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HSP - Hot Soup Processor [8]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/05 17:33ID:uVX1jKHB
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/

誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0302名前は開発中のものです。04/10/14 23:08:58ID:93gIhPDO
>>301
何が?
0303名前は開発中のものです。04/10/15 07:17:50ID:z0nqnDld
賞品がしょぼい
0304名前は開発中のものです。04/10/15 07:18:44ID:z0nqnDld
ゴミソフトばっか
0305名前は開発中のものです。04/10/15 14:34:02ID:LNxUJiIC
0306名前は開発中のものです。04/10/15 17:54:08ID:3cjxdurp
>>303
新たな風を巻き起こせ
0307名前は開発中のものです。04/10/15 17:57:31ID:cZbpGxyZ
まあ、作品はともかくコメントが寂れているのは確かだな>コンテスト
0308名前は開発中のものです。04/10/15 18:02:43ID:BPN1Fmyu
俺たちでコンテストを盛り上げよう、
そういう一人一人の心がけが大切だ
0309名前は開発中のものです。04/10/15 18:06:34ID:3cjxdurp
>>308がいいこといった。
良作見つけて盛り上がろうぜ。
四字熟語シューティングは俺的神
0310名前は開発中のものです。04/10/15 18:22:47ID:3cjxdurp
優柔不断と唯我独尊が混ざっているミスを発見しました。

四字熟語シューティングにこの評価を入れてくれ。たのんだ。ぐはっ
0311名前は開発中のものです。04/10/15 19:25:01ID:hGbFCvGC
何かリプレー機能付いたペイントソフト。
絵を描くのにはレイヤーも無しで使えないがリプレー機能のみは楽しめる。
0312名前は開発中のものです。04/10/15 23:45:01ID:ryH4PxFk
とっつきやすさナンバーワン
0313名前は開発中のものです。04/10/16 00:04:02ID:Eaxee8r+
ショート部門というか手抜き部門じゃねぇかよ
0314名前は開発中のものです。04/10/16 01:04:20ID:xmx67f7R
>>313
残念ながら、ショートのアイデアは去年で出尽くされますた
0315名前は開発中のものです。04/10/16 02:08:02ID:bNhOIP4U
制限ありは何回か続けりゃ絶対に限界来るからな。
0316名前は開発中のものです。04/10/16 10:00:54ID:WFo5emUD
ショートは手軽に作りやすいが小物になりがちなのが難点だな
0317名前は開発中のものです。04/10/16 10:22:09ID:S8dY4gdz
俺はAngriff_z(ツェット)がいいとおもた
0318名前は開発中のものです。04/10/16 13:33:55ID:M6zelTSG
ショートのNo.194 Speed Memory Aが1300以上
0319名前は開発中のものです。04/10/16 18:54:09ID:tOvDhknE
制限の中でどう工夫して面白いものを作るかって部門のはずだと思うんだが
思いつきで作ったてきとうな小物を出すだけの部門になっとる。
0320名前は開発中のものです。04/10/16 18:59:50ID:WFo5emUD
それはどうかな
0321名前は開発中のものです。04/10/16 19:05:10ID:tOvDhknE
何ィ!
0322名前は開発中のものです。04/10/16 21:31:09ID:oUmDWH80
axサイズ2500bytes以下という制限だけでなく、2000bytes以上という制限も加えたほうが良いな。
まあ、主催者が学習能力無いから、来年開催するときもまったく同じルールだろうけどね。
0323名前は開発中のものです。04/10/16 21:45:01ID:vz5WJn2r
> 技術の優劣を競うのが目的ではなく、プログラミングの楽しさを広く知ってもらうとともに、発表の機会を提供したいと
> 考えています。上級者はもちろん、初めて HSP をお使いになる方まで、誰でも応募することができます。
(HSPコンテスト2004 トップページより)

こうである以上、下限を設けるのはどうかと思う
0324名前は開発中のものです。04/10/16 21:53:49ID:1TK3HQ5S
>>322
それで必ずよくなる保証があるわけでもないのに、学習も糞もないでしょ。
面白いアイデアってのはaxのサイズが2000Byteより小さいと絶対実現できないのか?
お前が採点するわけじゃあるまいし、ほっとけ。
0325名前は開発中のものです。04/10/16 22:34:25ID:P4ci8dMJ
ショート部門は、容量別に部門を細かく分けたら面白いだろうなあ
0326名前は開発中のものです。04/10/16 22:36:08ID:qGuoGQJE
いろんな人が作るわけだからとやかくいうことじゃないっしょ
0327名前は開発中のものです。04/10/16 22:45:18ID:BWBEMfCa
特定のメモ帳に指定した文章を写したいのですがどうしたらいいでしょうか
0328名前は開発中のものです。04/10/16 22:49:16ID:WFo5emUD
作品のstart.axの容量はデフォルトで表示してもいいと思ったが、どうだろうか。
0329名前は開発中のものです。04/10/17 16:50:41ID:mSm+VpjH
保守ついでに、ここで問題を出してみる。お題は麻雀。

pai という数値型配列を作る。
中に入る数値は
1〜9 : ソーズの1〜9
10〜19 : ピンズの1〜9
20〜29 : マンズの1〜9
30,31,32,33 : 東, 南, 西, 北
34,35,36 : 白, 發, 中
とする。

同じ数からなる長さ 2 のリスト[N,N]をトイツと呼ぶ。1 <= N <= 36
同じ数からなる長さ 3 のリスト[N,N,N]をコーツと呼ぶ。1 <= N <= 36
公差1の長さ 3 のリスト[N,N+1,N+2]をシュンツと呼ぶ。1 <= N <= 7 | 11 <= N <= 17 | 21 <= N <= 27

長さ14 の pai が 1つのトイツ と 4つのコーツとシュンツ で構成されていた場合、アガリとする。

また、長さ13 の pai に、数 N を付け足すとアガリになるとき、N を待ちと呼ぶ。


問題1:長さ14 の pai を与えると、アガリの時 1 を、それ以外は 0 をstatに返す関数を
      #deffunc agari val
      を使って書きなさい。

問題2:長さ13 の pai と長さ 10 の数値配列 machi を与えると、その待ちを machi の中に
     リストアップする関数を
     #deffunc tenpai val, val
     を使って書きなさい。(待ちがNとMだったなら、machi.0 = N, machi.1 = M, machi.2〜 = 0)

一番簡潔に書けた人が勝ち。問題2はやらなくてもいいかも。
0330名前は開発中のものです。04/10/17 17:00:01ID:OJD/s7ac
お前はただ麻雀ゲーが作りたいだけなんじゃないかと作れない俺がマジ切れ
033132904/10/17 17:28:02ID:mSm+VpjH
間違えた。
1〜9 : ソーズの1〜9
11〜19 : ピンズの1〜9
21〜29 : マンズの1〜9
に変更。

>>330
アルゴリズムを考える練習みたいなものです。
自力でやる事に価値がある。
0332名前は開発中のものです。04/10/17 17:28:04ID:fKEEfLKH
古きよき時代のアメリカに伝わる、チョコチップの香り豊かなカントリー風ソフトクッキー。




白ねりあんが入ってます。
0333名前は開発中のものです。04/10/17 17:29:40ID:fKEEfLKH
・・・ミスったorz
0334名前は開発中のものです。04/10/17 17:34:50ID:mSm+VpjH
やっぱり
1〜9:ソーズ1〜9
10〜18:ピンズ1〜9
19〜27:マンズ1〜9
28,29,30,31:東南西北
32,33,34:白發中
って分けたほうがわかりやすそう。
トイツ:1<=N<=34
コーツ:1<=N<=34
シュンツ:1<=N<=7 | 10<=N<=16 | 19<=N<=25
で。
0335名前は開発中のものです。04/10/17 17:53:59ID:SY0/x3bX
公式ドキュメントに麻雀関係のあったよな
0336名前は開発中のものです。04/10/17 21:26:24ID:gSCZoagS
問題出るとやりたくなるが、麻雀のことはさっぱりだ
0337名前は開発中のものです。04/10/17 21:45:15ID:4m6yrr2H
問題2)

待ち配列の添字が10ってことは、
国士無双十三面待ちを判定するとエラーですか?
0338名前は開発中のものです。04/10/17 22:31:11ID:nl+yHEtl
カンツとか七対子とかは判定の対象に入らない?
0339名前は開発中のものです。04/10/17 22:36:16ID:Jyat2mY6
>>337
ボケてますた。13に修正で。
でも、アガリの定義が本当の麻雀と違います。役を考えずに面子が揃えばいいです。
役を求めるのは問題3辺りでいいんではないでしょうか。

>>338
カンツは入れると結構難易度あがりそうですね。
やる気があるならば挑戦してみてもいいかも。
0340名前は開発中のものです。04/10/18 00:49:13ID:F+3y14AP
麻雀の役判定は結構奥深くて面白いよな
0341名前は開発中のものです。04/10/18 02:29:57ID:zUsEfGQ/
>>340
優先順位とかしっかりしないといけないし、点数計算まで入れるとかなり面倒。
でも、一度作ったら再利用可能だし。
まあ、ローカル(東北新幹線とか)ルールまで入れるのもあり。
0342名前は開発中のものです。04/10/18 03:49:38ID:Lv3OlRcW
シュンツの範囲分けが面倒で、
1〜9:ソーズ1〜9
11〜19:ピンズ1〜9
21〜29:マンズ1〜9
31,33,35,37:東南西北
41,43,45:白發中
(1<=N<=45)
で考えたくなってしまう素人な漏れ。
0343 ◆HOTsoUpxjY 04/10/18 05:20:24ID:R0toYPyE
つか順子が分かるように1〜9で揃える方が簡単だから当然だと思うんだけど
おにたまもクックブックの一人麻雀で1〜9・11〜19・21〜29ってやってるし
0344名前は開発中のものです。04/10/18 19:13:25ID:1dpbH4lS
うーむ…
面白いけど、難しい。

>>342-343
発表する時にサンプルでその旨を掲示すれば、
個人の自由でいいんじゃない?
0345名前は開発中のものです。04/10/18 20:23:24ID:x1nx4pgt
現在、ぷよぷよ系のゲームを作っているのですが
ぷよを消すときの処理ってどうすればいいんですか?
0346名前は開発中のものです。04/10/18 20:31:53ID:hEULwxdB
消すときの何を聞きたいのか分からんぞ。
具体的に書け。
0347名前は開発中のものです。04/10/18 20:54:36ID:x1nx4pgt
>>346
言葉足らずですいません。

■●■★■
■●●●★
★★★■■

このようになったとき、●が消せる状態にあるわけですが
それをどのように判定すればよいのかがわからないのです。
ttp://mito.cool.ne.jp/nllnll/ouyou/pu_1.html
こちらのサイトを見て、上から1個1個隣合ったものが同じ色か調べるまでは
わかったのですが、3日ほどがんばってもどうにも上手くいかず
ここに書き込ませてもらいました。
0348 ◆HOTsoUpxjY 04/10/18 21:06:38ID:qQ0g94Ps
ぷよぷよ型落ちゲーのブロックの消去判定ね
再帰が使えると楽かもしれないけど別に無くても出来る

SLGの移動範囲を調べるルーチンと似た構造だから
それも含めて調べれば分かるかもー
0349名前は開発中のものです。04/10/18 21:49:01ID:hEULwxdB
>>347
そのサイトのやり方だと、それぞれブロックに番号ふり終わったら、
同じ番号が4つ以上あるブロックを消す、で良いんじゃないの?
0350名前は開発中のものです。04/10/18 21:50:20ID:htDtcc36
とりあえず普通に実装してみた >>329
http://gamdev.org/up/img/1587.zip

agari は渡された牌列を洗牌(ソート)して、それぞれの牌の数を数えて
agari_check に渡す。
agari_check は、再帰的にトイツを除く→コーツ・シュンツを除く を繰り返し、
全ての牌を除けたらアガリとする。
tenpai は渡された牌列の最後に 1 〜 36 を入れて agari で総当りチェック。

HSPはローカル変数が無いので、その辺の配慮をしなくてはいけないのが面倒だった。
速度的にはまあまあだと思うけど、もうちょっと綺麗に書けそうな予感。
035135004/10/18 23:29:31ID:htDtcc36
ついでに >>347 も面白そうなのでやってみた。
http://gamdev.org/up/img/1590.zip
アルゴリズムが提示されていたので再帰させたら結構簡単だった。
スクリプト中の
#define DEBUG 0

#define DEBUG 1
にすると、
どういう風にグループ判定しているのかを表示する。

関数にするのが面倒くさかったのでサブルーチンでやった。
簡単に書ければ何でもよかった。
今は後悔している。
0352名前は開発中のものです。04/10/19 01:14:15ID:V514rLzG
ほほおコレはわかりやすい。
345タンよかったな
0353名前は開発中のものです。04/10/19 23:57:38ID:jc8ocNNs
あと必要な物は娘っ子の裸だけという訳か
0354名前は開発中のものです。04/10/20 00:18:29ID:IaXVtvvI
そ れ だ !
0355名前は開発中のものです。04/10/20 00:40:32ID:/mBmRgO3
眼鏡っ子の裸に見えた_| ̄|○
0356名前は開発中のものです。04/10/20 01:14:52ID:CmYY5RIm
>>355
俺もだ。
そしてお前に指摘されるまで気づかなかった!
これが幻覚というものか。
0357名前は開発中のものです。04/10/20 01:29:52ID:IaXVtvvI
お前らと直で語り合えないことを寂しく思う
035835304/10/20 02:51:18ID:5Ae1k8ar
>>355,356,他見間違えたヤシ スマンカッタヨ
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/13293.jpg

でもこのパターン。前にどこかで見たことあるぞ。
0359名前は開発中のものです。04/10/20 03:42:22ID:IaXVtvvI
君の絵?
036035804/10/20 18:16:36ID:5Ae1k8ar
うん。スレ違いだったかな…(´Д`;)
036135904/10/20 20:07:44ID:fImWYD9I
いや、よくやった
感動すた
0362名前は開発中のものです。04/10/20 20:12:25ID:CmYY5RIm
いい乳だ
036335804/10/20 23:42:37ID:5Ae1k8ar
>>361,362
サンクス いつか機会があったら18禁描くよ…
0364名前は開発中のものです。04/10/21 23:08:19ID:YbvLPdmt
良スレハケーン?
H Hな
S ショートの娘
P ポロリ?
0365名前は開発中のものです。04/10/22 01:38:55ID:rn2Uk7ex
なんかそのネタ前にもなかったっけ…?w
0366名前は開発中のものです。04/10/22 02:16:40ID:mzuaYJow
junior Highschool Students Practical language

じゃないのか?
0367名前は開発中のものです。04/10/22 02:18:35ID:mzuaYJow
Infoseek辞書よりおまけ

prac・ti・cal [prktik()l]
━━ a. 実地の, 実際的な; 実用的な; 有用な; 実行可能な; 実地経験のある; 実務向きの; 分別のある; 実利のみの, 面白味のない (a 〜 mind); 実質上の.

>>366のは「実行可能な」で。
0368名前は開発中のものです。04/10/24 07:26:05ID:Js48UDUb
>>366
べつにjuniorはいらねーな
0369名前は開発中のものです。04/10/24 10:30:15ID:HouPYKKj
368はelementary schoolの方が好きらしい
0370名前は開発中のものです。04/10/24 19:30:17ID:ja5d/F86
Highschoolで高校だろうが。
0371名前は開発中のものです。04/10/24 20:12:57ID:Js48UDUb
ここはつまんねーネタレスと突然のマジレスが交錯するインターネットですね。
0372名前は開発中のものです。04/10/24 20:15:41ID:zaCYd64S
どうでもいいけど、highschoolなんて単語は無い。
あと、HSP作文はム板が元祖だからあっちでやれば。
0373名前は開発中のものです。04/10/24 23:23:22ID:t2B4eI2a
a=999をb=233,3のようにバイナリ変換してくれる命令はないですか?
0374名前は開発中のものです。04/10/24 23:31:23ID:zaCYd64S
>>373
231,3 でしょ?
マクロ作っちゃえ。

#define int2bin(%1,%2) dim %1,4:repeat 4:peek %1.cnt,%2,cnt:loop

a=999
int2bin b, a
mes b.0
mes b.1
stop
037537304/10/25 00:39:20ID:DDWoPTG5
>>374
ありがとうございます。
0376名前は開発中のものです。04/10/26 06:34:04ID:VUjbgFlv
駆け込みでコンテストまたスゲーの来たな。
おにたまも恥ずかしくない優勝者選ぶ事出来て一安心だろ。
0377名前は開発中のものです。04/10/26 07:46:07ID:+I5beOwc
ああ、アレか?
シミュレーションなのでやってないが割と力入ってる感じね。
0378名前は開発中のものです。04/10/26 12:48:59ID:05Eu/TDJ
スマソがURLを晒してくれないか?
0379名前は開発中のものです。04/10/26 13:34:40ID:niz2q8zI
>>378
本家行きゃいいじゃん。銀河英雄伝説とかいうの。
0380名前は開発中のものです。04/10/26 14:52:24ID:UyT51R+X
>>379
その作者のサイト
ttp://park3.wakwak.com/~lin/
と、
デスクトップカスタムサイト
ttp://iguu.a.fiw-web.net/
が酷似してるのは、同一人物だからかな?
それとも朴り?<ヽ`∀´>
0381名前は開発中のものです。04/10/26 20:18:45ID:PDXBehxO
え、同一人物なの?
0382名前は開発中のものです。04/10/28 14:20:24ID:aUM9oAdu
こういうの見つけて報告する奴って
見つけたことを褒めて欲しいのだろうか。
だから何?という感じなのだが。
しかも、これで酷似?
0383名前は開発中のものです。04/10/28 18:09:11ID:Ba1WbjGc
ソース見たけど、片方がDIV厨で、もう片方がTABLE厨。
デザインは、背景画像からレイアウトまでそっくりだね。
まあ、どうでもいいや。


HSP3マダー?
0384名前は開発中のものです。04/10/28 19:18:09ID:i/Qd2h6f
匿名
0385名前は開発中のものです。04/10/30 06:22:15ID:9PCu1YLL
別に・・・似てないと思う・・・。
どっかのROMサイトはたいていこんな形だったような気がするな。
0386名前は開発中のものです。04/10/31 12:15:39ID:u4bjCZtc
もうダメじゃあ。・゚・(ノД`)・゚・。
0387名前は開発中のものです。04/10/31 13:16:36ID:NjXuwiG2
>>386
何が?
0388名前は開発中のものです。04/10/31 13:42:23ID:gGEEmZXL
>>387
プログラム入門に最適といわれてHSPの本買ってきて始めたのはいいけど
本に書いてあること以外に応用できる頭を持ち合わせてなくてもうダメなんじゃー
0389名前は開発中のものです。04/10/31 15:58:42ID:TsDHSxeA
>>388
そりゃあ、人間としても・・・
0390名前は開発中のものです。04/10/31 16:17:50ID:h7qo7/te
>>388
RPGとかSTGのソースを見て勉強汁
仕組みが分かれば何でも作れるようになるから
0391名前は開発中のものです。04/10/31 17:30:10ID:VSYAK1b8
できない人はできないですけどね。
0392名前は開発中のものです。04/10/31 22:38:13ID:UU4XLyqM
>>388
よしよし、わかった。かわいそうに。
で、その本の名前は何と言うのだね。
0393あみぢ房 ◆HSP.RPGgiU 04/11/01 01:40:53ID:7arJOTEE
●STG
計算する。
描画。
超くりかえし。

●RPG
計算する。
描画。
くりかえし。
0394名前は開発中のものです。04/11/01 18:51:26ID:rQnIO1qX
コンテストも最後になってそれなりの揃ってきたな。
パクられんのを避けてたのか、早くに出して飽きられるのを恐れたのか隠し玉の様なのが結構出てきた。
こりゃ優勝者はマジで分からんな。
0395名前は開発中のものです。04/11/01 19:52:24ID:vjfBXsyg
>>394
時間がかかったとか、最後まで改良してたとかもしれん。
0396名前は開発中のものです。04/11/01 21:34:49ID:NiGd8/GA
締め切り間際が多くなるのは普通かと
0397名前は開発中のものです。04/11/02 15:28:50ID:goRmUpCs
プログラムはできているんだが画像が無い。
HPで募集したら子供の落書きのようなヘタレ絵送ってきやがった('A`)
0398名前は開発中のものです。04/11/02 15:30:43ID:hHkSo1Tj
自分でドット打つとか。
0399名前は開発中のものです。04/11/02 16:17:58ID:AhfUmRrW
>>397
当たり前。何故に他人が自分の為に必死になってくれると思うのか。
0400名前は開発中のものです。04/11/02 17:17:09ID:TPA5C/6d
>>397
画像もHSPで作る。
psetとboxfとlineとcolorとbmpsaveを駆使して。
strmidとかで読み込んで表示するようにする。
結局打ち込みより面倒だがHSP製になるのが唯一のメリット(?)
0401名前は開発中のものです。04/11/02 18:23:59ID:+hDb9SRi
>>397
ジャンルは何?
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