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HSP - Hot Soup Processor [8]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/05 17:33ID:uVX1jKHB
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/

誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0491名前は開発中のものです。04/11/14 14:24:21ID:V6AYr8Mn
>>490
C言語風の記述で楽にDirectX使いたい人向け。公式の説明見ると分かる。
他言語で利用できるHSPのように簡単に使えるライブラリという感じでいいかな。
生粋のHSPユーザなら現時点で利点はないよ。

あ、それとhspdxよりhspdxfixにしたほうがいいよ〜。
0492名前は開発中のものです。04/11/14 14:33:43ID:Z5AunHhc
3D関係はHSPだとイマイチ弱い気が。
049349004/11/14 19:48:36ID:N3G6pc6F
なるぽど。thx
C言語は入門書ひととおりやった程度の知識だしHSPでつっぱしる。
fixも新しくなったぽいので落としてくる。
α使ってたけど
0494名前は開発中のものです。04/11/14 22:01:37ID:Zrqd+bas
クォータービューのSLG作るといっても、
クォータービューなんてどうやるのかさっぱりだ・・・。
マップチップがそれぞれひし形になってるわけだから、
透過色設定して一行ずつレンガみたいにずらして配置すればいいのか?
0495名前は開発中のものです。04/11/14 23:33:43ID:cp8q8tIX
>>494
3Dでカメラ設定できたら楽だけどね。
てなわけで、Direct3Dで作りたまえ。
0496名前は開発中のものです。04/11/15 00:14:36ID:bbVzBpEa
http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/preliminary.html

2年連続敗退。
終わった。
049749604/11/15 00:30:32ID:bbVzBpEa
ただ1つだけ救いがある。
スペースマウスやロリ裸や他人のソースぱくっていじったやつが通っている
ことだ。
しょうもないコンテストだ。次があったとしてももう応募しない。
0498名前は開発中のものです。04/11/15 00:31:50ID:pCjl//x3
そういうの思っててもここで書いたら負けだよ
直接言いなよ
0499名前は開発中のものです。04/11/15 00:47:48ID:jWcth4px
>>498
そだよね。心の中で思ってれば十分。
ちゅうか496は、その悔しさをバネになんか作りたまえ。
0500名前は開発中のものです。04/11/15 00:56:29ID:O/9E4CQq
おにたまたんはスペースマウスの世代の人なので
少なくともそれに関してはパクリがばれてると思う。
0501名前は開発中のものです。04/11/15 00:58:39ID:wnbfC/MK
496が何作ったのかすげー気になる。

スペースマウスはまともに動かんかったがな。
マップチップ?がぬっ壊れててゲームにならん。
ビット深度が未対応かバッファサイズがトリッキーなのか…

ロリ裸が何を差すのかいまいち分からんが
裸でなくとも通るだろ。とりあえず3Dなら通るハズだ。
0502名前は開発中のものです。04/11/15 02:37:42ID:zf1txVzM
HSPユーザーがlunaを使う意味はないよな。
今あるプラグインでlunaができることは網羅してあるともうよ。
0503名前は開発中のものです。04/11/15 03:33:22ID:0EaprPRn
ポリラインとかがないって上で言ってるやつがいる
0504名前は開発中のものです。04/11/15 05:08:22ID:nP4l2hi9
なんでこれが通ってないんだろう?っての何かある?

496は… 73じゃなかろうかといってみる
性格面から分析したあてずっぽうのプロファイルだが
0505名前は開発中のものです。04/11/15 05:14:09ID:nP4l2hi9
ロリ裸ってのは351か。裸抜きにしてもなかなか凄いな。
ところでスペースマウスってどれのことだろう?
0506名前は開発中のものです。04/11/15 06:43:59ID:0EaprPRn
No.268のことだと。
>>496はこれの何が気に入らないのか。
0507名前は開発中のものです。04/11/15 09:24:11ID:yEkbuQ3K
年齢12 中学生 HSP歴1年とかの作品がコメントで叩かれてるのとか見ると
もうちょっと大目に見るとか言い方ってもんがあるだろうと思う
バグを何も修正してないのはいただけないが
0508名前は開発中のものです。04/11/15 09:48:37ID:IpO6j7rm
>>507
コンテストに出す以上致し方ないかも。
0509名前は開発中のものです。04/11/15 10:46:07ID:ESln1kMz
来年は俺も参戦するぜ!
0510名前は開発中のものです。04/11/15 15:14:07ID:daX7z8PQ
他のはともかくNo270はどう考えても審査した奴が猫好きだからだとしか思えんな。
0511名前は開発中のものです。04/11/15 16:19:44ID:FNdd7ij0
ネタゲーとしての評価だろ
0512名前は開発中のものです。04/11/15 17:27:37ID:bFt+HQlF
ゲーム君が通ったコンテストだからな。
一体>>496はどんなものを送ったんだ?
うpキボンヌ
0513名前は開発中のものです。04/11/15 18:02:45ID:KXwuMPXO
今年のうまい棒一年分は誰の手に?
0514名前は開発中のものです。04/11/15 21:33:51ID:49yg1JXx
sinoくんのウンコウズなんで消えちゃったの?
残っていればトップで一次審査通過したはずなんだけどなあ。
0515名前は開発中のものです。04/11/15 22:07:00ID:7zsNWEYp
あれだけのレベルだ。
マイク○ソフトが全力で訴訟を起こしてくるかもしれないからな。
0516名前は開発中のものです。04/11/15 22:09:43ID:FNdd7ij0
っつ−か、うまい棒一年分欲しい・・・
0517名前は開発中のものです。04/11/15 22:17:10ID:nP4l2hi9
>>507
それもあるがシェアにしてる香具師が軒並み異常に叩かれるのもどうかとオモタ
確かにロクなものはなかったが
0518名前は開発中のものです。04/11/15 23:00:02ID:qEJzvAes
まあ俺も別の理由でシェアウェアは絶対使わんけど。
0519名前は開発中のものです。04/11/16 00:26:33ID:ZlIbr52J
平方根ですが、、、
#include "hspext.as"
b=5
emsqr a,b
mes a
stop
これでなぜ35の表示がでるのかわからないんですが
0520名前は開発中のものです。04/11/16 00:35:54ID:3ZeUa+pA
>>519
固定小数
0521名前は開発中のものです。04/11/16 01:19:28ID:HJ93PYOK
>>517
やりすぎもいかんが、ただシェアウェアだとすぐに誰でも評価できなくなる弊害が出ると思うけどねぇ・・・。
0522名前は開発中のものです。04/11/16 01:39:24ID:EdIUPpH3
>>519
自分ならこうする。

#include "hspext.as"
emsqr d,9:c=d/3
b=5
emsqr a,b
a=a/c
mes a
stop

要するに、はじめは簡単に求められる平方根として、
9の平方根をemsqrで求める。そして、出てきた数値を、
実際の9の平方根である3で割る。
これが矯正用の数値となるので、変数にしまいこむ。
あとはemsqr命令で求められた数値を
その変数の数値で割れば答えが出てくる。
勿論、小数以下切捨てだが…。
0523名前は開発中のものです。04/11/16 02:18:21ID:HJ93PYOK
#include "hspext.as"
;Defult :8bit
b=5 << 8
emsqr a, b
emint b, a
mes b
stop
でいいでないか。
小数点以下欲しいなら、aの値を256で割っていけばいいし。
0524名前は開発中のものです。04/11/16 05:26:57ID:0lcbVtWg
暇だから何も知らない解らない、中卒の俺が、師団ゲーム作ろうかな
0525名前は開発中のものです。04/11/16 06:27:35ID:s9uxw6dA
師団ゲームって何
0526名前は開発中のものです。04/11/16 06:44:43ID:Cxj/77Pp
ああ、師団ゲームね。しらね。
0527名前は開発中のものです。04/11/16 07:54:49ID:mJPMKfFZ
軍隊の編成の単位ね。しらね。
0528名前は開発中のものです。04/11/16 10:07:24ID:L2O0RmDr
将棋みたいなものなんじゃないの?いや知らんけど
0529名前は開発中のものです。04/11/16 10:13:24ID:s9uxw6dA
×師団
○指南
とか?
0530暇人04/11/16 16:05:42ID:q8lheqM8
ttp://aa4a.com/ags/

暇人だから
0531名前は開発中のものです。04/11/16 19:25:41ID:hL2oX0Wz
あぁ、信長の野望みたいなゲーム?
こういうゲームって大体進行がトロトロしてるから、サクサク進むやつが欲しいね。
0532名前は開発中のものです。04/11/16 20:27:11ID:Iaw+AbEQ
指弾ゲームだよ、きっと。
弾いて遊ぶんだ。
0533名前は開発中のものです。04/11/16 20:43:07ID:s9uxw6dA
シャダーンゲームきぼん
踏切戦士
0534名前は開発中のものです。04/11/16 20:53:43ID:qEKW8S7L
じゃぁ漏れも何か作ってみようかな。


一から始めるわけだがな(藁
とりあえず入門書買ってきた。
おまいらよろしく。
0535名前は開発中のものです。04/11/16 21:43:26ID:s9uxw6dA
進捗サイト作ったらどうか
0536名前は開発中のものです。04/11/16 22:32:57ID:hL2oX0Wz
RPGとかで動くカーソル使うのですが、
カーソルが動くたびに前のカーソルが消えないで
どんどん増えていくのですが、どうやったら消しながら動かせるのでしょう・・・(T_T)
プログラムは上下移動カーソルでこんな感じです↓
cpx=100
repeat
redraw 0
stick ky,10
if ky&2 : cpx-=50
if cpx<100 :cpx=250
if ky&8 : cpx+=50
if cpx>250 :cpx=100
pos 100,cpx :gcopy 2 ;カーソルの画像があらかじめbuffer 2に入ってます。
redraw 1
loop
0537名前は開発中のものです。04/11/16 22:48:35ID:Iaw+AbEQ
カーソルを描画する前に、前の座標のカーソルを消せば良いだけなのでは?

カーソルの動くところが背景真っ黒とかなら塗りつぶせばいいし、
背景があるならバッファから読み出してきて描画すれ。
0538名前は開発中のものです。04/11/16 22:49:03ID:JGBb3/i7
boxf命令使え。
0539名前は開発中のものです。04/11/16 23:02:27ID:YYn4p0Ef
カーソルだったらWinの使えば何もしなくてもいいのに。
カーソルアイコンだって自由に変えられるんだし。
0540名前は開発中のものです。04/11/16 23:06:19ID:rt9OVmJT
FFの指カーソルみたいなやつじゃない
0541名前は開発中のものです。04/11/16 23:11:55ID:kkEoBqMa
じゃあ にア rア でいいだろ?
0542名前は開発中のものです。04/11/17 00:34:35ID:nVidlYGx
HSP3.0βが公開されてる。
将来的には描画周りをDirectXにするらしい。
0543名前は開発中のものです。04/11/17 00:36:48ID:xoST11Lf
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
のかな?
0544名前は開発中のものです。04/11/17 00:45:56ID:ZHPNjlat
人柱よろ
0545名前は開発中のものです。04/11/17 02:45:49ID:xraOcLjl
念願の実数、関数サポートを手に入れた。
でもプラグインの互換性なさそう。
0546名前は開発中のものです。04/11/17 12:52:45ID:LRRWq2CF
DirectX周りがどうなるのか気になるなー
0547名前は開発中のものです。04/11/17 15:41:55ID:hXlJLvAN
あとどれくらいで標準でDirectXサポートさせるんだろうな。

プラグインの変更は見た感じだとそこまで大変ではないようなきはしたが、正式リリースまで替えんかもね。
0548名前は開発中のものです。04/11/17 19:56:14ID:vjsWHbUA
質問です。
スクロールする画面のある地点からある地点までの長さをはかるには?
ですがスクロールしない画面だとginfo命令で簡単にできますが
スクロールしている場合は?
0549名前は開発中のものです。04/11/17 20:04:52ID:ELb79Cq1
また日本語がおかしいやつが来たな
0550名前は開発中のものです。04/11/17 21:05:08ID:zw5r9TTR
>>548 思いっきり推測して答えてみる
質問
 画面上の2点間の距離はginfoで取得できるので、画面内を移動するある特定の物体の移動距離も
 同様に取得できる。ただし、その移動を画面上では背景のスクロールなどで擬似的に表現している場合、
 物体の移動距離をどのように取得すればよいか。

回答
 求める距離=物体の移動距離+背景の移動量

 という感じでX、Y、ともに計算すれば出るんじゃないでしょうか。2次元かつ移動量をドット単位だと
 過程した場合ですけど。ginfoを出しているので、たぶんこういうことなのかなと推測。
 でもginfoを使って何を取得できるんだろ。マウスの移動距離でも出すのかな。
 となるとスクロールが意味分からないし…

 背景移動量の算出方法は? という質問ならすみませんが、提供資料が少なすぎて答え方が分かりません。
0551名前は開発中のものです。04/11/17 21:37:13ID:ki6Sz/pA
まずは病院へいきましょう

0552名前は開発中のものです。04/11/17 21:41:03ID:C3BJkXPh
DirectDraw使いたいけどHSPのはなんか感触が変で使いにくい。
作ったのはsinagawaって人ですかね。
0553名前は開発中のものです。04/11/17 22:00:20ID:Tlg6rN1H
HSPここ最近勉強しだして、
他の人が作ったHSPゲームとか見て「お〜こんなのもできるのか〜」
と思いきや、なんか動作がとても早いんです(エミュでターボのような)
あくまで推測ですが。。
WAITでしかゲームの速度をコントロールしてないから作った人のパソコンでは普通の速度で動くけど、
そのパソコンより処理の早いパソコンでやると処理が早い分、(WAIT以外のとこで)
早くなるんじゃないか、ということなんですが
このへんはどうなんでしょうか?
もし推測があってるとしたら、どのパソコンでも同じ速度で動くようにする方法はないんでしょうか?
0554 ◆HOTsoUpxjY 04/11/17 22:01:36ID:bb+WIKXq
await
0555 ◆HOTsoUpxjY 04/11/17 22:01:58ID:bb+WIKXq
555
0556名前は開発中のものです。04/11/17 22:19:24ID:xf5qprIO
>>552
引き継いだのはSinagawa氏だね。
提供関数は以前からあんな感じかと。
hspdxは命令まとめてるからねぇ・・・
どんな感じなのがいいん?ばらしたほうがしっくりくるかの?
ほとんど、関数の使い方がCとかでDirectXを使うのに似ることになるけど。
055754804/11/17 22:26:42ID:vjsWHbUA
548です。
どうも僕は文章で自分のいいたいことを伝えるのが下手なようでうまく伝わってませんでした。
マウスの移動量を調べるソフトが作りたいのです。
例えば
1画面一番左から右に移動したら移動量は1023(これはginfoでできます。)
2マウスの真ん中のクルクルを動かして画面をスクロール(例えばこのページを上下にするみたいに)させた時マウスカーソルの下?を移動する画面の移動量
この二つを組み合わせたものが作りたいのです。
0558名前は開発中のものです。04/11/17 22:30:45ID:etJmVGDw
>>557
海外の人ですか?
日本語とても上手ですね。
0559名前は開発中のものです。04/11/17 22:55:22ID:ELb79Cq1
なんか分かるような分からないような説明だな…。
具体的にどういう用途なのか書いてもらったほうが早そうだが。
0560名前は開発中のものです。04/11/17 22:56:03ID:WU3GkVht
>>557
マウスかよ(;´Д`)
エスパーにしか分からんな。怒るよホントに。

真ん中のクルクル=ホイールな。

ホイール動作時は、マウスカーソルはその場で動かないんだな?
それで、相対的にカーソルが動いたと見なして、移動量が知りたいんだな?

結論から言うとなモマイには無理。オレにも無理。システムフック…しても無理かもしれん。
世の中には左右スクロールできるものもある。チルトホイール、デュアルホイールというヤツ。
で、IEなんかではホイールのドラッグでスクロール出来るがそれはどうするんだ?

>>558 そういうつまらん答えはよせ。
0561名前は開発中のものです。04/11/17 23:01:12ID:WU3GkVht
ある位置のhwndは得られるが、そこから、スクロール量汁方法あったっけ?
0562名前は開発中のものです。04/11/18 09:51:15ID:YRNLyopu
普通に考えたらカーソル位置ウィンドウのスクロールバーをフックして
スクロール量を検出するとかだろうけど…
それが出来たとしても、スクロール量→カーソル座標に変換できるかは疑問。
アプリケーション毎に、スクロールバーの用途が違うので、
単位がページかも知れないし、もちろんIEのようにスムーススクロールかもしれない。
その辺りは、内部で決める事なので検出のしようがない。(恐らく)

>>548はその前に、果たしてそれが本当に必要なのか、
苦労してまで実装して、大きな効果があるのかを考えたほうがいいと思う。
それをメイン機能にするつもりなら、意味はあるかも知れないけど、
だとしたら、自分で実装してこそ意味がある。


それよりおまいら、HSP3どうですか?
0563名前は開発中のものです。04/11/18 16:36:32ID:Idz+Q70v
今出てるHSP3βって643行を超えるとスクリプト実行出来なくなる?
0564名前は開発中のものです。04/11/18 17:07:32ID:Hn6EUN4H
行というよりサイズじゃねえか?3βやってねぇけど(死
どっちにしろ分ければいいんじゃねぇの
056518404/11/18 22:30:38ID:xQRTbiBC
HSP3でもホイール検出入ってなかったorz
0566名前は開発中のものです。04/11/18 22:54:01ID:EWfCyoCE
>>565
mousewは?
まだ実装されてないみたいだけど。
0567名前は開発中のものです。04/11/18 23:13:36ID:tPZxSG3g
mousewは実装されてたと思ったが…。
0568名前は開発中のものです。04/11/18 23:26:02ID:EWfCyoCE
>>567
clsで画面クリアしたら値がずっと0だったから勘違いした。
clsのバグだな。
*a
cls 0
mes mousex
mes mousey
mes mousew
wait 10
goto *a
でやったら2系では問題なかった(mousewは「0」)けど
3βでやったら全部ずっと0。
0569名前は開発中のものです。04/11/19 00:35:49ID:uXFJf6Gn
>>568
dim tmp,3
*a
cls 0 : wait 1
tmp = mousex,mousey,mousew
repeat 3 : mes tmp.cnt : loop
mes mousex
wait 10
goto *a

こうしてみて分かったが、どうやらclsのあとは、マウスを動かさないと座標が更新されない上に
0にリセットされてしまうようだ。
057056904/11/19 00:37:19ID:uXFJf6Gn
無駄な行が入った、スマソ。
mes mousex
の行は要らない。
057154804/11/19 16:59:14ID:RMW5mdzB
よく考えたらちょっと違っていました。
一定期間内に画面がどれだけ(ドット単位)スクロール(上下左右 ※上に10,下に5なら上5ドット)したか求めれるソフトが作りたいのです。
0572名前は開発中のものです。04/11/19 17:23:13ID:OiYHuh+h
それはゲ製板で聞く内容なのか?
頻繁にスクロールしなきゃいけないゲームってマンドクサそうなんだが
0573名前は開発中のものです。04/11/19 18:12:11ID:wHKt6Y4q
>>572
いやまてまて、ブラシ視点のカーリングゲームかも知れないじゃないか
…考えただけで酔いそうだ (´Д`)

>>571
たぶん、その単純にしたいことだけよりも、それをどういう風に使いたいのか、
もう少し大きな枠を説明したほうが、もっといい回答が得られると思う。
根本的に「どれだけスクロールしたか」を求める必要があるのかどうかも含めて。
0574名前は開発中のものです。04/11/19 18:59:57ID:ILZtZmjk
ブラシ視点のカーリングゲームワラタよw
0575名前は開発中のものです。04/11/19 19:30:39ID:JvkVXDBs
ゲームパッドで二人同時で同時押し判定(?)みたいなのできるの?
0576名前は開発中のものです。04/11/19 20:05:52ID:wavDhUkd
>>571
うん。モレもそれを何に使いたいのか知りたい。
求めてどうするんだ、と。

やっぱり、まだ何言ってるのか分からない。マウスカーソルはどこ行ったんだ、と。
あなたへのレスはみんな無駄でしたか。バカみたいですね。

自分で作ったモノなら簡単に分かるが、スクロールってすべての他のアプリの、か?
それとも特定のアプリの、か?

画面ってなに?まさか、何か他のゲーム画面か?
057754804/11/19 21:20:14ID:RMW5mdzB
すみませんまだよく伝わってなかったみたいです;;
マウスは忘れてください。
ウィンドウズの画面で例えばIEとかで左右上下にスクロールするその移動量が求めたい。
0578名前は開発中のものです。04/11/19 21:24:22ID:WF5XUqpt
だからなんのために?
どういう用途で?
クイズやってんじゃないんだから。

別の手段がベストって場合もあるし。
0579名前は開発中のものです。04/11/19 21:44:58ID:6pPtJiCR
>>577
その質問だと
ginfo 4
としか答えようが無い。
もう少し他人に伝わる日本語にしてから書き込んでくれ。
058018404/11/19 23:05:43ID:TZfKZV/w
>>566-569
ホイール取得できますね。多謝!

3DダンジョンのRPG作ろうと思ってます。
ホイール前後で前進・後退、左クリックで左折、右クリックで右折という
インターフェイスは面白いかなーと以前から妄想してたところ。
今作ってるプログラムが一段落したら着手します。

どもども。
0581名前は開発中のものです。04/11/19 23:32:48ID:KV6aQl3w
とっつきにくい操作系にすると損するよ
0582名前は開発中のものです。04/11/19 23:56:56ID:PDbEXmEs
エアホッケー系のゲームでX方向へはマウス追尾で移動して、
打つときはホイールで下げて勢い付けたり…


やっぱダメだな
0583名前は開発中のものです。04/11/20 00:00:45ID:8+fu6liT
184=DtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OE
0584名前は開発中のものです。04/11/20 01:06:55ID:bFONP+w/
>580
ホイールは人差し指で使い、右クリックするときはその人差し指を外して操作している。
左斜め前進・後退が出来ないのは辛いと思うよ。
0585名前は開発中のものです。04/11/20 01:08:04ID:bFONP+w/
ごめん、左クリックするときはその人差し指を外して、の間違いだった。

指攣ってきまつ。
0586名前は開発中のものです。04/11/20 01:30:58ID:TkAV+xQy
ホイールをよく使うような場合は
人差し指ー左
中指ーホイール
薬指ー右
って置いてる。
058718404/11/20 01:43:15ID:bDLGDB2E
うん、自分もホイールは人差し指の左クリックと兼用です。
斜め前進は考えてないです。Wizとかブラックオニクスのように一歩一歩進むタイプ。

以前作ったときは、画面のマウス位置で進行方向決めてた(上なら全身、左なら左折、
下なら後退)けど、マウスカーソルを画面上で振り回すのはすごく疲れました。
左右に入り組んでいるマップだと特に、ね。

なのでこういうインターフェイスはどうかなーと。
まぁウダウダ言わず作ってみればいいんですよね。お騒がせしました。

>>583
そのトリップの人は知らんです。私は他のスレで別のトリップ使ってるです。
0588名前は開発中のものです。04/11/20 02:27:52ID:HVbqcdN2
本体 2.61
hspdx 使用して、スプライトを画面に表示させたところまでは出来ましたが
このキャラクターをマウスで操作したいのですが、フルスクリーンになるとマウスカーソルが消えますよね
同時にmousex、mouseyでマウスの座標が取得できなくなります。
hspでdiectXを使用する時はマウスの情報を取得することはできないのでしょうか?

058958804/11/20 02:49:07ID:HVbqcdN2
ginfoを使用することにより取得できました。
お騒がせしました。
0590名前は開発中のものです。04/11/20 06:15:04ID:nvZkqF6Z
>>580-587
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    /;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、
    /;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;|
    |;:;:;:ノ、     `、;;:;:;:;:;:i
    |;:/_ヽ ,,,,,,,,,,  |;:;:;:;:;:;!
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    |` ノ(  ヽ  ソ  |ノ|/
_,-ー| /_` ”'  \  ノ  < ちょ、ちょっとまって! スクロール検出ってじゃあなんだったの?
 | :  | )ヾ三ニヽ   /ヽ、_
 ヽ  `、___,.-ー' |   `ー-、
  |    | \   / |
  \   |___>< / ヽ
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