HSP - Hot Soup Processor [8]
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0001名前は開発中のものです。
04/08/05 17:33ID:uVX1jKHBONION software (本家)
http://www.onionsoft.net/
HSP CENTER
http://hspcenter.com/
HSP ML
http://garde.esprix.net/hsp-ml/
誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0417名前は開発中のものです。
04/11/04 21:21:08ID:Vvq5vNL7大体のトランプゲームを作ることができるとか?
buffer使いこなせるのは初級者でもできるよなぁ。
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04/11/04 21:28:53ID:Ufm62SEp小規模な物でもいいから、なにか一本作る。
作る過程でしか得られない物もある。
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04/11/04 21:42:18ID:phDwgZJj0420名前は開発中のものです。
04/11/05 08:18:36ID:f/UdQeaaしか作れないと聞い訳だが。
>>416もデータ管理に難ありと言っているが
やはり複雑なゲーム(戦略SLGやらRPGやら)を
作るにはあまり向いてない?
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04/11/05 11:25:00ID:KbGEKhqSコンテストのタンクシューティングよかった。俺もがんばる。
0422名前は開発中のものです。
04/11/05 14:39:47ID:iorUxzZ/出来ない事は無いが、そういうのはプログラムより他の事で時間かかるから
そっちで挫折する事の方が多い。
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04/11/05 14:51:47ID:oxJSMkswフルスクリーンモード有りverがあるでないの。
なんかテーブル筐体模してて横にインストカード付いてるしw。
とりあえずゼビウスが焼きついてるのに惚れて保存させていただいた。
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04/11/05 18:03:44ID:+VA9xpM4レトロなふいんき(何故か変換できない)がイイね
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04/11/05 18:46:29ID:SyFiin9lふいんき
J
(゚∀゚ ふんいき )))ミ
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04/11/05 23:55:40ID:+kF/Yj46タンクのヤツ、すげえ面白い。
ただフルスクリーンにすると異様に重いんだが・・・
ウインドウモードよりパフォーマンス良くなるから速くなるんじゃないのかなあ?
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04/11/06 00:25:28ID:N5XmVnh2いや、それネタだからなw。
>>426
DirectXじゃないっぽいのでCPUパワーに依存するらしい。
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04/11/06 12:04:23ID:kHBfTTMU>HSP選んだ時点で根性無し→複雑なの無理
言い得てる。
”他のよりラクそうだから”というのは、良い悪いはともかく
HSPを選んだ動機のなかでは一番多そうだからなあ
その法則を覆すようなのを作ってみたいもんだ。
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04/11/06 14:00:46ID:pXri/kTOしたくないからってのが使ってる理由かな。
まあ「ラクそうだから」を言い換えただけといえばソレまでだw。
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04/11/06 17:38:08ID:VausiG9wなるべく楽に同じ結果を出すことを常に考えていないと。
100マス計算頑張るような奴は駄目だ。
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04/11/06 18:00:20ID:pXri/kTO0432名前は開発中のものです。
04/11/06 18:03:01ID:t/7Ms41V基本的にフリーウェアは趣味目的。
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04/11/06 18:28:28ID:pXri/kTO高度で複雑なことやるときはプログラマに頼んで分業にするよ。
自分ひとりで気軽に使えるからHSP選んでるわけだし。
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04/11/06 18:32:52ID:LExBSmPk目から鱗が
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04/11/07 07:48:27ID:wToy5T2m0436名前は開発中のものです。
04/11/07 14:05:36ID:ouKtw1UOただし、なぜ楽ができるかということは知っとかなければならない。
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04/11/07 14:20:30ID:YK68m/2k駄目だ…サイトに飛ぶんじゃなかった…吊りたくなってきた
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04/11/07 14:27:17ID:qKPfWxgh0439名前は開発中のものです。
04/11/07 14:45:32ID:YK68m/2k0440名前は開発中のものです。
04/11/07 16:17:27ID:75Ewp10f弾幕時に重いのは演出?
(CPU1.1G RADEON 9000PRO)
0441名前は開発中のものです。
04/11/07 16:48:46ID:MnDdrEQTうちでは起動しませんでした(T_T)
コンテストの前のバージョンは起動したのになあ
で、コンテストの中ではtankqとNo.456が良いと思いました
0442名前は開発中のものです。
04/11/07 16:59:08ID:YK68m/2k忘れそうだがNo.2も良い。
「遊んでみた」ソフトは数多いけど、「遊んだ」のはtannkQとボクシングだけだな。
ショートはめんどくさくて今年は一本もやってない。
ショートってある意味技術争いだからいらんと思うんだが。
今回はなんかショートで面白いのあるのかな?
0443名前は開発中のものです。
04/11/07 19:35:51ID:M/LgVKc2確かにショートは出来た作品よりも制限サイズにまとめた方法が評価対象だから
コンパイルたもの公開してやらしてもらっても、制限ある中でここまでやれるなんて凄いって
所で終わるからな。スクリプト見れなきゃ評価しようがない。
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04/11/08 18:01:37ID:kEGXoHiQnoteloadを使うのですか?
0446名前は開発中のものです。
04/11/08 18:19:25ID:CIXrDDQRbloadでも何でも。
ふつうはいじられたくないデータは(簡易)暗号化するから。
0447名前は開発中のものです。
04/11/08 19:00:38ID:kEGXoHiQなるほど〜、bloadのほうが幅が効きますね。
暗号化というのは#epackで良いのでしょうか?
0448名前は開発中のものです。
04/11/08 19:13:06ID:pxcfT3atbloadだと、自前で作るバーナム暗号なんぞがやりやすい。
0449名前は開発中のものです。
04/11/11 00:10:34ID:DSS1SKCWプログラミングできるし絵も上手いのかぁ…
ファ〜〜・・憧れるなぁ
0450名前は開発中のものです。
04/11/11 00:35:13ID:Hrq9ih2lHSPのおかげで一人でゲームが作れるようになりますた。
まさに救世主だす。
0451名前は開発中のものです。
04/11/11 00:39:26ID:+K4j2ygiえぇなあ〜
俺みたいにプログラムのみの人間は、
毎回、音関係はフリー素材で拾って、絵はさてどうしよう、って感じだもんなあ
0452名前は開発中のものです。
04/11/11 01:32:19ID:qPHGpBWZただ、若干評価が分かれるところか。優勝ではないにせよ入賞はするかもわからん。
去年も入賞ってのはどの作品のことかわからないが。
で、とりあえず2面のサラリーマンが倒せね。
0453437
04/11/11 06:23:54ID:U9izIWtTフハハハハ orz
やはり、モデルをやっててテニスもやってる女王17歳みたいなひとでも
気軽にできるのがHSPの良いところだな
実ボクみたいな良作はHSPの良さが出た感じだ。
漏れも特技を活かすかな…
0454名前は開発中のものです。
04/11/11 15:30:51ID:ld2feER8俺は本職が音楽で絵が趣味でやってるんだけど、
そんな俺でも作れるのかなぁ。
ツクール買ったけど、ドット絵がめんどくさくて止めた俺でも。
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04/11/11 16:27:18ID:bTrQxkWg0456名前は開発中のものです。
04/11/11 17:14:48ID:CetN6EFoむしろ、そっちの能力のほうがほしい>絵、音楽
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04/11/11 21:09:57ID:4XWhmPahこればっかは素材探るしかない。
0458名前は開発中のものです。
04/11/11 21:18:33ID:nmiALUIU0459名前は開発中のものです。
04/11/11 21:24:32ID:2mmNILXlだから、誰でもできる。
だが、絵や音楽はセンスがものをいう…。
0460名前は開発中のものです。
04/11/11 22:05:44ID:nmiALUIU0461名前は開発中のものです。
04/11/11 22:06:51ID:OUfWr7t2>>459
そうなんよな。
その昔、PC自体のスペックが低かった頃は、いかに
メモリ的、速度的に効率よいコーディングが出来るか、ってのが
必要であり、またそれが楽しかったんだよなあ。
かくいう自分も今はハードにもたれっぱなしのダラダラなコーディング(笑)
0462名前は開発中のものです。
04/11/11 22:17:08ID:nmiALUIUだなぁ・・・
漏れは低スペック時代とかにはプログラミングやってないから比較できないけど、結構楽になってるねぇっては思うなぁ・・・
効率のよいコーディング・・・そこまでしないと納得いかないって感じの人しか長続きしないかもねぇ。
で、ゲーム作りは限界だからプラグインに走った漏れ。
いまさらDirectDrawとMMXとDirect3D・・・まぁ、楽しいからいいけどね。
0463名前は開発中のものです。
04/11/11 23:09:09ID:SP0tthQt0464名前は開発中のものです。
04/11/11 23:24:48ID:SP0tthQtLunaみたいのをコマンド化してプラグ印にしてくれると嬉しい。
…よく分かってないのでテキトーに言ってますが。
0465名前は開発中のものです。
04/11/12 00:41:07ID:Y5uzQnbKシナリオ(脚本)、システム、デザインとかはアイデア出し合えばいいけど。
プログラマー、グラフィッカー、コンポーザーは要るよ。
でも周りにいないのが一番の問題・・・
0466名前は開発中のものです。
04/11/12 01:03:02ID:URqiN/atこのままじゃ色つきの四角がひしめき合うバグと見られてもおかしくないゲームができてしまう…
0467名前は開発中のものです。
04/11/12 01:30:26ID:5xVdK/5k卒制で見た目も重視されるのか。
どれくらいの規模かわからないけど、
ゲームの絵って描くの大変だからな〜。
・・・ポリゴンか実写でやるとかw
0468名前は開発中のものです。
04/11/12 01:36:21ID:50VT2I10いくら丸や四角が回転拡大縮小半透明α合成でのたうち回ってもな…
おもしろいかもな…
0469名前は開発中のものです。
04/11/12 02:38:47ID:eRfnIxj4一人でプログラマー、グラフィッカー、コンポーザーのスキル持った奴もいるのですよ。
もちろんテストプレイとかは人に頼むだろうけど…。
0470名前は開発中のものです。
04/11/12 02:50:42ID:LJPjguY3何故ならみんなで作る方が難しいから
複雑なものじゃなくてもいいから一人で作って完成させてみましょうよ
0471名前は開発中のものです。
04/11/12 03:08:20ID:eq3CNqL0そういう人が一握りしかいないかな・・・
>>464
Lunaか・・・いま見てみたんだがDirectX9仕様ね。
ふ〜む・・・チュートリアルを見た感じだとそれぞれの命令としては割り当ては可能だが・・・
プラグインで難しいのはどう簡略化するかだなぁ・・・
一命令で引数が多くなるのと、命令を多段化するのはどっちがわかりやすいかなぁ・・・
例)copy命令で引数にいろいろサイズとか座標とか直指定
サイズとか座標を別途指定する命令を介してcopy命令を使う
まぁ、実際に作って評価したほうが早いけどさ。
で、>>464はDirectX9仕様がほしいの?
0472464
04/11/12 03:41:02ID:eRfnIxj4出来ると良いなと思っていたのです。DirectX9だと良い感じですね。
まあプラグイン頼みのヘタレなもんで何とも…。
引数は、「オブジェクトをスプライトに定義して、他の命令で要素を別途指定」な
フォーマットのプラグインが多い気がします。
0473名前は開発中のものです。
04/11/12 03:45:28ID:eq3CNqL0hspdxfix.dllとかで使われてるスプライト機能そのままっぽいね。
ほかの3D系のプラグインは試した?
0474464
04/11/12 04:50:31ID:eRfnIxj4DirectX9仕様のシェーダ関係と、ポリラインの生成が揃った
プラグインは無いようでした。
視野角設定、ポリライン、シェーダ関係などが揃えると
難しくなりすぎるのかな。
0475名前は開発中のものです。
04/11/12 05:27:40ID:eq3CNqL0視野角設定は、float型を処理できればOKやね。
ポリラインはLineStripだよね?これも設定ですぐできるし。
シェーダーもHLSLの使用になるだろうから・・・
う〜ん・・・3D関係だと命令がとんでもなく多くなるからわからなくなるのさけたんかねぇ・・・
Lunaもちょっと羅列だけだからさっぱりになりかけですよ・・・(3D関係全然やってないからねぇ・・・)
でもシェーダープログラミングはおもしろそうだね・・・(時間無いけどさ)
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04/11/12 10:11:24ID:eRfnIxj4網羅すると大変なことになりそうですねw
0477名前は開発中のものです。
04/11/12 17:42:52ID:NrVqhi3k俺なんか「いくら絵や音が貧困でもいいから、怒首領蜂を作れ」って言われ
たら絶対無理だが。
0478名前は開発中のものです。
04/11/12 20:36:26ID:Se82+VQqでも、正直絵や音がしょぼいと作ってて辛くなりそうなんだが・・・
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04/11/13 00:25:43ID:xbve/PXQ0480名前は開発中のものです。
04/11/13 09:33:45ID:P9srxbZVライブラリとかdirectxでなんとかそれっぽいのめっけた。
本家ってあるんやろうか?
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04/11/13 10:16:14ID:uRs4SbWWナカーマ
俺も全然わからんかった
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04/11/13 11:03:07ID:xM/sAoJYttp://www.twin-tail.jp/
で、本家ってどういう意味のこと?
単に作者の所でつか?
0483名前は開発中のものです。
04/11/13 15:41:12ID:P9srxbZVというか、そもそもLunaそのものが何を指しているのかわからなかったから探すのに難儀した。
今でも何なのかたいしてわかってないが…
最初検索したときはXPのデスクトップスタイルか何かかと思ったし。
作者って概念があるのかどうかすらわからんかった。
ちょっとそこに飛んでみる。thx!
0484名前は開発中のものです。
04/11/13 21:48:57ID:PKxIX55eあー・・・そういえばXPのテーマにもLunaあったね。
そこ飛んだからわかると思うけど、C,C++用のDirectXのラッパーなんだよね。
しかし、Helpファイルみたらわかるけど何が何かわからなくなる羅列でかかれてるんで、頭痛いです。
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04/11/14 00:08:53ID:X4IJGZZe0486あみぢ房 ◆HSP.RPGgiU
04/11/14 01:55:36ID:mbQOo5WZ神主様(Zun氏)は、一人でプログラム、グラフィック、音楽、効果音など全部やってのける。
しかも1.5年に1本のペースでリリース。仕事もクソ忙しいらしいのに・・・。
もはや人間とは思えない。
ああ。HSP関係ないね。ごめんなさい。
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04/11/14 02:44:09ID:Z5AunHhc0488名前は開発中のものです。
04/11/14 03:06:28ID:APX083IP調べてないから確かじゃないけどLunaってラッパーなんだろ。
そしたらDirectX系のPlug-inだってラッパーなんだから
できてるといえばできてる。
0489名前は開発中のものです。
04/11/14 05:41:53ID:Rf/f9s0q作っても使いこなせるのが少数罠。
0490名前は開発中のものです。
04/11/14 12:34:41ID:N3G6pc6Fhspdxとかより利点あるの?
0491名前は開発中のものです。
04/11/14 14:24:21ID:V6AYr8MnC言語風の記述で楽にDirectX使いたい人向け。公式の説明見ると分かる。
他言語で利用できるHSPのように簡単に使えるライブラリという感じでいいかな。
生粋のHSPユーザなら現時点で利点はないよ。
あ、それとhspdxよりhspdxfixにしたほうがいいよ〜。
0492名前は開発中のものです。
04/11/14 14:33:43ID:Z5AunHhc0493490
04/11/14 19:48:36ID:N3G6pc6FC言語は入門書ひととおりやった程度の知識だしHSPでつっぱしる。
fixも新しくなったぽいので落としてくる。
α使ってたけど
0494名前は開発中のものです。
04/11/14 22:01:37ID:Zrqd+basクォータービューなんてどうやるのかさっぱりだ・・・。
マップチップがそれぞれひし形になってるわけだから、
透過色設定して一行ずつレンガみたいにずらして配置すればいいのか?
0495名前は開発中のものです。
04/11/14 23:33:43ID:cp8q8tIX3Dでカメラ設定できたら楽だけどね。
てなわけで、Direct3Dで作りたまえ。
0496名前は開発中のものです。
04/11/15 00:14:36ID:bbVzBpEa2年連続敗退。
終わった。
0497496
04/11/15 00:30:32ID:bbVzBpEaスペースマウスやロリ裸や他人のソースぱくっていじったやつが通っている
ことだ。
しょうもないコンテストだ。次があったとしてももう応募しない。
0498名前は開発中のものです。
04/11/15 00:31:50ID:pCjl//x3直接言いなよ
0499名前は開発中のものです。
04/11/15 00:47:48ID:jWcth4pxそだよね。心の中で思ってれば十分。
ちゅうか496は、その悔しさをバネになんか作りたまえ。
0500名前は開発中のものです。
04/11/15 00:56:29ID:O/9E4CQq少なくともそれに関してはパクリがばれてると思う。
0501名前は開発中のものです。
04/11/15 00:58:39ID:wnbfC/MKスペースマウスはまともに動かんかったがな。
マップチップ?がぬっ壊れててゲームにならん。
ビット深度が未対応かバッファサイズがトリッキーなのか…
ロリ裸が何を差すのかいまいち分からんが
裸でなくとも通るだろ。とりあえず3Dなら通るハズだ。
0502名前は開発中のものです。
04/11/15 02:37:42ID:zf1txVzM今あるプラグインでlunaができることは網羅してあるともうよ。
0503名前は開発中のものです。
04/11/15 03:33:22ID:0EaprPRn0504名前は開発中のものです。
04/11/15 05:08:22ID:nP4l2hi9496は… 73じゃなかろうかといってみる
性格面から分析したあてずっぽうのプロファイルだが
0505名前は開発中のものです。
04/11/15 05:14:09ID:nP4l2hi9ところでスペースマウスってどれのことだろう?
0506名前は開発中のものです。
04/11/15 06:43:59ID:0EaprPRn>>496はこれの何が気に入らないのか。
0507名前は開発中のものです。
04/11/15 09:24:11ID:yEkbuQ3Kもうちょっと大目に見るとか言い方ってもんがあるだろうと思う
バグを何も修正してないのはいただけないが
0508名前は開発中のものです。
04/11/15 09:48:37ID:IpO6j7rmコンテストに出す以上致し方ないかも。
0509名前は開発中のものです。
04/11/15 10:46:07ID:ESln1kMz0510名前は開発中のものです。
04/11/15 15:14:07ID:daX7z8PQ0511名前は開発中のものです。
04/11/15 16:19:44ID:FNdd7ij00512名前は開発中のものです。
04/11/15 17:27:37ID:bFt+HQlF一体>>496はどんなものを送ったんだ?
うpキボンヌ
0513名前は開発中のものです。
04/11/15 18:02:45ID:KXwuMPXO0514名前は開発中のものです。
04/11/15 21:33:51ID:49yg1JXx残っていればトップで一次審査通過したはずなんだけどなあ。
0515名前は開発中のものです。
04/11/15 22:07:00ID:7zsNWEYpマイク○ソフトが全力で訴訟を起こしてくるかもしれないからな。
0516名前は開発中のものです。
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