰のHPか分かるようにする方が俺は好き。
まぁ、どうでもいいんだけど・・・・・
0637名前は開発中のものです。
04/11/22 23:32:17ID:dtAr85Ro0638名前は開発中のものです。
04/11/22 23:46:09ID:+SQ4hI1s0639名前は開発中のものです。
04/11/22 23:51:27ID:0yvaJEX+なるほど〜配列変数ですね・・・。
#constは#defineでも良いのですよね?
>>638
高二くらいですか?
0640名前は開発中のものです。
04/11/23 00:14:04ID:lmcgckgj0641名前は開発中のものです。
04/11/23 00:18:01ID:q5cvYOFI0642名前は開発中のものです。
04/11/23 00:31:14ID:s8IdSCgeウマイ。3〜7くらいが丁度いいなぁ。
それでも5000万パターンくらいは出来るでしょ。
0643名前は開発中のものです。
04/11/23 00:53:44ID:DcX6vCDwあとでプラグインの命令とかと被るのいやだから
0644名前は開発中のものです。
04/11/23 01:08:44ID:s8IdSCge忘れないようにしてるんだけどたまに被ってしまう時が・・・。
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04/11/23 17:11:16ID:KrTVJ69H0646名前は開発中のものです。
04/11/23 17:11:45ID:KrTVJ69H0647名前は開発中のものです。
04/11/23 20:42:44ID:lrhKcZqt0648名前は開発中のものです。
04/11/23 21:10:36ID:7Gj4BS7dシンガポール戦→コンテスト
さて「お鉢」とは……
0649名前は開発中のものです。
04/11/23 21:32:38ID:KSEYRsmNツクールに採用
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04/11/23 22:19:23ID:+ypoqsCi1Pはohp
2Pはthp
三人目はもうめちゃくちゃ。何歳でしょう
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04/11/23 23:05:44ID:1IdhX0iD13歳くらい?
そういや俺もプログラム始めた頃は3文字の変数名よく使ってたな。
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04/11/23 23:10:09ID:0Xmb1bTq英語の頭文字を使ってみたのはいいが3つ目で早くも字が被ったわけかw
大学生ぐらいだな、高校生以下はもっと素直にhp1,hp2とするだろう
0653名前は開発中のものです。
04/11/23 23:54:58ID:KSEYRsmN>>639
惜しい、高1。
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04/11/24 00:10:13ID:xEseMcX20655名前は開発中のものです。
04/11/24 00:15:59ID:5X8aDH+J0656名前は開発中のものです。
04/11/24 00:19:18ID:1UjSatx5無理。
ほとんど廃止になったシステム変数#defineしてるだけだし。
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04/11/24 00:46:22ID:6Qgcu4Ox0658名前は開発中のものです。
04/11/24 00:48:56ID:1UjSatx5全然難しい事じゃないと思う。
なぜ、互換なくしたかがわからない。
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04/11/24 00:59:35ID:3yEWM+tvError! Line 0(ry
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04/11/24 01:13:56ID:6Qgcu4Oxランタイムの肥大化を避けるとか?
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04/11/24 01:36:22ID:W3n5YI+h内部的に別物だから、プラグイン互換は難しそうだ。
命令や書式互換なんぞはコンパイラで何とでもなりそうだが
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04/11/24 02:22:59ID:FRENNtrq$202で作られた奴以外なら何とかなる奴はあるが・・・
ほとんど$202系でないか?
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04/11/24 10:54:16ID:5X8aDH+J0664名前は開発中のものです。
04/11/24 14:00:52ID:a0LmYeg4「HSP3」のロゴが「HSPヨ」に見えるのは漏れだけか?
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04/11/24 14:37:38ID:5X8aDH+J0666名前は開発中のものです。
04/11/24 14:49:29ID:jNoD1b4x0667名前は開発中のものです。
04/11/24 16:32:12ID:rOekuWb+0668名前は開発中のものです。
04/11/24 19:54:10ID:XyupEwzB俺の勝ちだな、中3
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04/11/24 20:13:14ID:5X8aDH+J0672名前は開発中のものです。
04/11/24 21:00:06ID:5xHI7Jmk0673あみぢ房 ◆HSP.RPGgiU
04/11/25 03:04:15ID:PQU0uPNdスプライトの初期角速度保持配列
intArrSpritePal_RotSpdStatTmp ってのが最大の長さだった。
あとで見て分かりにくい短い変数名は駄目だけど、長すぎるのもどうかと思うねぇ。
そーいや、AMシリーズのDLLの命令&フラグ設定の文字も
むちゃくちゃ長いよね。
0674名前は開発中のものです。
04/11/25 04:02:26ID:9p/JtkZlやりすぎ。
0675名前は開発中のものです。
04/11/25 10:12:32ID:A69rzXuF今でも使ってるよゲーム君。
スタートメニュー/プログラムにわざわざゲーム君フォルダ&ショートカット入れて。
0676名前は開発中のものです。
04/11/25 14:12:51ID:93oWUS/S#defineのマクロ定義とは意味が違うんですか?
0677名前は開発中のものです。
04/11/25 14:13:53ID:W531vgfJ0678677
04/11/25 14:35:01ID:W531vgfJ0679名前は開発中のものです。
04/11/25 16:45:49ID:EWs3MkGb申し訳ない。
今は反省している。
0680名前は開発中のものです。
04/11/25 17:08:18ID:iTiuwbraの>>1を見ると、だめっぷりがよくわかってくる。
まさか、このスレに来てないよなぁ?
0681名前は開発中のものです。
04/11/25 17:17:57ID:iTiuwbra0682名前は開発中のものです。
04/11/25 18:02:17ID:W531vgfJ初めて見たがこりゃヒドイw
まあたまにいるよなこういう頭オカシイ奴
0683名前は開発中のものです。
04/11/25 19:35:12ID:9CT6xqO9http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1070487979/l50
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