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HSP - Hot Soup Processor [8]

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。04/08/05 17:33ID:uVX1jKHB
関連サイト
  ONION software (本家)
   http://www.onionsoft.net/
  HSP CENTER
   http://hspcenter.com/
  HSP ML
   http://garde.esprix.net/hsp-ml/

誰かDtHSPpOH ◆kxrJVlZ8OEに答えてやれよ。
誰かが答えないと永遠に質問繰り返しそうだぞ。
それにマルチで他のスレにも迷惑がかかる。
0261名前は開発中のものです。04/10/02 20:05:47ID:Jxs81gUY
ネタが無いってことじゃない?

HSP3.0は期待してるけど、一部のユーザにしかテスト版を公開しないのはどうかと思った
0262名前は開発中のものです。04/10/02 20:30:22ID:235RvFAX
まだ一般公開テスト段階じゃないってことだろ。
ただでさえHSPは厨房ユーザーが多いんだしさ。
0263名前は開発中のものです。04/10/03 00:40:17ID:tbvZSO0n
>>259はム板のsage厨だろ。なんでこんなとこまで来てんだw
0264名前は開発中のものです。04/10/03 00:44:59ID:2/fqkpWG
感動した!
今日からがんばろう
0265名前は開発中のものです。04/10/03 01:12:21ID:srcTNqpq
今年のコンテストはもう無理だ。
来年までに完成させて次の開催を待つか。
0266名前は開発中のものです。04/10/03 12:33:55ID:meHA8NDb
コンテストなんか開催してたんかー
0267名前は開発中のものです。04/10/03 17:21:44ID:7/F1r1x8
>>266
気付くの遅杉
0268名前は開発中のものです。04/10/03 21:24:52ID:YjpXe4re
うわーん!
0269 ◆HOTsoUpxjY 04/10/03 21:33:08ID:qIxPkD8X
一ヶ月もあれば何か作れるでしょ
0270名前は開発中のものです。04/10/03 21:42:47ID:Yr8tXAxy
作るだけなら7日で出来ても、磨くのに90日かかる。
0271名前は開発中のものです。04/10/03 23:54:04ID:bMCYlric
やっつけで作ったのなんか出してもコメントでボロクソ言われて気分悪いだけだ。
手間暇掛けて作った物がボロクソ言われたらもっと鬱になるが・・・_| ̄|○
0272 ◆HOTsoUpxjY 04/10/03 23:59:35ID:qIxPkD8X
長くて一ヶ月位が妥当な線だと思うけど
もし例えば一年とか掛けるなら構造化言語で組んだ方がいいじゃん
0273名前は開発中のものです。04/10/04 00:17:39ID:zM/lo5FX
ミニツール類ならね。
あと、言語は個人の能力を超えられないよ。HSPで糞コードを書くやつは、
どんな言語使ってもやっぱし糞コード書くだけだよ。
0274名前は開発中のものです。04/10/04 00:26:00ID:J9hJvjmC
>>273
そんな手厳しいこといったるなよ・・・
長い目で見てやろうぜ
0275 ◆HOTsoUpxjY 04/10/04 00:34:51ID:KWPbI4cg
>言語は個人の能力を超えられない
そうだけどちょっと違う話になってるな、大規模なプログラムの制作が難しいという話で良し悪しとは別
0276名前は開発中のものです。04/10/04 01:21:47ID:AKn0wgzt
この流れなら聞けそうな気がするんですが、
皆さんは標準のスクリプトエディタ使ってるんでしょうか・・・
おすすめとかってありますか?
0277名前は開発中のものです。04/10/04 01:51:50ID:+/mIqQG9
>>276
Peggy。HSPじゃ、余り意味無いけどプロジェクト単位で開ける。
基本機能も充実してるし、HSPにも対応してるから色分け表示もできる。
0278名前は開発中のものです。04/10/04 01:53:54ID:ScmljbLn
hsp-devで流れてる新HSPスクリプトエディタを
デバッグ兼ねて使わしてもらっとります
0279名前は開発中のものです。04/10/04 01:59:30ID:vLfEy7x4
terapadとか
0280名前は開発中のものです。04/10/04 16:23:29ID:Ja7kdUt1
普段はterapadで、start.axの容量調べる時かexeファイル作るときだけ標準のエディタ使ってる。
028127604/10/04 19:52:22ID:rndiGbwy
ありがとうございます。 HSPならコレ、というような定番はないみたいですね
自分に合ったモノを使うというか。
教えてもらったエディタ、全部試してみます。どうもでした
0282名前は開発中のものです。04/10/04 21:55:09ID:759Eb/hd
やっつけで作って応募したがどうなることやら。
今のところBが3つ。
0283名前は開発中のものです。04/10/05 16:25:12ID:WiKK53H7
どれ?
0284名前は開発中のものです。04/10/05 17:06:30ID:lC7z6cm0
蛾の奴?
0285名前は開発中のものです。04/10/06 19:42:13ID:IvM4EGIS
ttp://www.kohgakusha.co.jp/books/detail/4-7775-1061-1
これ買ったやついる?
レポきぼん
0286 ◆HOTsoUpxjY 04/10/07 00:40:32ID:Nw2iHDK5
『HSPでつくる簡単3Dゲーム』のレポート

「プログラム初心者でも3Dゲームは作れる」というコンセプトなので
1〜3章でHSPそのものの基本操作を要約して述べてある
これが全体の六分の一位の量で巻末の命令一覧は三分の一位
肝心の3Dだけど、3Dモデルの表示・3DACE・サイバデリア・
3D避けゲー・3Dレース・自分視点のガンシューティング・ロボットのACTで
いずれも骨組みで出来た簡素なゲームといった印象だが基本は押さえてる
付録CDには本文のゲームのソースコードとツールが収録されてる
ツールはネットで少し調べれば手に入ると思われる
イラストが少しクドめでコラムが割りとつまらないが分量的に問題なし
3DACEでUVマップはどうすんの?とかサイバデリアでボーンは?とか
DirectX使用時の描画性能は?FPS固定は?とか
そういう情報はなくて、ひたすらコードを数行ずつ解説していくスタイル
とにかく初心者が3Dで動くプログラムを作ろうという内容
クックブックのサンプルソースだけじゃよく分かんないよというような人にお勧めかも
0287名前は開発中のものです。04/10/07 00:47:55ID:PvpN8ztB
>>286
乙!
028828504/10/07 01:09:23ID:dEZPMflL
>>286
レポサンクス!
使用プラグインはやはりHGIMG?
それなりにはできるつもりだから中見てからだなあ…。
0289 ◆HOTsoUpxjY 04/10/07 01:15:45ID:Nw2iHDK5
>>287
ども
>>288
hgimgオンリー。ZGPとかは出てこないよ
0290名前は開発中のものです。04/10/07 01:30:25ID:dEZPMflL
HGIMGかあ
HSPで浮動少数つかうってめんどくさいからHGIMGはあんま使いたく
ないんだよなーw
0291名前は開発中のものです。04/10/07 03:40:15ID:JyTZHHVW
HSP3になればfloatも使えるはず。
待ってよっと。
0292名前は開発中のものです。04/10/07 17:00:00ID:YRyLqOE7
3.0のテスト版の最初のバージョンの時点で
浮動小数点(double)は実装されてます。
0293名前は開発中のものです。04/10/08 16:12:32ID:5UIyNzEL
あー今回もコンテスト送れなかったか。
冬コミ前じゃどうしようもないんだよなー。
来年あったとしてもまた無理かなあ…。
0294名前は開発中のものです。04/10/08 19:04:09ID:JMg205s5
今年のコンテストは去年みたいに飛び抜けて凄いってのは無いからどれが優勝するか分からんな。
駆け込みでスゲーの来るかも分からんが。
0295名前は開発中のものです。04/10/09 02:14:30ID:PdTxg70/
毎日勉強っす・・・
0296名前は開発中のものです。04/10/09 12:31:52ID:3qYOtong
毎年開催したら、年々レベル下がりそうだよな
0297名前は開発中のものです。04/10/09 13:17:07ID:/FGqlM9t
いや何回か続けりゃコンテスト狙いで大分前から準備し始める奴が出てきて
段々良くなってくるかも。常連みたいなのも出てきたりして。
今は見るに堪えん様な物がほとんどで辛い状況だが頑張って来年も開催してくれ!
0298名前は開発中のものです。04/10/09 15:17:38ID:bWxM9Qzh
だね
終了しちゃうのが一番悲しい
0299名前は開発中のものです。04/10/09 15:44:08ID:Lh1iIxjy
宣伝効果もあるし応募数も多いので来年もあると思いたい
0300名前は開発中のものです。04/10/09 16:52:45ID:3qYOtong
あそう、結構好評なのね。なんか逆宣伝な気もするが。。
0301名前は開発中のものです。04/10/14 22:44:04ID:3Y4wy1ZI
もうだめじゃー。・゚・(ノД`)・゚・。
0302名前は開発中のものです。04/10/14 23:08:58ID:93gIhPDO
>>301
何が?
0303名前は開発中のものです。04/10/15 07:17:50ID:z0nqnDld
賞品がしょぼい
0304名前は開発中のものです。04/10/15 07:18:44ID:z0nqnDld
ゴミソフトばっか
0305名前は開発中のものです。04/10/15 14:34:02ID:LNxUJiIC
0306名前は開発中のものです。04/10/15 17:54:08ID:3cjxdurp
>>303
新たな風を巻き起こせ
0307名前は開発中のものです。04/10/15 17:57:31ID:cZbpGxyZ
まあ、作品はともかくコメントが寂れているのは確かだな>コンテスト
0308名前は開発中のものです。04/10/15 18:02:43ID:BPN1Fmyu
俺たちでコンテストを盛り上げよう、
そういう一人一人の心がけが大切だ
0309名前は開発中のものです。04/10/15 18:06:34ID:3cjxdurp
>>308がいいこといった。
良作見つけて盛り上がろうぜ。
四字熟語シューティングは俺的神
0310名前は開発中のものです。04/10/15 18:22:47ID:3cjxdurp
優柔不断と唯我独尊が混ざっているミスを発見しました。

四字熟語シューティングにこの評価を入れてくれ。たのんだ。ぐはっ
0311名前は開発中のものです。04/10/15 19:25:01ID:hGbFCvGC
何かリプレー機能付いたペイントソフト。
絵を描くのにはレイヤーも無しで使えないがリプレー機能のみは楽しめる。
0312名前は開発中のものです。04/10/15 23:45:01ID:ryH4PxFk
とっつきやすさナンバーワン
0313名前は開発中のものです。04/10/16 00:04:02ID:Eaxee8r+
ショート部門というか手抜き部門じゃねぇかよ
0314名前は開発中のものです。04/10/16 01:04:20ID:xmx67f7R
>>313
残念ながら、ショートのアイデアは去年で出尽くされますた
0315名前は開発中のものです。04/10/16 02:08:02ID:bNhOIP4U
制限ありは何回か続けりゃ絶対に限界来るからな。
0316名前は開発中のものです。04/10/16 10:00:54ID:WFo5emUD
ショートは手軽に作りやすいが小物になりがちなのが難点だな
0317名前は開発中のものです。04/10/16 10:22:09ID:S8dY4gdz
俺はAngriff_z(ツェット)がいいとおもた
0318名前は開発中のものです。04/10/16 13:33:55ID:M6zelTSG
ショートのNo.194 Speed Memory Aが1300以上
0319名前は開発中のものです。04/10/16 18:54:09ID:tOvDhknE
制限の中でどう工夫して面白いものを作るかって部門のはずだと思うんだが
思いつきで作ったてきとうな小物を出すだけの部門になっとる。
0320名前は開発中のものです。04/10/16 18:59:50ID:WFo5emUD
それはどうかな
0321名前は開発中のものです。04/10/16 19:05:10ID:tOvDhknE
何ィ!
0322名前は開発中のものです。04/10/16 21:31:09ID:oUmDWH80
axサイズ2500bytes以下という制限だけでなく、2000bytes以上という制限も加えたほうが良いな。
まあ、主催者が学習能力無いから、来年開催するときもまったく同じルールだろうけどね。
0323名前は開発中のものです。04/10/16 21:45:01ID:vz5WJn2r
> 技術の優劣を競うのが目的ではなく、プログラミングの楽しさを広く知ってもらうとともに、発表の機会を提供したいと
> 考えています。上級者はもちろん、初めて HSP をお使いになる方まで、誰でも応募することができます。
(HSPコンテスト2004 トップページより)

こうである以上、下限を設けるのはどうかと思う
0324名前は開発中のものです。04/10/16 21:53:49ID:1TK3HQ5S
>>322
それで必ずよくなる保証があるわけでもないのに、学習も糞もないでしょ。
面白いアイデアってのはaxのサイズが2000Byteより小さいと絶対実現できないのか?
お前が採点するわけじゃあるまいし、ほっとけ。
0325名前は開発中のものです。04/10/16 22:34:25ID:P4ci8dMJ
ショート部門は、容量別に部門を細かく分けたら面白いだろうなあ
0326名前は開発中のものです。04/10/16 22:36:08ID:qGuoGQJE
いろんな人が作るわけだからとやかくいうことじゃないっしょ
0327名前は開発中のものです。04/10/16 22:45:18ID:BWBEMfCa
特定のメモ帳に指定した文章を写したいのですがどうしたらいいでしょうか
0328名前は開発中のものです。04/10/16 22:49:16ID:WFo5emUD
作品のstart.axの容量はデフォルトで表示してもいいと思ったが、どうだろうか。
0329名前は開発中のものです。04/10/17 16:50:41ID:mSm+VpjH
保守ついでに、ここで問題を出してみる。お題は麻雀。

pai という数値型配列を作る。
中に入る数値は
1〜9 : ソーズの1〜9
10〜19 : ピンズの1〜9
20〜29 : マンズの1〜9
30,31,32,33 : 東, 南, 西, 北
34,35,36 : 白, 發, 中
とする。

同じ数からなる長さ 2 のリスト[N,N]をトイツと呼ぶ。1 <= N <= 36
同じ数からなる長さ 3 のリスト[N,N,N]をコーツと呼ぶ。1 <= N <= 36
公差1の長さ 3 のリスト[N,N+1,N+2]をシュンツと呼ぶ。1 <= N <= 7 | 11 <= N <= 17 | 21 <= N <= 27

長さ14 の pai が 1つのトイツ と 4つのコーツとシュンツ で構成されていた場合、アガリとする。

また、長さ13 の pai に、数 N を付け足すとアガリになるとき、N を待ちと呼ぶ。


問題1:長さ14 の pai を与えると、アガリの時 1 を、それ以外は 0 をstatに返す関数を
      #deffunc agari val
      を使って書きなさい。

問題2:長さ13 の pai と長さ 10 の数値配列 machi を与えると、その待ちを machi の中に
     リストアップする関数を
     #deffunc tenpai val, val
     を使って書きなさい。(待ちがNとMだったなら、machi.0 = N, machi.1 = M, machi.2〜 = 0)

一番簡潔に書けた人が勝ち。問題2はやらなくてもいいかも。
0330名前は開発中のものです。04/10/17 17:00:01ID:OJD/s7ac
お前はただ麻雀ゲーが作りたいだけなんじゃないかと作れない俺がマジ切れ
033132904/10/17 17:28:02ID:mSm+VpjH
間違えた。
1〜9 : ソーズの1〜9
11〜19 : ピンズの1〜9
21〜29 : マンズの1〜9
に変更。

>>330
アルゴリズムを考える練習みたいなものです。
自力でやる事に価値がある。
0332名前は開発中のものです。04/10/17 17:28:04ID:fKEEfLKH
古きよき時代のアメリカに伝わる、チョコチップの香り豊かなカントリー風ソフトクッキー。




白ねりあんが入ってます。
0333名前は開発中のものです。04/10/17 17:29:40ID:fKEEfLKH
・・・ミスったorz
0334名前は開発中のものです。04/10/17 17:34:50ID:mSm+VpjH
やっぱり
1〜9:ソーズ1〜9
10〜18:ピンズ1〜9
19〜27:マンズ1〜9
28,29,30,31:東南西北
32,33,34:白發中
って分けたほうがわかりやすそう。
トイツ:1<=N<=34
コーツ:1<=N<=34
シュンツ:1<=N<=7 | 10<=N<=16 | 19<=N<=25
で。
0335名前は開発中のものです。04/10/17 17:53:59ID:SY0/x3bX
公式ドキュメントに麻雀関係のあったよな
0336名前は開発中のものです。04/10/17 21:26:24ID:gSCZoagS
問題出るとやりたくなるが、麻雀のことはさっぱりだ
0337名前は開発中のものです。04/10/17 21:45:15ID:4m6yrr2H
問題2)

待ち配列の添字が10ってことは、
国士無双十三面待ちを判定するとエラーですか?
0338名前は開発中のものです。04/10/17 22:31:11ID:nl+yHEtl
カンツとか七対子とかは判定の対象に入らない?
0339名前は開発中のものです。04/10/17 22:36:16ID:Jyat2mY6
>>337
ボケてますた。13に修正で。
でも、アガリの定義が本当の麻雀と違います。役を考えずに面子が揃えばいいです。
役を求めるのは問題3辺りでいいんではないでしょうか。

>>338
カンツは入れると結構難易度あがりそうですね。
やる気があるならば挑戦してみてもいいかも。
0340名前は開発中のものです。04/10/18 00:49:13ID:F+3y14AP
麻雀の役判定は結構奥深くて面白いよな
0341名前は開発中のものです。04/10/18 02:29:57ID:zUsEfGQ/
>>340
優先順位とかしっかりしないといけないし、点数計算まで入れるとかなり面倒。
でも、一度作ったら再利用可能だし。
まあ、ローカル(東北新幹線とか)ルールまで入れるのもあり。
0342名前は開発中のものです。04/10/18 03:49:38ID:Lv3OlRcW
シュンツの範囲分けが面倒で、
1〜9:ソーズ1〜9
11〜19:ピンズ1〜9
21〜29:マンズ1〜9
31,33,35,37:東南西北
41,43,45:白發中
(1<=N<=45)
で考えたくなってしまう素人な漏れ。
0343 ◆HOTsoUpxjY 04/10/18 05:20:24ID:R0toYPyE
つか順子が分かるように1〜9で揃える方が簡単だから当然だと思うんだけど
おにたまもクックブックの一人麻雀で1〜9・11〜19・21〜29ってやってるし
0344名前は開発中のものです。04/10/18 19:13:25ID:1dpbH4lS
うーむ…
面白いけど、難しい。

>>342-343
発表する時にサンプルでその旨を掲示すれば、
個人の自由でいいんじゃない?
0345名前は開発中のものです。04/10/18 20:23:24ID:x1nx4pgt
現在、ぷよぷよ系のゲームを作っているのですが
ぷよを消すときの処理ってどうすればいいんですか?
0346名前は開発中のものです。04/10/18 20:31:53ID:hEULwxdB
消すときの何を聞きたいのか分からんぞ。
具体的に書け。
0347名前は開発中のものです。04/10/18 20:54:36ID:x1nx4pgt
>>346
言葉足らずですいません。

■●■★■
■●●●★
★★★■■

このようになったとき、●が消せる状態にあるわけですが
それをどのように判定すればよいのかがわからないのです。
ttp://mito.cool.ne.jp/nllnll/ouyou/pu_1.html
こちらのサイトを見て、上から1個1個隣合ったものが同じ色か調べるまでは
わかったのですが、3日ほどがんばってもどうにも上手くいかず
ここに書き込ませてもらいました。
0348 ◆HOTsoUpxjY 04/10/18 21:06:38ID:qQ0g94Ps
ぷよぷよ型落ちゲーのブロックの消去判定ね
再帰が使えると楽かもしれないけど別に無くても出来る

SLGの移動範囲を調べるルーチンと似た構造だから
それも含めて調べれば分かるかもー
0349名前は開発中のものです。04/10/18 21:49:01ID:hEULwxdB
>>347
そのサイトのやり方だと、それぞれブロックに番号ふり終わったら、
同じ番号が4つ以上あるブロックを消す、で良いんじゃないの?
0350名前は開発中のものです。04/10/18 21:50:20ID:htDtcc36
とりあえず普通に実装してみた >>329
http://gamdev.org/up/img/1587.zip

agari は渡された牌列を洗牌(ソート)して、それぞれの牌の数を数えて
agari_check に渡す。
agari_check は、再帰的にトイツを除く→コーツ・シュンツを除く を繰り返し、
全ての牌を除けたらアガリとする。
tenpai は渡された牌列の最後に 1 〜 36 を入れて agari で総当りチェック。

HSPはローカル変数が無いので、その辺の配慮をしなくてはいけないのが面倒だった。
速度的にはまあまあだと思うけど、もうちょっと綺麗に書けそうな予感。
035135004/10/18 23:29:31ID:htDtcc36
ついでに >>347 も面白そうなのでやってみた。
http://gamdev.org/up/img/1590.zip
アルゴリズムが提示されていたので再帰させたら結構簡単だった。
スクリプト中の
#define DEBUG 0

#define DEBUG 1
にすると、
どういう風にグループ判定しているのかを表示する。

関数にするのが面倒くさかったのでサブルーチンでやった。
簡単に書ければ何でもよかった。
今は後悔している。
0352名前は開発中のものです。04/10/19 01:14:15ID:V514rLzG
ほほおコレはわかりやすい。
345タンよかったな
0353名前は開発中のものです。04/10/19 23:57:38ID:jc8ocNNs
あと必要な物は娘っ子の裸だけという訳か
0354名前は開発中のものです。04/10/20 00:18:29ID:IaXVtvvI
そ れ だ !
0355名前は開発中のものです。04/10/20 00:40:32ID:/mBmRgO3
眼鏡っ子の裸に見えた_| ̄|○
0356名前は開発中のものです。04/10/20 01:14:52ID:CmYY5RIm
>>355
俺もだ。
そしてお前に指摘されるまで気づかなかった!
これが幻覚というものか。
0357名前は開発中のものです。04/10/20 01:29:52ID:IaXVtvvI
お前らと直で語り合えないことを寂しく思う
035835304/10/20 02:51:18ID:5Ae1k8ar
>>355,356,他見間違えたヤシ スマンカッタヨ
http://kigaruni-up.ath.cx/~kigaru/cgi-bin/clip-board/img/13293.jpg

でもこのパターン。前にどこかで見たことあるぞ。
0359名前は開発中のものです。04/10/20 03:42:22ID:IaXVtvvI
君の絵?
036035804/10/20 18:16:36ID:5Ae1k8ar
うん。スレ違いだったかな…(´Д`;)
036135904/10/20 20:07:44ID:fImWYD9I
いや、よくやった
感動すた
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